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    Mensaje por Celian D'Aristide Miér Jun 14, 2017 9:08 pm

    Si es así, yo hubiera hecho lo mismo, es decir terminar el juego, no decir nada de fechas etc y mostrar dos gameplays, para ver como reacciona la gente y si hubiera que corregir algo basándose en las opiniones de los jugadores de la saga corregirlo.

    Es solo mi opinión, pero si fuera real, sería una gran estrategia por su parte.

    Saludos y gracias Teje por el vídeo!


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    Mensaje por rauli48 Miér Jun 14, 2017 9:59 pm

    Tremenda paja a dos manos me voy a hacer como salga este año
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    Mensaje por AlWilly121 Miér Jun 14, 2017 10:05 pm

    Algunos en estos momentos se estan volviendo para su cueva...
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    Mensaje por systick Miér Jun 14, 2017 10:14 pm

    Aquí está el vídeo de la entrevista a Armagan en turco a la que se refiere Resonant en su vídeo y una traducción de las partes importantes en el foro de Taleworlds:



    Traducción:

    https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8776189.html#msg8776189

    No llega a decir en ningún momento que darán la fecha pronto, simplemente que la darán cuando vean que el juego está terminado y que por lo que parece están dando los retoques finales.
    Esperemos que les quede poco.


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    Mensaje por Celian D'Aristide Miér Jun 14, 2017 10:18 pm

    Pues en instant gaming pone 2017......

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    Mensaje por Invitado Miér Jun 14, 2017 10:19 pm

    systick escribió:Aquí está el vídeo de la entrevista a Armagan en turco a la que se refiere Resonant en su vídeo y una traducción de las partes importantes en el foro de Taleworlds:



    Traducción:

    https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8776189.html#msg8776189

    No llega a decir en ningún momento que darán la fecha pronto, simplemente que la darán cuando vean que el juego está terminado y que por lo que parece están dando los retoques finales.
    Esperemos que les quede poco.

    +1, acabo de leerlo todo en el grupo de steam, lo dejo aquí también porsiacaso tongue

    0:12-0:16 - Merlin'in Kazanı: Greetings from "Merlin's Cauldron", we're in LA, on the first day of E3.
    0:17-0:21 - We're starting our interviews with the sponsorship of MSI Gaming Laptop.
    0:21-0:26 - Our first interview will be out a game hailing from our own country that is very much of interest to people.
    0:26-0:30 - As you can see in the images behind me, it's Mount&Blade 2: Bannerlord and I have next to me Armağan Yavuz.
    0:30-0:31 - MK: Hello Mr. Armağan, how are you?
    0:31-0:33 - Armağan Yavuz: Hello, I'm good, thank you.
    0:33-0:38 - MK: First off, we're on the first day of E3, this must be a very busy couple of days for you.
    0:38-0:40 - What are your thoughts on E3?
    0:40-0:49 - AY: We're very excited. As gamers would know, we've been working on Bannerlord for a long time with the development team.
    0:49-0:54 - We've made good preperations and have videos published.
    0:54-1:01 - We're offering the press to test the game out and experience it themselves.
    1:01-1:05 - MK: Yes, we've also tried the game out inside, it is very good.
    1:05-1:12 - Compared to the first game, there are a lot of differences, with the new shield system, the command system, you've made a lot of changes.
    1:12-1:16 - Can you give us some general info on what's different?
    1:16-1:24 - AY: Of course, in E3 this year we're specifically showing the differences in the combat and battle systems.
    1:24-1:37 - There are a couple of very important differences to the combat system, one of these would be the directional defence system that shields now have, like swords were able to do in the past iterations.
    1:37-1:48 - If you defend on the correct direction with your shield, you get extra bonuses, like having your shield last longer or attack your enemy better afterwards.
    1:48-1:55 - We've also added the ability to do shield bashes, which stuns enemies.
    1:55-2:15 - Other than that, after making a strike with a sword, pushing the mouse button quickly again can lead to subsequent strikes, without losing momentum.
    2:15-2:19 - MK: The shield thing looks great and I think you do that with the "kick" button.
    2:19-2:21 - Those who played the previous games would know that there was a kick button.
    2:21-2:25 - When you hold the shield and press the kick button, you can try to hit with the shield.
    2:25-2:30 - I had a bit of a problem with the spear-wielding enemies but it is obviously very useful in close combat.
    2:30-2:37 - Can we talk a bit about the command system, like can we do the "Crescent tactic" (Pincer Movement)?
    2:37-2:44 - AY: (laughing) Yes, you can do that as a commander. We have lots of good features in the command system as well.
    2:44-2:55 - One of them would be that if you're not the main commander of the battle, the commander can give you command of a small company.
    2:55-3:19 - You can be given command of the cavalry and be given commands like "strike from the flanks" but you decide what you want to do with your command.
    3:19-3:39 - Aside from that, we have advanced formations, you can order soldiers to do a single-line or a circle, allowing for more tactical and important decisions to be made.
    3:39-3:44 - MK: Yeah, strategy seems to have become an important feature in the game.
    3:44-3:50 - Lastly, I want to talk about the graphics. Lots of differences there, with helmet tassels moving, etc.
    3:50-3:59 - I especially liked the desert area, with dust kicking up as soldiers move. What more can you say about the graphics?
    3:59-4:02 - AY: About the graphics, yeah, the team has been working a lot on it.
    4:02-4:25 - Our cloth simulation has developed greatly and can be seen in multiple places, like in flags, horses' manes, and various clothings worn by soldiers, like the tassels on helmets.
    4:25-4:41 - We try to use them as much as possible. We have very good particle effects, like the dust kicked up by horses in deserts.
    4:41-4:49 - Pretty much every scene you can see has a couple of little graphical improvements, those little touches.
    4:49-4:59 - MK: Lastly, Bannerlord is a highly anticipated game both in our country and globally. You've been developing it for a long while.
    4:59-5:05 - Any information on the release date, can you tell us how much of the development is done?
    5:05-5:10 - AY: We're not giving a release date because we don't necessarily have a date on our own minds either.
    5:10-5:22 - When it's done, when we're happy with it, we're going to release it. As for how much it is finished, most of it is currently done.
    5:21-5:22 - MK: Can we say that you're doing the last touches?
    5:22-5:34 - AY: Yeah, we're doing the last touches. When we're sure of it, when we're sure that the product won't result in bad feedback from the players, we'll release it.?
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    Mensaje por macamur2 Miér Jun 14, 2017 10:42 pm

    Desde los foros de reddit, el nuevo community manager de Taleworlds ha respondido lo siguiente:

    Callum_TaleWorldsTaleWorlds Staff :
    I understand your frustrations about the delayed release however we are working extremely hard to complete the game as soon as possible. You are right to say that communication hasn't been at the level it should be, and this is why I was recently hired by TW to help the company engage with our commmunity more.
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    Mensaje por maxtor07 Miér Jun 14, 2017 10:58 pm

    macamur2 escribió:Desde los foros de reddit, el nuevo community manager de Taleworlds ha respondido lo siguiente:

    Callum_TaleWorldsTaleWorlds Staff :
    I understand your frustrations about the delayed release however we are working extremely hard to complete the game as soon as possible. You are right to say that communication hasn't been at the level it should be, and this is why I was recently hired by TW to help the company engage with our commmunity more.
    interesante!!!
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    Mensaje por shirrako118 Jue Jun 15, 2017 2:58 am

    La entrevista de Steam en español :

    0: 12-0: 16 - Merlin'in Kazanı: Saludos desde "Merlin's Cauldron", estamos en Los Angéles, en el primer día de la E3.
    0: 17-0: 21 - Estamos comenzando nuestras entrevistas con el patrocinio de MSI Gaming Laptop.
    0: 21-0: 26 - Nuestra primera entrevista será de un juego proveniente de nuestro propio país, Turquía, que es de gran interés para la gente.
    0: 26-0: 30 - Como se puede ver en las imágenes detrás de mí, es Mount & Blade 2: Bannerlord y tengo a mi lado a Armağan Yavuz.
    0: 30-0: 31 - MK: Hola señor Armağan, ¿cómo está?
    0: 31-0: 33 - Armağan Yavuz: Estoy bien, gracias.
    0: 33-0: 38 - MK: En primer lugar, estamos en el primer día de E3, este debe ser un par de días muy ocupados para usted.
    0: 38-0: 40 - ¿Qué piensas sobre E3?
    0: 40-0: 49 - AY: Estamos muy emocionados. Como los jugadores saben, hemos estado trabajando en Bannerlord durante mucho tiempo con el equipo de desarrollo.
    0: 49-0: 54 - Hemos hecho buenas preparaciones y hemos publicado vídeos.
    0: 54-1: 01 - Estamos ofreciendo a la prensa para probar el juego y experimentar por sí mismos.
    1: 01-1: 05 - MK: Sí, también hemos probado el juego,es muy bueno.
    1: 05-1: 12 - Comparado con el primer juego, hay un montón de diferencias, con el nuevo sistema de escudo, el sistema de comandos y que ha hecho un montón de cambios.
    1: 12-1: 16 - ¿Puede darnos alguna información general sobre lo que es diferente?
    1: 16-1: 24 - AY: Por supuesto, en E3 este año estamos mostrando específicamente las diferencias en los sistemas de combate y batalla.
    1: 24-1: 37 - Hay un par de diferencias muy importantes para el sistema de combate, uno de estos sería el sistema de defensa direccional que los escudos ahora tienen y es como las espadas que fueron capaces de bloquear en varias direcciones en iteraciones pasadas.
    1: 37-1: 48 - Si te defiendes en la dirección correcta con tu escudo, obtienes bonos adicionales, como que tu escudo resista más o atacar a tu enemigo mejor después.
    1: 48-1: 55 - También hemos añadido la habilidad de golpe de escudos, que aturde a los enemigos.
    1: 55-2: 15 - Aparte de eso, después de hacer un golpe con una espada, presionando el botón del ratón rápidamente otra vez, puede conducir a ataques en cadena, sin perder el impulso.
    2: 15-2: 19 - MK: Lo del escudo parece genial y creo que golpeas con el botón "patear".
    2: 19-2: 21 - Los que jugaron los juegos anteriores sabrán que había un botón de para patear.
    2: 21-2: 25 - Cuando sostengas el escudo y presionas el botón de patada, puede intentar golpear con el escudo.
    2: 25-2: 30 - Tenía un poco de problema con los enemigos con lanza, pero obviamente es muy útil en combate cuerpo a cuerpo cercano.
    2: 30-2: 37 - ¿Podemos hablar un poco sobre el sistema de mando, como podemos hacer la "táctica de la cresta" (Pincer Movement)?
    2: 37-2: 44 - AY: (riendo) Sí, puedes hacerlo como general. Tenemos muchas buenas nuevas características en el sistema de comando también.
    2: 44-2: 55 - Uno de ellos sería que si tú no es el comandante principal de la batalla, el comandante puede darle el comando de una pequeña tropa, como si fueras un teniente o un oficial.
    2: 55-3: 19 - Se te puede dar el mando de la caballería y puedes recibir órdenes como "golpear desde los flancos", pero tú decides lo que quiere hacer con su tropa al final del día.
    3: 19-3: 39 - Aparte de eso, tenemos formaciones avanzadas, puedes ordenar a los soldados que hagan una sola línea o un círculo, permitiendo que tomen más decisiones tácticas e importantes.
    3: 39-3: 44 - MK: Sí, la estrategia parece haberse convertido en una característica importante en el juego.
    3: 44-3: 50 - Por último, quiero hablar sobre los gráficos. Muchas diferencias allí, con borlas de casco en movimiento, etc.
    3: 50-3: 59 - Me gustó especialmente el área del desierto, con el polvo levantando mientras los soldados se mueven. ¿Qué más se puede decir sobre los gráficos?
    3: 59-4: 02 - AY: Sobre los gráficos, sí, el equipo ha estado trabajando mucho en ello.
    4: 02-4: 25 - Nuestra simulación de movimiento de tela y pelo se ha desarrollado mucho y se puede ver en varios lugares, como en las banderas, las crines de los caballos y varias prendas de vestir usadas por los soldados, como las borlas en los cascos.
    4: 25-4: 41 - Tratamos de usarlos tanto como sea posible. Tenemos muy buenos efectos de partículas, como el polvo lanzado por los caballos en los desiertos.
    4: 41-4: 49 - Casi todas las escenas que puedes ver tienen un par de pequeñas mejoras gráficas, esos pequeños toques.
    4: 49-4: 59 - MK: Por último, Bannerlord es un juego muy esperado tanto en nuestro país y en todo el mundo. Lo han estado desarrollando por un largo tiempo.
    4: 59-5: 05 - Sobre la información sobre la fecha de lanzamiento, ¿puede decirnos cuánto del desarrollo se ha hecho?
    5: 05-5: 10 - AY: No estamos dando una fecha de lanzamiento porque no necesariamente tenemos una fecha en nuestras propias mentes tampoco.
    5: 10-5: 22 - Cuando haya terminado, cuando estemos contentos, lo vamos a liberar. En cuanto a cuánto está terminado, la mayor parte de él está hecho actualmente.
    5: 21-5: 22 - MK: ¿Podemos decir que estás haciendo los últimos toques?
    5: 22-5: 34 - AY: Sí, estamos haciendo los últimos toques. Cuando estemos seguros de ello, cuando estemos seguros de que el producto no dará lugar a malos comentarios de los jugadores, lo lanzaremos.
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    Mensaje por PiojoPOD Jue Jun 15, 2017 3:33 am

    shirrako118 escribió:
    5: 21-5: 22 - MK: ¿Podemos decir que estás haciendo los últimos toques?
    5: 22-5: 34 - AY: Sí, estamos haciendo los últimos toques. Cuando estemos seguros de ello, cuando estemos seguros de que el producto no dará lugar a malos comentarios de los jugadores, lo lanzaremos.

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    Mensaje por CoW Jue Jun 15, 2017 6:25 am

    Cautela señores cautela. Que ya nos han roto el corazón más de una vez.

    Aún así son buenas noticias, sobre todo la echar a la p*** calle al antiguo community manager. Esperemos que el nuevo esté a la altura.
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    Mensaje por Sir Centu Jue Jun 15, 2017 6:35 am

    Sir Centu escribió:
    Que sí, que tienen a un pelirrojo en el equipo, pero yo que sé, se le quema en la hoguera y ya está, hombre.


    Mis palabras han sido probadas.

    Ahora en serio. ¿Han echado a Captain Lust?


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    Mensaje por Invitado Jue Jun 15, 2017 7:29 am

    Sir Centu escribió:
    Sir Centu escribió:
    Que sí, que tienen a un pelirrojo en el equipo, pero yo que sé, se le quema en la hoguera y ya está, hombre.


    Mis palabras han sido probadas.

    Ahora en serio. ¿Han echado a Captain Lust?

    Efectivamente, el pelirrojo ha muerto.

    Se ha cambiado el twitter a este: https://twitter.com/frankelliott_
    Aunque sigue poniendo Community/PR. Probablemente si que lo hayan echado, sino hubiese salido en el E3, no? Tal vez la solución fuese matar al pelirrojo...
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    Mensaje por makinotixo Jue Jun 15, 2017 10:24 am

    1) Calma señores, mucha calma. Recordad lo que decían en el E3 del año pasado, que estaban preparando una beta jugable que casi la tenían lista, y ya vemos a dónde fue eso.

    2) No voy a decir que no me ha dado un vuelco al corazón la primera vez que lo leí, pero leyéndolo más fríamente no me convence mucho. El tío no dice que tengan intención de dar una fecha pronto. Y respecto a que están dando los últimos toques finales, tampoco me convence mucho. La entrevista ha sido algo así parece: Entrevistador-¿Podríamos decir entonces que le estáis dando los toques finales? Taleworlds-Eh, bueno sí venga. Digamos eso. No me ha parecido muy convincente, ha dicho lo que el entrevistador quería oír, no es algo que él mismo pensase.

    3) Muchas gracias Teje y shirrako por pasar la info, da gusto tener gente así en el foro, que hasta traducís la info al español.

    4) Y por último:
    macamur2 escribió:Desde los foros de reddit, el nuevo community manager de Taleworlds ha respondido lo siguiente:

    Callum_TaleWorldsTaleWorlds Staff :
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    Chapó por Taleworlds en este caso. Por lo menos reconocen que no lo han hecho bien y que van a hacer cambios en su relación con los aficionados. Cuando hacen las cosas bien también se dicen.

    Por cierto veo que han echado a un tal Capitán Lust (alias el pelirrojo maldito). ¿Tenéis alguna idea de a qué se debe? No tengo muy claro lo que debe hacer un Community manager, pero está claro que ese tío no lo hacía bien y por eso han puesto a este nuevo, que es el que se ha disculpado con los usuarios por Reddit. ¿Podrías explicar un poco la historia porfa?
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    Mensaje por Dreamer19 Jue Jun 15, 2017 11:09 am

    makinotixo escribió:1) Calma señores, mucha calma. Recordad lo que decían en el E3 del año pasado, que estaban preparando una beta jugable que casi la tenían lista, y ya vemos a dónde fue eso.

    2) No voy a decir que no me ha dado un vuelco al corazón la primera vez que lo leí, pero leyéndolo más fríamente no me convence mucho. El tío no dice que tengan intención de dar una fecha pronto. Y respecto a que están dando los últimos toques finales, tampoco me convence mucho. La entrevista ha sido algo así parece: Entrevistador-¿Podríamos decir entonces que le estáis dando los toques finales? Taleworlds-Eh, bueno sí venga. Digamos eso. No me ha parecido muy convincente, ha dicho lo que el entrevistador quería oír, no es algo que él mismo pensase.

    3) Muchas gracias Teje y shirrako por pasar la info, da gusto tener gente así en el foro, que hasta traducís la info al español.

    4) Y por último:
    macamur2 escribió:Desde los foros de reddit, el nuevo community manager de Taleworlds ha respondido lo siguiente:

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    Chapó por Taleworlds en este caso. Por lo menos reconocen que no lo han hecho bien y que van a hacer cambios en su relación con los aficionados. Cuando hacen las cosas bien también se dicen.

    Por cierto veo que han echado a un tal Capitán Lust (alias el pelirrojo maldito). ¿Tenéis alguna idea de a qué se debe? No tengo muy claro lo que debe hacer un Community manager, pero está claro que ese tío no lo hacía bien y por eso han puesto a este nuevo, que es el que se ha disculpado con los usuarios por Reddit. ¿Podrías explicar un poco la historia porfa?

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    Mensaje por Mikeboix Jue Jun 15, 2017 11:21 am

    makinotixo escribió:
    Por cierto veo que han echado a un tal Capitán Lust (alias el pelirrojo maldito). ¿Tenéis alguna idea de a qué se debe? No tengo muy claro lo que debe hacer un Community manager, pero está claro que ese tío no lo hacía bien y por eso han puesto a este nuevo, que es el que se ha disculpado con los usuarios por Reddit. ¿Podrías explicar un poco la historia porfa?

    Yo eso de que lo han echado solo lo he leído aquí. En su twitter sigue poniendo que es community manager de Taleworlds, y en el foro oficial su perfil (aunque se ha cambiado el nombre) es este: https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=39418

    Así que nada parece indicar que ya no trabaje para Taleworlds, más bien todo lo contrario: ahora lo deja bien clarito en su nombre de usuario xD

    Por cierto, sobre las palabras de Armagan Yavuz, sólo puedo acordarme de cuando me mintió personalmente respondiéndome en el foro oficial diciendo (allá por el 2015) que intentarían sacar información sobre Bannerlord más habitualmente. Así que mi aporte sobre lo que ha dicho en la entrevista es el siguiente:

    Spoiler:


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    Mensaje por shirrako118 Jue Jun 15, 2017 1:19 pm

    Estoy de acuerdo contigo makinotixo, apuesto a que los tales "Toques finales" tarden un año o dos XD y es cierto que nunca hay que dejar de sospechar, porque los tíos de Taleworlds han probado que no saben como manejar sus RP (Relaciones Públicas) y creo que es por eso que despidieron al pelirojo en primer lugar, pero lo más importante es en no overhypear el juego, que eso es lo que mata a los juegos hoy en día, ojalá que Taleworlds no digan más lindas mentiras sobre cuando lanzarán el juego y si lo hacen otra vez, entonces vamos y les damos una cruzada en sus oficinas  Twisted Evil


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    Mensaje por Invitado Jue Jun 15, 2017 1:52 pm

    Aquí está la review de PC GAMER a la que se refería el compañero del otro hilo creo:

    http://www.pcgamer.com/hands-on-with-mount-blade-2-bannerlords-thrilling-large-scale-combat/

    Qué decir... más de lo mismo que el resto. Un saludo!
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    Mensaje por Mikeboix Jue Jun 15, 2017 2:18 pm

    shirrako118 escribió:... y creo que es por eso que despidieron al pelirojo en primer lugar, ...

    ¿Tú no has leído mi mensaje, no? xD Que no han echado al capitán Lust, simplemente ahora hay DOS community managers: https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,366054.0.html

    Frank_TaleWorlds escribió:Hey everyone!

    As some of you have already noticed, we have a new Community Manager working alongside me at the company!


    ¿De verdad os creéis que Taleworlds no da casi ninguna información sobre Bannerlord por culpa de que Lust sea un mal community manager? xD Eso evidentemente es una decisión de arriba, de sus jefes, y no suya.


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    Mensaje por shirrako118 Jue Jun 15, 2017 2:40 pm

    Lo siento Mike, no leí lo de arriba, XD y ¿enserio, ahora hay dos?. Creo que debería checar los foros ingleses más regularmente, Gracias por informar, Mike.
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    Mensaje por macamur2 Jue Jun 15, 2017 2:54 pm

    Más info:

    Gameplay para Oyungezer (revista turca de videojuegos) con Armagan Yavuz (TRADUCCION EN SPOILER):

    Spoiler:


    Experiencia de un usuario de reddit que ha podido probar el juego en el E3 (TEXTO INGLÉS):
    Spoiler:

    Anotaciones de otro usuario de reddit que ha hablado con los devs en el E3:
    Spoiler:



    P.D: Según he leído en los foros de taleworlds, el nuevo community manager "Callum" va a estar a las órdenes del Capitan Lust, no se de donde habéis sacado que lo han despedido. Mejor dicho, el capitan lust conocía de antes a Callum y esa es también la razón de la contratación de "Callum" y de ser ahora 2 CM (Supongo que también por la llegada del E3, esperando hacer frente a todo ésto que ha pasado con la comunidad). Según he podido ver en los foros oficiales y en reddit, el nuevo CM está intentando responder algunas cosas, pero siempre con la misma onda. "Estamos trabajando lo más rápido posible para sacarlo y esa clase de cosas / También estoy enterado de que las cosas no se hacen bien y por eso me han contratado aquí etc..."

    Yo supongo que darán la fecha en el gamescom dentro de 2 meses, hasta entonces a comernos los mokis.

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    Mensaje por hevorro Jue Jun 15, 2017 3:13 pm

    macamur2 escribió:Más info:

    Gameplay para Oyungezer (revista turca de videojuegos) con Armagan Yavuz (TRADUCCION EN SPOILER):

    Spoiler:


    Experiencia de un usuario de reddit que ha podido probar el juego en el E3 (TEXTO INGLÉS):
    Spoiler:

    Anotaciones de otro usuario de reddit que ha hablado con los devs en el E3:
    Spoiler:



    P.D: Según he leído en los foros de taleworlds, el nuevo community manager "Callum" va a estar a las órdenes del Capitan Lust, no se de donde habéis sacado que lo han despedido. Mejor dicho, el capitan lust conocía de antes a Callum y esa es también la razón de la contratación de "Callum" y de ser ahora 2 CM (Supongo que también por la llegada del E3, esperando hacer frente a todo ésto que ha pasado con la comunidad). Según he podido ver en los foros oficiales y en reddit, el nuevo CM está intentando responder algunas cosas, pero siempre con la misma onda. "Estamos trabajando lo más rápido posible para sacarlo y esa clase de cosas / También estoy enterado de que las cosas no se hacen bien y por eso me han contratado aquí etc..."

    Yo supongo que darán la fecha en el gamescom dentro de 2 meses, hasta entonces a comernos los mokis.

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    Un resumen de los comentarios en inglés?
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    Mensaje por makinotixo Jue Jun 15, 2017 3:33 pm

    Pues vaya, el poco optimismo que tenía ya me lo acabáis de quitar de un plumazo XD

    Vamos que podemos correr un tupido velo sobre las declaraciones que han dado, todo va a seguir igual o peor.

    En fin, lo mejor será que nos tomemos Bannerlord como lo que es: una leyenda urbana. Bannerlord son los padres. Es algo que de vez en cuando se ve, se escuchan cosas sobre él, pero nunca se convierte en algo tangible y real.

    Lo mejor de todo es que es una leyenda que tiene pinta de durar para largo. Yo por mi parte señores voy a intentar seguir menos el desarrollo del Bannerlord, porque lo único que consigo es ponerme de mala ostia y cada vez más. La realidad es que el hype es la nueva enfermedad de los videojuegos, y cuando se hace crónica (como en este caso del Bannerlord) lo mejor es extirparla de raíz y dejar de prestar atención a tantas noticias y rumores, porque está visto que no conducen a nada más que a frustraciones. A lo mejor eso les venía bien a los de Taleworlds y si ven que su afición empieza a pasar de ellos se ponen las pilas en terminar el juego, porque creo que una de las razones de que estén tan relajados es que saben que su público va a seguir fiel y expectantes aunque se tiren 30 años así.
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    Mensaje por shirrako118 Jue Jun 15, 2017 4:27 pm

    Traducción del la entrevista del Gameplay:

    Spoiler:


    Experiencia de un usuario de reddit que ha podido probar el juego en el E3 traducido :

    Spoiler:

    Anotaciones de otro usuario de reddit que ha hablado con los devs en el E3 traducida :

    Spoiler:
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    Mensaje por macamur2 Jue Jun 15, 2017 7:38 pm

    Más info, nueva entrevista del medio MMOHuts a Captain_Lust, ésta vez en inglés:



    P.D: Interesante, al final le pregunta que rumbo van a tomar después del E3, Captain_Lust comenta algo así como: "Es un juego que llevamos trabajando en él durante mucho tiempo y queremos sacar el juego "definitivo", que la gente espera. Desgraciadamente en el estado en el que está ahora, aún le queda desarrollo y estamos trabajando muy duro en traer al público el juego lo más pronto posible. Desgraciadamente no podemos compartir con vosotros la fecha, pero si espero que sea más pronto que tarde."

    Vaya locazo el Captain_lust, haciendo de las suyas

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