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    Mensaje por SKILTRON Vie Jun 23, 2017 9:25 pm

    shirrako118 escribió:Cuidado con ese doble post SKILTRON, quizás algún moderador o Mike el admin vayan a llamarte la atención.

    ¿a que te refieres amigo? es que soy nuevo
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    Mensaje por maxtor07 Vie Jun 23, 2017 11:23 pm

    SKILTRON escribió:
    shirrako118 escribió:Cuidado con ese doble post SKILTRON, quizás algún moderador o Mike el admin vayan a llamarte la atención.

    ¿a que te refieres amigo? es que soy nuevo

    Doble post. Es cuando publicas dos mensajes seguidos y consecutivos, uno debajo del otro en menos de 24 horas. Para eso esta el boton editar y de esa forma pones todo junto.

    Saludos


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    Mensaje por Rathian Dom Jun 25, 2017 5:21 pm

    Muy necesario eso de adelantar batallas, cuando quedan demasiados soldados hay que esperar hasta media hora.


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    Mensaje por Mr Rodrick Miér Jun 28, 2017 8:56 am

    makinotixo escribió:
    Lonchadepavo escribió:
    Entiendo lo que dices, pero la base realmente no la tenían porque tuvieron que rehacer el engine de 0...

    Bueno, a lo que me refería con la "base" es a que tienen ya las mecánicas pensadas y el concepto de juego. Van, por así decirlo, sobre seguro. Siempre es más fácil hacer una segunda parte que una primera, las cosas como son, y llevan ya más tiempo para esta segunda que lo que tardaron en hacer la primera, y eso que en aquél entonces sí eran una compañía indie sin un duro.

    Yo lo que me huelo es que algo ha pasado durante el desarrollo, algo grave. No es normal lo que mostraron en 2016 y más de un año después no hayan avanzado. Yo creo que los disturbios y la crisis política de Turquía algo habrá tenido que ver, esos 6 meses sin escribir ni un diario de desarrollo, el mutismo total de la empresa durante tantos meses, los (aparentemente) nulos avances que se han hecho desde el año pasado hasta este... Joer, que el juego lleva más de un año en Steam sin fecha, eso nunca ha pasado, cuando una compañía sube un juego a Steam lo hace con la esperanza de sacarlo al poco tiempo. Son demasiadas cosas que me hacen pensar que hubo un desastre, no sé, que se les destrozasen las oficinas, que algunos empleados se dieran de baja porque a algún familiar lo hubieran arrestado injustamente... Vamos, que tuvieran que detener el desarrollo en seco o incluso que perdieran trabajo.

    Se que suena un poco a película, pero es lo que a mí más me cuadra que les haya podido ocurrir. Y si ese fuera el caso TW debería salir y contarlo. La gente no sólo no se enfadaría sino que la mayoría les daríamos nuestro apoyo y comprensión. Pero con este panorama puede ser cualquier cosa. Incluso que se hayan estado tocando los huevos durante la mayor parte de los 7 años que "supuestamente" llevan trabajando. Desde luego lo que yo no me creo es que hayan estado todo este tiempo desarrollando el juego, porque sino ya lo tendríamos en el mercado desde hace mucho o sería uno de los videojuegos más ambiciosos de la historia (vamos, que Star citizen sería una pulga en comparación).

    En un régimen como el de Erdogan, caracterizado como una anocracia (Es decir, entre la democracia y la autocracia) dudo mucho que alguien vaya a pronunciarse.
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    Mensaje por Invitado Miér Jun 28, 2017 10:05 am

    Mr Rodrick escribió:
    makinotixo escribió:
    Lonchadepavo escribió:
    Entiendo lo que dices, pero la base realmente no la tenían porque tuvieron que rehacer el engine de 0...

    Bueno, a lo que me refería con la "base" es a que tienen ya las mecánicas pensadas y el concepto de juego. Van, por así decirlo, sobre seguro. Siempre es más fácil hacer una segunda parte que una primera, las cosas como son, y llevan ya más tiempo para esta segunda que lo que tardaron en hacer la primera, y eso que en aquél entonces sí eran una compañía indie sin un duro.

    Yo lo que me huelo es que algo ha pasado durante el desarrollo, algo grave. No es normal lo que mostraron en 2016 y más de un año después no hayan avanzado. Yo creo que los disturbios y la crisis política de Turquía algo habrá tenido que ver, esos 6 meses sin escribir ni un diario de desarrollo, el mutismo total de la empresa durante tantos meses, los (aparentemente) nulos avances que se han hecho desde el año pasado hasta este... Joer, que el juego lleva más de un año en Steam sin fecha, eso nunca ha pasado, cuando una compañía sube un juego a Steam lo hace con la esperanza de sacarlo al poco tiempo. Son demasiadas cosas que me hacen pensar que hubo un desastre, no sé, que se les destrozasen las oficinas, que algunos empleados se dieran de baja porque a algún familiar lo hubieran arrestado injustamente... Vamos, que tuvieran que detener el desarrollo en seco o incluso que perdieran trabajo.

    Se que suena un poco a película, pero es lo que a mí más me cuadra que les haya podido ocurrir. Y si ese fuera el caso TW debería salir y contarlo. La gente no sólo no se enfadaría sino que la mayoría les daríamos nuestro apoyo y comprensión. Pero con este panorama puede ser cualquier cosa. Incluso que se hayan estado tocando los huevos durante la mayor parte de los 7 años que "supuestamente" llevan trabajando. Desde luego lo que yo no me creo es que hayan estado todo este tiempo desarrollando el juego, porque sino ya lo tendríamos en el mercado desde hace mucho o sería uno de los videojuegos más ambiciosos de la historia (vamos, que Star citizen sería una pulga en comparación).

    En un régimen como el de Erdogan, caracterizado como una anocracia (Es decir, entre la democracia y la autocracia) dudo mucho que alguien vaya a pronunciarse.

    Según ellos la cosa es que rehacen casi todo desde cero. El combate por ejemplo lo han cambiado, y con la calma que se toman estos turcos pues es posible que se hayan tirado todo este tiempo cambiando el combate desde lo que vimos en los asedios hasta lo que hay ahora, el tema de las guardias, poder encadenar golpes pasando la espada por detrás de la cabeza, el modo sargento de batalla, los estandartes, y nuevas armaduras por lo que se ve, estos tabardos no los habíamos visto antes, aunque buggeados como no, nueva banda sonora... Todo esto imagino que lleva tiempo, sobretodo el pensar como hacerlo bien, añadidle esos meses de más que tardan los de TaleWorlds comparándolos con otras empresas et voilà hop! Más de medio año para cuatro cosas.

    A esperar.
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    Mensaje por Arius Jue Jun 29, 2017 4:52 am

    Pues nada, me temo que esto va para largo. Comunicado de TaleWorlds ayer mismo en su web oficial (pongo lo que interesa, el resto es su valoración sobre la experiencia en el E3):

    "Por supuesto, entendemos que muchos de vosotros estáis esperando escuchar una fecha de lanzamiento y más detalles sobre el ámbito de la política y campaña de un solo jugador. En nuestra opinión, lo más importante es entregar un gran juego, digno de nuestros esfuerzos y vuestras expectativas. Hasta ahora hemos evitado dar una fecha de lanzamiento pensando que nos distraería de nuestra atención a la calidad. La campaña es algo que definitivamente podemos mostrar más y estamos buscando la mejor manera de hacerlo con justicia, y presentarla con la claridad y profundidad que merece.

    Durante nuestro anuncio descubrimos que había mucha confusión y que muchas personas no pudieron encontrar nuestros vídeos de gameplay e información escrita fácilmente. Tomamos esto como una lección y trataremos de planificar en consecuencia en el futuro para asegurarnos de que nuestros anuncios salgan lo más claramente posible. Por otra parte, nos gustaría presentar a nuestro nuevo Community Manager, Callum, quien trabajará junto a Frank y ayudará a mejorar nuestra comunicación directa con vosotros, ¡la comunidad! Ya ha hecho un gran trabajo organizando los foros de Steam y esperamos que continúe manteniendo su gran trabajo en el futuro."


    Vamos, que no tienen intención de anunciar fecha de lanzamiento aproximada porque "les distraería", no tienen ni idea de cómo mostrar el funcionamiento de la campaña (si es que tienen algo hecho ya) y prometen eso sí que a partir de ahora van a trabajar mejor sus anuncios y mejorar la comunicación con la comunidad (lo que ya hemos escuchado como media docena de veces desde que anunciaron el juego en 2012).

    ¡Hasta el próximo diario de desarrollo dentro de tres meses! (recuerdo que el último fue en marzo y el anterior hace justo un año Embarassed)
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    Mensaje por ansancastos Lun Jul 03, 2017 3:22 am

    No se si será asi, pero viendo los videos me ha parecido ver que cuando un soldado muere, el escudo de este pierde la textura del emblema del noble cuando esta en el suelo


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    Mensaje por OilSells Lun Jul 03, 2017 9:19 am

    Cabe la posibilidad de que exista algún sistema de sigilo en batallas? Cómo por ejemplo colocar tus tropas detrás de un monte o bosque, y que la carga enemiga ignore completamente la existencia de estas unidades, siendo así, se podrían crear batallas de emboscada bastante entretenidas.


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    Mensaje por Invitado Lun Jul 03, 2017 11:39 am

    OilSells escribió:Cabe la posibilidad de que exista algún sistema de sigilo en batallas? Cómo por ejemplo colocar tus tropas detrás de un monte o bosque, y que la carga enemiga ignore completamente la existencia de estas unidades, siendo así, se podrían crear batallas de emboscada bastante entretenidas.

    Hasta la fecha no han enseñado nada así, pero si que se habló hace tiempo de tender emboscadas en el mapa de campaña y para así luego empezar la batalla con los enemigos mal posicionados, en un camino por un bosque por ejemplo etc.

    Además de eso, lo único así que hemos visto ha sido lo de salir de la fortaleza con la caballería y pillarlos a todos en bragas para matar a unos cuantos y destruir las máquinas de asedio, te dejo aquí el link por si no lo tienes visto, y perdón por la mala calidad, no he encontrado ninguno mejor... Crying or Very sad



    ansancastos escribió:No se si será asi, pero viendo los videos me ha parecido ver que cuando un soldado muere, el escudo de este pierde la textura del emblema del noble cuando esta en el suelo

    Muy cierto, se quedan del color original del escudo, si miras al suelo después de que haya habido bastantes muertos en una zona todos los escudos pierden el blasón. Espero que lo cambien...
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    Mensaje por maxtor07 Lun Jul 03, 2017 1:01 pm

    Buena data
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    Mensaje por Invitado Lun Jul 03, 2017 7:36 pm

    maxtor07 escribió:Buena data
    Teje te conoces de memoria todos lo videos Razz

    Empiezo a preocuparme, tendré que mirármelo un poco. Very Happy
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    Mensaje por patoacademia Dom Jul 16, 2017 7:13 pm

    Soy el unico que en las "Mejoras clave en el sistema de combate", cree que a parte del golpe con escudo, tienen que implementar una buena mejora sustancial de la patada, para que rompa la guardia del enemigo?. No se, eso le daria otro toque nuevo de refresco para cuando hay muros de escudos y quieres romper la linea.
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    Mensaje por Rafalongo Dom Jul 16, 2017 8:57 pm

    Para mi todas las mejoras que le estan metiendo al combate y las que leí en la campaña es justo lo que el juego necesitaba. No puedo mas con el hype


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    Mensaje por Gaditano Lun Nov 13, 2017 4:28 pm

    Veo que le siguen dando demasiada importancia a las batallas...o sea al multijugador,no quisiera llevarme una decepcion con la campaña,pero da la sensacion de que se centran demasiado en el multy porque tienen la firme conviccion de que es lo que vende,lo cual creo que sera un error.


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    Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017 - Página 8 Empty Buen trabajo

    Mensaje por Anagame Vie Dic 15, 2017 6:32 pm

    Gracias por darme todas las ideas de las batallas, ahora tengo el juego más claro.
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    Mensaje por Hijodeleon Vie Dic 15, 2017 10:04 pm

    En cuanto al golpe de escudo y la defensa por direccion de escudo no veo nada significativo hasta que el golpe de espada sea independiente del movimiento del escudo. Por ejemplo que puedas levantar el escudo bloqueando un golpe desde arriba y lanzar un golpe de espada manteniendo el escudo arriba o hacia donde vaya el golpe aun bloqueando e incluso ser capaz de bloquear dos armas a la vez.

     En warband si pones el escudo no puedes golpear con el arma, o bloqueas o golpeas no puedes hacer los dos a la vez como en realidad se puede hacer en un combate con escudo. El arte de usar escudo consiste en poder golpear mientras bloqueas. Para acompañar esto tambien que se implemente el esquive hacia atras y hacia los lados moviendo el cuerpo hacia atras y los lados puesto que esta seria la unica defensa que tienes si te estan aguantando el arma con el escudo y te lanzan un golpe a menos que tengas tambien un escudo. Pero claro, estoy pidiendo demasiado, por eso mejor no pido y tomo lo que venga.


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