Bueno, nadie puede decir que le sorprenda. En el evento de PCgaming show del E3 se ha mostrado un teaser de unos pocos segundos y adiós. Al menos esta vez se han ocupado ellos mismos de subir los videos oficiales a su canal y hacer un post explicativo rápidamente, no como la última vez.
La cosa va sobre batallas. Es bueno saber que tras más de cinco años de desarrollo al menos ya han acabado de pulir las batallas. Más o menos.
Mejoras clave en batallas
-Formaciones avanzadas: Fusiona y separa unidades al momento, con amplio control sobre el movimiento y comportamiento de las tropas. Ordena a la infantería pesada mantenerse unida, hombro con hombro en una lenta pero impenetrable formación de muro de escudos; o usa tu caballería ligera para acosar y debilitar la formación enemiga.
-Inteligencia artificial de batalla: Los comandantes de la IA utilizan las formaciones avanzadas para presentar un mayor desafío. Su comportamiento se basa en el de estrategas históricos como Alejandro Magno, que usaba su caballería superior para hacer huir a la del enemigo, para luego usarla en dar el golpe definitivo a las tropas contrarias.
-Sistema de sargentos: Los comandantes ahora asignan tropas a los distintos señores en batalla, incluido tú si eres uno de ellos. Cumple las órdenes de tu comandante y usa tu propio instinto para ayudar a asegurar la victoria en el campo de batalla. Dirige a los arqueros montados mientras hostigan y acosan al enemigo para deshacer sus líneas antes de que tus aliados los aplasten, o dirige a la caballería pesada para llevar a cabo la principal fuerza de choque del ejército.
Mejoras clave en el sistema de combate
-Bloqueo direccional con el escudo y golpe de escudo: Dos novedades que revitalizan el sistema de combate del juego convirtiéndolo en una experiencia más desafiante que nunca. Bloquear en la dirección incorrecta con el escudo puede que no te mate, pero hará que se te rompa antes dejándote vulnerable. El golpe de escudo, una característica muy solicitada (???), aturde temporalmente a tu enemigo dándote tiempo a respirar.
-Encadenamiento de ataques: Los golpes que completes pueden encadenarse con nuevos ataques que permitan que el enemigo baje la guardia. Armas desequilibradas como martillos o hachas requieren una buena coordinación del primer ataque para poder seguir atacando fluidamente.
-Animaciones y motor mejorados: Se ha puesto gran empeño en mejor el combate de Mount & Blade II: Bannerlord y hacerlo todo lo fluido y vistoso posible. El daño ahora se calcula con una gran profundidad física, teniendo enn cuenta el peso y las proporciones de cada arma.
Y dice más tonterías que no aportan nada nuevo. Podéis al menos ver los dos nuevos videos de batalla que son... muy bonitos.
Última edición por Mikeboix el Mar Jun 20, 2017 10:41 am, editado 3 veces