Avances tecnológicos
* Con el tiempo los reinos avanzarán tecnológicamente
* Estas mejoras darán bonuses de guerra a sus tropas, y abrirán nuevas ramas de combate
- Viaje marítimo
* Posibilidad de navegar
* 5 escenas de batalla + 1 escena a orillas del mar
* Todos los ejércitos controlados por IA pueden navegar
Compra de diferentes barcos, con sus diferentes posibilidades
* Coca
* Caravela
* Carraca
* Galeón
* Cada barco tiene su manutención, la cual se calcula automática mente en gastos mensuales
* Necesidad de comprar diferentes barcos para transportar el ejército.
Jerarquía
* Sistema medieval jerárquico compuesto de clase baja, media, alta y noble
* Estas se dividen en 11 subclases, compuestas desde hombres libres a patricios, incluyendo ciudadanos y caballeros
* La clase noble incluye 7 tipos de título: desde un simple Barón a un Archiduque
* Las facciones del native tienen sus propios títulos. Jarl Nórdico, Knyaz Vaegir o Tumetu-iin Noyan, comandante de 10.000 soldados khergitas
* Lords con títulos asignados aleatoriamente
* Ganancia de Prestigio unida a aumento de clase social
* Tanto el jugador como los vasallos tendrán una pequeña bandera sobre sus estandartes, mostrando su rango
* El título del jugador se muestra en diálogos con la IA
- Influencia
* Se cuentan en puntos a ganar de los lords. Son la recompensa por trabajos y tareas
Se recibe influencia:
* Sobornando
* Donando dinero
* Haciendo un regalo (cuanta más habilidad de comercio, menos cuesta)
* Persuadiendo (más efectivo y más posibilidades cuanto más alta sea la habilidad de persuasión)
* Semanalmente dependiendo religión y facción
Se pueden gastar los puntos en:
* Vasallos siguiendo al jugador
* Vasallos siguiendo a alguien
* Incrementar relaciones con un vasallo
* Unirse a una facción - sin importar que la del jugador esté en guerra
* Vasallos saqueando aldeas
* Vasallos retirándose
* Vasallos atacando ejércitos enemigos
* Vasallos asediando
* Ordenar a vasallos de la facción propia, además de vasallos de otras facciones. Los vasallos del jugador también recibirán influencia. Posibilidad de controlar vasallos enemigos, con un coste de 3X. Los reyes no pueden ser influenciados.
- Rasgos de personaje
* 56 rasgos¡, divididos en 14 tipos, cada uno con su icono
* Ganarás rasgos dependiendo de las elecciones que tomes en los eventos aleatorios que surjan
* Los reyes, señores y damas tienen sus propios rasgos
* Mira cuidadosamente los rasgos de un señor antes de elegirlo como tu vasallo o mariscal para evitar acercarte a traidores, cobardes o herejes.
* Señores con rasgos de buen administrador generarán más ingresos, los que tengan rasgos de baja lealtad desertarán antes, etc
* Casarte con una dama de rasgo "bella" te dará reputación extra
- Casas
* Compra o alquiler de casas
* 6 tipos diferentes de casas
* Cabañas
* Apartamentos
* Casa de trabajadores
* Mansión patricia
* Salón noble
* Palacio de la ciudad
* Valores de compra y alquiler variables a la semana.
* Posibilidad de entrar en una casa propia y calentarse las manos en la chimenea
* Pago de alquiler calculado en gastos semanales.
* 4 posibles casas por ciudad
* Escenas interiores propias para el Reino de Swadia y el Sultanato Sarraní
- Gremios
* Gremios con Maestros del gremio y Miembros del gremio
* 4 scenes nuevas para los distintos gremios
* Haz donaciones al maestro del gremio para obtener mejores residencias y puntos de Prestigio.
* Solicita convertirte en aprendiz del gremio, practica y crea tu obra maestra para convertirte en miembro de pleno derecho del gremio
* Al completar el aprendizaje pasas a la clase social de los artesanos
- Nuevas opciones para la gestión de tus empresas:
* Mejora la empresa para evitar que ocurran desastres en ella que afecten negativamente a la producción
* Contrata/despide trabajadores
- Recolectar recursos
* Existencia de bosques y canteras
* Compra de escrituras, con el fin de usar estos sitios
* El jugador puede equiparse pico y hacha
* El jugador debe trabajar para recolectar recursos
- Crear granjas propias
* La localización no importa, el jugador puede hacerla donde quiera
* Se deben comprar semillas en el mercado y plantarlas
* 4 campos a disposición del jugador, cada uno con 30-40 slots para plantar
* Se debe cultivar y se pueden vender los frutos
Personaliza ejército del reino
* Se puede cambiar el equipamento de cada soldado de la facción del jugador
* Pagas tres veces el precio de un objeto por cada objeto que agregues o retires de una tropa
* Memoria: Las tropas mantendrán su equipamento, incluso cuando cargues alguna partida
- Recluta tropas en castillos y pueblos
* Dos ranuras de reclutamiento agregados a los castillos y pueblos
* Elige una rama de tecnología
* Entrena hasta diez soldados de cada tipo de tropa en cada ranura de reclutamiento, espera algunos días y agregalos a tu grupo
Después de la batalla, si resultas victorioso, puedes decidir qué hacer con tus prisioneros. Tu elección puede alterar tu dinero, tu prestigio o tu relación con el enemigo
* Toma prisioneros - Puedes reclutarlos o venderlos como esclavos
* Ejecuta - Te aumenta el prestigio, pero tu relación con aquella facción sufrirá una penalización
* Negocia - Gana dinero inmediatamente. Son 40 Florins aproximadamente por persona
* Libera - ¿Tienes un corazón noble?
* Dejalos ir sólo con su ropa interior - ¿Acaso odias tanto a tus enemigos?
* Haz que sean tus esclavos - Se agregarán prisioneros a tu inventario, permitiéndote usarlos en colonias
Construyendo: Aldea
* 10 distintos edificios pueden ser construídos (iglesia, barracas, escuela...)
* 3 diferentes edificios de producción (canteras, leñadores, herreros)
* Puedes ver el progreso de la construcción de los mismos
* Estos edificios de producción pueden ser mejorados hasta 5 niveles
* Pagale al anciano de la aldea para preparar el terreno de construcción
* Una mesa de dibujo en el sitio te permitirá usar materiales (piedra, madera, herramientas) para finalizar la construcción
* Construcción / mejora en tiempo real. Elige la construcción y los cimientos aparecerán. Mejora la misma y verás el cambio
* Distintas construcciones para las culturas Swadians, Sarranid, Rhodokian y Vaegir.
* Cuando tu aldea crezca, los aldeanos construirán un gran edificio religioso por su propia cuenta
- Administrando: Aldea
* Asignale trabajos a los aldeanos (granjeros, leñadores, mineros, herreros)
* Estos trabajos les permiten recoger comida o crear materiales (piedra, madera, herramientas)
* Estos materiales son necesarios para las construcciones
* La comida es consumida por los aldeanos. Si hay mucha comida vendrá más gente, pero si hay poca pensarán en irse
* Determina el nivel de impuestos (sin, mediano, alto, extremo...)
* Determina salarios (advertencia: el anciano de la aldea también participa)
* Agrega oro personal a la tesorería
* Eventos especiales (asesinatos, plaga, accidentes, robos)
* Si tu aldea tiene 76 aldeanos serán 76 aldeanos que verás caminando alrededor de ti cuando entres
- Administrando: Ciudades
* Construye lo que quieras (iglesia, ayuntamiento, murallas, universidad, hospital...)
* La mayoría de las construcciones son visibles mientras caminas por las calles
* Contrata comisionados para extender tus opciones (Comicionado de arquitectura, finanzas, justicia...)
* Mecánicas del pueblo: Impuestos, crecimiento, población, religión, tesoros, poder
* Determina el nivel de impuestos (Desde muy bajo hasta extremo)
* Baja uniformidad religiosa disminuye la población, afectando directamente los impuestos. Los herejes no pagan*
* El poder en los pueblos está distribuido en 4 clases: Nobleza, burguesía, clero y productores
* Tú decides cual será más poderosa y cual se mantendrá abajo. Cada clase tiene sus propias características:
Nobleza - Permite proclamar edictos más rápido
Burguesía - Construir es más barato
Clero - Incrementa uniformidad religiosa
Productores - Incrementa crecimiento de la población
* Otorgale poder a una clase con edictos y regalos
* El poder está dividido naturalmente en 50% nobleza, 10% burguesía, 35% clero y 5% productores. La tendencia es esta
* Si una clase siente que tiene muy poco poder comenzará a revelarse
Nobleza - El 25% de los edictos no podrán ser proclamados
Burguesía - Los edificios serán más costosos de lo normal
Clero - El progreso de conversión religiosa es más lento de lo normal
Productores - El 20% de la población se irá del pueblo
* Anuncia un evento que genere muchas ganancias personales (oro, prestigio, fe, +250 población)
* Malos eventos aleatorios (robo, nobleza sube al poder, plaga...)
- Administración del reino
* Elige un título para cuando seas líder (Rey, Sultán, Sjah, Antipapa, Tsar...)
* Cada título tiene su propia "corona" que se le será otorgada al jugador una vez haya decidido
* El título de "Rey" le dará al jugador la cultura de Swadia, mientras que el de "Sultán" le dará acceso a tropas del desierto
* Elige la bandera y el color del reino
* Mecánicas del reino: impuestos, uniformidad religiosa, balance de poder, investigaciones tecnológicas, deudas
* Baja uniformidad religiosa destruye tus ganancias. Los herejes no pagan
* Invierte semanalmente en investigación tecnológica para que las tropas de tu reino ganen mejores stats y consigan tener acceso a nuevas ramas de especialización.
Tu relación con los vasallos disminuirá con el paso del tiempo. Mantenlos felices, dales títulos y muestras de agradecimiento y aprobación para impedir que se vayan a otro reino
* Balance de poder en el reino: Confiere poder a alguien en particular si necesitas algo
Clero - Incrementa uniformidad religiosa, disminuye corrupción
Nobleza - El ejército de cada Lord se hace más grande y se proclaman edictos más rápido
Ciudadanos - Mejora de ganancias (Una muy buena)
* Elige personas para el concejo (canciller, embajador, tesorero, alguacil)
Canciller / Gran Vizier
* Elige cancilleres
* Cambia bandera y color del reino
* Proclama edictos
Embajador
* Envía un emisario para mantener relaciones diplomáticas con otros reinos
Ayudante
* Confiere títulos a tus vasallos (Earl, Udelniy Knyaz, Sheik, Duque...)
* Mejora relaciones con tus vasallos
* Sigue la pista a cada investigación tecnológica en el momento
Tesorero / Asesor de Impuestos
* Paga las deudas del reino
* Invierte en comercio
* Invierte en el reino
* Determina el salario del rey (Tuyo, por supuesto)
* Dona a la tesorería del reino
* Consigue información financiera
Sacerdote de la Corte
* Incrementa uniformidad religiosa (Asigna una inquisición, invierte dinero, confiere privilegios al clero)
* Reza (Para uso personal)
* Mecánicas económicas:
Impuestos - Los pueblos confieren una gran fuente de impuestos, mientras que las aldeas no tanto. Los castillos no otorgan nada de esto
Tarifas de comercio - Las aldeas aportan mucho al comercio. Sin embargo, esto puede colapsar durante tiempos de guerra
Regalos a los ciudadanos - Dales poder y estarán agradecidos
Gastos del Estado - Mientras más crece tu reino, más costos encontrarás
Invierte en Investigación - Muy importante, ya que así se accede a mejores tropas
Salario del Rey
Salarios de los nobles - También tienes que pagar por los títulos que les otorgas
Salario de concejeros - Así como el salario del Ayudante
5% de Interés - Será la tasa para deudas creadas durante un déficit
Corrupción - Depende del slario del Rey. Si tú agarras mucho, todos querrán agarrarar. Mantén al clero al poder para reducir esto
* IA: Los demás reinos también avanzarán en materia tecnológica
- Construye tu propio castillo de piedra
* Puedes crear un sitio de construcción donde quieras a través del menú de campamento
* Otorgale a tu nuevo castillo un nombre
* Contrata trabajadores para construir tu castillo. Les pagarás semanalmente (Incluido en el resumen semanal de gastos/ingresos)
* Espera varias semanas hasta que la construcción esté completa. O agrega piedra, madera o herramientas para acelerar la misma