Hijodeleon escribió:no debiese existir tal límite.
El limite es para controlar cualquier mala intención. Por supuesto que no es tu caso.
Ahí tienes tu voto Buen león
Hijodeleon escribió:no debiese existir tal límite.
El limite es para controlar cualquier mala intención. Por supuesto que no es tu caso.
Terco_Viejo escribió:
Teje entiendo lo que me comentas, y sí, no nos vamos a fijar en las flores desde luego. Lo que quiero hacerte entender tiene mucha relación con el comentario de Dryx, ya que Tw en cuestiones de modelado tiene ese carácter amateur del que se habla. Las flores planas como también la hierba no me molestan; lo que sí me molesta como consumidor (en pleno 2018) es cómo han resuelto las manos por ejemplo (uno entre muchos...):
Pero la cosa es que no son cosas que van a molestar, por que tu al caminar por un pueblo, lo verás bien aun y siendo las plantas planas, no me refería a que es bochornoso que sean planas, sino que aun y siendo planas están bien detallas y queda muy bonito y creíble. Y eso pasa en todos los scenes del juego que yo he visto.Terco_Viejo escribió:Dryx escribió:Concuerdo con los que dicen que M&B no competía con los nuevos juegos de "gama alta" porque tiene otro público, pero, para mi, eso ya no corre. Si me decían ese argumento para el Warband en su momento lo comprendía, porque era un juego que no pretendía competir con los grandes, simplemente buscaban hacerse un lugarcito. Ahora cambió todo y con Bannerlord van a buscar afianzarce en la escena gamer, intentar competir mano a mano con otros juegos de primer nivel y expandir ese pequeño grupo de adeptos que tiene.
Para mi, el error de muchos es ver a Bannerlord a la misma altura que el Warband hablando desde el punto de vista de producción, presupuesto, calidad y ventas. Se suponía que este era el juego con el que buscarían acomodarse y dar el salto a nivel gaming y empresarial. Hasta ahora sinceramente por lo manejos que tienen (tengan o no ayuda financiera estatal) demuestran un amateurismo total, poco profesionalismo y una dejadez poco vista a nivel empresarial.
+1. Lo subrayado, es tal cual lo que llevo pensando hace bastante tiempo.
Teje entiendo lo que me comentas, y sí, no nos vamos a fijar en las flores desde luego. Lo que quiero hacerte entender tiene mucha relación con el comentario de Dryx, ya que Tw en cuestiones de modelado tiene ese carácter amateur del que se habla. Las flores planas como también la hierba no me molestan; lo que sí me molesta como consumidor (en pleno 2018) es cómo han resuelto las manos por ejemplo (uno entre muchos...):
Y sí hay modelos y texturas como ciertas armaduras lamelares que están muy conseguidas, pero por otra parte otras parecen ser recicladas...
También cabe la posibilidad de que yo sea demasiado "tiquismiquis" en el aspecto gráfico . Coincido totalmente en lo de las mecánicas.
Erianor01 escribió:
Hombre tanto como gráficos nulos. Los gráficos, mejor dicho, la estética siempre es importante.
Teje escribió:Yo eso lo incluyo en inmersión. Con que este detallado de forma que no me saque de la experiencia yo estoy encantado
Hijodeleon escribió:devBlog?
que es eso?