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    Mensaje por jaume97 Vie Jun 13, 2014 3:44 pm

    HoJu escribió:Por lo que comentaba las armas automáticas son automáticas de verdad, así uqe no hay problema por esa parte

    Genial pues, este mod promete muchísimo! a ver si en breve tenemos nuevas novedades
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    Mensaje por Mikeboix Sáb Jun 14, 2014 12:36 pm

    Imagen subida ayer a la página del mod en moddb. Al parecer es parte de la misión inicial, que ya deben haber acabado, intuyo.

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    Mensaje por jaume97 Sáb Jun 14, 2014 1:04 pm

    Mikeboix escribió:Imagen subida ayer a la página del mod en moddb. Al parecer es parte de la misión inicial, que ya deben haber acabado, intuyo.

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    Parece una barraca abandonada no? Será que te invaden zombis mientras tú estás dentro como al principio del resident evil 4?  Twisted Evil 
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    Mensaje por Invitado Dom Jun 15, 2014 5:17 am

    Hola he leido los comentarios se que aun no sale pero mi pregunta
    algunos no saben tiene fecha de salida este mod y los requisitos
    bueno gracias amigos Smile
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    Mensaje por Prodigy Mar Jun 17, 2014 3:14 am

    En absoluto
    A menos que se anuncie en el hilo de TaleWorlds, solo queda esperar.


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    Mensaje por Mikeboix Vie Jun 20, 2014 11:35 pm

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    Nuevos gráficos para el agua.


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    Mensaje por jaume97 Sáb Jun 21, 2014 12:06 pm

    Menuda pasada de mapa no? El barco ese lo podremos coger por lo que veo no? (tiene unas letras arriba)
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    Mensaje por HoJu Sáb Jun 21, 2014 5:11 pm

    El barco será una scene, supongo que uno de los puntos de interés que sustituyen a las aldeas


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    Mensaje por Neodrako Sáb Jun 21, 2014 6:27 pm

    Ósea una aldea que en el mapa de campaña ¿tiene forma de barco?  si es así me sigue pareciendo increíble original y innovador.

    me quito el sombrero están siendo muy inteligentes a la hora de usar los propios recursos del juego ya lo creo.

    Quizás Mike deberíamos tomar nota de ideas como esa para crear cosas totalmente diferentes en tu mod. osea una aldea como base para crear cosas totalmente nuevas seria un trabajo de scenes y claro código si queremos lograr un servicio nuevo y innovador para esa falsa aldea de cara al jugador.

    la idea me gusta un montón puede derivar en un montón de cosas diferentes.

    Un emplazamiento bandido,  un cuartel de mercenarios y cualquier cosa que se te ocurra todo manipulando una aldea.

    P.D a veces de tonterías así se crean cosas únicas en un mod.


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    Mensaje por Prodigy Dom Jun 22, 2014 6:09 pm

    Mikeboix escribió:[SP][ES] The Reckoning Third Stage - Página 8 Mb96

    Nuevos gráficos para el agua.

    Alguien noto la ciudad nativa en el borde derecho superior?


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    Mensaje por jaume97 Dom Jun 22, 2014 6:11 pm

    Prodigy escribió:
    Mikeboix escribió:[SP][ES] The Reckoning Third Stage - Página 8 Mb96

    Nuevos gráficos para el agua.

    Alguien noto la ciudad nativa en el borde derecho superior?

    Ya lo corregirán hombre, no seas malo :p
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    Mensaje por archi Dom Jun 22, 2014 6:34 pm

    Prodigy escribió:
    Mikeboix escribió:[SP][ES] The Reckoning Third Stage - Página 8 Mb96

    Nuevos gráficos para el agua.

    Alguien noto la ciudad nativa en el borde derecho superior?

    A mi me parece mas que es una especie de campamento ..
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    Mensaje por jaume97 Dom Jun 22, 2014 9:45 pm

    archi escribió:
    Prodigy escribió:
    Mikeboix escribió:[SP][ES] The Reckoning Third Stage - Página 8 Mb96

    Nuevos gráficos para el agua.

    Alguien noto la ciudad nativa en el borde derecho superior?

    A mi me parece mas que es una especie de campamento ..

    No no, fíjate bien, es como una ciudad del native el icono
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    Mensaje por Prodigy Lun Jun 23, 2014 7:49 pm

    jaume97 escribió:
    archi escribió:
    Prodigy escribió:
    Mikeboix escribió:[SP][ES] The Reckoning Third Stage - Página 8 Mb96

    Nuevos gráficos para el agua.

    Alguien noto la ciudad nativa en el borde derecho superior?

    A mi me parece mas que es una especie de campamento ..

    No no, fíjate bien, es como una ciudad del native el icono

    Juanme: WTF, solo dije si alguien la noto, no que son unos malos modders Razz
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    Archi:  :facepalm: :facepalm: :facepalm:  Hablamos con jerga modder.
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    Mensaje por HoJu Mar Jul 01, 2014 6:29 pm

    Ahora está trabajando en un sistema de señalización en el mapa y una red de carreteras: los nombres de las ciudades y los lugares parecerán con forma de señales de tráfico, y también habrá indicadores de las carreteras, las regiones, los bosques, etc. que aparecerán o desaparecerán del mapa dependiendo del zoom... algo así como los nombre de las regiones en TLD. Las carreteras están hachas con 60 iconos diferentes que tiene que ir colocando uno a uno para construir toda la red, que es un coñazo y lleva mucho tiempo. Después de eso, lo que queda es fácil.


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    Mensaje por Big Boss Vie Jul 25, 2014 4:11 am

    Bueno por lo que veo necesitarás un pc industrial para poder jugar este modo no? (o si se le baja todo al mínimo se podrá jugar con un pc de medios-bajos requisitos(que es mi esperanza)), se ha sabido algo nuevo del mod?
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    Mensaje por Arkein Jue Jul 31, 2014 4:11 am

    Sebe interesante ademas que dices que solo tiene un mes de desarrollo esta genial.


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    Mensaje por Mikeboix Jue Jul 31, 2014 10:23 am

    Big Boss escribió:Bueno por lo que veo necesitarás un pc industrial para poder jugar este modo no? (o si se le baja todo al mínimo se podrá jugar con un pc de medios-bajos requisitos(que es mi esperanza)), se ha sabido algo nuevo del mod?

    Creo que no se ha comentado nada interesante en bastante tiempo. Hoju debería ser capaz de sacarnos de dudas, está muy metido en el tema Razz

    Arkein escribió:Sebe interesante ademas que dices que solo tiene un mes de desarrollo esta genial.

    ¿Un mes de desarrollo?
    Lleva más de un año, tío xD


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    Mensaje por HoJu Jue Jul 31, 2014 1:35 pm

    Nada nuevo últimamente


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    Mensaje por haziel12 Vie Ago 01, 2014 6:27 am

    Hoju se nuestra lux y sálvanos de la oscuridad! XD

    Necesitaremos un Ordenador super-potente-perdido-de-la-nasa para poder jugar?


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    Mensaje por HoJu Vie Ago 01, 2014 12:54 pm

    Ni idea. Seguramente algo más exigente que el native sí será pero no sé nada concreto.


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    Mensaje por Lord_Eddard_Stark Lun Ago 04, 2014 5:20 pm

    Agregaron imágenes nuevas del mapa de campaña:

    Spoiler:

    Ciertamente, se ven muy bien. Habrá que ver qué más nos muestran más adelante Smile.


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    Mensaje por HoJu Dom Ago 10, 2014 9:14 pm

    Artwork original para el mod, dibujado por ElPadrino y retocado por La Grandmaster. Para los encuentro con bandidos.
    [SP][ES] The Reckoning Third Stage - Página 8 IE3Sgp2

    Estos son los originales: como veis la versión final tiene un toque más oscuro y serio que pega más con la atmósfera del mod
    Spoiler:

    Me encantan los mods que se curran arte original, le da mucha más personalidad que las típicas imágenes sacadas de Google.
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    Mensaje por LordVolk Dom Ago 10, 2014 9:43 pm

    Esta genial el mod, no puedo esperar a que salga Very Happy


    ¿Esta basado en U.S.A o un mundo creado por ellos?
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    Mensaje por El Barón Mar Ago 12, 2014 3:33 pm

    Pues si lo miras en el post inicial....
    Supongo que como siempre será en EE.UU

    Por cierto, increíbles las imágenes del mapa.


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