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    [SP][ES] The Reckoning Third Stage

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    Mensaje por HoJu Vie Mayo 31, 2013 8:35 pm

    [SP][ES] The Reckoning Third Stage DRqmFLb

    Nombre del Mod: The Reckoning: Third Stage

    Para: M&B: Warband 1.154

    Versión del mod: 1.90

    Tipo de Modificación: Conversión Total

    Autor/autores: La Grandmaster y Lor Dric

    Link al foro/post de desarrollo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Descripción: The reckoning se sitúa en un mundo postapocalíptico en el que un virus mortal ha acabado con casi toda la humanidad, destruyendo la civilización tal como la conocíamos. Sobrevivir en este mundo es duro, hordas de muertos vivientes recorren las calles y bandas de supervivientes roban y asesinan a los que son más débiles. El mod se sitúa en el sur de los Estados Unidos e incluye diversas facciones, cuyos objetivos van desde la mera supervivencia... a la creación de unos completamente nuevos Estados Unidos.

    Características:

    -Hordas de muertos vivientes, muchas armas de fuego y todas las características stendard que se esperan de un mod postapocalíptico
    -No más aldeas. Las aldeas han sido sustituidas por Puntos de Interés, que van desde un avión estrellado a una granja abandonada. En los puntos de interés los jugadores pueden recolectar "recursos", que pueden llevarse a las ciudades e intercambiarse por oro o tropas.
    -Conducción de vehículos. Algunos (como camionetas) pueden llevar tropas en la parte de atrás que apuntan y disparan mientras tú conduces.
    -Batallas mucho más pequeñas e íntimas. Los grupos no tendrán más de 100 tropas como en el native. Los grupos medios de las facciones serán de entre 20 y 40. Las batallas no se lucharán en campos cutres generados aleatoriamente sino en scenes diseñadas personalmente, por ejemplo, cruces de caminos, una autopista interestatal, un bosque, una gasolinera...
    -Los jugadores tendrán que tomar decisiones durante el juego que afectarán al desarrollo de la partida, algo así como el sistema de karma/reputación del Fallout. Por ejemplo, cuando los jugadores ganen una batalla, tendrán que decididr qué hacer con los muertos: enterrarlos (ganando honor) dejarlos tal cual (neutral) o saquearlos y mutilar los cadáveres (ganado mala reputación). Esta característica va por separado del sistema de honor del native, habrá más datos a medida que avance el trabajo de coding.
    -Miras telescópicas (diferentes niveles de zoom) y muchas, muchas más cosas
    -Muerte permanente y heridas
    -Te puedes unir al grupo de un jefe (freelancer)

    Imagenes:

    Spoiler:

    Descarga versión 1.90: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Descaga la traducción al español: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


    Última edición por HoJu el Mar Nov 12, 2013 6:25 pm, editado 2 veces
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    Mensaje por El Barón Vie Mayo 31, 2013 10:16 pm

    Madre mia, ¿y solo dices que lleva un mes? esto tio es un genio.


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    Mensaje por Mikeboix Vie Mayo 31, 2013 10:36 pm

    A mí no me gustan los pantaloncitos sexys, prefiero esos musculosos brazos de la chica...hmmm...

    Habrá que probarlo, realmente tiene bastante buena pinta. Concuerdo con Hoju en que no me llaman muchos los mods de épocas modernas, pero éste parece ser otro asunto.

    Muy buen post y muy buen aporte, Hoju. +rep para tí.


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    Mensaje por Covedrim Sáb Jun 01, 2013 1:06 am

    Se ve muy bueno, a esperar que salga!
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    Mensaje por HoJu Sáb Jun 01, 2013 2:14 pm

    SirAgmar escribió:Madre mia, ¿y solo dices que lleva un mes? esto tio es un genio.

    Bueno, un mes desde que publicó el hilo, llevaba trabajando desde antes, aunque tampoco mucho antes porque hasta hace poco seguía muy envuelto en el desarrollo de otros mods.

    Algunos ejemplos de lo que está haciendo la gente con el pack de scening para contribuir al mod.

    Calle destruida
    Spoiler:
    Campo de beisbol
    Spoiler:
    Carretera del desierto
    Spoiler:
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    Mensaje por selesao Sáb Jun 01, 2013 5:15 pm

    simplemente :aplauso: :aplauso: :aplauso:


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    Mensaje por HoJu Lun Jun 03, 2013 10:35 am

    primer vídeo del manejo de vehículos.

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    Mensaje por Prodigy Lun Jun 03, 2013 1:12 pm


    Bien,es pero matar a unos cuantos.


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    Mensaje por nefistoteles Sáb Jun 29, 2013 4:21 am

    perdonad esta ya para descargarlo??? es que no encuentro donde hacerlo?


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    Mensaje por Mikeboix Sáb Jun 29, 2013 11:56 am

    No, compañero. Te encuentras en el subforo "Mods en desarrollo", donde se encuentran todos los mods que aún no han sacado enlaces de descarga porque no están acabados.
    Toca esperar Razz


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    Mensaje por HoJu Sáb Jun 29, 2013 1:41 pm

    La Grandmaster ha estado de vacaciones unos días, así que no ha habido progreso. Acaba de volver y ya ha enseñado ima´genes de una nueva facción: la Iglesia de la Resurrección, extremistas cristianos dirigidos por un predicador loco.

    Estos son sus tropas de eñite, the Men of the Light
    Spoiler:


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    Mensaje por HoJu Miér Jul 03, 2013 11:34 pm

    El primer PoI (Punto de Interés) terminado, la aldea de Lost Hope


    Spoiler:

    Al amanecer
    Spoiler:

    Y aquí podéis ver la caja de recursos, otra de las interesantes novedades del mod. Se encontrará en alguna parte de cada PoI y tienes que conseguirla para obtener recursos que intercambiar por tropas, dinero o reputación. Para esto tienes varias opciones. Enviar a tu gente a buscarla pagándoles (ganando reputación), obligarles a buscarla sin pagar (mala reputación) o ir tú mismo a buscarla, lo que abre un nuevo abanico de posibilidades porque los PoI estarán infestados de zombis (o algunos de saqueadores o incluso de perros salvajes) que sustituyen a los aldeanos del native vagabundeando por el lugar pero con la diferencia de que te atacan si te ven, por lo que puedes ir en plan salvaje o en modo sigilo. Como podéis ver, la caja se vacía una vez que rinteractuas con ella.

    Spoiler:

    Esto añade una dinámica de juego totalmente diferente y nunca vista en M&B, la verdad es que me tiene flipado.
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    Mensaje por juanisimo261 Jue Jul 04, 2013 4:18 am

    no es que me queje ni nada pero tienes doble-post es eso es en contra de las reglas. dejando alado eso woow este mod me recuerda al de mount and blade de H.O.T.D pero sin duda este es mucho mejor porque es para warband lo espero con anisas


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    Mensaje por HoJu Jue Jul 04, 2013 10:30 am

    Ddao que han pasado varios días, si hubiera editado el post en vez de escribir uno nuevo, el hilo no se habría actualizado y nadie lo habría visto. Y creo que la noticia es suficientemente importante (por no decir revolucionaria a nivel no solo del mod sino de todo lo que se puede hacer con el juego) como para justificar un post nuevo.
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    Mensaje por Valan Jue Jul 04, 2013 10:45 am

    juanisimo261, en el caso de aportar información muy relevante respecto a cualquier novedad o noticia importante del mundo de Miunt&Blade el doble-post está permitido por el creador del tema.

    HoJu es increíble lo que está dando de sí el Mount&Blade. Yo creo que ni los mismos creadores del juego pensaban que los moddeos pudieran llegar tan lejos.


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    Mensaje por nefistoteles Vie Jul 05, 2013 12:31 am

    dios pero por que pones noticias de estas??? k estoi con todas las ganas malas de jugar  al mod...leo esto y aora mismo me estoi arañando pa arriba XD
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    Mensaje por HoJu Vie Jul 05, 2013 1:08 am

    Pues como bonus track, ¡PERRITOS!... infectados

    Spoiler:

    Tendrán su propia animación de ataque.
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    Mensaje por Gerik Vie Jul 05, 2013 6:16 pm

    La cantidad de novedades de este Mod es increíble, de verdad parece otro juego.
    Pero me he quedado con la duda al ver tantas armas de fuego, ¿al disparar se deberá recargar de inmediato o podrás disparar varias veces seguidas hasta que se te acaben las municiones?
    Porque el principal problema que veo en Mod con temática moderna es que no puedes disparar más de una bala a la vez, ya que el juego base no lo permite.

    También lo de la caja de recursos me parece muy revolucionario, ¿pero qué pasará una vez que tomas esos recursos? ¿Vuelven a aparecer después de un tiempo?
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    Mensaje por HoJu Vie Jul 05, 2013 9:49 pm

    Sí, volverán a spawnear. Es posible que en sitios diferentes (tres o cuatro sitios posibles en cada escena).

    Por el fuego automático y semiautomático no hay problema, ya se ha consiguido hace mucho tiempo en muchos mods.


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    Mensaje por juanisimo261 Sáb Jul 06, 2013 4:24 am

    hahaaha creo que tengo que dar otra pasada a las reglas del forro y tengo una pregunta HoJu hay o tienes alguna fecha aproximada de la salida del mod?


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    Mensaje por Gerik Sáb Jul 06, 2013 6:13 am

    Vaya, siendo así entonces no he dicho nada.

    Me parece genial lo de la caja de recursos, así se deberá mantener los ojos bien abiertos para buscar los recursos y no llamar la atención de los zombis.

    Una preguntita más, ¿habrán batallas/comercios marítimos?
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    Mensaje por HoJu Sáb Jul 06, 2013 12:21 pm

    No creo, no sé si habrá mar siquiera, la ambientación es en el sur profundo de EEUU, seguramente tierra adentro (supongo que una zona ficticia basada en torno a la área de Kansas, Arizona, norte de Texas...)

    No hay fecha de salida, el progreso es rápido pero qued amucho trabajop, sobre todo scenes, que hacen falta muchas (recuerdo que hay un pack de scening para quien quiera colaborar haciendo alguna).
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    Mensaje por nefistoteles Dom Jul 14, 2013 2:35 am

    Se sabe algo nuevo?


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    Mensaje por HoJu Dom Jul 14, 2013 12:14 pm

    Comentó que el mapa iba a ser el del native modificado, las masas de tierra en general serían similares pero con cambios.

    Scene borders para escenas urbanas
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    Y otro POI hecho por DarthShroom con el pack de scening, otro pequeño pueblo de carretera en una intersección.
    Spoiler:

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    Mensaje por Geryencir Dom Jul 21, 2013 12:16 am

    Que ganas de este mod. ¿Se sabe ya algo del futuro lanzamiento?


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    un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas
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