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    [SP][ES] The Reckoning Third Stage - Página 5 Empty Re: [SP][ES] The Reckoning Third Stage

    Mensaje por HoJu Mar Nov 12, 2013 6:03 pm

    Como ya se ha adelantado, aparte de las facciones principales, habrá varias facciones menores, concentradas en un área desética al noroeste del mapa, con poca relación con las facciones principales. Será una zona peligrosa y no recomendable para jugadores de niveles bajos. Estas facciones serán de dos tipos:
    -Ciudades-estado, que ocuprarán una ciudad y puede que alguna fortificación o algo, y que empezarán como neutrales respecto al jugador, típicos lugares seguros donde comerciar y demás.
    -Clanes de saqueadores, que ocuparán un par de enclaves fortificados y empezarán hostiles, aunque se podrá mejorar la relación mediante ciertos NPCs y en un futuro hacer una quest que permita unir todos los clanes y llevar la muerte y la destrucción a todo el mapa.

    Estás facciones funcionan básicamente igual que las principales, pero en pequeño, salvo por el hecho de que sus asentamientos no parecen en el mapa y habrá que explorar la zona para verlos y poder acceder a ellos.


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    Mensaje por nefistoteles Miér Nov 13, 2013 11:35 am

    quiero que salga ya!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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    Mensaje por bastilex Miér Nov 13, 2013 1:10 pm

    Mikeboix escribió:Vacas, cabras, renos y alces asesinos. Qué aciago futuro nos espera. Por cierto, muy interesante lo de los helicópteros. No soy capaz de imaginar cómo diantres lo habrán hecho.
    ¿Cómo se hará para subir?
    mike puede que lo hayan hecho con los botes del napoleonic
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    Mensaje por Sir Centu Miér Nov 13, 2013 3:18 pm

    bastilex escribió:
    Mikeboix escribió:Vacas, cabras, renos y alces asesinos. Qué aciago futuro nos espera. Por cierto, muy interesante lo de los helicópteros. No soy capaz de imaginar cómo diantres lo habrán hecho.
    ¿Cómo se hará para subir?
    mike puede que lo hayan hecho con los botes del napoleonic

    HoJu escribió:
    Lo de los helicópteros lo ha explicado LaGrandmaster en el hilo y la verdad es que el concepto en sí es muy simple. Es un objeto que está unido a un caballo invisible pero a cierta altura sobre él. El caballo no tiene colission mesh, por lo que puede moverse a través de obstáculos sin problemas, con lo que el helicóptero puede moverse libremente por encima de rocas, árboles o lo que sea, aunque no cambiar de altura. Cuando el helicóptero recibe la cantidad de daño que sea necesaria para dejarlo fuera de combate, el caballo muere (de momento el helicóptero no cae a tierra al ser destruido, pero LG dice que puede hacerse sin muchos problemas).

    En principio no tiene pensado hacerlos tripulables por el jugador, porque los haría muy OP, y si lo hicera serían muy limitados (lo serán igualmente, estápensado que el jugador solo pueda conseguirlo uno para su party a través de una quest y pagando muuucho dinero, aunque imagino que elaborar quests puede tardar más de una versión y si sale antes de que la haga, no sé cómo será la cosa)


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    Mensaje por Sir Garrido Mar Dic 03, 2013 6:48 pm

    Lo de las tetazas era necesario? Razz  Este mod tiene pinta de estar bien, me encanta el tema.


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    Mensaje por Prodigy Mar Dic 03, 2013 7:06 pm

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    Mensaje por HoJu Sáb Dic 07, 2013 10:56 pm

    Habrá ciudades abandonadas que serán como los Puntos de interés pero con más recursos y mucho más peligrosos, con hordas de zombis spawneando alrededor y movimiento restringido en el mapa (el terreno en y alrededor del icono será intransitable salvo por un "pasillo", para evitar que las parties atraviesen el icono, y de paso simular el estar encorsetado en las calles de una ciudad)

    Skyline of map - shows cities and abandoned radio towers
    Spoiler:

    Closer up view
    Spoiler:

    LG ha pedido colaboración con los banners para las disitntas facciones, por si alguien quiere aportar. Todas las contribuciones serán acreditadas en una lista de colaboradores en el mod. Yo ya he hecho algunos
    Spoiler:


    Última edición por HoJu el Miér Dic 11, 2013 11:47 pm, editado 3 veces
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    Mensaje por Mikeboix Dom Dic 08, 2013 10:33 am

    Jaja muy buenos banners Hoju. Yo pillaba el del granjero montañés sin pensármelo dos veces.
    Guau, qué ganas de jugarlo ya.


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    Mensaje por Prodigy Miér Dic 11, 2013 10:40 am

    BoooM esto es Walking Dead,versión M&B:WB.
    De todas forma,genial.
    Ya se vera lo que pesara cundo salga...


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    Mensaje por HoJu Jue Dic 12, 2013 9:39 pm

    Toda la música ha sido sustituida, y además se han añadido más piezas de audio para los diálogos, ya sabéis, como el mítico "I will drink from your skull" de los Sea raiders, pero para todas las parties (con varias frases diferentes para cada facción), gracias a la colaboración de actores de voz con auténticos acentos sureños  Razz .
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    Mensaje por Mikeboix Jue Dic 12, 2013 10:46 pm

    HoJu escribió:Toda la música ha sido sustituida, y además se han añadido más piezas de audio para los diálogos, ya sabéis, como el mítico "I will drink from your skull" de los Sea raiders, pero para todas las parties (con varias frases diferentes para cada facción), gracias a la colaboración de actores de voz con auténticos acentos sureños  Razz .

    Espero que no hayan quitado el clásico...

    Its almost harvesting season!!:


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    Mensaje por Lord_Eddard_Stark Mar Dic 17, 2013 5:54 pm

    Este mod va a ser revolucionario, y esos cristianos locos se ven mas que interesantes  Twisted Evil 
    Pero una pregunta: ¿Será posible ''unirse'' a algunas de esas facciones?.
    Gracias...


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    Mensaje por HoJu Mar Dic 17, 2013 6:14 pm

    Sip, creo que todas serán jugables.


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    Mensaje por Lord_Eddard_Stark Miér Dic 18, 2013 5:32 pm

    Genial! Me voy a unir a los religiosos Razz . ¿Y hay alguna noticia de como será el sistema de daño de los zombies? Osea, ¿ellos podrán matar a una tropa con solo morderla? ¿Tus tropas muertas por infectados se convertirán en zombies?


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    Mensaje por haziel12 Miér Dic 18, 2013 5:58 pm

    Usaran armas los zombies?porque sino es una clara ventaja o sino los zombies son grupos de 100 o 200 y el nuestro de 20


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    Mensaje por HoJu Miér Dic 18, 2013 9:19 pm

    Los grupos de humanos serán más pequeños que en el native, la partida media de un lord tendrá 20-40 hombres en vez de 100. Los zombis habrá de todo, grupos pequeños y hordas grandes, y no usarán armas. No creo que sea posible lo de hacer que los zombis infecten a la gente.
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    Mensaje por selesao Miér Dic 18, 2013 11:48 pm

    como va la mod HoJu? le tengo bastantes ganas  :babas: 


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    Mensaje por HoJu Jue Dic 19, 2013 11:01 am

    no sé, LG lleva unos días sin postear, estará de vacaciones


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    Mensaje por HoJu Lun Dic 23, 2013 1:32 pm

    Nueva actualización. Los NPCs de las ciudades serán muchos y variados. No más townsman y townswoman. Ahora podrás encontrar personajes de todo tipo, tanto comunes como específicos de cada facción. Predicadores ambulantes, chatarreros, ex-esclavos, médicos, mercenarios, prostitutas, antiguos bandidos, neonazis, esclavistas, bandas de moteros, pilotos de helicóptero, guardias patrullando a pie y a caballo, etc.

    Ciudades ajetreadas
    Spoiler:
    Spoiler:

    Algunos de los nuevos NPCs
    Spoiler:
    [/center]


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    Mensaje por Neodrako Lun Dic 23, 2013 1:40 pm

    Cada ves me resulta mas interesante este mod hoju ^^.



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    Mensaje por Mikeboix Lun Dic 23, 2013 11:48 pm

    No es el mod de los que más espero, pero sin duda se está convirtiendo en una de las modificaciones más "totales" que parece que podremos ver para nuestro querido Warband. Menuda cantidad de joyitas nos quedarán.


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    Mensaje por Muelos Mar Dic 24, 2013 12:58 am

    A mi también me parece cada vez más currado el mod, hay ganas de que salga la verdad  bounce bounce 
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    Mensaje por felipegasa Mar Dic 31, 2013 11:31 pm

    Alguien sabe mas o menos alguna fecha aproximada de cuando podría ser el día de salida de este mod?  scratch Razz
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    Mensaje por HoJu Miér Ene 01, 2014 5:38 pm

    No.


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    Mensaje por Prodigy Sáb Ene 04, 2014 10:56 am

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