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    [SP][ES] The Reckoning Third Stage - Página 13 Empty Re: [SP][ES] The Reckoning Third Stage

    Mensaje por Mikeboix Dom Abr 05, 2015 10:47 am

    sioh89 escribió:Hola! pues tengo la version 1.143

    Mejor que actualices entonces de versión, porque esa es muy vieja xD

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    Mensaje por CactusGeorge Dom Abr 05, 2015 9:30 pm

    El mod se ve muy bueno y su concepto es bastante interesante, ¡suerte con el desarrollo! :good:

    ¿Es posible unirte a una facción al igual que en el Warband Native?

    @Lord_Eddard_Stark: editado doble post.
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    [SP][ES] The Reckoning Third Stage - Página 13 Empty me dan muchos errores en las texturas

    Mensaje por demian2000 Lun Abr 06, 2015 6:13 am

    el mod execelente exepto por las texturas me molestan mucho de error error error y error el juego corre bien y todo pero los errores de texturas me fallan siempre q entro en una zona o taverna castillo etc etc si alguien me pudiera dar una solucion
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    Mensaje por Mikeboix Lun Abr 06, 2015 11:45 am

    demian2000 escribió:el mod execelente exepto por las texturas me molestan mucho de error error error y error el juego corre bien y todo pero los errores de texturas me fallan siempre q entro en una zona o taverna castillo etc etc si alguien me pudiera dar una solucion

    Esto debería arreglar varios errores de texturas: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Un saludo Smile


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    Mensaje por Firefrost Lun Abr 06, 2015 4:10 pm

    Quizá debería hacer una versión que consuma menos.


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    Mensaje por Mikeboix Lun Abr 06, 2015 9:07 pm

    Chavales, noticia importante. El autor del mod, ha lanzado el module system (los archivos base del mod) para que cualquiera trabaje en él y lo mejore como mejor pueda. Es una decisión que ha tomado debido a los muchos bugs del mod actual, que él no podría solucionar por sí solo.

    Así que, de momento, ya hay mucha gente trabajando en mejorar el mod. Dice el autor que, las mejoras que más le guste, las irá incluyendo en futuros parches del mod, ya que no está abandonado.

    De momento, y por si queréis mejorar el mod con este parche no-oficial, ha salido el Banastre's Romero, un submod que mejora bastantes cosillas.

    Elimina muchos textos que hablan de calradia, así como las armas y armaduras medievales que aún quedaban en el mod.
    Ha aumentado el daño que hacen zombies y resto de infectados (hurra)
    Ha añadido nuevos sonidos de juegos como Resident Evil y Left for Dead, además de música nueva.
    Hay más grupos hostiles en el mapa, tanto zombies como humanos.
    Muchos arreglos en armas y armaduras.
    Muchos otros arreglos para el equilibrio del mod.

    Y aún tiene intención de añadir y mejorar más cosas. Así que, si no queréis esperar a un parche oficial de Reckoning, podéis ir probando este parche no-oficial que tiene tan buena pinta.

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    [SP][ES] The Reckoning Third Stage - Página 13 Empty Re: [SP][ES] The Reckoning Third Stage

    Mensaje por NecrofeaR Mar Abr 07, 2015 10:39 am

    Mikeboix escribió:Chavales, noticia importante. El autor del mod, ha lanzado el module system (los archivos base del mod) para que cualquiera trabaje en él y lo mejore como mejor pueda. Es una decisión que ha tomado debido a los muchos bugs del mod actual, que él no podría solucionar por sí solo.

    Así que, de momento, ya hay mucha gente trabajando en mejorar el mod. Dice el autor que, las mejoras que más le guste, las irá incluyendo en futuros parches del mod, ya que no está abandonado.

    De momento, y por si queréis mejorar el mod con este parche no-oficial, ha salido el Banastre's Romero, un submod que mejora bastantes cosillas.

    Elimina muchos textos que hablan de calradia, así como las armas y armaduras medievales que aún quedaban en el mod.
    Ha aumentado el daño que hacen zombies y resto de infectados (hurra)
    Ha añadido nuevos sonidos de juegos como Resident Evil y Left for Dead, además de música nueva.
    Hay más grupos hostiles en el mapa, tanto zombies como humanos.
    Muchos arreglos en armas y armaduras.
    Muchos otros arreglos para el equilibrio del mod.

    Y aún tiene intención de añadir y mejorar más cosas. Así que, si no queréis esperar a un parche oficial de Reckoning, podéis ir probando este parche no-oficial que tiene tan buena pinta.

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    Muchas gracias mike por el aporte, estoy descargando ambos para ver qué tal!!!
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    [SP][ES] The Reckoning Third Stage - Página 13 Empty el mejor mod

    Mensaje por demian2000 Miér Abr 08, 2015 8:19 pm

    tengo varias dudas sobre el mod
    sigue en proceso parece q si una buena idea seria añadir a alexandria de the walking dead y tambien poder reclutar a sus personajes como (vasallos) y como recargar el arma, como recoger los recursos que estan cuando uno entra en una zona casa pueblo etc y se ve pan dinero y cosas asi los supliess creo.
    ademas tengo un carro un bugie creo y se ve el item pero al manegarlo no se ve y tengo armas de fuego y un cartucho de esos q se ponen el inventario para usar y municion para esas armas en el inventario donde va la comida y eso y me dice q no quedan virotes y el cartucho ese almacena 50 para cada arma :invalid: :vikingo: :engarde furious
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    Mensaje por Batman119 Sáb Abr 11, 2015 12:03 pm

    Cuando sacaran la traduccion al español?
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    Mensaje por Firefrost Sáb Abr 11, 2015 2:36 pm

    Creo que por ahora es muy pronto compañero.


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    Mensaje por agumon11111 Sáb Abr 11, 2015 5:48 pm

    Soy el único el cual al principio de cada combate se le bugea la ammo y le sale como que no tiene balas? Ya intenté lo de la rueda del ratón y nada.
    Gracias de antemano
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    Mensaje por Mikeboix Sáb Abr 11, 2015 6:13 pm

    agumon11111 escribió:Soy el único el cual al principio de cada combate se le bugea la ammo y le sale como que no tiene balas? Ya intenté lo de la rueda del ratón y nada.
    Gracias de antemano

    Probablemente es porque hayas gastado toda tu "ammo". En este mod me consta que la munición que gastas en un combate no vuelve a aparecer en tu inventario, es decir, tienes que comprar más munición cuando la gastas toda Smile


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    Mensaje por agumon11111 Sáb Abr 11, 2015 6:16 pm

    Mikeboix escribió:
    agumon11111 escribió:Soy el único el cual al principio de cada combate se le bugea la ammo y le sale como que no tiene balas? Ya intenté lo de la rueda del ratón y nada.
    Gracias de antemano

    Probablemente es porque hayas gastado toda tu "ammo". En este mod me consta que la munición que gastas en un combate no vuelve a aparecer en tu inventario, es decir, tienes que comprar más munición cuando la gastas toda Smile

    Puede ser que se me haya bugeado???, Porque tengo 3 cajas de munición de cada tipo y sigo igual xD
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    Mensaje por Rique_Al Dom Abr 12, 2015 2:08 am

    La madre! xD He seguido este proyecto, y desde el inicio siempre lo deseaba, pero ahora que ya salio, me temo que mi pc arderá en llamas Very Happy
    Tendré que ahorrar y comprar una nueva Crying or Very sad quizá logre jugar en unos 3 meses Mad


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    Mensaje por Firefrost Dom Abr 12, 2015 3:20 am

    Créeme que a cualquiera se le haría difícil,yo con el favor de dios he podido quedarme en Canadá y me he comprado una nueva pc,y me ando comprando uno que otro juego por ahí,pues en mi caso,nada que un mes como camarero o cualquier cosa no pueda hacer.


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    Mensaje por Rique_Al Dom Abr 12, 2015 4:49 am

    Bueno.. mientras compro la nueva pc, sera mejor que los traductores empiecen a trabajar ¿hee?

    Quizá me prostituya para ganar dinero y así comprar la nueva pc ....... okno


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    Mensaje por Sir Centu Dom Abr 12, 2015 1:59 pm

    Rique_Al escribió:Bueno.. mientras compro la nueva pc, sera mejor que los traductores empiecen a trabajar ¿hee?

    Tú tranquilo, vive esos 3 meses con pasión.


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    Mensaje por Firefrost Dom Abr 12, 2015 3:24 pm

    ¿Cual fue tu primer mensaje en este foro Centu?



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    Mensaje por Rique_Al Dom Abr 12, 2015 6:52 pm

    Firefrost escribió:¿Cual fue tu primer mensaje en este foro Centu?

    Imagínate el de Mike xD


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    Mensaje por Firefrost Dom Abr 12, 2015 7:14 pm

    De seguro primero fueron las normas.xD


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    Mensaje por Sir Centu Dom Abr 12, 2015 10:11 pm

    Exacto, las mismas que prohiben el spam. Guiño, guiño.

    En mi primer mensaje ya le pegaba la bronca a Mike.



    Literalmente.


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    Mensaje por Firefrost Dom Abr 12, 2015 11:32 pm

    No me lo imagino.


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    Mensaje por Jamp Lun Abr 13, 2015 6:12 pm

    Hola a todos!, es un buen mod y lo quiero probar ya! pero tengo un problema al iniciar el launcher todo bien, pero llega en la parte de carga y la barra carga avanza pero antes de llegar al final tira error y me aparece "RGL ERROR - get_shader failed for: bumpmap" alguien lo sabe solucionar? pues quiero jugar este gran mod Very Happy gracias de antemano
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    Mensaje por Rique_Al Mar Abr 14, 2015 3:11 pm

    Bueno... estos tres meses estaré libre... y tal vez yo comience una traducción parcial, pero no se... ¿Que se necesita para traducir un mod? scratch


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    Mensaje por Firefrost Mar Abr 14, 2015 3:45 pm

    Conocimientos de ingles y nada de google traductor!


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