https://www.youtube.com/watch?v=9o6vd64RDGc
Pregunta: ¿Afectará en algo durante los asedios el tamaño de los distintos castillos y ciudades?
Respuesta: Claro. Para empezar, cada castillo y ciudad tendrá diferentes diseños y formas, y además el propietario de cada castillo será capaz de mejorarlo al nivel 1, nivel 2, nivel 3, etc. Estas mejoras proporcionarán torres o murallas más altas, por ejemplo, lo cual hará que sea más difícil de asediar.
Pregunta: ¿Qué hay de las armas de asedio ofensivas y defensivas? ¿Cómo de variadas serán?
Respuesta: Habrá bastante diversidad, más de lo que habéis visto en el video demo. Cada tipo de máquina de asedio tiene también un nivel de mejora como mínimo.
Pregunta: Supongo que no tendremos acceso a esas mejoras desde el principio.
Respuesta: Evidentemente. El equipamiento que puedas construir en cada sitio depende de tu personaje y de la cultura de tu ejército. Entonces, durante la fase de asedio podrás construir la maquinaria, colocarla antes del asalto y usarla personalmente si quieres. Si no las usas tú durante el asalto, lo harán tus tropas.
Pregunta: Hay diferentes culturas en el juego, ¿qué diferencias habrá entre una y otra durante los asedios?
Respuesta: Bueno, pues por ejemplo si juegas con los del Imperio Central, basados en los bizantinos, tienes que sus castillos, máquinas de asedio y demás son ligeramente más sofisticadas. Por otro lado puedes encontrar a los Battanianos, inspirados en las culturas celtas/escocesas, y que no están tan avanzados en este aspecto, pero tienen otras ventajas como mejores arqueros, por ejemplo. Cada cultura tiene sus fortalezas y desventajas.
Pregunta: En el primer M&B, tomar un castillo llevaba mucho menos tiempo, ahora por lo que veo en la demo, el asedio se divide en varias fases: asediar, negociar, asalto final... ¿Cuántas variaciones podremos encontrar en un asalto al castillo comparado con antes?
Respuesta: Cada castillo/ciudad es ya un desafío distinto a la hora de asediarlo, cada uno con sus puntos fuertes y débiles. Evidentemente dependiendo del enemigo y de nuestros aliados, tendremos una variedad muy grande de situaciones.
Pregunta: ¿Debemos entonces suponer que Bannerlord será un juego más pausado? ¿Tras 70 horas de juego habremos conseguido conquistar menos castillos que en Warband?
Respuesta: No podemos confirmar cuál será el tiempo de vida de cada partida. Como ya sabrás, hay un aspecto importante de sandbox libre en Bannerlord pero también una parte de modo historia, con misiones dedicadas, que te llevará un tiempo razonable de tiempo completar. Pero evidentemente la parte sandbox del juego es la que más tiempo de partida te tomará.
Pregunta: Sobre ese modo historia... ¿planeáis guiar al jugador o dejarlo actuar libremente desde el principio? Porque si habéis preparado algo especial para el modo historia, supongo que querréis aseguraros de que los jugadores lo experimenten.
Respuesta: Planeamos tener una primera parte, no muy larga, en la que se introduzca al jugador en las mecánicas del juego, después de la cual el modo historia comenzará, pero de tal manera que no evitará que el jugador pueda seguir disfrutando por su cuenta del modo sandbox.
Pregunta: Finalmente, ¿alguna fecha de salida? Vuestro juego está en la lista de los más deseados de nuestra revista todos los años.
Respuesta: Sin comentarios.
Traducción al inglés gracias a -Tim-maC- ,usuario de reddit.[/quote]
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Última edición por Mikeboix el Sáb Ago 27, 2016 4:29 am, editado 4 veces