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    Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

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    Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1 - Página 2 Empty Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Gerik Vie Oct 25, 2013 10:15 pm

    Mike hizo tutoriales sobre ello:

    Añadir tropas con Morgh's

    Cambiar caras con Morgh's

    Pasar items de un mod a otro

    No necesariamente tratan sobre pasar objetos a tu inventario pero espero que te sirvan, al menos para ir familiarizándote con el programa y cualquier cosa puedes preguntar ahí mismo en esos temas.-
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    Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1 - Página 2 Empty Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Lucar Sáb Oct 26, 2013 12:14 am

    Gracias Gerik, así lo aré.


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    Mensaje por Neodrako Sáb Oct 26, 2013 12:32 am

    xfd8u escribió:Gracias Gerik, así lo aré.
    Mira te lo explicare de la forma mas fácil ^^.

    Entras como te dice mark7. y fíjate en la lista de la izquierda donde están todas las tropas del mod, si te fijas veras que el primero de la lista se llama 0 trp_player (player) ese eres tu osea representa al jugador. pinchas en ese.

    luego hay otras ventanas a la derecha de la pantalla. la de arriba muestra tu equipo que por defecto es nada. y debajo de esa hay otra con todos los ítems del mod. pues bien eliges uno de esa lista y luego pulsas donde dice add selected ítem to inventory. y a si pasas ese ítem al inventario del jugador. repites esta operación con los ítems que quieras añadir pero ojo. hay un máximo de 64.

    hecho esto pulsa en save changes que es un botón que veras en lo alto en la esquina superior derecha.

    si quieres quitar ítems entonces los pulsas en tu inventario y luego pulsas donde dice delete ítem from inventory y de nuevo pulsas save changes para guardar los cambios.

    y ya solo te queda iniciar una partida nueva y tendras esos ítems en tu inventario.

    Un cordial saludo


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    Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1 - Página 2 Empty Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Lucar Sáb Oct 26, 2013 4:55 pm

    ¿Entonces no hay manera de agregar items a mi partida actual?

    Otra cosa , ¿los items agregados se tendrían que ver en con " cheatmenu" ?He revisado la las lista y nada, en las tiendas ya son visibles.

    Gracias por todo.


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    Mensaje por Neodrako Sáb Oct 26, 2013 6:31 pm

    Creo no son visibles en el cheatmenu pero no lo puedo afirmar.

    Los ítems que agregues al mod aparecerán aleatoriamente en las tiendas como lo hacen todos los ítems salvo que decidas cambiar eso.

    Pero si añades ítems a tu inventario estos solo estarán en partidas nuevas


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    Mensaje por Lucar Sáb Oct 26, 2013 6:37 pm

    Neodrako escribió:Creo no son visibles en el cheatmenu pero no lo puedo afirmar.

    Los ítems que agregues al mod aparecerán aleatoriamente en las tiendas como lo hacen todos los ítems salvo que decidas cambiar eso.

    Pero si añades ítems a tu inventario estos solo estarán en partidas nuevas
    Bien, todo aclarado y gracias por la ayuda.:good: 
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    Mensaje por sebastolife Jue Dic 05, 2013 1:23 am

    Ni siquiera me carga los objetos el openBrf, lo único que conseguí fue borrar las partidas que llevaba hasta ahora, pero gracias de todos modos.
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    Mensaje por Neodrako Jue Dic 05, 2013 1:31 am

    sebastolife escribió:Ni siquiera me carga los objetos el openBrf, lo único que conseguí fue borrar las partidas que llevaba hasta ahora, pero gracias de todos modos.
    De saver mas quizas podamos ayudarte siaun quieres claro ^^ y lamentamos tu problema.

    Estas cosas pueden ser muy liosas se precisa paciencia y buen humor :good: 


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    Mensaje por sebastolife Jue Dic 05, 2013 2:51 am

    Neodrako escribió:
    sebastolife escribió:Ni siquiera me carga los objetos el openBrf, lo único que conseguí fue borrar las partidas que llevaba hasta ahora, pero gracias de todos modos.
    De saver mas quizas podamos ayudarte siaun quieres claro ^^ y lamentamos tu problema.

    Estas cosas pueden ser muy liosas se precisa paciencia y buen humor :good: 
    Lo jodido fueran las partidas xD todas esas horas al comino pero bue, el problema es que cuando abro el archivo Bfr no me carga el objeto, asi que ni siquiera lo puedo ver, el error es de mi pc. Crying or Very sad 
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    Mensaje por AngelJavier Vie Ene 03, 2014 5:51 pm

    hago todo lo que decis pero no encuentro el item en el juego
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    Mensaje por jaume97 Dom Ene 26, 2014 11:57 am

    Una duda que me sale

    Estoy instalando el pack de edificios de Al Mansur y seguí los pasos pero no me salen a en el menú de objetos del editor.

    Esto es lo que hice:

    Los archivos de Resource y Texture copiados, scan module textures está en 1 en el module.txt ese,

    asi queda el module

    Spoiler:

    y al final de scene props txt copié todo el pastizal que me pedía:

    Spoiler:

    entonces, lo único que creo que me falta es algo del MS, que no he tocado para nada, o otra cosa, hay que cambiar el numero de objetos de scenes props o algo así?

    Saludos espero que puedan ayudarme
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    Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1 - Página 2 Empty Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Yadir50 Miér Feb 12, 2014 1:20 am

    Dios falta la imagen del paso 4 q no sale si alguin puede actualizara se agradeseria :adorar: 
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    Mensaje por Mikeboix Miér Feb 12, 2014 10:37 am

    jaume97 escribió:Una duda que me sale
    Spoiler:
    Saludos espero que puedan ayudarme

    Dios Jaume, siento mucho que nadie te haya respondido. Mira, no tienes que hacer nada en el MS. Lo único que te falta por hacer ahí es, en el archivo de scenesprops.txt actualizar el número de objetos. Es decir, el numerito que te sale arriba de todo del archivo, actualizarlo sumando el número de líneas nuevas que has metido.
    Con eso ya debería funcionar Wink

    Yadir50 escribió:Dios falta la imagen del paso 4 q no sale si alguin puede actualizara se agradeseria :adorar: 

    No hay paso 4, compañero  Razz 


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    Mensaje por Yadir50 Miér Feb 12, 2014 4:02 pm

    gracias por contestar mi problema haora es este e consegido poner una espada y me sale perfecta pero cuando voy a poner un casco y no sale la imagen en el inventario y me da este error.......................................... unable _to_ find_ mesh _helm_ roman_ standard _bearer.alguna idea  No 
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    Mensaje por Mikeboix Miér Feb 12, 2014 5:32 pm

    Eso es porque no metiste en el module.ini la línea correspondiente al nuevo brf... ahora que me fijo, en el tutorial no parece haber ninguna indicación sobre esto. ¡Muy mal, sowort!

    Pues bien, lo que debes hacer es ir al archivo mudule.ini del mod que estás modificando, abrirlo con editor de textos y añadir una línea que diga:

    load_mod_resource = nombreDelBrfQueHayasAñadido

    Y con eso ya debería cargarse en el juego Smile


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    Mensaje por Yadir50 Miér Feb 12, 2014 6:26 pm

    dios estoy quemado llevo dos dias en lo mismo aprendiendo y chocando contra la pared  :invalid: pero no pierdo esperanza

    load_resource = body_meshes
    load_resource = object_meshes
    load_resource = object_bodies
    load_resource = Roman_pack.brf


    load_resource = goods_meshes
    load_resource = item_meshes1
    load_resource = horse_a

    el archivo q puse es el   load_resource = Roman_pack.brf q es como viene exactamente... pero me sale el error https://2img.net/r/ihimizer/img855/5075/yfmy.png algo estoy poniendo mal  :facepalm:  ?¿ donde tengo q ponerlo exactamente y como tengo q añadirle o quitar algo   confused algo me dice q el archivo no debo copiarlo debajo de load_resource = object_bodies q va en otro citio

    en la carpeta resource el archivo biene asi

    Roman_pack.brf  ........            28/02/2012 .......  22:22......  Archivo...... BRF......   1.010
    el archivo no se puede abrir ni tiene nada adentro ni indicaciones esta asi tal cual

    ya es lo ultimo q quiero modificar es el casco ese asi q plis   :adorar: auxiliooooooo


    E encontrado esta respuesta pero nada le kito el brf y lo dejo asi   Roman_pack pero nada dios soy un cabron ñame para estas cosas



    Eso puede ser que en el archivo module.ini has puesto que debe cargar un archivo resource y le has añadido la terminación, cosa que no deberías hacer. Me explico:

    En tu archivo module.ini, en las líneas que dicen load_module_resource debe seguir el nombre de todo archivo brf que hayas metido en la carpeta Resources. Pero no debes decir que acaba en .brf, porque esas líneas ya buscan automáticamente archivos de terminación brf.
    Si le dices que tiene que buscar, por ejemplo, cascos_nuevos.brf, lo que buscará será un archivo que se llame cascos_nuevos.brf (este .brf entraría en el nombre, no la extensión) y que además tuviera extensión .brf (esto lo hace por defecto). Y lógicamente en la carpet resources no tendrás ningún archivo de ese nombre.

     lol!  problema resuelto señores avia q poner .........load_mod_resource = Roman_pack xD i a saliodo perfecto xDDD  :adorar:  muchas gracias pro todo compañero saludos
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    Mensaje por Mikeboix Miér Feb 12, 2014 8:30 pm

    Yadir50 escribió:
     lol!  problema resuelto señores avia q poner .........load_mod_resource = Roman_pack xD i a saliodo perfecto xDDD  :adorar:  muchas gracias pro todo compañero saludos

    ¿Joder, y acaso no fue eso exactamente lo que te dije que hicieras? Razz


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    Mensaje por Yadir50 Miér Feb 12, 2014 8:32 pm

    joder Maike ahora tengo otro problema y es q el casco me sale al reves como lo endereso ?¿ el casco se me acopla delante tambien en la barriga ajajajajaja  affraid 
    el casco q pretendo poner es este la del leon nada mas
    https://www.caballerosdecalradia.net/t2197-item-ficus-s-roman-pack
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    Mensaje por Mikeboix Miér Feb 12, 2014 8:39 pm

    Yadir50 escribió:joder Maike ahora tengo otro problema y es q el casco me sale al reves como lo endereso ?¿ el casco se me acopla delante tambien en la barriga ajajajajaja
    el casco q pretendo poner es este la del leon nada mas
    https://www.caballerosdecalradia.net/t2197-item-ficus-s-roman-pack

    Hmm, eso sí que es raro. ¿Tal vez cuando añadiste el objeto dijiste que era de tipo "bodyarmor" en lugar de "head armour" ?


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    Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1 - Página 2 Empty Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Yadir50 Miér Feb 12, 2014 8:42 pm

    esta en head armor  confused cuando me lo pongo desaparece mi cabesa  si lo pongo en body armor aparese bien

    Aqui un tio q tenia el mismo problema ....
    ntente editar un casco segui todos los pasos tal y como lo indica el tutorial,cuando pongo el juego el casco aparece pero es invisible y al colocarcelo al personaje su cabeza desaparece

    es un error en las texturas?
    como lo arreglo?

    y otro le contesta esto
    Checa bien uqe lo hayas escrito bien, eso me paso la primera vez ami y me comi una letra checa eso :lol:


    algun consejo mas claro ?¿
    creo q el problema sige estando en en el module q parese q no esta bien puesto en la linea correspondiente
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    Mensaje por Bruno89 Miér Mayo 28, 2014 6:17 pm

    las 2 primeras imagenes de referencia murieron, igual gracias por este tuto

    Edito:

    intente reemplazar poniendo un modelo del native por uno del 1776 oldamerica(el modelo es un highlander) y nada me aparece invisible....lo raro es que en el modelo no me aparecen las "mes" solo model,materia,textures

    1:

    hay algun error?


    Última edición por Prefiriyo el Miér Mayo 28, 2014 7:51 pm, editado 1 vez
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    Mensaje por Mikeboix Miér Mayo 28, 2014 6:30 pm

    Eso nos pasó por subir imágenes a esa mierda de sitio llamado Imageshack. Si hubiéramos conocido esto antes... https://www.caballerosdecalradia.net/t2691-greywool-el-hoster-de-imagenes-de-los-jugadores-de-mount-and-blade

    Insisto para todo aquel que necesite subir imágenes a internet. Greywool nunca nunca nunca borra las imágenes.


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    Mensaje por Gorenank Dom Feb 01, 2015 9:35 pm

    pues no me parece una buena guia, o eso o no me entero, pero vamos e seguido todo al ppie de la letra por no decir que ya podriais actualizar post con nuevas imagenes porque asi no me entero de nada, primero que intento compiar armaduras del floris al brytenwalda, y por mucho que suba el brf de armor de floris a brytenwalda(en su respectiva caperta resource como dice) y poniendo la textura de la armadura nada de nada, al entrar al openbrf y abrir el brf en brytenwalda me salen todos los modelos sin textura incluyendo el que e puesto yo con su textura, ni copiando todas las texturas de armaduras del floris y metiendola en la carpeta de texturas del brytenwalda me sale , me siguen saliendo sin texturas
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    Mensaje por Mikeboix Dom Feb 01, 2015 10:10 pm

    Gorenank escribió:pues no me parece una buena guia, o eso o no me entero, pero vamos e seguido todo al ppie de la letra por no decir que ya podriais actualizar post con nuevas imagenes porque asi no me entero de nada, primero que intento compiar armaduras del floris al brytenwalda, y por mucho que suba el brf de armor de floris a brytenwalda(en su respectiva caperta resource como dice) y poniendo la textura de la armadura nada de nada, al entrar al openbrf y abrir el brf en brytenwalda me salen todos los modelos sin textura incluyendo el que e puesto yo con su textura, ni copiando todas las texturas de armaduras del floris y metiendola en la carpeta de texturas del brytenwalda me sale , me siguen saliendo sin texturas

    Pidiendo las cosas así, te va a ayudar Rita la cantaora.


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    Mensaje por Gorenank Dom Feb 01, 2015 11:30 pm

    pues nada

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