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    Tutorial aprende a pasar items de un mod a otro utilizado MS de forma sencilla.

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    Mensaje por Neodrako Lun Nov 04, 2013 9:37 pm

    Bueno compañeros ya hay tutoriales en esta materia pero voy a intentar simplificar todo lo que me sea posible.


    En ocasiones  por utilizar términos muy complejos uno no termina de entender como funciona ya que muchos tutoriales están enfocados a usuarios con nociones básicas sobre el uso del Module_system.

    Vamos al lio buscamos un arma o equipo que importar Y para esto abrimos el open brf.

    Seguidamente abrimos la carpeta donde este el brf que contenga esa arma o armadura que queramos pasar a nuestro mod.

    Tutorial aprende a pasar items de un mod a otro utilizado MS de forma sencilla. Ac80

    Como ven yo voy a coger este brf llamado lundic_weaponry y dentro voy a elegir la primera arma que se llama maza.

    Tutorial aprende a pasar items de un mod a otro utilizado MS de forma sencilla. 2oye

    bien en esta pantalla vemos el arma y esta como indique se llama maza. pero además hay información importante que vamos a necesitar luego en el Module_system.

    Una es el nombre del arma ese nombre es la Mesh. cuando me refiera a la Mesh estare hablando del nombre que tenga el ítem en el Open Brf. otra Información importante es que si se fijan verán en una ranura de la izquierda que Textura usa y es importante y vital saber eso bueno tomamos nota de las 2 cosas nombre del ítem osea mesh y nombre de la textura que usa.


    Ahora si vamos al Module_system.

    Bien abrimos el archivo Module ítems. yo uso el Notepad ++ para editar estas cosas.

    Bien como en este caso es un arma del tipo Club  buscamos una ya existente de ese tipo en el archivo Module ítems.  

    Tutorial aprende a pasar items de un mod a otro utilizado MS de forma sencilla. Msgj

    Bueno pues esa línea cojo y abajo muestro un ejemplo de esta.

    ["palka2",         "Wooden Club", [("palka2",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_can_knock_down|itp_merchandise|itp_primary|itp_secondary|itp_wooden_parry|itp_wooden_attack, itc_scimitar,
    100 , weight(2)|difficulty(0)|spd_rtng(87) | weapon_length(65)|swing_damage(20 , blunt) | thrust_damage(0 ,  pierce),imodbits_none ], #chief cambiado
    Bien ahora lo que

    hacemos es que la copiamos y hacemos un espacio debajo de la línea escogida.

    Tutorial aprende a pasar items de un mod a otro utilizado MS de forma sencilla. Qij6

    Bien ya tenemos el espacio y procedemos a pegar debajo nuestro clon del arma anterior.

    Tutorial aprende a pasar items de un mod a otro utilizado MS de forma sencilla. 150g

    Y ahora la cosa es convertir esa arma en la que queremos importar y esto es mas fácil de lo que parece

    Seleccionamos en la imagen y linea que clonamos la parte correspondiente a la mesh y esa es la que verán en la imagen de abajo.


    Tutorial aprende a pasar items de un mod a otro utilizado MS de forma sencilla. 262g

    Bien en la imagen vemos que deje la mesh subrayada en verde pero que además deje dos partes del contenido de la línea encarceladas en 2 recuadros de 2 colores azul y rojo.

    Bueno el texto del recuadro rojo borramos el nombre sin borrar las ""  y en medio de estas le damos un nombre que puede ser inventado pero yo usare el propio de la mesh. que es maza.  Nota si el nombre elegido llevara un espacio seria a si ejemplo maza_pesada, osea en cualquier espacio del nombre obligado separar con _ guion bajo.

    Ok pasamos a la parte donde donde puse el recuadro azul ese texto es para el nombre que vemos en el juego y puede ser inventando o si es un arma de otro mod pues podemos poner ese.

    Ejemplo "Garrote Picto (Preromano)"  como en el caso anterior cuidado con borrar las "" caso de hacerlo las tenemos que poner.

    Y ahora vamos a la mesh esta si que no puede ser inventada y es el nombre que tenia ese ítem en el open brf.  pues vamos a la mesh que vemos en la imagen de arriba subrayada de verde. y en mi caso tengo que poner maza pero siempre será el nombre del ítem según esta en el brf.

    Y queda a si


    ["maza",         "Garrote Picto (Preromano)", [("maza",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_can_knock_down|itp_merchandise|itp_primary|itp_secondary|itp_wooden_parry|itp_wooden_attack, itc_scimitar|itcf_carry_mace_left_hip,
    800 , weight(2)|difficulty(0)|spd_rtng(87) | weapon_length(65)|swing_damage(37 , blunt) | thrust_damage(0 ,  pierce),imodbits_none ], #chief cambiado

    Bien también lo muestro en la siguiente imagen

    Tutorial aprende a pasar items de un mod a otro utilizado MS de forma sencilla. C6y0

    Bueno ahora guardamos y cerramos y le damos a build_module y cruzamos los dedos de que nada este mal.  si fue ejecutado sin errores podemos continuar con el siguiente paso.

    Ahora regresamos al brf para recordar que textura decía que usaba el ítem.  y seguidamente vamos al mod de origen o osp del cual salio el ítem que importamos. en el caso de un mod estaría en la carpeta Textures.


    Buscamos la textura y la copiamos. ojo aveces pueden ser mas de una ya que esta la textura básica y pueden a ver specular y otras pero todas se llaman igual y lo único que varia es el final que incluya algo mas.

    En mi caso es solo una lo copio. y ustedes igual copiamos la textura la pegamos en la carpeta texturas del mod con el que estemos haciendo todo esto de importar el ítems

    Ok ahora buscamos el archivo brf del que viene el ítem y lo copiamos y pegamos en la carpeta resource del mod al que estamos importando el ítem.

    Siguiente y ultimo punto vamos al archivo Module ini que esta siempre en la carpeta raíz de nuestro mod. y lo abrimos y buscamos esto.


    Tutorial aprende a pasar items de un mod a otro utilizado MS de forma sencilla. Icfb

    Justo debajo de  load_module_resource = materials_face_gen

    Escribimos: load_mod_resource = (Nombre del brf) sin las ()

    En mi caso el nombre del brf es lundic_weaponry  y quedaría asi:
    load_mod_resource = lundic_weaponry

    Bueno para verlo mejor miren la imagen de abajo de como quedo.


    Tutorial aprende a pasar items de un mod a otro utilizado MS de forma sencilla. Oknh

    Cerramos y guardamos el module ini.

    Ahora solo queda entrar al juego y buscar tienda por tienda hasta que encontremos el arma. y antes de que lo pregunten no, no sirve con partidas guardadas

    Hay otras cosas que se pueden retocar del arma, o armadura como son cuanto cuesta. la abundancia que hay de este ítem. el daño en armas y defensa en armaduras. si es a una mano o a dos y un monton de cosas mas pero si no logras hacer esto primero no merece que te metas aun a retocar estas cosas.

    Si lograste que funcionara quizás quieras ahora regresar al Module ítem del Module_system y modificar esos parámetros que comento

    Bueno usamos la misma line de ítem que use antes para comentar los diversos cambios realizables.


    ["maza",         "Garrote Picto (Preromano)", [("maza",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_can_knock_down|itp_merchandise|itp_primary|itp_secondary|itp_wooden_parry|itp_wooden_attack, itc_scimitar|itcf_carry_mace_left_hip,
    800 , weight(2)|difficulty(0)|spd_rtng(87) | weapon_length(65)|swing_damage(37 , blunt) | thrust_damage(0 ,  pierce),imodbits_none ], #chief cambiado
    Bien en la primera línea de parámetros vemos esto.


    ["maza",         "Garrote Picto (Preromano)", [("maza",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_can_knock_down|itp_merchandise|itp_primary|itp_secondary|itp_wooden_parry|itp_wooden_attack, itc_scimitar|itcf_carry_mace_left_hip,
    800 , weight(2)|difficulty(0)|spd_rtng(87) | weapon_length(65)|swing_damage(37 , blunt) | thrust_damage(0 ,  pierce),imodbits_none ], #chief cambiado
    Y se refieren a cosas como si es a 2 manos o a una o si esta a la venta o no el tipo de ataque o incluso como se ve el arma una vez envainada.

    Y podemos quitar o poner según nuestro criterio eso si con cuidado ya que hay comas que respetar y tiene que estar perfectamente escrito o dara error.

    estas cosas hay para esa parte.


    imodbits_none = 0
    imodbits_horse_basic = imodbit_swaybacked|imodbit_lame|imodbit_spirited|imodbit_heavy|imodbit_stubborn
    imodbits_cloth  = imodbit_tattered | imodbit_ragged | imodbit_sturdy | imodbit_thick | imodbit_hardened
    imodbits_armor  = imodbit_rusty | imodbit_battered | imodbit_crude | imodbit_thick | imodbit_reinforced |imodbit_lordly
    imodbits_plate  = imodbit_cracked | imodbit_rusty | imodbit_battered | imodbit_crude | imodbit_thick | imodbit_reinforced |imodbit_lordly
    imodbits_polearm = imodbit_cracked | imodbit_bent | imodbit_balanced
    imodbits_shield  = imodbit_cracked | imodbit_battered |imodbit_thick | imodbit_reinforced
    imodbits_sword   = imodbit_rusty | imodbit_chipped | imodbit_balanced |imodbit_tempered
    imodbits_sword_high   = imodbit_rusty | imodbit_chipped | imodbit_balanced |imodbit_tempered|imodbit_masterwork
    imodbits_axe   = imodbit_rusty | imodbit_chipped | imodbit_heavy
    imodbits_mace   = imodbit_rusty | imodbit_chipped | imodbit_heavy
    imodbits_pick   = imodbit_rusty | imodbit_chipped | imodbit_balanced | imodbit_heavy
    #imodbits_bow = imodbit_cracked | imodbit_bent | imodbit_strong |imodbit_masterwork
    imodbits_bow = imodbit_cracked | imodbit_bent | imodbit_strong
    imodbits_crossbow = imodbit_cracked | imodbit_bent | imodbit_masterwork
    imodbits_missile   = imodbit_bent | imodbit_large_bag
    imodbits_thrown   = imodbit_bent | imodbit_heavy| imodbit_balanced| imodbit_large_bag
    imodbits_thrown_minus_heavy = imodbit_bent | imodbit_balanced| imodbit_large_bag

    imodbits_horse_good = imodbit_spirited|imodbit_heavy
    imodbits_good   = imodbit_sturdy | imodbit_thick | imodbit_hardened | imodbit_reinforced
    imodbits_bad    = imodbit_rusty | imodbit_chipped | imodbit_tattered | imodbit_ragged | imodbit_cracked | imodbit_bent
    Son un monton pero no hay que ponerlas todas. sino las que necesitemos. tengan en cuenta que en esa lista hay de armas y de armaduras. pero esto se va aprendiendo con un poco de ingles y fijándose en las propias armas y armaduras del archivo.

    La siguiente línea modificable es


    ["maza",         "Garrote Picto (Preromano)", [("maza",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_can_knock_down|itp_merchandise|itp_primary|itp_secondary|itp_wooden_parry|itp_wooden_attack, itc_scimitar|itcf_carry_mace_left_hip,
    800 , weight(2)|difficulty(0)|spd_rtng(87) | weapon_length(65)|swing_damage(37 , blunt) | thrust_damage(0 ,  pierce),imodbits_none ], #chief cambiado
    Y se refiere a cosas

    como cuanto dinero cuesta el ítem, el nivel requerido para poder usar el ítem.el tipo de daño y cuanto daño hace, también la longitud del arma y como se ve envainada. ejemplo a la espalda a un costado. tipo espada. tipo maza un monton de cosas y claro si es una armadura pues serán modificaciones diferentes.





    Aquí hay una explicación profunda sobre esas cosas:https://www.caballerosdecalradia.net/t435-5-module-items

    En ese link habla y explica con detalle esto de los Tuples.


    Herramientas necesarias.

    Notepad++ https://www.caballerosdecalradia.net/t1038-notepad-un-sistema-de-modeo-aparte-de-python

    Opem Brf https://www.caballerosdecalradia.net/t146-open-brf-v-0081

    Y el MS el cual es exclusivo de cada mod y sin este es imposible hacer esto usando este tutorial.


    Un cordial saludo


    Última edición por Neodrako el Jue Nov 07, 2013 3:54 am, editado 7 veces


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    Mensaje por elgranselda Lun Nov 04, 2013 10:03 pm

    Cool Very Happy gracias por la ayuda Neo!! vere si paso items del Peloponnesian War al brytanwalda.
    Te aviso como me fue.


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    Mensaje por Neodrako Lun Nov 04, 2013 10:31 pm

    Bien de nada ^^ aun se puede explicar mejor y mas pero bueno al menos sirve para empezar.

    Y recordar que lo mas tonto como poner una coma de mas o de menos o un espacio pueden provocar un error. hay que ser minucioso es mejor aprender con pequeñas cosas antes de meterse a importar de forma masiva.

    ya añadiré explicaciones o notas según me de cuenta y según vea que dudas surgen


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    Mensaje por Hijodeleon Lun Nov 04, 2013 10:33 pm

    ya sabes Neo. En la remodificacion del Bryten debemos poner a un herrero griego perdido que llego muy lejos huyendo de sus padres porque no lo dejaban jugar juegos de video y que venda armas griegas. Smile 

    Muy bueno Neodrako. Tutorial exelente.


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    Mensaje por Neodrako Lun Nov 04, 2013 10:46 pm

    gracias hijodeleon.

    Porcierto finalmente pudiste importar algún arma modificando solo la mesh? cambiando la original por la de su igual del vikings? yo lo hice antes pero use un hacha cualquiera y el resultado fue que visualmente era la del vikinss


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    Mensaje por Hijodeleon Lun Nov 04, 2013 10:53 pm

    Voy a probarlo luego porque no he tenido mucho tiempo y quiero hacer el proceso completo, sin cortes.

    Quiero ademas cambiar las mesh dentro del brf en el bryten.
    pero lo que me preocupa es que son muy pocas las que se repiten y habra un monton de armas sin resolver, sobre todo las de una mano y a estas todavia no se como cambiarles el look.


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    Mensaje por Neodrako Lun Nov 04, 2013 11:04 pm

    Si tu puedes renombrar sin problemas las mesh desde el open brf.

    Y en lo referente a remodelar las armas y armaduras que no hay en el vikings te recuerdo a Serna1537, que según lei en el mp que me mando, es un experto en la modelación de armas y equipo.

    Cada dia estas mas cerca de lograrlo hijodeleon.

    si me das una lista de armas puedo hacerte yo mismo la conversión y darte luego una copia del Ms para que lo ejecutes en tu pc y te deje lista esa parte.

    Necesito saber esto de cada ítems.

    Que arma del vikings con que arma del Brytenwalda. donde están osea cada arma en que brf esta.
    y con eso ya puedo trabajar. me dices sobretodo usando el nombre mesh que es el que usa en el open brf.

    y almenos a si te quistas ya de encima las que ya existen y queda pendiente las que no existen en el vikings. digo armas pero esto incluye también las ropas claro.

    Aunque eso no te ayuda a aprender también es cierto


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    Mensaje por Hijodeleon Lun Nov 04, 2013 11:18 pm

    Si.
    eso haremos.
    Serna dice que es muy facil arreglar los tamaños y me pidio los items para arreglarlos, pero acabo de responderle que son todas las armas,  mas lo que quiero lograr con el brytenwalda.
    demomento voy a organizarlo todo y hacer un plan.
    ya tengo vistos todos los brf del vikingr y todos los importantes del bryten. ahora tengo que salir y tendre que trabajar lamentablemente cuando ustedes esten durmiendo, porque ustedes me llevan mas de 7 horas de ventaja, pero te dejare posteado todo ya sea por aqui o por correo.

    otra cosa son los rostros, a nadie le gusta las caras de sñoritas coquetas que tienen los soldados del bryten.


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    Mensaje por Mikeboix Mar Nov 05, 2013 9:50 am

    Menudo trabajazo Neo Shocked 
    Este tutorial deja por los suelos el que yo hice. Se nota que estos días que habéis estado dándole caña al modding han dado sus frutos Very Happy
    Grandísimo aporte!


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    Mensaje por Neodrako Mar Nov 05, 2013 10:01 am

    Muchas gracias Mike,

    No creo que deje por los suelos ninguno de los grandes tutoriales de esta comunidad pero si es una opción mas en lo referente a el Ms en materia de importación de ítems.


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    Mensaje por Hijodeleon Mar Nov 05, 2013 7:26 pm

    Si. lo que pasa es que ese tutorial esta hecho para brutos como yo.
    Ahora Neo me gustaria ver uno de como fusionar archivos brf y que funcionen porque ya los he fusionado varias veces pero ni el morghs editor los ve.

    Voy a preparararte los archivos que quiero que combines como me pedias y te los envio por putloker


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    Mensaje por Neodrako Mar Nov 05, 2013 7:52 pm

    Vale intentare crear un tutorial que explique la fucion.

    edito:  pero ojo es mas fácil de lo que pueda parecer aun asi como nadie nace aprendido creare dicho tutorial sin duda.

    edito de nuevo lo comienzo mañana hora española please. ya es tarde aquí. pero cuando despiertes tu estará el tuto.


    si te corre mucha prisa ahora edito aquí el link a una respuesta sobre eso que te hice hace tiempo si la encuentro claro xd. per el tuto lo hago igualmente.


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    Mensaje por Andresstreet97 Lun Feb 24, 2014 11:14 pm

    no encuentro el module ini  confused 
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    Mensaje por Neodrako Lun Feb 24, 2014 11:21 pm

    Esta en la carpeta del mod.

    es un archivo suelto. en el caso del warband esta dentro de la carpeta del native.
    MountBlade Warband\Modules\Native o  MountBlade Warband\Modules\XXX

    donde están las xxx estaría el nombre del mod.

    pues eso suelto dentro de la carpeta del native o mod

    y se edita usando preferiblemente Notepad ++

    Imagino que estas buscando el module Ini dentro de la carpeta del Module System. pero ese viene con el native y con los mods.

    Y su función es indicar al juego que tiene que cargar. y claro al añadir cosas nueva tenemos que editar también module ini pero este es aparte.  este viene con el native y los mods  :good:


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    Mensaje por Andresstreet97 Mar Feb 25, 2014 12:02 am

    gracias ya lo encontre Very Happy pero tengo otro problema,es donde dices que se debe escribir tal cosa,del load_module_resource = face_gen,pero en el archivo no tiene escrito eso.lo debo escribir?lo tiene escrito asi : load_resource = face_gen
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    Mensaje por Neodrako Mar Feb 25, 2014 12:10 am

    Código:
    Justo debajo de  load_module_resource = materials_face_gen

    Escribimos: load_mod_resource = (Nombre del brf) sin las ()


    asegúrate de que no esta.  pon en el buscador del notepad ++ para que te lleve a esa línea.

    en algunos casos si varia.  si no esta entonces pon lo que digo justo debajo de lo que dices que tiene tu module ini pero guarda primero una copia de este a buen recaudo por si sufres algún error.


    si tu haces un espacio justo debajo de load_module_resource = materials_face_gen

    y pones esto load_mod_resource = (Nombre del brf)

    donde digo (Nombre del brf) colocas el nombre exacto del archivo brf.

    Puedes hacer esto con tantos archivos brf como quieras ejemplo


    load_module_resource = materials_face_gen
    load_mod_resource = (1 Nombre del brf)
    load_mod_resource = (2 Nombre del brf)
    load_mod_resource = (3 Nombre del brf)
    load_mod_resource = (4 Nombre del brf)

    ¿entiendes?

    si de verdad no lo ves prueba ponerlo load_mod_resource = (1 Nombre del brf)
    justo debajo de load_resource = face_gen.

    pero guarda una copia del archivo module ini por si pasara algo.

    por cierto usando un MS virgen también puedes restaurar los desperfectos que puedas ocasionar durante la edición con MS.

    pero el module ini se restaura teniendo una copia anterior a su manipulación.

    pero cuando logres meter tu primer osp le cogerás el gusto ^^


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    Mensaje por Rafalongo Vie Ago 15, 2014 5:14 pm

    Hola, podrías desglosarme estas lineas y que corresponde cada parte? es diferente a tu ejemplo y tiene 4 nombres

    itm_gekokujo_mongol_1 Mongol_Cleaver Mongol_Cleaver 1 mongol_heavy_sword 0 6356995 9223635924234010848 1088 262164 2.750000 60 0 0 0 13 40960 88 0 118 0 256 40
    0
    0

    gracias


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    Mensaje por Neodrako Vie Ago 15, 2014 6:15 pm

    Rafalongo escribió:Hola, podrías desglosarme estas lineas y que corresponde cada parte? es diferente a tu ejemplo y tiene 4 nombres

    itm_gekokujo_mongol_1 Mongol_Cleaver Mongol_Cleaver 1  mongol_heavy_sword 0  6356995 9223635924234010848 1088 262164 2.750000 60 0 0 0 13 40960 88 0 118 0 256 40
    0
    0

    gracias

    Claro es que en mi ejemplo lo vemos dentro del ms y lo que expones tu es la línea ya creada de el archivo item_kinds1

    No se desglosarte eso  Crying or Very sad 


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    Mensaje por egazy777 Lun Sep 22, 2014 2:11 am

    hola gracias por el tutorial todo salio bien pero a la hora de cuando estoy jugando me sale Couldnt load textures\bod-KJ_spc.dds, Couldnt load textures\bod-KJ.dds, Couldnt load textures\bod-KJ_map.dds

    ya las agregue a la carpeta de texturas aparte de que entra en el juego y todo bien solo que la armadura se ve en negro, como puedo hacer que las cargue ?

    agradecería mucho su ayuda >.< es la primera ves que paso 1 armadura de 1 mod a otro



    ahora que recuerdo como puedo pasar las caras se pasan igual? que los items?

    e aquí los items que quiero pasarme y no e podido acomodar las texturas u.u
    trajes:
    lo edite varias veces porque no me salia la imagen U-U que mala suerte con esto primero en el juego luego a qui.


    aquí los enlaces de la foto se ve mejor que no se como hacerla grande en el foro
    http://subefotos.com/ver/?178c5ad0f2f3aebb617f36efd21e830bo.jpg
    http://subefotos.com/ver/?e4469d41ae103ad252b40ac07a153af6o.jpg



    T-T no me odien por ser malo es que apenas empiezo Sad
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    Mensaje por Neodrako Lun Sep 22, 2014 9:06 am

    ¿Añadiste el brf a module.ini?


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    Mensaje por egazy777 Lun Sep 22, 2014 7:15 pm

    hola aquí esta lo que hice después de agregarlo a modulo ítem y que me lo compilara el buil, me pase los archivos que se generaron y luego el ítem Lady_kinght(nombre inventado por mi xD) a recursos del juego y las otras 3 texturas mencionadas anterior mente a la carpeta de texturas por ultimo las agregue a module ini
    como aun no se como hacer grande las fotos aquí les dejo los link de las fotos xD
    links:


    como ven me salen esos mensajes pero aun después sigo jugando pero se ve así
    otros links:

    aun que e estado pensando y no se si estos que se ven aquí abajo en la foto del link se tuvieran que poner también en el modulo ítem?

    http://subefotos.com/ver/?17218de3bfbf21702c3ae23155dad376o.png#codigos
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    Mensaje por Neodrako Lun Sep 22, 2014 7:42 pm

    No no no no. mira casi lo haces bien pero no entendiste bien del todo el tuto.
    Mira en module ini no metas los nombres de texturas se puede hacer pero no es necesario. tu fíjate el nombre del propio brf donde están esas armaduras y pones solo el nombre de ese brf. si son ítems que están repartidos entre varios brf entonces puedes ponerlos todos uno debajo de otro.

    Luego cuando hablo de la mesh en este tuto me refiero a el nombre que le ves al ítem cuando abres el brf. pero me fijo que en tu ultima imagen dices que quizás tengas que añadir a module ini los lot de ese ítem . ni de broma. yo tengo un tuto también donde explico que son y incluso como crearlos.

    también tengo otro tuto donde explico como unificar archivos brf de forma que solo tengas que añadir una solo una línea en module ini pero siempre estamos hablando de module ini en module ítem es el nombre mesh de dicho ítems.

    si quieres me pides mi teléfono fijo por mp yo soy español y las llamadas nacionales entre fijos son gratuitas. así te doy un soporte directo según lo realizas.


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    Mensaje por egazy777 Lun Sep 22, 2014 9:40 pm

    ya ya me salio T-T *-* ya vi como se hace bueno no se si sea así pero me salio lo que hice fue agregar los brf en otro ya existente como en el de armor y listo todo lo demás salio bien xDD

    gracias y seguiré viendo todo eso xD que también quiero crear mi propia armadura y en un futuro hacer mi propio mod *-* apenas ahorita me metí y leei ya tarde ya que lo supe por las malas Y.Y pero de todos modos gracias
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    Mensaje por Kryz43 Sáb Oct 11, 2014 11:38 pm

    Hola como estan?
    Necesito ayuda por favor... Estoy tratando de agregar items del mod "1429 la Guerre de Cent Ans" a mi modo native, a través de "Module_system", y sucede que el ítem se ve así en el juego...
    Spoiler:
    ...Ademas en el inventario resalta este error que no entiendo...
    Spoiler:
    Por favor, necesito orientación o saber que hago mal


    Última edición por Kryz43 el Dom Oct 12, 2014 12:03 am, editado 1 vez
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    Mensaje por Neodrako Sáb Oct 11, 2014 11:49 pm

    es la mesh lo que te falla


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