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    Mensaje por Mikeboix Miér Ene 15, 2014 7:04 am

    Hm... es posible que aún estemos a tiempo de añadir nuevos scripts. Por ejemplo, este es muy interesante. Puedes elegir el bando en el que quieres luchar en una batalla, estés en guerra o no lo estés: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,291695.msg6992322.html#msg6992322


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    Mensaje por SirSowort99 Sáb Ene 18, 2014 5:08 pm

    se ve algo sencillo, vere si puedo agregarla.

    miren la lista de codigos, hay un monton el cual podemos mirar.

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,48405.0.html

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,78411.0.html


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    Mensaje por Neodrako Dom Mar 30, 2014 7:48 pm

    OSP Dedal Tavern Animations Completamente implementado ya Mike

    Tengo que pasarte El MS que es también en el que implemente ese código que Añadió JBJ al mod Hispania.

    Hay algunas tonterías que aplicar también a la beta del mod lineas a module ini. recursos a el mod como BRF. Sonidos a su carpeta claro solo eso y tonterías así.

    pero no se si la versión de la beta que tengo del mod es la ultima. ya que por ejemplo quizás ahora tengáis mas brf añadidos a module_ini para scenes que cuando me pasaste la beta.

    En cualquier caso a ver si mañana dejamos la beta del mod acorde con el ms que tengo y así si alguien hace algo nuevo lo hace sobre esto.

    Como hay mas de una persona trabajando en MS siempre es bueno que tengas cuanto antes la ultima Versión de Ms y la pases lo antes posible a los demás que estén haciendo Scripts.

    Para que nadie tenga que repetir un código ^^  y lo nuevo se aplique sobre ese ultimo MS.

    En fin lo dicho ya termine totalmente ese código de la taberna  cheers

    Un cordial saludo.


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    Mensaje por Mikeboix Lun Mar 31, 2014 5:11 am

    Muy pero que muy bien hecho, neo. Estoy a la espera de que nos pases ese MS Wink


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    Mensaje por Neodrako Lun Mar 31, 2014 9:04 am

    Hecho trabajo entregado ya por mp a ti Mike ^^

    Edito:

    Una cosa que me extraño tras realizar y testear este código 2 veces una en native y otra en este mod.

    Fue que en el video que muestra el creador se escuchan murmullos de gente incluso el ruido de gente al tragar las jarras de bebida que toman.

    Y yo esos sonidos no los escuchaba scratch

    Para estar mas seguro reproduje uno a uno los archivos de audio del osp. y todos eran música de instrumentos acordes con los que usan en el osp los npc.

    Pero ningún sonido ambiental entonces yo mande un mp al creador preguntándole y de manera provisional puse uno que ya trae el warband para el sonido que escuchas en las calles de las ciudades la gente murmurando y cosas asi.

    Y por fin me respondió.


    Slawomir of Aaarrghh escribió:
    Those sounds are not the part of this OSP and they'll not be included, sorry.

    Esos sonidos no son parte de este OSP y no van a ser incluidos, lo siento.

    Xd ósea el video no es 100X100 acorde con lo que ofrece realmente lol!

    Aun asi sigue estando muy bien este osp hay comina en las mesas por decir algo y seve incluso que desprende humo como que aun esta caliente.

    La gente sentada tomado bebidas incluso puedes ver a ciudadanos músicos sentados tocando. a demás de que si en esa taberna hay un trovador o un bardo también tocara para deleite de los presentes.

    Sigue siendo un osp muy interesante pero el video como dije no es totalmente fiel al osp solo por ese sonido ambiental.


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    Mensaje por Mikeboix Lun Jun 23, 2014 10:03 am

    Demos uso a este subforo que tenemos del mod, va.
    Ahora en vez de hablar estas cosas por mensaje privado prefiero que lo hagamos aquí. De esta manera lo ve el resto de miembros del equipo y queda constancia de nuestros avances y enlaces para que nada se pierda.

    Neodrako está trabajando en añadir algunas de las animaciones nuevas como yo pedí. Ahí el enlace: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134185.msg4461212.html#msg4461212


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    Mensaje por Mikeboix Lun Jun 23, 2014 1:34 pm

    Otro script que molaría bastante: crear tu propia bandera dentro del juego. No sé si opináis igual que yo, pero tal vez valdría la pena intentarlo: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167810.msg4072269.html#msg4072269

    Además parece bastante bien explicado: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167810.msg4152158.html#msg4152158


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    Mensaje por Mikeboix Lun Jun 23, 2014 2:12 pm

    Vale, no sé si son muchas cosas ya, pero sería bueno añadir esto que mejora la actitud de la IA en combate: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128605.msg3197289.html#msg3197289

    Veamos, voy a hacer una lista de los scripts que se deben añadir por orden de importancia (mi opinión):

    1) Las nuevas animaciones de armas
    2) La IA de combate
    3) Batallas en puentes
    4) El comercio, batallas y viajes marítimos
    5) Habilidades en batalla. Hay algunas que parecen muy interesantes, valdrá la pena coger algunas.
    6) Bancos. Sería genial poner bancos sólo en algunas ciudades del imperio, no en el resto de facciones.
    7) La IA de campaña  (parece dificil y tal vez no sea posible)
    8 ) La construcción de fuertes
    9) Este código que hace que los ejércitos grandes no pierdan tanta moral. Sólo perderá moral si tienes muchas tropas de bajo nivel (campesinos). Si son tropas experimentadas se mantendrán en orden y no te bajarán tanta moral.
    10) Atacar a cualquier personaje de una ciudad pacífica. Los soldados vendrán a atacarte y estarás en mala relación con la facción. Un script divertido, poco más xD
    11) Lo de los estandartes personalizados. Esto no es tan importante.

    ¡Un saludo y comentad qué os parecen estas sugerencias de scripts!


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    Mensaje por Neodrako Lun Jun 23, 2014 3:27 pm

    Ok se intentara con muchas ganas  :good:

    Hay códigos con los que e podido y códigos con los que no. pero cuando logro los que puedo siempre repaso en silencio esos que se resisten y es por esto lo de echarle ganas a algo  :good: 


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    Mensaje por Mikeboix Miér Jun 25, 2014 7:35 am

    Implementadas las animaciones con ayuda de Neo. No basta al parecer con los archivos de Module System, si no que requiere un Brf y un ajuste en un archivo de texto, así que aquí os lo dejo.

    https://mega.co.nz/#!B9tTFBib!ftx3twGi6b1SB_uJ-vUumU9tgkKteIepbMxch0ubFsk


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    Mensaje por Neodrako Miér Jun 25, 2014 8:57 am

    Mikeboix escribió:Otro script que molaría bastante: crear tu propia bandera dentro del juego. No sé si opináis igual que yo, pero tal vez valdría la pena intentarlo: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167810.msg4072269.html#msg4072269

    Además parece bastante bien explicado: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167810.msg4152158.html#msg4152158

    no doy con la explicación a nivel código de esto. si descargo un ms casi completo sin explicación y una versión fácil del mismo. osea archivos text  Crying or Very sad 


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    Mensaje por Mikeboix Miér Jun 25, 2014 8:58 am

    No te molestes mucho, eso de las banderas está en la posición 10 de importancia, o sea que no es muy importante Wink


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    Mensaje por Neodrako Miér Jun 25, 2014 9:34 am

    Vale:  este otro

    9) Este código que hace que los ejércitos grandes no pierdan tanta moral. Sólo perderá moral si tienes muchas tropas de bajo nivel (campesinos). Si son tropas experimentadas se mantendrán en orden y no te bajarán tanta moral.

    meda conflicto con el de las animaciones.

    es meterlo y leer error lanza a 2 manos y arco.

    algo toca que hay que modificar acorde con lo actual del ms. y lo dice en español error con lanza a 2 manos y arco.

    p.d. quieres el archivo ya modificado de ese ultimo quizás tu que estas con la tropa veas el error

    es solo module_scripts mas nada


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    Mensaje por Mikeboix Miér Jun 25, 2014 9:39 am

    Vale, pásamelo a ver qué ocurre.


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    Mensaje por Neodrako Miér Jun 25, 2014 10:22 am

    Insistí y finalmente logre complarlo bien prueba y si puedes testea si funciona.

    Compilar si compilo bien  aquí tienes el archivo: module_scripts.py  2.9 MB

    Cruzo los dedos (dios que sirva xD)


    Hablamos de este claro: 9) Este código que hace que los ejércitos grandes no pierdan tanta moral. Sólo perderá moral si tienes muchas tropas de bajo nivel (campesinos). Si son tropas experimentadas se mantendrán en orden y no te bajarán tanta moral.


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    Mensaje por Neodrako Miér Jun 25, 2014 11:15 am

    Hago un doble post merecidooooo ^^ aun no esta testeado y eso te lo dejo a ti Mike .

    Otro mas y también compilo perfecto y confió mas en este ultimo a pesar de que falta testeo.

    Batallas en puentes como en los total war que chulada joer jejeje  :good: 

    Esta vez son 2 archivos Mike: module_game_menus y module_scenes

    Tomalosssss ^^: Lucha en los puentes .

    Con esto si hay un puente cerca y esperamos a quien nos persigue en uno la lucha se producirá en este con las posibilidades tácticas que eso ofrece al jugador. los jugadores de los total war sabrán a que me refiero cuellos de botella con lanceros y arqueros en retaguardia  :good:.

    Mike recuerda instalar el osp ya que este código lo requiere un abrazo estoy muy contento ^^ 



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    Mensaje por Mikeboix Miér Jun 25, 2014 12:07 pm

    Genial, estoy probando los dos Very Happy

    Oye, lo de los puentes así haciendo memoria, creo recordar que el autor dijo que había que cambiar la posición de los puentes porque estaban puestos como si fueran los puentes del antiguo M&B o algo asi.
    Es decir, que los puentes que hay en el mapa de Calradia 1.011 no es lo mismo que los puentes en el mapa de Calradia WB 1.158.

    ¿Tuviste esto en cuenta?

    Además de que no sé en qué archivo de texto se convierte el module_games_menus.py cuando se compila... estaré investigando.


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    Mensaje por Neodrako Miér Jun 25, 2014 12:25 pm

    No tuve nada en cuenta. solo lo coloque según creí entender la guía y vi que compilo perfecto. recordando que aun requiere de osp claro.

    lo otro en caso de problema hay que mirarlo Embarassed

    viste también en la pagina anterior el otro código que es solo un archivo ¿module_scripts?

    si quieres te metes en steam y miramos problemas que puedan tener ^^

    edito. ¿pero tu usas el mapa viejo del m&b creo?


    edito otra vez: quería probar yo mismo lo de los puentes y el osp ¿parece estar caído?.

    Invalid or Deleted File.


    The key you provided for file access was invalid. This is usually caused because the file is no longer stored on MediaFire. This occurs when the file is removed by the originating user or MediaFire.

    Still have questions, or think we've made a mistake? Please contact support for further assistance.


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    Mensaje por Mikeboix Miér Jun 25, 2014 5:47 pm

    Otra cosa es el otro archivo que has pasado, el código de moral para ejercitos grandes. Da algunas líneas rojas de error en scripts mientras juegas  Sad 


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    Mensaje por Neodrako Jue Jun 26, 2014 6:26 am

    Puzzz  así de primeras no se por que salen esas letras rojas.  el de las tabernas a veces también las produce al entrar a una taberna.

    Quizás deberíamos retornar al momento donde el ultimo código era el de las animaciones y ya probar con otros códigos antes de regresar a los 2 últimos que añadí y que uno por osp caído y otro por letras rojas no están funcionando bien y nos traerá problemas a corto plazo.  

    Poco a poco ^^   recuerden que casi estoy aprendiendo con este mod jajaja   la cobaya xD.

    Edito:  tengo respaldos  de todo hasta el momento  :good: mi escritorio parece la papelera xd


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    Mensaje por Mikeboix Jue Jun 26, 2014 8:35 am

    Neodrako escribió:Edito:  tengo respaldos  de todo hasta el momento  :good: mi escritorio parece la papelera xd

    Eso es bueno. Yo también los tenía, así que recuperé el archivo de scripts anterior al tuyo para poder seguir trabajando sin errores  Smile 


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    Mensaje por Mikeboix Sáb Jun 28, 2014 2:42 pm

    Neodrako, sobre lo de tropas cuando eres rey... veamos.

    ¿No era en Module_scripts.py que teníamos estas lineas?

    slot_faction_tier_1_troop = contiene la tropa de las aldeas
    slot_faction_tier_4_troop = contiene la tropa de las ciudades
    slot_faction_tier_5_troop = contiene la 1ª tropa de los castillos
    slot_faction_tier_6_troop = contiene la 2ª tropa de los castillos

    Tal vez el código de reclutamiento ese de JBJ ya incluye la manera de que cuando eres rey puedas reclutar tropas especiales. Sería meter ahi una linea slot_faction_tier_7_troop y tal vez funcionara.

    ¿Es posible?


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    Mensaje por Neodrako Sáb Jun 28, 2014 7:25 pm

    Si claro incluso creo que una vez hable lo mismo con JBJ pero era con la intención de meter un segundo árbol a las ciudades.

    pero claro si hay que tocar mas de un archivo ya que las slot_faction_tier_ aparecen en varios.

    A su vez menús. el problema es que no se muy bien como hacerlo pero tengo muchas ganas de lograrlo.

    el código de JBJ es mas lo que se a la hora de aplicarlo que mi comprensión de como funciona. diría que en un 70 porciento no comprendo los códigos que logro implantar a pesar de lograr hacerlo con éxito.

    Edito: consulte a uno de los Creadores de Britenwalda. al español. y me dice que si que es factible hacer que el tío que ayuda al rey también le proporcione tropa.

    esto me dice:

    Idibil escribió:
    Claro, o incluso puedes usar el senescal que asigna el juego (tu compañero), y le das una opción de dialogo donde el player le diga que reclute hombres. Entonces, esos hombres reclutados son de tu nuevo arbol de tropas.
    Fijate en el diplomacy, tiene algo similar. Buscar en los dialogos de sus npcs, creo que es el del contestable.

    De todos modos, la idea es esta: Player entra a su hall, habla con npc (el que gestiona su reino) y la nueva opción de dialogo de permite reclutar hombres especiales, de un nuevo árbol de tropas, incluso puedes copiar el sistema de las aldeas (con persuasión y demás), pero asignando está nueva tropa.

    Creo que si comprendiera como meterle ese menú a dicho npc lo tendríamos casi hecho solo asignarle un slot_faction_tier_7 como ya comentaste tu. hay que crear ese slot_faction_tier_7. pero creo que esto de retocar el menú del senescal es una muy buena idea. y a este npc solo lo puedes contratar si eres rey ^^

    Edito otra vez lo que si te va a gustar es que si logramos lo demás: hay una cosa que si que se hacer con esto y es que cada cultura tenga una tropa especial. ósea con esto mismo si eres nórdico será un árbol de tropa y si eres de otra facción otra eso si que lo comprendo del código de JBJ se que tendría que hacer con slot_faction_tier_7 para que eso fuera así.


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    Mensaje por Mikeboix Sáb Jun 28, 2014 8:27 pm

    Neodrako escribió:
    Edito otra vez lo que si te va a gustar es que si logramos lo demás: hay una cosa que si que se hacer con esto y es que cada cultura tenga una tropa especial. ósea con esto mismo si eres nórdico será un árbol de tropa y si eres de otra facción otra eso si que lo comprendo del código de JBJ   se que tendría que hacer con slot_faction_tier_7 para que eso fuera así.

    Pues no veo la diferencia con que haya árboles de tropas específicos de facciones. ¿Qué diferencia hay entre facciones y culturas?

    Porque actualmente ya podemos reclutar tropas distintas según facción  scratch 


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    Mensaje por Neodrako Sáb Jun 28, 2014 9:30 pm

    Mikeboix escribió:
    Neodrako escribió:
    Edito otra vez lo que si te va a gustar es que si logramos lo demás: hay una cosa que si que se hacer con esto y es que cada cultura tenga una tropa especial. ósea con esto mismo si eres nórdico será un árbol de tropa y si eres de otra facción otra eso si que lo comprendo del código de JBJ   se que tendría que hacer con slot_faction_tier_7 para que eso fuera así.

    Pues no veo la diferencia con que haya árboles de tropas específicos de facciones. ¿Qué diferencia hay entre facciones y culturas?

    Porque actualmente ya podemos reclutar tropas distintas según facción  scratch

    No Mike si podemos pero es por culturas.  se repite las líneas slot_faction_tier_  añadiendo numero de cultura. de hecho swadian es cultura 1.

    y así con cada facción.

    Pero hablamos del rey, ¿que rey? uno ¿nórdico,  o imperial o de que facción? en el código de jbj los slot_faction_tier_ se repiten una vez para cada cultura  si hacemos lo mismo con slot_faction_tier_7 supongo que si eres rey rebelde de una o otra facción también varia la tropa real que puedes reclutar. pero si queremos solo existiría una para todos los casos claro.

    ¿no se si me entendiste?

    Edito: mira una muestra en código sacada de el código de JBJ que implante en tu mod para el tema de reclutamiento en ciudades:  


    Spoiler:

    Fíjate que se repite la serie tantas veces como facciones tiene el mod.  

    y que varia solo la cultura, cultura 1 , 2 , 3 , 4 , 5 y 6.  si creamos un slot_faction_tier_7_troop  tendré que añadirlo a esas 6 culturas y solo será la misma tropa si así lo quieres.  ya que en cada línea meto el árbol que yo quiera.

    supongo que el resultado seria que si eres un rey rebelde de un reino  o de otro tu árbol de tropas reales será uno o otro.

    salvo que yo en facción 7  ponga el mismo en cada cultura.

    es por eso que te digo que esta ultima parte es la que de verdad tengo mas clara.  lo que tengo que lograr hacer es todo lo de mas lo cual es lo que de verdad me tiene pensando todos estos días ^^.

    pero seria algo genial de lograr o así lo creo  :good:


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    Spoiler:

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