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    Mensaje por Mikeboix Jue Oct 24, 2013 12:39 pm

    Veo que a la gente de este foro le da un poquito igual, pero de todas formas seguiré poniendo preciosas imágenes del mod. Esta es la sala de un ayuntamiento.

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    Mensaje por jaume97 Jue Oct 24, 2013 12:52 pm

    No parece Mount Blade la verdad... ¿cómo serán los uniformes de las tropas, napoleónicos?
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    Mensaje por Mikeboix Jue Oct 24, 2013 1:06 pm

    No, más bien renacentistas. Rollo conquista de América, guerras italianas y tal.


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    Mensaje por jaume97 Jue Oct 24, 2013 3:26 pm

    Mikeboix escribió:No, más bien renacentistas. Rollo conquista de América, guerras italianas y tal.
    Vaya, es que yo creo que en cuanto a edificios se está adelantando un poco de época, quizás no case muy bien creo yo eh. Pero en fin veremos qué sale

    Saludos
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    Mensaje por jose507 Jue Oct 24, 2013 6:36 pm

    Pues por algo se llama New Era XD, aunque yo no se mucho sobre las estructuras de cada epoca, aqui los expertos son ustedes, pero me imagino que trata de darle un toque mas avanzado y no ser medieval, para mi estan maravillosas esas imagenes, no puedo esperar a que salga una beta, ya va otro mod a mi lista de espera :good:
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    Mensaje por Mikeboix Dom Nov 03, 2013 1:21 pm

    Gran actualización que muestra sus avances con scripts

    * Construye lo que quieras (iglesia, ayuntamiento, murallas, universidad, hospital, …)
    * La mayoría de los edificios que construyas se ven reflejados en la ciudad al pasear
    * Contrata comisionados para extender tus opciones (comisionado de arquitectura, … finanzas y justicia...)
    * Mecánicas de la ciudad: impuestos, crecimiento, población, religión, tesoro, poder
    * Una baja uniformidad religiosa hace que recibas menos impuestos. Los herejes no pagan.
    * El poder se distribuye en 4 clases: Nobleza, Burguesía, Clero, Pueblo llano
    * Puedes decidir a qué clase dar más poder:

    Nobleza        - Los edictos que proclames seaplicarán antes
    Burguesía - Construir edificios es más barato
    Clero - Da uniformidad religiosa
    Pueblo llano - Aumenta el crecimiento de la población


    * Da poder a una clase con edictos y regalos
    * El poder por defecto se distribuye en 50% Nobleza, 10% Burguesía, 35% Clero y 5% pueblo llano, tendiendo a estos valores.
    * Si una clase considera que tiene poco poder, empezará a darte porblemas:

    Nobleza        - <25% No podrás proclamar edictos
    Burguesía -    -       Edificios más caros
    Clero - <20% Poder de conversión disminuido
    Pueblo llano - <20% La gente se va a otras ciudades


    Screenshots

    Spoiler:


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    Mensaje por jaume97 Dom Nov 03, 2013 3:44 pm

    ¿qué pasada no? joer las cosas que se pueden hacer con el Warband modeando, ¿los de Taleworlds no les da vergüenza?
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    Mensaje por elgranselda Dom Nov 03, 2013 3:56 pm

    Waooo eso estaa super, eso si le costara mucho trabajo al pobre :]


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    Mensaje por Mikeboix Dom Nov 03, 2013 4:56 pm

    Será brutal. La estrategia comercial y de personalización de feudos parecida al Stronghold o The Guild pero con la jugabilidad que tanto nos gusta de warband.
    No he visto mod más ambicioso ni con tantas mejoras.


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    Mensaje por Mikeboix Mar Nov 26, 2013 4:45 pm

    Ahora que ha conseguido varios avances pregunta por qué rama debería orientar su trabajo ahora. Todas ellas son cosas que tarde o temprano se harán, pero la opción más votada será seguramente a la que primero dedique su tiempo.

    Trabajos
    Compra o construye una empresa como un herrero, iglesia, tratante de pieles, lagar, tienda de tejidos. Conviértete en monje, herrero y otros. Mejora estas estructuras para aumentar la producción, protección contra el fuego y los robos, y más.

    ¡Guerra!
    Crea fortificaciones de campo que aporten bonus defensivo. Podrás desplegar estacas y usar habilidades de combate. También tienes la opción de mejorar tu castillo. De una pequeña torre a una fortaleza estelar que tus enemigos sólo verán una vez en sus vidas.

    Política
    Consigue un cargo en la ciudad o el palacio real. Gana poder convenciendo a la gente de que necesitan tus grandes habilidades. Asegúrate de que el rey o el noble sólo te escuche a ti. Todo esto aumentará tus influencias. Los puntos de influencia puedes usarlo para controlar como títeres a líderes de las facciones.
    Ejemplos de cargos: Maestro del gremio, Canciller, Mayordomo, Capellán de la corte, Verdugo y Mariscal.

    Nuevo Mundo
    Lucha con los nativos, saquea y arrasa sus asentamientos por oro. Construye extensas colonias. Explora ruinas ancestrales. Encuentra tesoros y sé el que consume la conquista del Nuevo Mundo.

    Calradia
    Revive el antaño invencible Imperio. Unifica las tierras, reconstruye las grandes maravillas. Imagínate a ti mismo sentado en el gran trono del palacio Imperial.



    Voten aquí para que elija como prefiráis: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


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    Mensaje por SirAlbert II Mar Dic 03, 2013 6:07 pm

    Imágenes sobre los 3 tipos de casa que encontraremos en las ciudades disponibles para comprar,vender o alquilar (si habéis jugado Europe 1805 II os sonará esto).


    Casa de lujo. Por lo que dice Quintillius será bastante cara:

    Casa de lujo:

    Claro que si no disponemos de mucho dinero siempre podremos vivir aquí... :

    Casa pobre:

    Por lo menos tiene jamones en abundancia...


    Y por último una casa más a lo burgués. Ni muy ostentosa ni muy cuchitril:

    Casa media:


    PD: Mike vio estas imágenes y no las trajo al foro... ¡La familia imperial esta corrupta!


    Última edición por SirAlbert II el Mar Dic 03, 2013 7:48 pm, editado 1 vez


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    Mensaje por Prodigy Mar Dic 03, 2013 7:21 pm

    SirAlbert II escribió:
    PD: Mike vio estas imágenes y no las trajo al foro... ¡La familia imperial esta corrupta!
    ¡¡¡A la hogera!!!
    Por otra parte,muy buen mod.


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    -Puedo verla?
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    Mensaje por jaume97 Mar Dic 03, 2013 8:27 pm

    ¡¡Dios es una pasada!!

    Me encantan las casas son geniales, me encanta el mod para que decir menos.
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    Mensaje por Yebenoso Mar Dic 03, 2013 8:53 pm

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    Mensaje por Mikeboix Lun Dic 23, 2013 11:59 pm

    Ahora está trabajando en los muy distintos títulos nobles que se pueden otorgar al jugador dependiendo del número de feudos que tenga, su renombre, la facción, y muchas otras cosas. Un sistema complejo y muy completito.

    Algunas imagencitas nuevas:

    Spoiler:


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    Mensaje por jaume97 Mar Dic 24, 2013 11:33 am

    ¿Españoles conquistando América? ¿Enserio? porque se parece no digáis que no
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    Mensaje por Mikeboix Sáb Dic 28, 2013 5:38 pm

    Ahí van unas imágenes que acaba de postear de la sala del trono de Swadia. Increíble, como siempre.

    Spoiler:


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    Mensaje por SirWlillian Lun Dic 30, 2013 10:28 pm

    es cosa mia o las imagen de la casa lujosa tiene por la ventana a una mujer se podra ver la scene de la casa y además lo que ocurre por fuera scratch 




    Entodo caso es fabuloso y sorprendente el trabajo de Quintillius Very Happy , mod se ve que será una pasada.


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    Mensaje por Mikeboix Miér Ene 01, 2014 3:22 am

    SirWlillian escribió:es cosa mia o las imagen de la casa lujosa tiene por la ventana a una mujer se podra ver la scene de la casa y además lo que ocurre por fuera

    Efectivamente, así será. Y bueno, el tío no para. Supongo que dedica su vida a esto, o algo, porque mirad la nueva actualización.


    Jerarquías sociales

    * Sistema medieval de jerarquías, pasando por clase baja, media, alta y noble.
    * Estas clases están divididas, en total, en 11 subclases (luego se muestra la tabla)
    * 7 distintos títulos nobiliarios distintos para cada facción.
    * Los lords del juego también tendrán sus propios y diferentes títulos nobiliarios.
    * Gana "puntos de prestigio" para subir de clase social.
    * Todo grupo en el mapa tendrá un pequeño icono encima del estandarte para designar el título nobiliario.
    * Tu título lo puedes recalcar en las conversaciones para fardar o amedrentar a los enemigos.

    Información detallada de las clases
    Spoiler:


    Influencia

    * Puedes ganar "puntos de influencia" con los lords mediante ciertas acciones y gastarlas con otras.

    Ganarás puntos de influencia:

    * Donando dinero
    * Haciendo regalos
    * Persuadiendo
    * Dependiendo de tu clase ganas semanal y automáticamente cierta cantidad.

    Pierdes puntos de influencia:

    * Ordenar a un lord a seguirte
    * Decirle a un lord que siga a otro
    * Para incrementar la relación con un lord
    * Ordenar un lord a saquear una aldea
    * Ordenar a un lord a volver a una ciudad
    * Influenciar en que ataque a un grupo
    * Decirle a un lord que te ayude a asediar
    * Lo mismo con lords de facciones ajenas a la tuya, aunque cuesta muchos más puntos de influencia.

    Imágenes

    Spoiler:


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    Mensaje por Mikeboix Jue Ene 02, 2014 2:35 pm

    No entiendo que a la gente de este foro le chupe el pie este mod que pinta tan bien y avanza tan rápidamente con un sólo desarrollador. En cualquier caso ahí va otras imágenes nuevas, el salón del trono Sarrani.

    Spoiler:


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    Mensaje por jaume97 Jue Ene 02, 2014 2:57 pm

    Precioso, me recuerda al palacio de Topkapi, a vosotros no?
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    Mensaje por SirAlbert II Jue Ene 02, 2014 4:58 pm

    Mikeboix escribió:No entiendo que a la gente de este foro le chupe el pie este mod que pinta tan bien y avanza tan rápidamente con un sólo desarrollador. En cualquier caso ahí va otras imágenes nuevas, el salón del trono Sarrani.

    Spoiler:

    Creo que los modelos de lamparas son los mismos que usó para las lamparas de las catedrales y de Santa Sofía en el mod Europe 1805 v.II  Razz 

    Por cierto Mike, ¿A quién le chupa el pie  scratch ? Que no haya un comentario cada 5 minutos no quiere decir que a la gente no le interese el mod... Si semejante mod no interesase yo perdería la poca fe que tengo en la humanidad.


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    Mensaje por elgranselda Jue Ene 02, 2014 5:36 pm

    Espero que alguien quiera ayudar en esto, es un trabajaso
    muchisima suerte  Razz 


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    Mensaje por SirAlbert II Jue Ene 02, 2014 6:32 pm

    La suerte la deberíais desear en taleworlds, ninguno de los que estamos aquí somos desarrolladores del mod  :good: 


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    Mensaje por JoSaN_X Sáb Ene 11, 2014 3:16 am

    Tengo ahora mismo los ojos como platos  Shocked 

    Impresionante si consigue implementar todo eso. Gracias por el chivatazo Mike. No lo perderé de vista, pero me da que voy a tener que empeñar un riñón para actualizar el PC para echar a andar esto.

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