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    Mensaje por Rusete46 Lun Feb 18, 2013 7:53 am

    A mi no me funcionó nunca el TLD ... no sé que hice mal xD


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    Mensaje por HoJu Lun Feb 18, 2013 10:39 am

    Mikeboix escribió:
    Matnius escribió:Hola, yo quisiera hacer una pregunta no se si ya la habran echo pero la digo de todas formas, soy un uruk-hai y cuando monto cualquier huargo me salta, !has sido mordido por su huargo! y no me deja montarlo tranquilo ya que me para caundo cabalgo, es lo que pasa si usas una montura de otra raza, pero es que el huargo si es de mi raza!! alguna solucion? gracias.

    Es que para montar huargos, creo que debes ser un orco más pequeño. Los Uruks son demasiado grandes.

    Exactamente. Hay un huargo que pueden usar los uruks, pero es una recompensa de rango, no se puede ocmprar en el mercado. Creo que es recompensa de Isengard, no sé si de Mordor también.
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    Mensaje por Lechitax Mar Feb 19, 2013 7:29 am

    WOOOOOOOW Nunca ví este mod, yo solo tengo el Warband, ahora mismo me bajo pir..ejemejem, compro el juego e instalo este mod :Q Tuve una erección apenas lo ví. Que gran trabajo. Gracias por compartirlo!


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    Mensaje por El Barón Mar Feb 19, 2013 4:47 pm

    Hola a todos! acabo de probar este mod... y la verdad es que es el mejor que e probado en mi vida para el M&B normal, tengo algunas dudillas como:
    -¿Se puede hacer algo para asediar, o que los asedios sean mas frecuentes?
    -¿Por que no puedo capturar generales enemigos?
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    Mensaje por Matnius Mar Feb 19, 2013 8:55 pm

    creo que para asediar tienes que ser de mas rango, osea si eres de Mordor empiezas siendo esclavo,y tienes que ganar puntos de rango en las misiones de tu facción para subir de rango y poder asediar, mientras tanto apoya a tus aliados cuando asedien Very Happy


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    Mensaje por HoJu Mar Feb 19, 2013 9:02 pm

    No, el jugador no puede asediar, y la única forma de incentivar a los generales aque asedien es ayudándoles todo lo posible y debilitando al enemigo todo lo que s epueda. Capturar generales creo que solo se puede cuando tengas te den específicamente esa misión, si no se escapan automáticamente. Al haber muy poco lords por cada facción, si pudieras capturarlos así como así, se desequilibraría mucho la guerra.
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    Mensaje por El Barón Miér Feb 20, 2013 3:19 pm

    Muchas gracias por la respuesta.
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    Mensaje por Mikeboix Sáb Mar 02, 2013 12:13 pm

    Caballeros, ha salido la versión 3.23 de este genial mod:

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    Al parecer tiene cambios menores que mejoran la jugabilidad. Han reducido el daño que hacen las arañas del bosque negro (creo que valan agradecerá esto jaja), han hecho más fuerte a mordor, han mejorado el sistema de moral y varias cosas más.

    Que alguien lo pruebe e informe Wink


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    Mensaje por earnilHD Sáb Mar 02, 2013 12:18 pm

    Mikeboix escribió:han hecho más fuerte a mordor,
    ¿más, todavía? Shocked
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    Mensaje por Mikeboix Sáb Mar 02, 2013 12:23 pm

    Ten en cuenta que mordor debe suponer una amenaza casi indestructible. Y hasta ahora son bastante fáciles de machacar si tienes un ejército decente de caballeros pesados de Dol Amroth Razz


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    Mensaje por rocko Sáb Mar 02, 2013 12:57 pm

    Mikeboix escribió:Ten en cuenta que mordor debe suponer una amenaza casi indestructible. Y hasta ahora son bastante fáciles de machacar si tienes un ejército decente de caballeros pesados de Dol Amroth Razz
    o un ejercito de arqueros de elite galadhrim a eso nadie los para, son una metralleta y mas fuertes que la infanteria de elite de otras facciones
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    Mensaje por Mikeboix Sáb Mar 02, 2013 1:11 pm

    rocko escribió:o un ejercito de arqueros de elite galadhrim a eso nadie los para, son una metralleta y mas fuertes que la infanteria de elite de otras facciones

    ¿Y no querrás decir "Haradrim" ? Neutral


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    Mensaje por earnilHD Sáb Mar 02, 2013 1:47 pm

    Mikeboix escribió:
    rocko escribió:o un ejercito de arqueros de elite galadhrim a eso nadie los para, son una metralleta y mas fuertes que la infanteria de elite de otras facciones
    ¿Y no querrás decir "Haradrim" ? Neutral
    Creo que no, se refiere a los Galadhrim. Los Galadhrim son los elfos silvanos de Lothlórien. Además, con los Haradrim no puedes atacar a Mordor.
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    Mensaje por rocko Sáb Mar 02, 2013 1:48 pm

    Mikeboix escribió:
    ¿Y no querrás decir "Haradrim" ? Neutral
    no mike, son los arqueros real galadhrim de lothlorien
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    Mensaje por HoJu Sáb Mar 02, 2013 1:48 pm

    Los Galadhrim son el pueblo de Galadriel (en realidad, el nombre significa "pueblo de los árboles"), esdecir, los de Lórien

    Edit- se me adelantó rocko, he estado lento :invalid: Very Happy
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    Mensaje por Mikeboix Sáb Mar 02, 2013 2:25 pm

    Menudo fail. Bajo la cabeza en signo de humillación.


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    Mensaje por ATERRADOR Dom Mar 03, 2013 9:15 pm

    GENTE. tengo un problema con este MOD,, al instalarlo,,, osea sin meterle el PARCHE al 2,,,

    pues me da un error,, i me sale una ventana con lo siguiente,,, >

    Mesh names should have at least 2 characters; rename "0" , in file " Module\TLD3.1\Resource\tld_missiles_a.brf"

    ,,,,,,,,

    en español siginifica esto >

    Malla nombres deben tener al menos 2 caracteres, cambie el nombre de " 0" , en archivo " ModuleTLD3.1Resource * ld_missiles_a.brf"

    sabeis alguien porque me dice eso????
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    Mensaje por Mikeboix Dom Mar 03, 2013 10:31 pm

    Hombre, ya empezaba yo a echar en falta la extrañísima e irritante forma de escribir de aterrador.

    Bueno, antes de nada preguntarte: ¿Cómo has instalado el mod? ¿Seguiste los pasos del videotutorial de Valan?


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    Mensaje por Valan Lun Mar 04, 2013 9:55 am

    Mikeboix escribió:[b]Han reducido el daño que hacen las arañas del bosque negro (creo que valan agradecerá esto jaja)

    Y tanto!! Yo confiaba que esas arañas me convirtiesen en Spiderdwarf pero no ha colado...

    Gran noticia Mike! Probare a actualizar y ver si es estable con saves anteriores


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    Mensaje por El Barón Lun Mar 04, 2013 3:50 pm

    Algún día Valan gobernara a los enanos en el mod xD


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    Mensaje por earnilHD Lun Mar 04, 2013 7:37 pm

    Hola amigos, tengo dos dudas.

    Soy nivel 6 en Gondor, "Guardia del Senescal de Gondor", y tengo la opción de sugerir a los comandantes, a cambio de puntos de influencia, que hagan ciertas cosas, entre ellas:
    - Seguidme.
    - Id a...
    - Patrulla alrededor de...
    - Elimina enemigos alrededor de...

    ¿qué hace cada opción? Es decir, ¿serviría para animar a asediar? Si le doy a "Seguidme" y me acerco a un asentamiento enemigo, por estar el comandante conmigo (por ejemplo, Hirluin), ¿se comenzaría un asedio?
    En caso de ser que sí, ¿servirían también las opciones de "patrullar" y "eliminar enemigos"?
    En caso de ser que no, ¿algún truco para 'animar' a los generales de Gondor a asediar?, además de eliminar parties enemigas, comandantes enemigos, cumplir todas sus misiones...?


    Y una cosa que nunca me había ocurrido. Me metí en la lucha que estaba teniendo un Grupo de guerra de Mordor y un general de Umbar con una caravana de Gondor. En principio no iba a tener problemas para acabar con ellos, pero en el combate mis soldados empezaron a huir desde el segundo 0 ya que oían (o veían) a un Nazgûl. ¿Qué es esto? En el combate no había ninguno, y la moral de mis tropas era muy alta antes de entrar en combate.



    Gracias por vuestras aclaraciones. Un saludo!


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    Mensaje por Mikeboix Lun Mar 04, 2013 8:06 pm

    danich17 escribió:Hola amigos, tengo dos dudas.
    ...
    Gracias por vuestras aclaraciones. Un saludo!

    Sobre la primera duda, estoy casi seguro de que no hay manera de animar a tus capitanes a asediar. Por muy superiores qe seais en número, y por muy cerca que los hayas llevado de la ciudad enemiga, si a ellos no les da la gana no asediarán Razz

    Sobre lo de los nazgul... me ocurrió algo parecido en la ciénaga de los muertos, y tampoco vi al nombrado nazgul... ¡¡¡Pero vamos, que no tengo ningún interés en enfrentarme a uno de ellos!!!

    PD: ¿Existirán como npcs en el mod?


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    Mensaje por earnilHD Lun Mar 04, 2013 8:30 pm

    Mikeboix escribió: PD: ¿Existirán como npcs en el mod?
    Eso sí, de igual modo que existe Gandalf, a modo de jinete por el mapa.

    Otra cosa, ¿alguien sabe cuál es la ruta de los saves de las partidas?

    EDIT BY DAMROD: Hago merge a ambos mensajes para quitar el dobleposteo.

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    Mensaje por Damrod Mar Mar 05, 2013 5:31 pm

    danich17 escribió:
    Otra cosa, ¿alguien sabe cuál es la ruta de los saves de las partidas?

    De memoria y en windows 7:

    X:/Users/'username'/Documentos/Mount&Blade savegames
    X:/Users/'username'/Documentos/Mount&Blade Warband savegames

    Siendo X: el disco duro (C: normalmente) y 'username' el nombre de usuario en el ordenador.
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    Mensaje por earnilHD Mar Mar 05, 2013 6:21 pm

    Muchas gracias por solucionarme la duda, Damrod, estaba buscando en la carpeta del juego, no se me ocurrió mirar en Mis Documentos.

    danich17 escribió:EDIT BY DAMROD: Hago merge a ambos mensajes para quitar el dobleposteo.

    Pon un edit en tu vida.
    No edité porque mi anterior post era de ayer, no de hoy, y porque no sé si cuando edito un post aparece o no, desde la vista del foro, como una nueva respuesta en el hilo.

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