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    Fecha de salida de Early Access y versión de consolas de Bannerlord

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    Mensaje por Mikeboix Mar Ago 23, 2022 1:20 pm

    Pues sí, caballeros.
    Taleworlds, como de costumbre, ha estado trabajando en secreto todo este tiempo sin que nos enteremos en la versión de consolas y ya la tienen casi lista. No solo eso si no que tienen tanta seguridad en la calidad de su producto que ya han dado una fecha de salida del Early Access y de esta versión de consolas: 25 de octubre de 2022. Y con el anuncio de la fecha también han lanzado este trailer bastante poco espectacular.



    Tras el reciente lanzamiento del parche estable 1.8.0, queda por resolver el misterio de si en estos dos meses que quedan para la salida del Early Access serán capaces de añadir en algún parche todas las características que nos prometieron y que aún no han llegado al juego, como los muy esperados estandartes: https://www.caballerosdecalradia.net/t8812-planes-de-futuro-de-bannerlord-traduccion-oficial-al-espanol-y-mas

    Desde mañana 23 de agosto ya se podrán hacer los preorders de la versión de consolas, que saldrá para PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S.


    Última edición por Mikeboix el Vie Oct 07, 2022 12:44 pm, editado 1 vez


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    Mensaje por kokemen Mar Ago 23, 2022 6:42 pm

    Pues nada, ya tenemos fecha por fin. Para los agoreros y para los no tan agoreros, debería ser una buena noticia sea como sea. Será la version final, aunque asumo que seguirán actualizando el juego de vez en cuando, ya que dudo que vayan a meter todo lo prometido de golpe en el parche de dentro de 2 meses sin haberlo sacado como beta para su testeo antes.

    Al menos para el tema de modding es lo mejor. Ya no tendrán que preocuparse por que la nueva version de juego les joda todo el progreso del mod... aunque como no creo que sea la version final definitiva, sino que acabarán metiendo algun parche más de contenido salvo que metan todo de golpe el 25 de octubre.

    El tema de barcos ya lo espero para un DLC que saquen en el futuro, si es que llega, porque para ello, deberían ampliar mucho el mapa y agregando suficientes rutas maritimas como para que los barcos sean algo realmente necesario.

    Sea como sea, feliz de la noticia
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    Mensaje por Arius Miér Ago 24, 2022 1:29 am

    El juego lleno de bugs, falto de contenido y sin actualizar funcionalidades que estaban desde el primer M&B. Dos años y medio de "early access" que no han servido para nada, pues los mods están paralizados y lo que se podía avanzar (texturas, diseños, etc.) ya se hacía antes de que saliera el "early access". Al final se cumple lo que temíamos, sacaron lo que tenían para recoger el dinero y ya está. Tres retrasos sin explicación alguna sobre un juego que ya teníamos comprado y una falta de respeto continua a los clientes como se ha visto pocas veces desde una compañía antaño tan querida por su comunidad.

    Está claro que al título le sacan la etiqueta de "early access" en octubre para poder venderlo en consolas y olvidarse. El trailer tan insulso y sin anunciar ninguna característica ya nos da la pista de que debemos olvidarnos de un super parche lleno de todo lo que falta, porque el estado de Bannerlord es como para tenerlo en desarrollo 3 o 4 años más (al ritmo que llevan). Cada parche mete un par de tonterías y estropea muchas más, cargándose de paso los mods.

    La única esperanza que tiene esto es que definitivamente dejen en paz el juego y que habiliten la Steam Workshop (que en ningún caso está claro que lo vayan a hacer en octubre...).
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    Mensaje por patoacademia Miér Ago 24, 2022 7:41 am

    El ultimo año, los DEVs se enfocaron mucho en el tema del Multijugador, en poner modos de juegos, mapas, balancearlo, agregar un tipo de "matchmaking". Cuando salga en consola, seguro pondrán el crossplay para tratar de agarrar ese mercado de juego casual/competitivo de asedio medieval. En steam, literal los únicos juegos de ese estilo, son MMORPG(puro grindeo como Conquerors Blade) o Chivalry 2, que tiene un promedio de 6k personas jugando diariamente, en cierto punto, lo veo como una jugada inteligente. Por otro lado, a los verdaderos e históricos fans de la saga, que buscamos un gran juego single player, espero que nos den al menos un juego que ande bien, sea estable y modeable, simplemente eso, ni siquiera pedimos que metan todo lo que prometieron.
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    Mensaje por Mikeboix Jue Ago 25, 2022 11:21 am

    Taleworlds nos ha mentido todo este tiempo. Se han pasado años diciéndonos que su preocupación principal era la versión de PC de Bannerlord y que trabajarían en la versión de consolas después de tener el juego acabado, y ahora nos dicen que han trabajado en ambas versiones paralelamente desde el día 1.

    Dejan escribió:We have developed Mount & Blade II: Bannerlord as a multi-platform game since day one. The console version will as such have the same gameplay features as the PC version.

    https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/full-release-pc-console.453499/


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    Mensaje por gutics Jue Ago 25, 2022 1:13 pm

    Como joder la confianza que tiene tu comunidad en ti
    Paso 1: miénteles a la cara y no pidas disculpas.

    Seguramente el próximo juego que hagan, sea un mount and blade o lo que sea, se van a comer un mojón como un piano.
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    Mensaje por Celian D'Aristide Jue Ago 25, 2022 1:48 pm

    Mikeboix escribió:Taleworlds nos ha mentido todo este tiempo. Se han pasado años diciéndonos que su preocupación principal era la versión de PC de Bannerlord y que trabajarían en la versión de consolas después de tener el juego acabado, y ahora nos dicen que han trabajado en ambas versiones paralelamente desde el día 1.

    Dejan escribió:We have developed Mount & Blade II: Bannerlord as a multi-platform game since day one. The console version will as such have the same gameplay features as the PC version.

    https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/full-release-pc-console.453499/


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    Mensaje por kokemen Jue Ago 25, 2022 5:03 pm

    Mikeboix escribió:Taleworlds nos ha mentido todo este tiempo. Se han pasado años diciéndonos que su preocupación principal era la versión de PC de Bannerlord y que trabajarían en la versión de consolas después de tener el juego acabado, y ahora nos dicen que han trabajado en ambas versiones paralelamente desde el día 1.

    Dejan escribió:We have developed Mount & Blade II: Bannerlord as a multi-platform game since day one. The console version will as such have the same gameplay features as the PC version.

    https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/full-release-pc-console.453499/

    Hombre, tanto como mentir... era obvio que las versiones de consolas las irían probando desde el primer momento que pudiesen. Pero que lo principal era la version de PC.

    Yo en ese parrafo que pones lo que yo entiendo es que desde el primer dia, concibieron el desarrollo del juego para salir en varias plataformas, no que trabajasen en todas ellas desde el dia uno.

    Y luego el tema de que el 25 de Octubre el juego salga de Early Access estaba claro que no implicaba que desde ese momento no fuesen a trabajar más en actualizaciones. Solo que ese dia, el juego estará lo suficientemente pulido y completo como para dejar de estar en fase beta.

    Primero habrá que esperar al 25 de Octubre y ver si añaden cosas con el parche "Day 1" a la version de PC de las que faltaban y llevamos tiempo esperando. Ni de coña meteran todo pero espero que si metan algunas cosillas basicas como los banquetes o los estandartes. Y el resto seguiran trabajando en ello, como los juegos triple A que recortan cosas del juego final para metertelas más adelante en parches porque no les dio tiempo a meterlo de salida o para venderte un DLC
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    Mensaje por xErxAresx Vie Sep 16, 2022 3:33 pm

    Buenas a tod@s, pensad que por lo único que lo sacan del Early Acces es porque Sony no permite juegos inacabados, es decir, que si quieren sacarlo en consolas si o si tienen que decir que el juego esta "completo". Un poco decepcionado con la empresa desarrolladora la verdad, pero seamos sinceros, pocas desarrolladoras hay que piensen mas en su publico que en su dinero, y también es normal, no viven del aire. Solo espero que sean considerados y sepan todo lo que le falta al juego, y que, poco a poco vaya aplicando todos esos cambios necesarios en el juego.
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    Mensaje por makinotixo Vie Sep 16, 2022 10:49 pm

    xErxAresx escribió:Buenas a tod@s, pensad que por lo único que lo sacan del Early Acces es porque Sony no permite juegos inacabados, es decir, que si quieren sacarlo en consolas si o si tienen que decir que el juego esta "completo". Un poco decepcionado con la empresa desarrolladora la verdad, pero seamos sinceros, pocas desarrolladoras hay que piensen mas en su publico que en su dinero, y también es normal, no viven del aire. Solo espero que sean considerados y sepan todo lo que le falta al juego, y que, poco a poco vaya aplicando todos esos cambios necesarios en el juego.

    Pues yo pienso al contrario, ojalá que lo saquen del EA y no lo vuelvan a tocar jamás, como mucho que saquen algún DLC, porque precisamente al estar metiendo parches se cargan el progreso de los mods y éstos son los que van a salvar el juego. Que a diferencia de la chusma de TW, los modders hacen lo que hacen por pasión y por querer mejorar realmente el juego.


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    Mensaje por xErxAresx Lun Sep 19, 2022 8:24 am

    makinotixo escribió:
    xErxAresx escribió:Buenas a tod@s, pensad que por lo único que lo sacan del Early Acces es porque Sony no permite juegos inacabados, es decir, que si quieren sacarlo en consolas si o si tienen que decir que el juego esta "completo". Un poco decepcionado con la empresa desarrolladora la verdad, pero seamos sinceros, pocas desarrolladoras hay que piensen mas en su publico que en su dinero, y también es normal, no viven del aire. Solo espero que sean considerados y sepan todo lo que le falta al juego, y que, poco a poco vaya aplicando todos esos cambios necesarios en el juego.

    Pues yo pienso al contrario, ojalá que lo saquen del EA y no lo vuelvan a tocar jamás, como mucho que saquen algún DLC, porque precisamente al estar metiendo parches se cargan el progreso de los mods y éstos son los que van a salvar el juego. Que a diferencia de la chusma de TW, los modders hacen lo que hacen por pasión y por querer mejorar realmente el juego.

    Buenas tod@s, pues la verdad es que tienes razón también, en ese sentido puede ser que sea mucho mejor que lo saquen ya y que los pobres modders no tengan que estar actualizando los mods cada parche porque se rompen, en ese sentido si, estoy de acuerdo también, pero aun así, se que poca gente le queda fe en TW, pero Mount and Blade Warband fue la hostia, también tardaron su tiempo en crear el juego y en dejarlo como esta, yo sigo teniendo fe, pues, la esperanza es lo ultimo que se pierde.
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    Mensaje por Superchuky2 Lun Oct 03, 2022 5:02 pm

    La nueva actualización 181

    Últimos cambios:
    Un solo jugador
    Choques

       Se corrigió un bloqueo que ocurría al iniciar el iniciador del juego.

       Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando el jugador moría durante el castigo corporal.

    Arreglos

       Se corrigió un error que causaba que los clanes sin asentamientos sobrevaluaran el valor de los asentamientos durante los cálculos de deserción de vasallos.

       Se corrigió un error que causaba que los grupos de IA acumularan elementos, lo que los ralentizaba significativamente debido a las penalizaciones por sobrecarga y pastoreo.

       Se corrigió un error que impedía que las ventajas de capitán del jugador se aplicaran a la formación asignada del jugador durante las batallas de campo y aldea.

       Se corrigió un error que causaba que la IA de la caballería no alcanzara sus objetivos al usar armas cuerpo a cuerpo.
    Cambios

       Si la prisión de un asentamiento propiedad del clan de jugadores excede el límite de tamaño de prisioneros, la cantidad excedente de prisioneros se venderá a un corredor de rescate. Los prisioneros que se venderán se seleccionan de las tropas de nivel más bajo y todas las ganancias se destinarán al asentamiento. Esto solo se aplica a los prisioneros que no son héroes.

    multijugador

    Arreglos

       Se mejoró y optimizó el rendimiento del servidor de lobby y la lista de servidores personalizados.

       Se mejoró la velocidad de carga de la tabla de clasificación clasificada.

       Se corrigió un error que causaba que algunos rangos se mostraran incorrectamente.

       Se corrigió el error tipográfico del filtro "Es oficial" en el navegador del servidor.

    Cambios

       Soporte de servidor personalizado habilitado:

       Los servidores personalizados se pueden usar para configurar tus propios juegos multijugador, organizar eventos, divertirte con tu clan o simplemente jugar con tus amigos en tus propios términos. Una vez instalados y alojados, aparecen en nuestra lista de servidores del juego, donde cualquiera puede unirse al servidor y jugar. Actualmente, los archivos de servidor personalizados solo están disponibles a través de Steam.

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