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    Mensaje por Valan Jue Feb 21, 2013 12:35 pm

    Menudos artistas estáis hechos!! Menudo equipazo de modeladores vamos a tener en el foro!

    Ya he conseguido mapear y texturizar mi amada cimitarra con dudosos resultados. Aparte de colores le he intentado meter alguna textura pero hay que mapear muy bien para conseguir un buen resultado y eso lleva mucho más trabajo que el modelado en sí.

    El resultado:

    Spoiler:

    Detalle:

    Spoiler:

    Este arma es la sagrada "Wahdatun" del Gran Califa Valan para el mod de los lechones jajaja


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    Mensaje por Jarl Jue Feb 21, 2013 12:43 pm

    Te ha quedado exelente, Valan Wink


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    Mensaje por Mikeboix Jue Feb 21, 2013 1:12 pm

    ¡¡¡La hostia, valan!!! ¿Puedes explicarnos el proceso de forma simplificada? Aún no lo he conseguido con esos tutoriales en inglés...


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    Mensaje por Jarl Jue Feb 21, 2013 2:23 pm

    Y luego que tienes todo como lo pasas al MB???


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    Mensaje por Valan Jue Feb 21, 2013 3:03 pm

    Pues así resumiendo y a bote pronto...

    Seleccionas tu modelo , click derecho y UV mapping.

    Te sale otra ventana y tienes que seleccionar por partes en función del tipo de textura que quieras dar.

    Por ejemplo yo he seleccionado por un lado la hoja, por otro la guardia, empuñadura y el detalle de la luna.

    Seleccionas una parte, click derecho y le aplicas un color para definirlo como una sección distinta a las otras.

    Como lo que hace el programa es colocarte todos los polígonos sobre un plano hay a veces que lo hace de forma errónea (aquí vienen los mayores problemas). Tienes que establecer aristas de corte. Seleccionas las aristas, click derecho y "Mark edges for cut".

    Para entenderlo bien imaginad un dado recortable en papel. En un folio tienes los cuadrados que indican cada cara de un dado. Para doblarlo y crear el dado 3D tienes que cortar ciertos lados, pero no todos para poder doblarlo. Pues más o menos el proceso es ese, no sé si me explico...

    Una vez hechas las secciones, click derecho y continuar con un "unfolding".
    Luego tienes los planos de cada segmento en un cuadro con letritas. Puedes modificar los polígonos de esos segmentos e intentar minimizar las distorsiones de las letras para que luego la textura definitiva quede bien. Modificar esos segmentos sobre el cuadro de teturas no afecta al modelo 3D en sí. Intentamos hacer los segmentos lo más grandes posibles para un mayor detalle.

    Click derecho y Create Texture.

    Ahora en el Outliner aparecerá una imagen .bmp con los edges. Click derecho en la imagen del Outliner y Make external. Así exportamos la imagen y la pasamos a un editor de imagen para crear la textura (yo he usado GIMP). Cuando la tengamos hecha simplemente guardamos el archivo con el mismo nombre, hacemos click derecho en la imagen del Outliner y después a Refresh, y se aplicará sola la textura.

    No sé si os habréis enterado de algo... jajaja

    Ahora estoy probando con un escudo


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    Mensaje por Jarl Jue Feb 21, 2013 3:47 pm

    Ok, gracias por explicarme, pero, sinceramente, entendí poco XD... Si solo hubiera un tutorial en Vídeo...

    Por otro lado, lo primero que quiero hacer es un escudo, muy basico
    Spoiler:

    Pero cuando quiero poner la imagen, solo me aparece el cuadro... me sale esto.
    Spoiler:

    Hay alguna solución?



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    Mensaje por Mikeboix Jue Feb 21, 2013 4:01 pm

    Creo recordar, orcajo, que para añadir una imagen como modelo a tu proyecto debes hacer clic derecho en la pantalla y seleccionar la opción "Image Plane".

    Echale un vistazo a los primeros tutoriales del principio de este tema, porque son muy útiles para empezar.
    Que bien tener cada vez más gente Very Happy

    PD: A ver qué consigo con tus consejos, valan. Eres un crack.


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    Mensaje por Valan Jue Feb 21, 2013 4:04 pm

    Imaginaba... me he explicado cómo el culo. Intentaré preparar algo mejor (quizá vídeo, no sé)

    Respecto a tu duda has abierto la imagen haciendo click derecho y seleccionando "Image plane..."?

    También puedes probar a abrir la ventana Geometry Graph, funciona como las capas en photoshop y puedes activar y desactivar las capas, por eso quizá no te salga.

    Por otra parte ya he terminado el escudo del Gran Califa Valan. Esta vez he querido incorporar como textura una imagen real (aunque no tiene la resolución deseada), tal y como quiere hacer Jarl. Quizá sea un poco "moderno" para la época de la que tratará el mod, pero quería probar.

    El resultado es este:
    Spoiler:

    Reverso:
    Spoiler:

    Perfil:
    Spoiler:

    Detalle (aquí se ve la baja resolución de la textura):
    Spoiler:

    Le estoy cogiendo el gustillo a esto de modelar, aunque lleva bastante tiempo la verdad...

    Sólo faltaría aprender a incorporarlo a M&B, aunque seguro que alguien ya sabe hacer eso y no necesito aprenderme ese paso Razz


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    Mensaje por Mikeboix Jue Feb 21, 2013 4:11 pm

    Sobre añadir los ítems al juego tenemos este tutorial: https://www.caballerosdecalradia.net/t833-tutorial-disenar-y-anadir-items

    ¡Valan, ese escudo es de lo mejorcito que he visto! ¡Cualquiera diría que te dedicas a ello! ¡Y no es broma!


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    Mensaje por Valan Jue Feb 21, 2013 4:13 pm

    Realmente no es tan difícil hacer un escudo, y teniendo ya la imagen se puede conseguir un buen trabajo. Al ser una superficie redonda y uniforme el mapeado se hace muy fácil y sólo tienes que superponer la imagen que quieres sobre el círculo.

    Si encontrase imágenes de mejor resolución otro gallo cantaría


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    Mensaje por Jarl Jue Feb 21, 2013 4:23 pm

    Hago todo como dice el tutorial "click derecho" "image plane" y selecciono la imagen. La pase a .JPG pero no, sigue todo igual.

    PD: Valan, ese escudo esta de película... Mejor que los que hacen en Taleworlds. Te felicito Wink.


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    Mensaje por Mikeboix Jue Feb 21, 2013 4:44 pm

    Que raro, orcajo....

    pero oye, valan...¿De dónde sacaste las texturas?


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    Mensaje por Valan Jue Feb 21, 2013 4:53 pm

    La del escudo con una foto buscada en Google. En realidad ese escudo es un escudo honorífico de la India del siglo XIX pero da el cante como un escudo sarraní jajaja.

    Vídeotutorial - Modelado 3D con Wings3D - Página 2 Images?q=tbn:ANd9GcSVO_JXMa06Y13-YYXIGQlFaLUWZAItzx9FcHoj-X6VcE2B8GfygA

    El resto está pintado cutremente con el GIMP


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    Mensaje por Jarl Jue Feb 21, 2013 4:55 pm

    Bueno, creo que tendré que hacerlo sin imagen... Si alguno se entera de algo, ya me dice.


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    Mensaje por rocko Jue Feb 21, 2013 5:03 pm

    hola, yo tengo este problema
    vieron que para trabajar con una imagen de fondo es necesario hacer transparente al objeto con que vas a trabajar

    cuando lo hago transparente e intento seleccionar una linea, vertice, etc esta no se pone en rojo, se quedan en negro

    pero si al objeto lo pongo en normal las lineas, vertices, etc si se ponen en rojo, pero así es muy difícil trabajar con la imagen de fondo.

    edito: ya solucione el problema, le aumente el selected size y el selected width
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    Mensaje por Invitado Vie Feb 22, 2013 3:42 am

    Tambien voy a empezar a hacer figuras en el Wings 3D. lol!
    Apenas me lo descarge y empiezo a entenderle al programa, haver cuando subo una imagen de mis creaciones. :wink:
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    Mensaje por rocko Vie Feb 22, 2013 5:03 am

    por fin termine mi cimitarra, no quedo muy bueno pero es algo Smile
    Spoiler:
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    Mensaje por Mikeboix Vie Feb 22, 2013 1:40 pm

    Es muy bueno, rocko. Yo aún no he investigado sobre hacer curvas...


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    Mensaje por Valan Vie Feb 22, 2013 2:41 pm

    Bueno pues traigo mi ultimo trasteo... Un turbante sarraní. Creo que el mapeado y la textura me va a dar más de un dolor de cabeza...

    De frente:
    Spoiler:

    Reverso:
    Spoiler:

    Perfil:
    Spoiler:

    Con shaders:
    Spoiler:

    Por supuesto está hecho sin tener en cuenta las referencias del cuerpo, por lo que seguramente habría que modificar la caída del pañuelo para que se ajuste bien al hombro


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    Mensaje por SirSowort99 Vie Feb 22, 2013 8:44 pm

    madre mía, esto se volvió ya en el vicio de mucho -.-

    Vídeotutorial - Modelado 3D con Wings3D - Página 2 35253012

    Primero Traducir era la cumbia, luego usar el Morgh's Editor, ahora usar wings 3d -.-
    jajajaja ahora modelar 3d es la cumbia Razz

    nota: les recomiendo que usen tambien el autodek 3d, da resultados geniales, mejores que el wings, pero es verdaderamente complicado.

    P.D: buen modelo valan :good:


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    Mensaje por Belda_el_manco Vie Feb 22, 2013 10:20 pm

    Valan, te recomiendo exportar el modelo del cuerpo y la cabeza, unirlas y añadirle el modelo del turbante, para ver como queda.
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    Mensaje por rocko Sáb Feb 23, 2013 3:34 am

    acá va mi segundo modelo Very Happy , a ver si saben de donde es esta espada
    Spoiler:
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    Mensaje por Mikeboix Sáb Feb 23, 2013 12:36 pm

    Ni idea, pero me sorprende lo bien hecha que está Very Happy

    Ahora mismo me estoy poniendo otra vez, a ver si consigo texturizar...


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    Mensaje por Jarl Sáb Feb 23, 2013 12:40 pm

    Bueno, me ha costado mucho, pero por fin he terminado. Ya en serio, es mucho quilombo, asi que esto es lo que pude hacer

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    Mensaje por Lord_Eddard_Stark Miér Jun 25, 2014 9:47 pm

    Me fue muy útil el tutorial, muchas gracias Smile.
    Luego de varias horas y mucho prueba-error, logré que me saliera esta espada:

    Spoiler:

    Aunque fue bastante laborioso y tuve que rehacerlo varias veces, me gustó la experiencia, y me gustaría seguir aprendiendo. Saludos Smile.

    Edito: la punta me parecía demasiado tosca, y no tenía buena figura. La estilicé y quedó mejor:
    Spoiler:


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