por Belda_el_manco Jue Jun 26, 2014 9:59 am
Exacto, pero sin pasarte, lo justo y necesario. No hay que sacar más de dos triángulos de un cuadrado.
Y ya solo te quedaría texturizar el modelo.
Por si Valan no ha hecho ningún tutorial sobre texturizado...
https://www.youtube.com/watch?v=r_UYF0AVxlw
Esta en ingles, hecho por highelfwarrior, te explica como texturizar el modelo.
Para que se entienda, mapear es hacer que el modelo 3d se represente en una imagen. En el caso de la espada, lo suyo seria que ambas partes de la hoja se pintasen del mismo color ya que tendrán la misma textura, el mango es la zona más "compleja"... al ser una zona circular, debes pintar una parte de un color y la de atrás de otro color. para que se represente bien en la imagen, todo es cuestión de perspectiva, si lo pintas mal alguna zona quedará mal posicionada en la imagen y cogerá el color pero no la textura.
Una vez tengas la espada dividida por colores tocará representarlo en una imagen, al darle al boton especifico se te abrirá una ventana con una imagen y encima de ella estarán las partes de la espada en 2D, entonces debes de ordenarlo para que entre todo bien. Cuando ya lo tienes hecho, seleccionando todas las partes en 2D debes de marcarlas, una vez hecho eso la imagen la tienes que exportar fuera del programa, llevarla al paint, gimp, photoshop, cualquiera y hacer pruebas de colores. Texturizar bien es un arte, lo ideal es usar gimp o photoshop, ya que tiene un sistema de capas que te permite combinar imagen y pintado y si hay algun fallo corregirlo rapidamente.
Aqui tienes texturas gratis para poder usarlas en el modelo: http://www.cgtextures.com/
Todo lo que he escrito se ve en el vídeo.