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    Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 80: Velocidad del grupo

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    Mensaje por Hernanxd16 Vie Mar 22, 2019 9:01 am

    Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 80: Velocidad del grupo Blog_post_82_taleworldswebsite

    ¡Saludos, guerreros de Calradia!

    Como un aventurero emprendedor en Bannerlord, a veces parece que tu mesnada nunca es lo suficientemente rápida. Esos bandidos molestos de la estepa que te persiguen siguen cerrando; La reina Rhagaea esperaba que la búsqueda terminara ayer, ¡y toda la mantequilla que llevas al mercado no se está poniendo más fresca! Debe ir más rápido ... pero no se preocupe, querido lector, ya que el blog de esta semana es sobre la velocidad de la fiesta. Simplemente sigue leyendo y dominarás el arte de superar a tus oponentes en Bannerlord en muy poco tiempo.

    Ahora, los juegos anteriores de Mount & Blade ya tenían sistemas bastante detallados para determinar la velocidad del grupo que tenían en cuenta el tamaño del grupo, las unidades montadas, los objetos transportados, los prisioneros, las habilidades de carácter, la moral, el terreno y el ciclo día / noche. Esto permitió algunas opciones de juego inusuales, como dejar caer tu botín o liberar a tus prisioneros para escapar de la persecución. Por supuesto, para Bannerlord no podemos hacer que los jugadores se sientan menos estresados ​​por su velocidad, por lo que creamos un sistema que toma en cuenta todos estos factores e incluso agrega algunas cosas nuevas de las que preocuparse ...

    Una cosa es que, aunque agregamos más detalles, también queríamos que la mecánica fuera un poco más transparente. El juego, después de todo, puede llevar a tu grupo a un rastreo, pero al menos debería tener la decencia de explicarte por qué todos y sus vacas pueden moverse más rápido que tú en el mapa. Nuestros títulos anteriores faltaban un poco en el departamento de transparencia, ya que no compartían mucho más que el resultado final ...

    Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 80: Velocidad del grupo Blog_post_82_taleworldswebsite_02
    Mount & Blade: Warband

    Para Bannerlord, decidimos incluir la velocidad del grupo del jugador en la barra de información, para que puedas revisarla a tu antojo. Además, cuando pasas el mouse sobre este bit, el juego muestra de manera útil una información sobre herramientas, que explica el desglose de los factores que contribuyen al valor final.

    La información sobre herramientas puede parecer una pequeña adición, pero muestra una de nuestras nuevas características favoritas: en Bannerlord, usamos un sistema que llamamos "números explicados" que son útiles no solo para hacer aritmética, sino que también pueden explicar cómo Se obtuvo un resultado particular. Este sistema se utiliza para calcular casi todas las estadísticas del juego, y hace que sea trivial poner información detallada sobre las herramientas en todo el lugar, así como eliminar el potencial de error al mostrar la división de una estadística en particular.

    Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 80: Velocidad del grupo Blog_post_82_taleworldswebsite_03
    Mount & Blade II: Bannerlord

    Ahora pasemos a los detalles del cálculo de la velocidad. Para calcular la velocidad de la fiesta, Bannerlord continúa con la tradición de Warband que se puede resumir como: "Cuatro patas buenas, dos patas malas". Tu caballería, montada sobre finos corceles, te empujará hacia adelante, mientras que tu infantería te frenará lentamente. Afortunadamente, puedes mitigar esto hasta cierto punto llevando caballos adicionales en tu inventario: cuando haya disponible una cantidad de monturas de repuesto, el juego considerará esa cantidad de lacayos como infantería montada. La infantería montada se considera a medio camino entre la caballería y la infantería en relación con la velocidad, ya que viajan a caballo pero no son tan hábiles como la caballería dedicada.

    Si bien la composición de tu fiesta es importante, su tamaño también es una preocupación. Normalmente, cuantos más soldados tengas en tu grupo, más lento será. Esto equilibra perfectamente el juego, ya que permite que las partes más débiles superen a los enemigos más fuertes, y también es bastante realista, ya que cualquiera que haya participado es un viaje de clase que puede atestiguar: más personas significan más atascos de tráfico y se interponen entre sí, más rezagados, más oportunidades de orinar y más oportunidades para perderse, mientras que cada uno tiene una opinión diferente sobre qué camino tomar ...

    Otro factor a tener en cuenta es la carga. Esto tiene un efecto marginal en su velocidad siempre que esté por debajo de la capacidad de carga de su grupo. Sin embargo, cualquier cantidad por encima de la capacidad de carga es muy perjudicial y rápidamente llevará a su grupo a un rastreo. Afortunadamente, puede aumentar su capacidad de carga teniendo animales de carga (mulas, caballos de sumpter y camellos de carga) o simplemente teniendo más hombres. Finalmente, de acuerdo con la filosofía "Cuatro patas buenas, dos patas malas", las vacas y otros tipos de ganado no se cuentan como carga, ya que son útiles para ellos.

    Ahora puede parecer que la respuesta a todos sus problemas es tener más caballos de repuesto en su inventario, y esto sería cierto hasta cierto punto, sin embargo, hay un problema: también tenemos un efecto adicional de "Manada" para la velocidad de la fiesta, y tener un El número excesivo de caballos y otros animales en tu grupo tendrá un efecto perjudicial, ya que el juego asume que tus tropas tendrán dificultades para tratar de arrear a todos esos animales.

    Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 80: Velocidad del grupo Blog_post_82_taleworldswebsite_04
    Caballo y mula de Bannerlord

    Hasta ahora todo bien, pero ¿qué sucede cuando estás en un ejército? Esto es bastante fácil ya que la velocidad del ejército se calcula exactamente de la misma manera que la velocidad del grupo, y todo el ejército es considerado como un gran partido. Esto significa que los partidos en el ejército no solo combinan su fuerza sino que también se comportan como si juntaran sus recursos, como caballos de repuesto, capacidad de inventario, etc.

    Entonces, eso explica en pocas palabras la mecánica de velocidad de la fiesta de Bannerlord. Todavía hay algunos aspectos que dejamos de lado, como el efecto del terreno y las temporadas y las habilidades de líder y compañero, pero esperamos que podamos abordarlas en otros contextos.


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    Mensaje por Liccander Vie Mar 22, 2019 9:58 am

    Por que nos hacen esto...
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    Mensaje por Crunk Vie Mar 22, 2019 11:18 am

    Hernanxd16 escribió:Todavía hay algunos aspectos que dejamos de lado, como el efecto del terreno y las temporadas y las habilidades de líder y compañero, pero esperamos que podamos abordarlas en otros contextos.

    Que pillines.

    Ya sabíamos lo de los caballos en el inventario. Parece que han intentado meter unos cuantos parámetros a tener en cuenta para que tengamos que jugar con los números un poco. Está bien. El diario flojo, como siempre.
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    Mensaje por Gerik Vie Mar 22, 2019 12:13 pm

    Hernanxd16 escribió:Todavía hay algunos aspectos que dejamos de lado, como el efecto del terreno y las temporadas y las habilidades de líder y compañero, pero esperamos que podamos abordarlas en otros contextos.

    Pero esto es exactamente lo que debieron haber explicado en este diario de desarrollo furious
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    Mensaje por Terco_Viejo Vie Mar 22, 2019 2:37 pm

    Gracias Hernan por traer el devblog :good:

    Nada nuevo...incluso el video de Duh en la Gamescom aportaba este dato fácilmente resumible en una frase como: hemos añadido la velocidad de la tropa en la UI.
    P.d. La puyita "oficial" de CdC en twitter al devblog es magistral y muy bien traida...Mike, aquí mis dies senior lisensiado.


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    Mensaje por Mikeboix Vie Mar 22, 2019 4:14 pm

    ¿Qué decir? Ni siquiera se molestan en explicar todo lo que hay que decir sobre velocidad en el mapa (que tampoco es que dé mucho de sí el tema) en un mismo blog, y se reservan el resto de la información para un blog futuro. Esto es para mear y no echar gota.

    Terco_Viejo escribió:P.d. La puyita "oficial" de CdC en twitter al devblog es magistral y muy bien traida...Mike, aquí mis dies senior lisensiado.

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    Mensaje por alcheon Vie Mar 22, 2019 7:53 pm

    Yo me pregunto, no les da verguenza a esta empresa lo que esta haciendo?.

    esto solo esta fomentando la pirateria, la gente con el afan de perjudicar a la empresa no lo va a comprar y lo va a piratear (si es que sale).

    PD Tengo varios amigos que han comprado todos los juegos y estan con este sentimiento ahora mismo.. y no son mala gente..
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    Mensaje por Hernanxd16 Vie Mar 22, 2019 9:11 pm

    alcheon escribió:Yo me pregunto, no les da verguenza a esta empresa lo que esta haciendo?.

    Parece que no. Ellos ya saben que se han convertido en un meme, y no parece preocuparles en lo más mínimo. Al contrario, parece que les agrada, como vimos en el blog sobre riendas.


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    Mensaje por gs11 Sáb Mar 23, 2019 9:07 pm

    En este punto ya ni siquiera me enojo, aun espero Bannerlord pero ya no con ansias y con lo profesionales que estan siendo en Taleworlds a menos que este juego sea una autentica OBRA MAESTRA realmente no creo que vaya a comprarlo.
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    Mensaje por Arius Dom Mar 24, 2019 5:11 am

    Aunque parezca imposible... cada vez es más ridículo esto de los "devblogs" de TaleWorlds.
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    Mensaje por raultagre Dom Mar 24, 2019 5:34 am

    Ya puede ser el mejor juego de la historia con tanto diaro de desarrollo y tanto aplazar la fecha de lanzamiento, yo se que el trabajo para el desarrollo de un videojuego no es moco de pavo pero joder ya les vale no? Es que nose tanto y tanto diario casi prefiero pequeños vídeos para aumentar el hype y que incluyan imagenes del arte del juego ya sea fondos de ambientación y no tengan nada que ver con los resultados finales nose algo asi para ir metiendonos en la historia ya que tenemos que esperar tanto y tanto pero no, tenian que andar jodiendo explicando cada cosita esto ya parece mas el diario de abordo de un barco mercantil español de la época Dia 38 no nos queda casi agua se supone que tengo que poner algo aqui ah si al timonel le dio por cagar en el mar jmmm un trozito de mar mas conquistado por el imperio español
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    Mensaje por Terco_Viejo Dom Mar 24, 2019 8:55 am

    Arius escribió:Aunque parezca imposible... cada vez es más ridículo esto de los "devblogs" de TaleWorlds.

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    Personalmente me tiene intrigado el número de devblogs que llegaremos a tener al final de este proceso tan esperpéntico.
    Disfrutad del viaje...no queda otra. Very Happy


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    Mensaje por ehguille Dom Mar 24, 2019 6:10 pm

    Yo prefiero que les cueste sacar el juego con tal de que hagan una obra maestra, aunque cada dia estoy menos seguro si sera un buen juego, a que salga un juego lleno de bugs. Pero esto de los darios ya es de risa, se burlan de nosotros, para esto que no saquen nada. Y ya que hay tanta tardanza por lo menos podrian explicar el porque de que cueste tanto hacer este juego.


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    Mensaje por Erianor01 Lun Mar 25, 2019 2:49 pm

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    Mensaje por Uhtred Mar Mar 26, 2019 8:41 am

    yo cada dia escribo menos, pero esto es ya reirse de potenciales clientes que al final son los que generan el beneficio aunque creo que estos viven de algun tipo de subvencion estatal o algo similar pq sino no es normal. lo que voy a decir no va a gustar pero ni un centimo me van a sacar estos caraduras, seguro que al de dos o tres semana de que salga si es que lo hace, alguien lo colgara en una web y yo lo descargare y ya les pueden dar mucho por donde amargan los pepinos.

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