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Tutorial super cutre nº 3: Pasar items de un mod a otro
Neodrako- Usuario VIP
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si usas notepad ++ es la línea 118 pero en tu hilo te explico paso a paso como hacerlo
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Hijodeleon- Brytenwalda
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Cual de estas partes del tuple, hace que el arma o item se vea mas pequeño o mas grande en las manos del personaje o soldado??.
Desglose de los campos del "tuple" (tupla):
1) Item ID. Usado para la referencia de los objetos en otros archivos.
2) Item Name. Nombre del objeto tal y como aparecerá en el inventario.
3) List of Meshes (mallas). Cada registro de la malla es un "tuple" (tupla) que contiene los siguientes campos:
3.1) Mesh Name (malla). El nombre de un modelo 3D en el juego o el módulo de recursos de archivos.
3.2) Modifier bits. Una lista de modificadores de objetos que será usada en esta "mesh" (malla) en lugar de la predeterminada. La primera "mesh" (malla) en la lista es la "default" (por defecto).
4) Item Flags (banderas objeto)
5) Item Capabilities (capacidades del objeto). Este campo contiene una lista de animaciones que puede utilizar este objeto.
6) Item Value (Valor del objeto). El valor base en denares. Tenga en cuenta que el valor real de este objeto será mucho mayor en el juego a menos que el jugador tenga una habilidad de comercio de 10 puntos.
7) Item Stats (Stats del objeto). Aquí es donde las estadísticas del objeto se definen; peso, abundancia, dificultad, puntuaciones de armaduras, etc.
8 )Modificier bits (modificador bits). Modificadores que serán aplicados en este objeto.
9) [OPCIONAL] Triggers (disparadores, factores). Una lista de los únicos factores desencadenantes de estar asociado con este objeto.
O acaso el asunto esta en module.ini??
Desglose de los campos del "tuple" (tupla):
1) Item ID. Usado para la referencia de los objetos en otros archivos.
2) Item Name. Nombre del objeto tal y como aparecerá en el inventario.
3) List of Meshes (mallas). Cada registro de la malla es un "tuple" (tupla) que contiene los siguientes campos:
3.1) Mesh Name (malla). El nombre de un modelo 3D en el juego o el módulo de recursos de archivos.
3.2) Modifier bits. Una lista de modificadores de objetos que será usada en esta "mesh" (malla) en lugar de la predeterminada. La primera "mesh" (malla) en la lista es la "default" (por defecto).
4) Item Flags (banderas objeto)
5) Item Capabilities (capacidades del objeto). Este campo contiene una lista de animaciones que puede utilizar este objeto.
6) Item Value (Valor del objeto). El valor base en denares. Tenga en cuenta que el valor real de este objeto será mucho mayor en el juego a menos que el jugador tenga una habilidad de comercio de 10 puntos.
7) Item Stats (Stats del objeto). Aquí es donde las estadísticas del objeto se definen; peso, abundancia, dificultad, puntuaciones de armaduras, etc.
8 )Modificier bits (modificador bits). Modificadores que serán aplicados en este objeto.
9) [OPCIONAL] Triggers (disparadores, factores). Una lista de los únicos factores desencadenantes de estar asociado con este objeto.
O acaso el asunto esta en module.ini??
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”... hagan por los demás todo lo que les gustaría que hicieran por ustedes... (Mateo 7:12).
Neodrako- Usuario VIP
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Yo no e dicho nada hijodeleon porque nose resporderte sorry ^^ cuando te respondan de paso aprendo yo jejejeje.
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Hijodeleon- Brytenwalda
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Lo se, amigo.
Por eso lo postee aqui y en el otro sitio.
estoy buscando a Mark o tal vez Mike que me responda, o quien sabe si SirSowort.
A proposito averiguate el por que ocurre que a ti no se te puede poner mas+rep.
Por eso lo postee aqui y en el otro sitio.
estoy buscando a Mark o tal vez Mike que me responda, o quien sabe si SirSowort.
A proposito averiguate el por que ocurre que a ti no se te puede poner mas+rep.
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Neodrako- Usuario VIP
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Jajaja gracias hijodeleon no sabia ^^.
El motivo es que solo puedes dar 2 veces al dia creo
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Hijodeleon- Brytenwalda
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Hay algo que no encuentro como hacer.
Como paso un item del juego al wins3D?
Como paso un item del juego al wins3D?
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Neodrako- Usuario VIP
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Me fije ahora y creo solo creo ver algo malHijodeleon escribió:Lo hice. y sigue sin abrirmelo.
luego, leyendo bien el mensaje este dice:
y me resulta curiose que dice dos veces (.brf)
luego elimine el archivo y sigue dando el mismo mensaje...
estaba pensando en copiar el archivo otra vez pero me parecio que no cambiaria nada. Que el error está en otro lado
y voy a comenzar todo desde el principio a menos que me digan que no es necesario.
En ese mensaje de error veo la extensión repetida. ,brf.brf
quizás sea normal pero me resulta raro creo que puede ser el motivo del error pero nose
quizás le añadiste tu la extensión en el module ini y como esta ya viene pues seve 2 veces una porque esta incluida en el nombre y la otra porque es el formato del archivo
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Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
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Facción : Imperio de Calradia
Eso puede ser que en el archivo module.ini has puesto que debe cargar un archivo resource y le has añadido la terminación, cosa que no deberías hacer. Me explico:
En tu archivo module.ini, en las líneas que dicen load_module_resource debe seguir el nombre de todo archivo brf que hayas metido en la carpeta Resources. Pero no debes decir que acaba en .brf, porque esas líneas ya buscan automáticamente archivos de terminación brf.
Si le dices que tiene que buscar, por ejemplo, cascos_nuevos.brf, lo que buscará será un archivo que se llame cascos_nuevos.brf (este .brf entraría en el nombre, no la extensión) y que además tuviera extensión .brf (esto lo hace por defecto). Y lógicamente en la carpet resources no tendrás ningún archivo de ese nombre.
Mira y dime si es eso
En tu archivo module.ini, en las líneas que dicen load_module_resource debe seguir el nombre de todo archivo brf que hayas metido en la carpeta Resources. Pero no debes decir que acaba en .brf, porque esas líneas ya buscan automáticamente archivos de terminación brf.
Si le dices que tiene que buscar, por ejemplo, cascos_nuevos.brf, lo que buscará será un archivo que se llame cascos_nuevos.brf (este .brf entraría en el nombre, no la extensión) y que además tuviera extensión .brf (esto lo hace por defecto). Y lógicamente en la carpet resources no tendrás ningún archivo de ese nombre.
Mira y dime si es eso
Hijodeleon- Brytenwalda
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Si. Eso era.
pero esto lo resolvimos desde la semana pasada...
el asunto ahora es como cambiarle el tamaño aun item. Mas propiamente como hacer que se vea del tamaño correcto un arma en las manos del personaje.
ejemplo:
esto es lo que yo llamo desesperante y es mas desesperante cuando sabes que tiene solucion pero no sabes como lograrlo.
Los del vikingr lo lograron y eso me asegura que existe un modo.
solo tengo que encontrarlo y les pido que me ayuden.
Edito: Ya cambie lla textura de estas armaduras y ahora se ven iguales que en el vikingr pero faltan los modelos de armas y creo que me tengo que ir a modelados con wings, pero no estoy seguro de que no halla otra solucion.
pero esto lo resolvimos desde la semana pasada...
el asunto ahora es como cambiarle el tamaño aun item. Mas propiamente como hacer que se vea del tamaño correcto un arma en las manos del personaje.
ejemplo:
- Brytenwalda y vikingr:
- Miren aqui les presento dos armas de diferentes medidas. Las dos son hachuelas pero la primera mide 55 y la segunda 66
esta mide 55 pero noten el tamaño de la que tiene en el cinto.
ahora la que sigue mide 66 pero noten que tienen el mismo tamaño las dos y exagerados
Ahora les presento diferentes armas en el vikingr con medidas diferentes pero hachas tambien todas y las hay de 51, 67 y 47. Noten como varian sus tamaños tanto del mango como de la hoja y noten como se ven correctamente, tanto las que estan en el cinto como las que estan en la mano.
Noten tambien como tienen la misma armadura pero en el vikingr se ve mas real y agradable a la vista
esto es lo que yo llamo desesperante y es mas desesperante cuando sabes que tiene solucion pero no sabes como lograrlo.
Los del vikingr lo lograron y eso me asegura que existe un modo.
solo tengo que encontrarlo y les pido que me ayuden.
Edito: Ya cambie lla textura de estas armaduras y ahora se ven iguales que en el vikingr pero faltan los modelos de armas y creo que me tengo que ir a modelados con wings, pero no estoy seguro de que no halla otra solucion.
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Mikeboix- Emperador
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No creo que tengas que hacer nada con el wings, compañero... las armas, al igual que las armaduras tendrán su archivo brf en la carpeta Resources. Puedes ir a Vikingr, abrir el brf que contenga las armas que quieres y pasarlas a tu Brytenwalda. ¿Para qué tenías pensado usar el wings?
Neodrako- Usuario VIP
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Yo creo que es solo cuestion de archivos 3d diferentes y claro texturas talvez.
Como dice Mike pasa las armas del vikings al Brytenwalda. en lugar de tratar de convertir las del Brytenwalda en las del vikings.
Osea brf y texturas. luego copia las líneas de las armas del archivo item_kinds del vikings y pegalas al final del archivo item_kinds del Brytenwalda. pero no todas sino las que vallas a pasar del vikings al Brytenwalda.
Ejemplo por decir me invento un nombre: Axe heavy pues busco la línea completa con toda la información que trae la copio y la pego al final del archivo item_kinds del Brytenwalda.
Luego module ini y donde ya sabes que es colocas los nombres de los brf que necesites crgar para esas armas que pasaste. cierra y prueba el juego o abre el Morghs primero vete a ítems editos y mira si están al final de la lista. (esto además sirve para que el propio Morghs corrija el numero de ítems de la cabecera del archivo item_kinds )
luego si quieres puedes abrir tropos editor del Morghs y por ejemplo elegir los dena pirates y vestirlos con las cotas de malla y armas que importaste del vikngs.
Bien ahora si fijo inicia el juego y si no sufriste un error fatal (A mi me suele pasar aveces y en especial con el Brytenwalda nose porque pero es veneno en esto de importar xd mi pack de unidades extras para el 1257 incluye equipos y armas de osp y no medio tanta guerra)
Bien si todo fue bien busca a los daneses cosa que no suele ser difícil ya que ellos también te buscan xd.
Y mira si ahora se ven o no como en el vikings que es lo primero que querias. si funciona con estos funcionara con todos.
Como dice Mike pasa las armas del vikings al Brytenwalda. en lugar de tratar de convertir las del Brytenwalda en las del vikings.
Osea brf y texturas. luego copia las líneas de las armas del archivo item_kinds del vikings y pegalas al final del archivo item_kinds del Brytenwalda. pero no todas sino las que vallas a pasar del vikings al Brytenwalda.
Ejemplo por decir me invento un nombre: Axe heavy pues busco la línea completa con toda la información que trae la copio y la pego al final del archivo item_kinds del Brytenwalda.
Luego module ini y donde ya sabes que es colocas los nombres de los brf que necesites crgar para esas armas que pasaste. cierra y prueba el juego o abre el Morghs primero vete a ítems editos y mira si están al final de la lista. (esto además sirve para que el propio Morghs corrija el numero de ítems de la cabecera del archivo item_kinds )
luego si quieres puedes abrir tropos editor del Morghs y por ejemplo elegir los dena pirates y vestirlos con las cotas de malla y armas que importaste del vikngs.
Bien ahora si fijo inicia el juego y si no sufriste un error fatal (A mi me suele pasar aveces y en especial con el Brytenwalda nose porque pero es veneno en esto de importar xd mi pack de unidades extras para el 1257 incluye equipos y armas de osp y no medio tanta guerra)
Bien si todo fue bien busca a los daneses cosa que no suele ser difícil ya que ellos también te buscan xd.
Y mira si ahora se ven o no como en el vikings que es lo primero que querias. si funciona con estos funcionara con todos.
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Hijodeleon- Brytenwalda
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Si. Correcto. Eso es pasar armas de un item aotro,pero hay armas en bryten que no estan en el vikingr y son dos epocas diferentes con unos 400 o 500 años de diferencia y si se fijan bien el problma son los tamaños en las armas del bryten que son errados.
La idea es arreglarles los tamaños a las armas por eso pienso en el wings3d o sea remodelarlas pero esto no seria necesrio si existiera una forma de resolverlo dentro del ms o con el Openbrf.
Miren bien los ejemplos para que logre explicarme:
.
La idea es arreglarles los tamaños a las armas por eso pienso en el wings3d o sea remodelarlas pero esto no seria necesrio si existiera una forma de resolverlo dentro del ms o con el Openbrf.
Miren bien los ejemplos para que logre explicarme:
- ejemplos:
- Miren aqui les presento dos armas de diferentes medidas. Las dos son hachuelas pero la primera mide 55 y la segunda 66
esta mide 55 pero noten el tamaño de la que tiene en el cinto.
ahora la que sigue mide 66 pero noten que tienen el mismo tamaño las dos y exagerados
Ahora les presento diferentes armas en el vikingr con medidas diferentes pero hachas tambien todas y las hay de 51, 67 y 47. Noten como varian sus tamaños tanto del mango como de la hoja y noten como se ven correctamente, tanto las que estan en el cinto como las que estan en la mano.
Noten tambien como tienen la misma armadura pero en el vikingr se ve mas real y agradable a la vista
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Neodrako- Usuario VIP
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Si yo te entiendo.
Pero los modelos del vikings ya traen las texturas y sobretodo el modelo 3d ya hecho mas pequeño.
Ahora bien también creo entenderte que el Brytenwalda, tiene mas armas que el vikings y que hay 400 o 500 años de diferencia.
Bueno pues modelar tampoco va a resultarte nada fácil, esto no quiere decir que no lo logres pero ya con lo que tienes te dolerá y te esta doliendo la cabeza y meterte a crear modelos 3d te terminara haciendo explotar las neuronas jejeje.
Una cosa y sonara a escusa pero juraría que incluso lo mas tonto es mucho mas difícil de hacer en el Brytenwalda, pasan cosas que no e visto en otros mods.
Ejemplo yo cojo un arma del propio Brytenwalda, y creo un clon con otro nombre y este le retoco ejemplo el damage . uso Morghs, yo hasta este punto lo tengo supuestamente dominado incluso el importar armas totalmente nuevas desde otros mods o osp.
Y que sucede si lo hago en el Brytenwalda? pues que si es un clon moficado lo veo en las manos de mis soldados genial funciono. ordeno cargar y de repente pasa a ser una espada. da igual que fuera una maza pasa a ser una espada.
Si es un ítem completamente nuevo importado de otro mod entonces peor al ordenar cargar guardan el arma y golpean con el puño.
La verdad nose que pasa con el Brytenwalda ya que yo estoy aburrido de hacer cosas asi y que funcionan y aquí no hay manera parece que fuera aposta para que no sea modificado xd.
Pero los modelos del vikings ya traen las texturas y sobretodo el modelo 3d ya hecho mas pequeño.
Ahora bien también creo entenderte que el Brytenwalda, tiene mas armas que el vikings y que hay 400 o 500 años de diferencia.
Bueno pues modelar tampoco va a resultarte nada fácil, esto no quiere decir que no lo logres pero ya con lo que tienes te dolerá y te esta doliendo la cabeza y meterte a crear modelos 3d te terminara haciendo explotar las neuronas jejeje.
Una cosa y sonara a escusa pero juraría que incluso lo mas tonto es mucho mas difícil de hacer en el Brytenwalda, pasan cosas que no e visto en otros mods.
Ejemplo yo cojo un arma del propio Brytenwalda, y creo un clon con otro nombre y este le retoco ejemplo el damage . uso Morghs, yo hasta este punto lo tengo supuestamente dominado incluso el importar armas totalmente nuevas desde otros mods o osp.
Y que sucede si lo hago en el Brytenwalda? pues que si es un clon moficado lo veo en las manos de mis soldados genial funciono. ordeno cargar y de repente pasa a ser una espada. da igual que fuera una maza pasa a ser una espada.
Si es un ítem completamente nuevo importado de otro mod entonces peor al ordenar cargar guardan el arma y golpean con el puño.
La verdad nose que pasa con el Brytenwalda ya que yo estoy aburrido de hacer cosas asi y que funcionan y aquí no hay manera parece que fuera aposta para que no sea modificado xd.
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Hijodeleon- Brytenwalda
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Facción : Caballerosdecalradia.net
Te comprendo. Tienes razon.
pero pregunto?
el unico modo de achicar esas armas o mejor dicho, hacerlas que parezcan normales,como ocurre en el vikingr, es remodelandolas?
yo creo firmemente que tiene que haber una forma de modificarles el tamaño y si no la encontramos aqui en el foro, seria capaz de escribirle a los realizadores si Mike me conecta. Porque el mod puede mejorar y lo necesita para presentar una experiencia mas absorvente: hay muchos jugadores que entran y se van sin conocerlo y es como una buena chica, tal vez la mejor esposa, pero que causa mala impresion a primera vista y los hombres se le corren.
La gente cree que el problema que ve es la carencia de armas y armaduras que tiene el mod, pero eso es una ilusion ya que uno de los mods que mas items tiene. O la dificultad que presenta y ya tu mismo probaste que no es tan dificil como parece.
El problema es la imagen a primera vista y la costumbre de jugar otros mods. Resulta que una buena imagen es lo unico que tiene vikingr que en realacion con Brytenwalda apenas tiene items, eso le da fortaleza a un mod vacio, tiene animaciones exelentes como decapitaciones y lanzas rotas, cosas que puede tener el bryten.
el trabajo con las texturas esta funcionando muy bien, y ya le he cambiado texturas a muchos items pero no a los que peor se ven.
continuare con este trabajo y luego te dare los cambios para que los pruebes y me digas como se ve. Pero es primordial para un verdadero exito, lograr a achicar esas armas, porque estas causan una sensacion diminutiva al guerrero ya que proporcionalmente estan exageradas y creeme que el arte es solo una cuestion de proporciones y estas producen un profundo cambio en el estado de animo de los individuos. Preguntale a los griegos antiguos y a Leonardo d vinci.
en cuanto al tema que te ocurre, me parecio leer en el tutorial de ms que si creas una tropa y no le pones el arma que esta va a usar, en el tuple, entonces esta arma no se le vera en el campo aunque se la pongas en la mano y se verá la que lleva la tropa en el tuple, y esto me huele a eso.
pero pregunto?
el unico modo de achicar esas armas o mejor dicho, hacerlas que parezcan normales,como ocurre en el vikingr, es remodelandolas?
yo creo firmemente que tiene que haber una forma de modificarles el tamaño y si no la encontramos aqui en el foro, seria capaz de escribirle a los realizadores si Mike me conecta. Porque el mod puede mejorar y lo necesita para presentar una experiencia mas absorvente: hay muchos jugadores que entran y se van sin conocerlo y es como una buena chica, tal vez la mejor esposa, pero que causa mala impresion a primera vista y los hombres se le corren.
La gente cree que el problema que ve es la carencia de armas y armaduras que tiene el mod, pero eso es una ilusion ya que uno de los mods que mas items tiene. O la dificultad que presenta y ya tu mismo probaste que no es tan dificil como parece.
El problema es la imagen a primera vista y la costumbre de jugar otros mods. Resulta que una buena imagen es lo unico que tiene vikingr que en realacion con Brytenwalda apenas tiene items, eso le da fortaleza a un mod vacio, tiene animaciones exelentes como decapitaciones y lanzas rotas, cosas que puede tener el bryten.
el trabajo con las texturas esta funcionando muy bien, y ya le he cambiado texturas a muchos items pero no a los que peor se ven.
continuare con este trabajo y luego te dare los cambios para que los pruebes y me digas como se ve. Pero es primordial para un verdadero exito, lograr a achicar esas armas, porque estas causan una sensacion diminutiva al guerrero ya que proporcionalmente estan exageradas y creeme que el arte es solo una cuestion de proporciones y estas producen un profundo cambio en el estado de animo de los individuos. Preguntale a los griegos antiguos y a Leonardo d vinci.
en cuanto al tema que te ocurre, me parecio leer en el tutorial de ms que si creas una tropa y no le pones el arma que esta va a usar, en el tuple, entonces esta arma no se le vera en el campo aunque se la pongas en la mano y se verá la que lleva la tropa en el tuple, y esto me huele a eso.
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Neodrako- Usuario VIP
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Muy interesante lo que dices de las tropas y que figure en su tuple. pero el Morghs hace eso supongo aun asi todo lo que presumo tener mas que entendido con este mod parece no servir y tomo buena nota de tu gran apunte ^^ aver si se deja querer ya el mod xd.
y claro que modelando puedes hacer casi lo que sea, Solo decía que son un monton de cosas complejas y que quizás y solo quizás te vuelvas loco con tantas cosas de golpe.
no todo el mundo sabe hacer de todo de hecho en la creación de mods puedes ver a todo un equipo trabajando y no todos saben hacer todo. pero algunos son muy buenos en lo que saben hacer.
quizás gente como mark7 si que sepa hacer todo.
Edito porcierto
En los casos que trabajes con un arma que exista en los 2 mods te propongo una cosa.
Pasas los modelos brf como siempre y las texturas además de modificar el module ini como siempre.
Pero en el archivo Module Ítems prueba esto.
Bien voy a poner un arma al azar solo como ejemplo.
["heavy_practice_sword","War Axe", [("05einhendi_haloygox",0)], itp_type_two_handed_wpn| itp_two_handed|itp_primary|itp_cant_use_on_horseback|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry, itc_nodachi|itcf_carry_axe_back,
620 , weight(3)|difficulty(1)|spd_rtng(71) | weapon_length(100)|swing_damage(42 , pierce) | thrust_damage(0 , pierce),imodbits_axe ],
Como sabes la mesh seria esta parte [("05einhendi_haloygox",0)],
Bien ahora para verlo en conjunto
["heavy_practice_sword","War Axe",[05einhendi_haloygox",0)], itp_type_two_handed_wpn| itp_two_handed|itp_primary|itp_cant_use_on_horseback|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry, itc_nodachi|itcf_carry_axe_back,
620 , weight(3)|difficulty(1)|spd_rtng(71) | weapon_length(100)|swing_damage(42 , pierce) | thrust_damage(0 , pierce),imodbits_axe ],
Vale como decíamos nos imaginamos que esta arma esta en los 2 mods
Pues te propongo que además de lo normar que seria pasar texturas Brf y modificar moduele íni, que en el module ítems del MS solo modifiques la mesh y dejes todo lo demás como esta.
Imaginemos que la mesh de esta misma arma en el vikings se llama axe_heavy . pues coges en su igual del y lo pones a si
["heavy_practice_sword","War Axe",[axe_heavy",0)],
itp_type_two_handed_wpn| itp_two_handed|itp_primary|itp_cant_use_on_horseback|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry, itc_nodachi|itcf_carry_axe_back,
620 , weight(3)|difficulty(1)|spd_rtng(71) | weapon_length(100)|swing_damage(42 , pierce) | thrust_damage(0 , pierce),imodbits_axe ],
Hecho esto y sin tocar por ahora ningún tuplex mas Compilas y prueba a ver si te sirvió si ahora esa arma se ve como en el Vikings
Porque porque el modelo visual idependiente de todo lo demás va a ser esa mesh da igual que la llames como la llames o retoques lo demás el modelo final va a ser siempre el que esa parte de todo el texto indica. piensa que el juego cargara para esa arma modelo 3d y textura indicado por esa mesh y como no tocaste nada mas solo puede dar fallo por nombre de mesh erróneo una como o carácter añadido o omitida por error y que no este bien el module ini o falte el brf o textura que esa mesh requiere.
Intenta de momento esto. ya se que hay otras cuestiones armas no existentes en el vikings o de épocas diferentes pero con las que tenga el vikings que tu puedas usar preva esto y si es posible hazlo con un MS limpio osea nuevo.
Si todo sale bien busca luego esa arma en el juego y usala para poder textear su apariencia y si con esto se logro lo que querias.
y claro que modelando puedes hacer casi lo que sea, Solo decía que son un monton de cosas complejas y que quizás y solo quizás te vuelvas loco con tantas cosas de golpe.
no todo el mundo sabe hacer de todo de hecho en la creación de mods puedes ver a todo un equipo trabajando y no todos saben hacer todo. pero algunos son muy buenos en lo que saben hacer.
quizás gente como mark7 si que sepa hacer todo.
Edito porcierto
En los casos que trabajes con un arma que exista en los 2 mods te propongo una cosa.
Pasas los modelos brf como siempre y las texturas además de modificar el module ini como siempre.
Pero en el archivo Module Ítems prueba esto.
Bien voy a poner un arma al azar solo como ejemplo.
["heavy_practice_sword","War Axe", [("05einhendi_haloygox",0)], itp_type_two_handed_wpn| itp_two_handed|itp_primary|itp_cant_use_on_horseback|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry, itc_nodachi|itcf_carry_axe_back,
620 , weight(3)|difficulty(1)|spd_rtng(71) | weapon_length(100)|swing_damage(42 , pierce) | thrust_damage(0 , pierce),imodbits_axe ],
Como sabes la mesh seria esta parte [("05einhendi_haloygox",0)],
Bien ahora para verlo en conjunto
["heavy_practice_sword","War Axe",[05einhendi_haloygox",0)], itp_type_two_handed_wpn| itp_two_handed|itp_primary|itp_cant_use_on_horseback|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry, itc_nodachi|itcf_carry_axe_back,
620 , weight(3)|difficulty(1)|spd_rtng(71) | weapon_length(100)|swing_damage(42 , pierce) | thrust_damage(0 , pierce),imodbits_axe ],
Vale como decíamos nos imaginamos que esta arma esta en los 2 mods
Pues te propongo que además de lo normar que seria pasar texturas Brf y modificar moduele íni, que en el module ítems del MS solo modifiques la mesh y dejes todo lo demás como esta.
Imaginemos que la mesh de esta misma arma en el vikings se llama axe_heavy . pues coges en su igual del y lo pones a si
["heavy_practice_sword","War Axe",[axe_heavy",0)],
itp_type_two_handed_wpn| itp_two_handed|itp_primary|itp_cant_use_on_horseback|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry, itc_nodachi|itcf_carry_axe_back,
620 , weight(3)|difficulty(1)|spd_rtng(71) | weapon_length(100)|swing_damage(42 , pierce) | thrust_damage(0 , pierce),imodbits_axe ],
Hecho esto y sin tocar por ahora ningún tuplex mas Compilas y prueba a ver si te sirvió si ahora esa arma se ve como en el Vikings
Porque porque el modelo visual idependiente de todo lo demás va a ser esa mesh da igual que la llames como la llames o retoques lo demás el modelo final va a ser siempre el que esa parte de todo el texto indica. piensa que el juego cargara para esa arma modelo 3d y textura indicado por esa mesh y como no tocaste nada mas solo puede dar fallo por nombre de mesh erróneo una como o carácter añadido o omitida por error y que no este bien el module ini o falte el brf o textura que esa mesh requiere.
Intenta de momento esto. ya se que hay otras cuestiones armas no existentes en el vikings o de épocas diferentes pero con las que tenga el vikings que tu puedas usar preva esto y si es posible hazlo con un MS limpio osea nuevo.
Si todo sale bien busca luego esa arma en el juego y usala para poder textear su apariencia y si con esto se logro lo que querias.
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elgranselda- Espadachín
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Esta superr, siempre me gustaron las armaduras del Peloponnesian War
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Hijodeleon- Brytenwalda
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Comprendo y muy buena idea.
Casualmente escogiste una de las pocas armas que se repite con nombre y todo en los dos mods eso es bueno. Lo malo es que no se de donde saco la mesh del arma que esta en vikingr.
hasta ahora lo que he hecho con las armaduras con igual nombre es pasar solo la textura de esa armadura del vikingr al bryten sin tocar bada mas y funciona perfectamente.
modifique el tamaño de un arma del bryten y la cambie por la del mismo nombre en bryten pero no me leyo la textura que no toque porque se supone que sea la misnma de la de su mismo nombre pero ya veo que no.
luego intente importar items que estan en un brf del vikingr a otro brf del bryten, copie todas sus texturas en el bryten pero no los reconoce ni el morgs editor aunque si el open brf.
luego de esto puse todos estos items con su brf original del vikingr, sus texturas sus especificaciones en el item_kind1 y su load en module.ini pero tampoco los vio tampoco ni el morghs editor.
Y esto huele raro porque ya hice la ultima operacion en otras ocaciones y funciona. asi que vuelvo a cero otra vez y comienzo por la ultima operacion. Pero quisiera saber de donde saco la mesh para hacer lo que me dices que suena muy interesante.
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Neodrako- Usuario VIP
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Te explico.
Con la misma línea de antes
["heavy_practice_sword","War Axe", [("05einhendi_haloygox",0)], itp_type_two_handed_wpn| itp_two_handed|itp_primary|itp_cant_use_on_horseback|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry, itc_nodachi|itcf_carry_axe_back,
620 , weight(3)|difficulty(1)|spd_rtng(71) | weapon_length(100)|swing_damage(42 , pierce) | thrust_damage(0 , pierce),imodbits_axe ],
esta arma es del Brytenwalda, bien como dige antes la mesh seria esta 05einhendi_haloygox. pero claro de donde la sacas si no tienes Ms del vikings pues quizás abriendo el ítems editor del Morghs. no olvides tenerlo puesto para el vikings.
entonces buscas el arma en la lista de ítems y pinchas en esta y podras ver en la parte superior izquierda unas ventanitas llamadas Mesh y el nombre que esta tiene.
copias esa mesh y regresas al MS para probar surte.
Con la misma línea de antes
["heavy_practice_sword","War Axe", [("05einhendi_haloygox",0)], itp_type_two_handed_wpn| itp_two_handed|itp_primary|itp_cant_use_on_horseback|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry, itc_nodachi|itcf_carry_axe_back,
620 , weight(3)|difficulty(1)|spd_rtng(71) | weapon_length(100)|swing_damage(42 , pierce) | thrust_damage(0 , pierce),imodbits_axe ],
esta arma es del Brytenwalda, bien como dige antes la mesh seria esta 05einhendi_haloygox. pero claro de donde la sacas si no tienes Ms del vikings pues quizás abriendo el ítems editor del Morghs. no olvides tenerlo puesto para el vikings.
entonces buscas el arma en la lista de ítems y pinchas en esta y podras ver en la parte superior izquierda unas ventanitas llamadas Mesh y el nombre que esta tiene.
copias esa mesh y regresas al MS para probar surte.
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Hijodeleon- Brytenwalda
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Exelente.
Logremos esto primero y luego vemos que hacemos con las armas que no estan en el vikingr.
esa hacha que pusiste es larga pero creo que en el bryten no es tan larga como deben ser. y todas las armas de una mano estan erradas, demasiado grandes visualmente.
Logremos esto primero y luego vemos que hacemos con las armas que no estan en el vikingr.
esa hacha que pusiste es larga pero creo que en el bryten no es tan larga como deben ser. y todas las armas de una mano estan erradas, demasiado grandes visualmente.
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Neodrako- Usuario VIP
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Facción : Gran Polonia
Yo puse esa solo como ejemplo tu busca una que te guste para probar. y inténtalo de esa manera solo cambiando el nombre de la mesh.
+ lo de siempre pasar las texturas y el brf que lleve.
pero en el ms solo modifica el mesh por el de su igual del vikings para que esa arma del Brytenwalda empiece a usar el modelo 3d del vikings y sus texturas claro.
por cierto fíjate en esto
esto fue solo para probar pero tu usa siempre la axe que sea igual en los 2 mod y la mshs del vikings claro.
Bueno quizás en las próximas horas pueda colgar un tutorial resumido. cuando digo resumido me refiero a fácil de entender.
+ lo de siempre pasar las texturas y el brf que lleve.
pero en el ms solo modifica el mesh por el de su igual del vikings para que esa arma del Brytenwalda empiece a usar el modelo 3d del vikings y sus texturas claro.
por cierto fíjate en esto
- Imagen de la axe de vikings en manos de uno de los acompañantes del brytenwalda:
- 0) con esto te intento orientar para que por error no elimines caracteres obligatorios del tuples pensando que eran parte del nombre de la mesh original.
Edito: Mira lo hice con una y como no tenia ni idea de cual podía ser su igual pues me decidid por coger una cualquiera del brytenwalda y ponerle la mesh de una del vikings y creo que el resultado fue el esperado ya que ahora esta axe nada tiene que ver con la que era sino que por el contrario es la del viking.
[spoiler="Imagen de la axe de vikings en manos de uno de los acompañantes del brytenwalda"]
esto fue solo para probar pero tu usa siempre la axe que sea igual en los 2 mod y la mshs del vikings claro.
Bueno quizás en las próximas horas pueda colgar un tutorial resumido. cuando digo resumido me refiero a fácil de entender.
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elgranselda- Espadachín
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mike tengo una duda, una cosa es añadir los items pero la otra es donde aparecerán?
como le hago para que el item que añado aparezca en todos los reinos?
como le hago para que el item que añado aparezca en todos los reinos?
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Hijodeleon- Brytenwalda
- Mensajes : 2228
Facción : Caballerosdecalradia.net
En vista a que Mike no ha llegado, te respondere yo, aunque Mike te puede dar mejor respuesta.
Cuando incluyes los items, estos aparecen en los mercados de todos los reinos, pero para algo mas especifico como que aparezcan en las manos de las tropas o en algun reino especifico debes trabajar en el ms(module sistem)
Cuando incluyes los items, estos aparecen en los mercados de todos los reinos, pero para algo mas especifico como que aparezcan en las manos de las tropas o en algun reino especifico debes trabajar en el ms(module sistem)
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Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
Respondiendo a la duda... puedes elegir en qué facciones aparecerá cada ítem. Al añadir un ítem se pone por defecto para que aparezca en la tienda de cualquier facción. Si has añadido, por ejemplo, un hacha que sólo quieres que aparezca en tierras nórdicas, puedes hacerlo mediante Morgh's editor. Fíjate en el recuadro abajo a la derecha, dónde dice Factions:
Ahí puedes elegir entre las 6 factions o cultures del juego. Las facciones se organizan por números, siendo la 1 swadia, 2 Vaegir, 3 Khergits, 4 Nords, 5 Rhodoks y 6 Sarranids. Si quieres que el ítem seleccionado solo aparezca en las tierras del Norte, deberás seleccionar las casillas de Faction4 y Culture4.
La diferencia entre Faction y Culture, si no me equivoco, es la siguiente:
Si marcas el objeto sólo con Faction4, en toda ciudad que conquisten los Nords ese objeto aparecerá en sus tiendas.
Si marcas el objeto sólo con Culture4, aunque Swadia conquistara Sargoth, aún podrías comprar ese objeto nórdico en Sargoth.
Si marcas faction y culture se producirán los dos efectos a la vez. Si no marcas nada, el objeto aparecerá en todas las facciones.
Espero haberme expresado
- Spoiler:
Ahí puedes elegir entre las 6 factions o cultures del juego. Las facciones se organizan por números, siendo la 1 swadia, 2 Vaegir, 3 Khergits, 4 Nords, 5 Rhodoks y 6 Sarranids. Si quieres que el ítem seleccionado solo aparezca en las tierras del Norte, deberás seleccionar las casillas de Faction4 y Culture4.
- Spoiler:
La diferencia entre Faction y Culture, si no me equivoco, es la siguiente:
Si marcas el objeto sólo con Faction4, en toda ciudad que conquisten los Nords ese objeto aparecerá en sus tiendas.
Si marcas el objeto sólo con Culture4, aunque Swadia conquistara Sargoth, aún podrías comprar ese objeto nórdico en Sargoth.
Si marcas faction y culture se producirán los dos efectos a la vez. Si no marcas nada, el objeto aparecerá en todas las facciones.
Espero haberme expresado
Última edición por Mikeboix el Miér Nov 06, 2013 9:06 pm, editado 1 vez
Hijodeleon- Brytenwalda
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Facción : Caballerosdecalradia.net
Te expresaste muy bien. Claro como el agua clara. Gracias Mike +REP para ti.
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wolfcastle15- Miliciano
- Mensajes : 36
Facción : Reino de Swadia
No se si lo he hecho mal pero resulta que agrego los .brf en la carpeta resource del mod, luego las texturas me meto al morgh's (no se mucho pero aprendo rapido xD) y luego el module.ini todo bien carga pero el objeto no aparece.
Abro la consola y tampoco nada reviso lod mercados y nada y todo lo hice con una partida nueva.... Y nada de nada
Abro la consola y tampoco nada reviso lod mercados y nada y todo lo hice con una partida nueva.... Y nada de nada