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    Mensaje por Muramasa Dom Abr 20, 2014 10:47 pm

    Voodle escribió:Alfin *3.0 beta is already for testing!* Aunque por lo que nos comenta queda bastante tiempo para que se levante la beta y tengamos el mod completo y perfecto. Ya que él no ha podido probarlo estando ocupado en incluir mejoras Very Happy

    Lo que yo estoy deseando más que salga de forma definitiva Gekokujo, es una traducción, si veo la oportunidad, intentaré ayudar al proyecto de traducción >Smile


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    Mensaje por Mikeboix Mar Abr 29, 2014 4:10 pm

    Ya falta poco, muy poco. Como bien han dicho por ahí arriba, han liberado una beta para testers. Llevan como una o dos semanas testeando y corrigiendo bugs, que habían bastantes. En este documento podéis ver cómo llevan el reporte de bugs: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Como veréis, casi todos los bugs que se han localizado ya han sido solucionados, así que supongo que falta muy poco para que salga el Gekokujo 3.0 de manera pública.


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    Mensaje por Muramasa Mar Abr 29, 2014 4:49 pm

    Mikeboix escribió:Ya falta poco, muy poco. Como bien han dicho por ahí arriba, han liberado una beta para testers. Llevan como una o dos semanas testeando y corrigiendo bugs, que habían bastantes. En este documento podéis ver cómo llevan el reporte de bugs: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Como veréis, casi todos los bugs que se han localizado ya han sido solucionados, así que supongo que falta muy poco para que salga el Gekokujo 3.0 de manera pública.

    Y con ésta versión se empezará la traducción?


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    Mensaje por Mikeboix Mar Abr 29, 2014 5:04 pm

    Exacto.


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    Mensaje por DrakeMAN Miér Abr 30, 2014 10:39 pm

    Que buen mod, aunque no le entiendo nada me gusta la tematica alguien sabe si ya lo andan traduciendo :C ?
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    Mensaje por Neodrako Jue Mayo 01, 2014 12:00 am

    DrakeMAN escribió:Que buen mod, aunque no le entiendo nada me gusta la tematica alguien sabe si ya lo andan traduciendo :C ?

    Pues de hecho si están trabajando y su actual estado es avanzado ya que la ultima noticia es del día 27 y su estado era al 50% de la traducción,

    Para mas información aquí esta el hilo de la traducción: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Un cordial saludo  :good:


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    Mensaje por Voodle Miér Mayo 07, 2014 4:06 pm

    Pronto llegará lo que muchos queríamos, this mod!
    A saber, Gekokujo ya está en OPEN BETA por lo que ya se puede probar y pronto estará 100% jugable sin ningún problema, para mas info mirad el foro oficial en el primer comentario de este post. Very Happy 
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    Mensaje por Mikeboix Miér Mayo 07, 2014 4:39 pm

    Mucha razón. Ya era jodida la hora. AL FIN HA SALIDO LA VERSIÓN 3.0 DE GEKOKUJO!

    Very Happy

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    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] <---- aplicar luego, una vez instalado lo de arriba


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    Mensaje por felipegasa Miér Mayo 07, 2014 8:41 pm

    Good news Mike, gracias, un rep. :good:
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    Mensaje por Hefesto el forjador Miér Mayo 07, 2014 9:05 pm

    ¡¡Yujuu, que comiencen las viciadas!!
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    Mensaje por agustin 1234 Jue Mayo 08, 2014 1:30 am

    para cuando piensan empezar la traducción
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    Mensaje por Mikeboix Jue Mayo 08, 2014 1:05 pm

    agustin 1234 escribió:para cuando piensan empezar la traducción  

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    Mensaje por istor Lun Mayo 12, 2014 7:21 pm

    Una pregunta ¿Tengo que borrar el antiguo gekokujo o solo copio y pego el beta 3 en la carpeta?
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    Mensaje por Mikeboix Lun Mayo 12, 2014 8:04 pm

    istor escribió:Una pregunta ¿Tengo que borrar el antiguo gekokujo o solo copio y pego el beta 3 en la carpeta?

    No no, borra el antiguo. El 3.0 es una versión nueva e independiente.


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    Mensaje por Godofredus88 Lun Mayo 12, 2014 8:06 pm

    El pack de música la sustituyo por la que viene por defecto, es decir, copia y pega y remplazar o hay que hacer alguna cosa más?
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    Mensaje por Mikeboix Lun Mayo 12, 2014 8:07 pm

    Godofredus88 escribió:El pack de música la sustituyo por la que viene por defecto, es decir, copia y pega y remplazar o hay que hacer alguna cosa más?

    Exacto, sólo sustituir.


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    Mensaje por Godofredus88 Lun Mayo 12, 2014 8:12 pm

    joer Mike, que rápido xD me has asustado y todo jejeje. Estás en todo! Gracias Wink




    EDITO: He estado probando el mod (aun no había jugado) y me parece muy bueno, pero tengo un par de fallos:

    - Me salen los nombres de las ciudades del native :s, miraré a ver si a alguien más le pasó y probar la misma solución Wink

    - La otra es que a la hora de dar ordenes a las tropas en muchas de las ordenes me pone. not_found_noseque (por lo que no se que orden estoy dando). Además, que las tropas no me hacen caso XD, les digo a los arqueros que se vayan para atrás o que disparen y no lo hacen (fallo al dar la orden por no saber que pone o es que no cumplen mis ordenes?)
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    Mensaje por Recluta_Patoso Mar Mayo 13, 2014 9:44 pm

    ¿Alguien me puede decir las nuevas características de la nueva version?
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    Mensaje por Mikeboix Mar Mayo 13, 2014 10:12 pm

    Godofredus88 escribió:
    - Me salen los nombres de las ciudades del native :s, miraré a ver si a alguien más le pasó y probar la misma solución Wink

    - La otra es que a la hora de dar ordenes a las tropas en muchas de las ordenes me pone. not_found_noseque (por lo que no se que orden estoy dando). Además, que las tropas no me hacen caso XD, les digo a los arqueros que se vayan para atrás o que disparen y no lo hacen (fallo al dar la orden por no saber que pone o es que no cumplen mis ordenes?)

    Sobre lo de los nombres del Native es porque debes cargar el Warband en inglés.

    Lo de que te salga Not found creo que sale cuando no tienes la versión adecuada de warband... o igual poniendo en inglés como te he dicho ya se arregla. Prueba.

    Recluta_Patoso escribió:¿Alguien me puede decir las nuevas características de la nueva version?

    Hum, el autor no las ha puesto en forma de lista. Pero en resumidas cuentas... ha añadido muchos nuevos ítems, ha añadido microfacciones (pequeñas fortalezas que no pertenecen a ninguna facción importante y que te pueden ayudar a convertirte fácilmente en "rey" si las capturas), ha modificado el mapa y las tropas, añadido batallas navales... y cosas así.


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    Mensaje por fernandezrm.89 Miér Mayo 14, 2014 2:36 am

    Excelente mod, muy adictivo!! Lo que sí, les quería pedir un favor a todos ustedes. Sustituí mal la carpeta "en" de este mod ... podrían, por favor, pasarmela? Solamente necesito esa! (Para que quede en claro, necesito los archivos de idioma originales del mod, los que estan en inglés, ya que me salen las ciudades originales del Native) Gracias de ante mano
    EDITO: han subido una carpeta "en" por pedido de otros foristas. La reemplacé pero sigue apareciendo "Knudar, Sargoth, etc". Pudieron solucionarlo los que han tenido este problema? PD: Lo juego en ingles el warband, probé con esa posible solución, pero estamos en la misma.
    Vuelvo a editar: En mi carpeta "en" solamente tengro tres archivos. Me faltarían muchísimos mas, voy a ver si en el rar esta así o yo metí mano y no lo recuerdo. Bien, probé bajando el mod de nuevo, sigo con los problemas. Mi warband es 1.158. Lo juego en ingles. Con los otros mods que tengo (ACOK, la guerra de los cien años, 1766 (creo que era asi)) no hay problema alguno con el idioma, solo con este. Ya no se que hacer para arreglarlo..voy a tener que jugarlo asi pero le quita lo bueno de tener una cultura 100% japonesa y no a un Rey Ragnar o a la ciudad de Praven metida en el medio
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    Mensaje por Mikeboix Miér Mayo 14, 2014 8:26 am

    Pues me suena realmente raro esto, fernandezrm.89...
    ¿O sea que has vuelto a descargar el mod, en languages tienes la carpeta en completa, cargas el warband seleccionando el idioma inglés, y aún así no te salen los textos correctamente?


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    Mensaje por fernandezrm.89 Miér Mayo 14, 2014 9:53 am

    Mikeboix escribió:Pues me suena realmente raro esto, fernandezrm.89...
    ¿O sea que has vuelto a descargar el mod, en languages tienes la carpeta en completa, cargas el warband seleccionando el idioma inglés, y aún así no te salen los textos correctamente?
    Exactamente, pero ya encontré la solución, estoy rehaciendo los archivos de la carpeta "EN" agregandole los faltantes que causan los problemas: Troops, Factions, info_pages, parties, y unas mas. Ya arreglé los nombres de las ciudades y reinos, estoy modificando los nombres de los reyes (por asi llamarlos) y sus subditos, al igual que las "Laides" pretendientes y demas (todo guiandome en el troops.txt) Asi que para hoy miércoles a las 23 hs (hora Argentina) espero tener todo bien traducido para los que tengamos este problema (Solo compatible con idioma ingles) y subirlo aquí mismo cheers
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    Mensaje por Godofredus88 Miér Mayo 14, 2014 11:25 am

    Gracias Mike, hice precisamente eso y se solucionó todo pero me olvidé de postearlo aquí sorry  Razz 
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    Mensaje por fernandezrm.89 Miér Mayo 14, 2014 9:25 pm

    Me falta pulir unas cosas en los archivos pero ya corregí las ciudades, lords, reyes y ladys. Lo mismo las frases tales como "join to caravan...." En 3 horas ya tengo todo listo para subir


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    Mensaje por Mikeboix Miér Mayo 14, 2014 11:37 pm

    fernandezrm.89 escribió:Me falta pulir unas cosas en los archivos pero ya corregí las ciudades, lords, reyes y ladys. Lo mismo las frases tales como "join to caravan...." En 3 horas ya tengo todo listo para subir

    Hum, perdón por decirlo ahora, pero creo que podrías haberte ahorrado ese trabajo haciendo esto:

    Cómo extraer del mod los archivos de idioma.

    1º Iniciar partida en el mod del M&B que vamos a traducir.*
    2º Presionar Alt+Enter para poner el juego en modo ventana.
    3º En el menú superior seleccionar View > Create Language Template > Default para crear la carpeta new_language en el directorio de M&B.
    4º En el menú superior seleccionar View > Create Language Template > Mark Non-translated Lines para crear la carpeta new_language en el directorio de M&B, señalando las líneas no traducidas con *** (lo que facilitará que no se nos pase ninguna línea sin traducir).
    5º Salir del juego. A partir de ahora se trabajará con los archivos de idioma .csv de la carpeta new_language.

    Extraído de aquí: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Esta información es para traducir un mod, pero al fin y al cabo estos pasos son para extraer todos los archivos de idioma, que es lo que tú querías hacer. Deberías probar con esto antes de seguir, creo.


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