Después de mi análisis de vídeo de las habilidades interesantes, que también reveló algún contenido que aún no estaba confirmado, procedí a crear una lista completa de TODAS las habilidades y ventajas disponibles en el juego en la demo para un solo jugador. Disfrute!
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CÓMO LEER:
La lista utiliza la siguiente estructura:
(NOMBRE DE HABILIDAD)
(Descripción de la habilidad)
Cómo aprender:
(Descripción de cómo subir de nivel)
Bono por nivel:
(Beneficios de subir de nivel)
Los talentos se escriben de manera diferente. Es así porque cada categoría de habilidad (atletismo, una mano, etc.) hace que a veces te decidas entre dos talentos tan pronto como alcanzas el nivel específico. Voy a diferenciar eso escribiendo:
NIVEL (nivel de maestría requerido para desbloquear la habilidad)
TOP (si el talento está en la parte superior del árbol)
(Nombre de la habilidad)
(Tipo de habilidad: personal, fiesta, etc.) (Descripción de la habilidad)
ABAJO (si el talento está en la parte inferior del árbol)
(Nombre de la habilidad)
(Tipo de habilidad) (Descripción de la habilidad)
Si el nivel ofrece sólo un talento en lugar de elegir entre dos, lo anotaré exactamente como arriba, pero sin "TOP" y "BOTTOM".
Mis comentarios personales se mostrarán de la siguiente manera: WIP significa Work In Progress.
¡De acuerdo! Vamos a empezar!
CON UNA MANODominio de la lucha con armas a una mano, con o sin escudo.
Cómo aprender:
Golpear a los enemigos con un arma con una sola mano
Bono por nivel:
Velocidad del arma con una sola mano: +2,7%[por nivel?]
(Personal) Daño de arma con una sola mano: +7,2%[de nuevo, por nivel?]
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
TOP
Colocación de los bordes I
(Personal) El daño con una sola mano aumentó un 5%.
ABAJO
Extra HP I
Los Hitpoints (personales) se incrementaron en 5.
NIVEL 35
TOP
Raider I
(Personal) +15% de incremento en el bono de velocidad del arma siempre que el jugador tenga un arma con una sola mano.
ABAJO
Shield Bash I
El golpe de escudo (personal) causa +50% de daño.
NIVEL 60
TOP
Bruiser I
(Personal) 10% más de daño si se equipa un arma tipo maza con una sola mano.
ABAJO
Avances Largos
(Personal) Reduce a la mitad el efecto del peso del escudo sobre la velocidad de movimiento en combate.
NIVEL 85
TOP
Baluarte I
(Personal) -25% a los daños recibidos en el escudo.
ABAJO
Maestro de Espada I
(Personal) +10% de daño si está equipada con un arma tipo espada con una sola mano.
NIVEL 110
TOP
Cazador de Flechas
(Personal) Área de protección de escudos más grande contra las armas a distancia en los escudos.
ABAJO
Colocación de los bordes II
(Personal) El daño con una mano se incrementó en otro 5%.
NIVEL 135
TOP
Extra HP II
Los Hitpoints (personales) se incrementaron en 5.
ABAJO
Bruiser II
(Personal) 10% de daño adicional si un arma de tipo maza con una sola mano está equipada
NIVEL 160
TOP
Baluarte II
(Personal) Un -25% adicional al daño recibido en el escudo.
ABAJO
Entierra el hacha
(Personal) +10% de daño si está equipada con un arma tipo hacha con una sola mano.
NIVEL 185
TOP
Maestro de espadas II
(Personal) Un daño adicional de +10% si se equipa un arma de tipo espada con una sola mano.
ABAJO
Shield Bash II
(Personal) El golpe de escudo causa un daño adicional de +50%.
NIVEL 210
Raider II
(Personal) Un bono adicional de +15% de velocidad del arma siempre que el jugador tenga un arma con una sola mano.
NIVEL 235
TOP
Duelista
(Personal) 10% más de daño mientras se maneja un arma con una sola mano sin escudo.
ABAJO
Basher
(Personal) TEST[WIP]
A DOS MANOSDominio de la lucha con armas a dos manos de longitud media, como hachas y espadas más grandes.
Cómo aprender:
Golpear a los enemigos con un arma de dos manos
Velocidad de arma a dos manos: +4.5 %
Daño de arma con dos manos: +12.0 %
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
TOP
Extra HP
Los Hitpoints (personales) aumentaron un 3%.
ABAJO
Daños adicionales
(Personal) 1.5% extra de daño a dos manos.
NIVEL 35
TOP
Capacidad de guarnición
Guarnición (Gobernador) tamaño máximo +10.
ABAJO
Salario Reducido
(Gobernador) Los salarios de Garrison se redujeron en un 5%.
NIVEL 60
TOP
Power Basher
(Personal) Las armas de dos manos con menos de 85 de velocidad obtienen un %2 de velocidad más alta y un %2 de daño más alto.
ABAJO
Velocidad Basher
(Personal) Las armas de dos manos con más de 100 velocidades obtienen un %1 de velocidad más alta y un %2 de daño más alto.
NIVEL 85
TOP
Notorio
(Miembro del partido) Ganancia de renombre del partido después de las batallas +10%.
ABAJO
Pillaje rápido
La velocidad de ataque aumentó un 5%.
NIVEL 110
TOP
Multi-golpe
(Personal) 40% más de daño por impacto para un segundo impacto exitoso.
ABAJO
Colocación de los bordes
(Personal) Los daños de corte aumentaron en un 3%.
NIVEL 135
TOP
Interruptor de escudo
(Personal) 10% más de daño contra los escudos.
ABAJO
Eviscerador
(Personal) Las armas de dos manos causan un 30% más de pérdida de moral.
NIVEL 160
TOP
Montado a dos manos
(Personal) Menor penalización de ataque mientras está montado.
ABAJO
Berserker
(Personal) El modificador de la bonificación de velocidad aumenta mientras el jugador está a pie.
NIVEL 185
TOP
Legendario a dos manos
(Miembro del Partido) El enemigo comienza con -1 moral.
ABAJO
Líder Inspirador
(Miembro del Partido) Hasta 5 tropas en un radio de 10 metros obtienen un 40% de XP cada vez que derribas a un enemigo.
NIVEL 210
TOP
Matacaballos
(Personal) Los daños a los caballos aumentaron en un 20%.
ABAJO
vandálico
(Personal) Los daños a los objetos aumentaron en un 40%.
NIVEL 235
TOP
Dominador
(Personal) Todas las armas de dos manos tienen un 10% más de probabilidades de aplastarse.
ABAJO
Derribar
(Personal) Mayor probabilidad de derribar a un oponente con un ataque exitoso.
NIVEL 260
TOP
Maestría a dos manos
(Personal) Cada punto de habilidad después de 200 te otorga un aumento de velocidad del 0,2% y un aumento de daño del 0,5%.
ABAJO
Flechas de Desvío
(Personal) Tienes la oportunidad de bloquear flechas con un arma de dos manos. [Y no tiene que ser un sable de luz!
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]
ARMAS DE ASTADominio de la lanza, lanza, bastón y otras armas de asta, tanto a una como a dos manos.
Cómo aprender:
Golpear a los enemigos con un brazo de poste
Bono por nivel:
Velocidad del arma de polo (personal): +3.6 %
(Personal) Daños por arma de polo: +9.6%
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
Extra HP
Los Hitpoints (personales) aumentaron un 3%.
NIVEL 35
Estandarte
(Gobernador) +15% de moral a las tropas en formación al comienzo de la batalla. (Activo) (lvl 35)
NIVEL 60
TOP
Asesino de caballos
(Personal) 70% más de daños a los caballos.
ABAJO
Trabajo de pies
(Personal) +2% de velocidad de movimiento de combate mientras se maneja un arma de asta.
NIVEL 85
Lancer
El daño de la lanza (personal) se incrementó en un 30%.
NIVEL 110
Empujar hacia atrás
(Personal) Si un enemigo bloquea con un escudo contra tu brazo, será empujado hacia atrás.
NIVEL 135
TOP
Potente empuje
(Personal) +2 de daño por empuje con armas de asalto.
ABAJO
Columpio aullador
(Personal) +2 de daño de balanceo con las armas.
NIVEL 150
TOP
Infantería experta
(Personal) +2 de daño con armas de fuego mientras está a pie.
ABAJO
Caballería experta
(Personal) +2 de daño con armas de asalto a caballo.
NIVEL 185
Lancer Rápido
(Personal) Se enfría menos la lanza del sofá.
NIVEL 210
KeepAtBay
(Personal) Empujar al oponente con un ataque exitoso
NIVEL 235
Sacrificio
(Personal) Columpios más rápidos con polearms.
NIVEL 260
Agarre apretado
El daño de la lanza (personal) se incrementó en un 30%.
ARCOFamiliaridad con los arcos y el acondicionamiento físico para disparar con ellos de manera efectiva.
Cómo aprender:
Disparar a los enemigos con arco y flecha. Hacer tiros difíciles desde una distancia larga
Bono por nivel:
(Personal) Daños en el arco: 1.5%
NIVEL 10
Tirador
(Personal) La precisión con arcos aumentó un 10%.
NIVEL 35
TOP
Tirón Fuerte
(Personal) Mantenga la puntería durante un 15% más.
ABAJO
Objetivo más rápido
(Personal) Aumenta la velocidad de preparación en un 10%.
NIVEL 60
TOP
Cazador de marismas
(Miembro del Partido) +0.5 comida en pantanos.
ABAJO
Cazador de Bosques
(Miembro del Partido) +0.5 alimentos en los bosques.
NIVEL 85
TOP
Arquero Montado
(Personal) Puede usar cualquier arco a caballo.
ABAJO
Aljaba Grande
(Personal) +3 flechas extra por aljaba.
NIVEL 110
TOP
Arqueros Intimidados
(Personal)
Los arqueros enemigos empiezan con -2 de moral.
ABAJO
Infantería Intimidada
La infantería enemiga comienza con -2 de moral.
NIVEL 135
Hombres felices
(Personal) +3 al tamaño de la fiesta.
NIVEL 160
Instructor
(Personal) Un arquero en su grupo con una habilidad de arco más baja recibe XP de arco mientras espera.
NIVEL 185
TOP
Tiro Instintivo
(Personal) La precisión de puntería de proa aumenta hasta un máximo de un 10% más rápido.
ABAJO
Equipado para la batalla
(Personal) +6 flechas extra por aljaba.
NIVEL 210
TOP
Perno aullador
(Personal) Velocidad de vuelo de la flecha +3% y daños +7%.
ABAJO
Escoger objetivos
Las tropas cercanas obtienen un 10% de precisión.
NIVEL 235
Guardabosques
(Personal) El jugador es mejor disparando flechas mientras se mueve.
NIVEL 260
Arquero de renombre
Las unidades a distancia son un 30% más baratas de reclutar.
NIVEL 285
Reclutador de Tiro con Arco
Las unidades a distancia se reclutan con un 50% xp para el siguiente nivel.
BALLESTAConocimientos de manejo y mantenimiento de ballestas.
Cómo aprender:
Tiro con ballestas. Usando motores de asedio
Bono por nivel:
Velocidad de recarga de la ballesta: +0,0 %[WIP]
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
Recarga rápida
(Personal) Recargue las ballestas un 10% más rápido.
NIVEL 35
Recarga apresurada
(Personal) Recargue las ballestas 15% más rápido.
NIVEL 60
Ballesta Caballería
(Personal) Puede recargar cualquier ballesta a caballo
NIVEL 85
Cazador de llanuras
(Personal) +0.5 alimento en pastizales
NIVEL 110
Objetivo mejorado
(Personal) La precisión aumenta hasta un máximo de un 10% más rápido.
NIVEL 135
Mantenimiento
La ballesta hace un 7% más de daño.
NIVEL 160
Reclutador
Las tropas de ballesta son un 20% más baratas de reclutar.
NIVEL 185
Tirador de renombre
(Miembro de la tropa)
Las tropas a distancia ganan un 5% más de XP después de una batalla.
NIVEL 210
Comandante de Voleibol
(Miembro del Partido)
La velocidad de recarga de las tropas a distancia aumentó un 10%.
NIVEL 235
Sin Honor
(Personal)
Aumenta el daño en un 20% al golpear a los enemigos en la espalda.
NIVEL 260
Pernos de hueso
(Personal)
Cada vez que un enemigo muera por uno de tus pernos, reduce la moral del enemigo en un 1
DISPARODominio del lanzamiento de proyectiles con precisión y potencia.
Cómo aprender:
[VACÍO]
Bono por nivel:
Velocidad del arma lanzada: +4.5 %
Daños por arma lanzada: +7.5 %
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
Mano firme
(Personal)
15% más de precisión en el lanzamiento de armas
NIVEL 35
Triturador de cráneo
(Personal) 20% más de daño en los disparos a la cabeza realizados con armas de fuego.
NIVEL 60
Totalmente Armado
(Personal) Un arma lanzada extra por paquete
NIVEL 85
Escaramuzadores
(Personal) +5 al tamaño de la fiesta
NIVEL 110
Transporte oculto
(Personal) Usar cualquier arma lanzada al entrar a los asentamientos como civil.
NIVEL 135
Listo para la batalla
(Personal) Dos armas lanzadas extra por paquete
NIVEL 160
Maestro Lanzador
(Personal) Velocidad de vuelo del arma +10% y daños +20%.
NIVEL 185
Precisión perfecta
(Personal) Mayor precisión en el lanzamiento de armas
NIVEL 210
Bien preparado
Tus tropas tienen +1 lanzando municiones de armas.
HÍPICALa capacidad de controlar un caballo, de mantener el equilibrio cuando se mueve de forma repentina o inesperada, así como el conocimiento general de los caballos, incluyendo su cuidado y cría.
Cómo aprender:
Muévete en el mapa con la mayor velocidad posible. Lucha a caballo con bonificación de velocidad
Bono por nivel:
(Personal) Velocidad del caballo: +12.0
Maniobra de caballo: +4.8
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
Vigoroso
(Personal) +6% a los puntos de golpeo de los caballos.
NIVEL 35
TOP
Flechas de repuesto
(Personal) Sus aljabas tendrán +3 flechas cuando entre en la batalla a caballo.
ABAJO
Arma de Lanzamiento de repuesto
(Personal) Tus armas de lanzamiento tendrán una cantidad de +1 si empiezas la batalla a caballo.
NIVEL 60
TOP
Escuderos
(Miembro del Partido) +2 al tamaño del partido.
ABAJO
Tirador
(Personal) La precisión mejoró en un 15% mientras se montaba a caballo.
NIVEL 85
TOP
Arquero Montado
(Personal) 10% menos de penalización a las armas a distancia a caballo.
ABAJO
Caballería
(Personal) 10% menos de penalización por pelear a caballo.
NIVEL 110
TOP
Experto en proa
(Personal) Utilice cualquier arco en el caballo.
ABAJO
Experto en ballestas
(Personal) Recargue cualquier ballesta a caballo.
NIVEL 135
Cuidado de los caballos
(Personal) La producción de las granjas de caballos se incrementa en un 50%.
NIVEL 160
Conroi
(Miembro del Partido) +4 al tamaño del partido.
NIVEL 185
Carro de varada
(Personal) +50% para cargar los daños.
NIVEL 210
Corcel de Hierro
(Personal) El caballo que se vuelve cojo cuando es herido en una batalla se reduce en un 50%.
NIVEL 235
Lleno hasta el borde
(Miembro del Partido) Aumentar la capacidad de carga de los animales de carga en +20.
NIVEL 260
Tradiciones nómadas
(Miembro del partido) Aumenta el bono de velocidad de partido de tus tropas montadas en un 30%.
ATLETISMOAptitud física, velocidad y equilibrio.
Cómo aprender:
Lucha a pie. Moverse en el mapa a pie
Bono por nivel:
(Personal) Velocidad de marcha: +4.8 %
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
TOP
Flechas adicionales
(Personal) Sus aljabas tendrán +2 flechas cuando entre en la batalla a pie.
ABAJO
Extra Lanzamiento de Arma
(Personal) Sus armas de lanzamiento tendrán +1 arma si comienza la batalla a pie.
NIVEL 35
TOP
Entrenamiento de Cuartos Cerrados
(Personal) +2 cuerpo a cuerpo a pie.
ABAJO
Formación a Distancia
(Personal) +2 de daño a pie.
NIVEL 60
TOP
Resistencia
(Personal) +2 puntos de ataque.
ABAJO
Destreza
(Personal) +1% de velocidad de movimiento.
NIVEL 85
Powerkick
Más daños de patada.
NIVEL 110
En buena forma
Tus tropas de a pie ganan un 2% más de puntos de ataque.
NIVEL 135
Carga Furiosa
Tus tropas de a pie ganan un 10% más de bonificación por daños y perjuicios.
NIVEL 160
Salar la herida
El Jugador (Personal) hace daño extra en menos de la mitad de los puntos de golpe.
NIVEL 185
Sin carga
(Miembro del partido) Menos penalización por sobrecarga
ARTESANÍAEl conocimiento de cómo forjar metal, emparejar el mango con la hoja, girar postes, coser escalas, y otras habilidades útiles en el ensamblaje de armas y armaduras.
Cómo aprender:
Cosas de artesanía y ordenar artículos hechos a mano. Trabajo en las ciudades. Operar tiendas
Bono por nivel:
[VACÍO, tal vez WIP]
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
Experto en Asedio
(Ingeniero/Líder de partido) La velocidad de producción del motor de asedio aumentó en un 30%.
NIVEL 35
Producción en masa
(Personal) Sus tiendas producen a doble velocidad.
NIVEL 60
Artesanía Extranjera
(Personal) Puedes usar partes de otras culturas mientras trabajas.
NIVEL 85
TOP
Borde afilado
(Personal) Los daños de corte de las armas artesanales aumentaron en un 2%.
ABAJO
Punta afilada
(Personal) Los daños por empuje de las armas artesanales aumentaron un 2%.
NIVEL 110
Colono
Velocidad de producción del edificio +2.
NIVEL 135
Interruptor de escudo
(Personal) El jugador hace daño extra al escudo cuando se bloquea un ataque.
NIVEL 160
Flechas de Bodkin
(Personal) Mayor penetración de armadura.
NIVEL 185
Fletcher
(Personal) Mayor tamaño de pila para los carcajos.
NIVEL 210
Árbol Yaga
(Gobernador) La producción de madera de la aldea, tiene un 75% más de producción
RASTREOConocimiento de cómo buscar vida en el desierto. Puedes seguir las huellas, ver el movimiento en la maleza y ver a un enemigo a través del valle con un destello de luz en los puntos de lanza o en una nube de polvo.
Cómo aprender:
Huellas y escondites. Trabajar como explorador del partido
Bono por nivel:
(Scout / Líder de partido) Radio de detección de pista +1,0 %.
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
TOP
Explorador
(Personal) +1% de velocidad de movimiento de la fiesta durante el día.
ABAJO
Porta antorchas
(Personal) +2% de velocidad de movimiento de fiesta por la noche.
NIVEL 35
Navegador
(Personal) Aumenta la velocidad de movimiento de la fiesta en un 10%.
NIVEL 60
Investigador
Las pistas (personales) se vuelven más informativas.
NIVEL 85
Hipermétrope
(Personal) Mayor probabilidad de evitar emboscadas.
NIVEL 110
Emboscador
(Personal) Puede encontrar mejores puntos de emboscada.
NIVEL 135
TOP
Conocimiento del Bosque
(Personal) La mitad del consumo de alimentos y un movimiento más rápido del 5% en los bosques.
ABAJO
La tradición del desierto
(Personal) La mitad del consumo de alimentos y una aceleración de +5% en los desiertos.
NIVEL 160
TOP
Conocimientos de Hills Lore
(Personal) Consumo de la mitad de los alimentos y +5% de movimiento más rápido en las colinas.
ABAJO
Marismas Lore
(Personal) La mitad del consumo de alimentos y un 5% de movimiento más rápido en los pantanos.
NIVEL 185
Marcha forzada
Velocidad de bonificación con moral de partido alta.
NIVEL 210
Navegador de pastizales
(Miembro del Partido) +5% de bonificación de velocidad de movimiento para pastizales.
TÁCTICASSu juicio sobre cómo se comportarán las tropas en contacto. Esto le permite hacer una buena predicción de cuándo una táctica poco ortodoxa funcionará y cuándo no.
Cómo aprender:
Combate batallas de simulación. Tropas bajo su mando matando a un número desproporcionado de tropas enemigas. Dejar soldados atrás.
Bono por nivel:
Ventaja de la simulación (personal): 6,0 %.
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
Caballería de compañía
Los ataques de la caballería causan un 10% más de pérdida de moral.
NIVEL 35
Superioridad Táctica
Tus soldados infligen un 5% más de daño en las simulaciones.
NIVEL 60
Un paso por delante
(Líder del Partido) Le permite colocar sus tropas antes de todas las batallas.
NIVEL 85
Logística
Tu habilidad en logística aumenta la cantidad de munición que tus tropas a distancia comienzan el combate en un 20%.
NIVEL 110
Especialista en emboscadas
Los arqueros infligen un 60% más de daño en la simulación en los bosques.
NIVEL 135
TOP
Falange
Sus soldados de infantería infligen un 50% más de daño a la caballería en las simulaciones.
ABAJO
Martillo y Yunque
Tu caballería inflige un 50% más de daño a los arqueros en las simulaciones.
NIVEL 160
Escurridizo
(Líder del Partido) Puedes retirarte de las batallas dejando un 50% menos de tropas.
NIVEL 185
Reagrupación Swift
(Miembro del partido) Disminuye la duración del estado desorganizado en un 50%.
NIVEL 210
Cebo
(Miembro del Partido) Aumenta la distancia de refuerzo de batalla aliada en un 30%.
NIVEL 235
Comandante de confianza
El deterioro de la cohesión del ejército disminuyó.
NIVEL 260
Líder Racional
(Miembro del partido) El consumo de suministros del ejército y el tiempo desorganizado disminuyeron
PICARESCAExperiencia con el lado oscuro de la vida humana. Puedes saber cuando un guardia quiere un soborno, sabes cómo intimidar a alguien, y tienes un buen sentido de lo que puedes y no puedes hacer.
Cómo aprender:
Hacer redadas en pueblos y caravanas. Infiltrarse en las ciudades enemigas. Dar sobornos. Vender prisioneros. Escapar de cautivos. Disfrazarse en las ciudades.
Bono por nivel:
Botín de batalla (personal) +1,2 %.
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
TOP
Grupo de asalto
10% más rápido en las redadas en las aldeas.
ABAJO
Ojo para el botín
(Miembro del Partido) +5% más de botín de las redadas en las aldeas.
NIVEL 35
Presencia de mando
(Personal) Menos penalidad en la relación al usar la intimidación.
NIVEL 60
Para La Emoción
(Miembro del Partido) 10% de aumento de la moral al asaltar las aldeas.
NIVEL 85
Carroñero
Más botín de los enemigos.
NIVEL 110
TOP
Hoja oculta
(Personal) Puede usar cualquier arma con una sola mano en modo civil.
ABAJO
Deslícese en las sombras
20% de probabilidad de ser atrapado mientras se escabulle a las ciudades.
NIVEL 135
TOP
Negociador
Los sobornos son 50% más baratos.
ABAJO
Bribón
(Personal) Mayor probabilidad de que se ofrezca una opción de soborno.
NIVEL 160
Camuflaje
10% menos de probabilidad de alarmar a los asentamientos enemigos al pasar cerca de ellos.
NIVEL 185
Artista de escape
(Personal) Puedes escapar del cautiverio un 30% más rápido.
NIVEL 210
Maestro de sobornos
Los sobornos (personales) son un 50% más baratos.
NIVEL 235
Comerciante de esclavos
(Personal) 20% mejores tratos con el corredor de rescates.
NIVEL 260
Hombres felices
(Personal) Puedes reclutar bandidos para tu grupo en lugar de matarlos.
ENCANTOLa habilidad de hacer que una persona te quiera y confíe en ti. Usted puede hacer una buena conjetura sobre las motivaciones de las personas y el tipo de argumentos a los que responderán.
Cómo aprender:
Mejorar las relaciones con las personas. Socializar con los nobles. Hacer trueques
Bono por nivel:
(Personal) Aumento de la relación con los CNP +3,1%.
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
Diplomacia
(Personal) Reducir la pena de trueque.
NIVEL 35
Creador de Paz
El castigo (personal) asociado con las ofertas de paz se reduce a la mitad.
NIVEL 60
Camaradería
(Personal) Permite a un jugador aumentar las relaciones con otros personajes pasando tiempo en su vecindad.
NIVEL 85
El noviazgo
(Personal) Mejor oportunidad de éxito en un romance abierto.
NIVEL 110
Seducción
(Personal) Mayor probabilidad de éxito en el romance ilícito.
NIVEL 135
Auto Promotor
(Personal) Aumenta ligeramente la tasa de ganancia de relación con todos los caracteres.
NIVEL 160
Sucesor
()Probabilidad de ser niño +30%.
NIVEL 185
Oratoria
(Gobernador) +1 influencia por día.
NIVEL 210
El asedio y el jaleo
(Gobernador) Moral +1 mientras está en asedio.
NIVEL 235
Socializar
(Gobernador) Las relaciones con los PNJ de los asentamientos mejoran las horas extraordinarias.
NIVEL 260
Tutoría
(Gobernador) Los niños bajo cuidado adquieren un 20% más de destrezas.
COMERCIOFamiliaridad con los productos más comunes en el mercado y sus precios, así como la capacidad de detectar productos defectuosos o de saber si se ha producido un cambio en la cantidad.
Cómo aprender:
Obtenga beneficios operando. Operar caravanas
Bono por nivel:
(Intendente) Reducción de la sanción comercial +1,8%.
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
TOP
Comerciante local
La multa comercial (personal) disminuyó en un 10% en los asentamientos de tu reino.
ABAJO
Comerciante extranjero
La multa comercial (personal) disminuyó en un 10% en los asentamientos de otros reinos.
NIVEL 35
TOP
Importador
(Personal) Penalización de comercio -10% durante la compra.
ABAJO
Exportador
(Personal) Penalización de comercio -10% durante la venta.
NIVEL 60
TOP
Comerciante de mercancías
(Personal) La multa comercial se redujo en un 10% para las mercancías comerciales.
ABAJO
Comerciante de armas
(Personal) La multa por comercio disminuyó en un 10% para las armas.
NIVEL 85
Conozca el mercado
(Personal) Marque los precios de los artículos en relación con el precio promedio.
NIVEL 110
Carros de compra
(Personal) La fiesta puede tener un 30% más de peso.
NIVEL 135
TOP
Caravaneros Entrenados
Las caravanas (personales) que usted posee son más fuertes contra los bandidos.
ABAJO
Propietario de la caravana
Las caravanas (personales) que usted posee traen un 30% más de oro.
NIVEL 160
Guardias de caravana
(Personal) +7 al tamaño de la fiesta.
NIVEL 185
Negociador de rescates
(Personal) Reduzca a la mitad el rescate necesario para liberarse a usted o a otro prisionero. También es efectivo en los trueques.
NIVEL 210
Empleado
El impuesto (personal) obtenido de la ciudad aumentó en un 70% si usted está esperando allí.
NIVEL 235
Sobrecarga
(Personal) La penalización por exceso de velocidad se reduce en un 40%.
NIVEL 260
Conversión
(Personal) Puede reclutar a partir de su lista de prisioneros.
NIVEL 285
Seguimiento de los beneficios
(Personal) Sus ganancias están marcadas.
LIDERAZGOLa capacidad de inspirar. Usted puede llenar a los individuos con confianza y despertar entusiasmo y coraje en grupos más grandes.
Cómo aprender:
Reúne a las tropas en la batalla. Ganar relación con los asentamientos. Reclutar y dirigir tropas
Bono por nivel:
(Líder del Partido) Aumentar la moral de los partidos bajo su mando +10.0
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
Recaudador de Impuestos
(Gobernador) 10% más de impuestos de las aldeas.
NIVEL 35
Agricultura
(Personal) +30 más de producción de las granjas.
NIVEL 60
Nutre
(Personal) La prosperidad de sus asentamientos crece al cuádruple ritmo normal mientras usted está esperando allí.
NIVEL 85
Señor de la Bandera
(Personal) +2 al tamaño de la fiesta por cada feudo que poseas.
NIVEL 110
El reino próspero
Las aldeas (personales) que usted posee crecen al doble de velocidad.
NIVEL 135
Minas mejoradas
(Personal) 50% más de impuestos sobre la renta de las minas.
NIVEL 160
Hombre de armas
(Personal) +5 al tamaño de la fiesta por cada feudo que poseas.
NIVEL 185
Reeve
(Personal) +1 acompañante.
NIVEL 210
Racionamiento de alimentos
(Personal) Si usted está bajo asedio, el consumo de alimentos en el asentamiento se reduce en un 40%.
NIVEL 235
Regla
(Líder de Clan) +1 compañero por cada pueblo que poseas.
ESTRATEGIASu comprensión de cómo operan los ejércitos. Esto le permite moverse más rápido, evitar retrasos y pedidos malinterpretados, y planificar sus necesidades logísticas.
Cómo aprender:
Da una pequeña cantidad de exp al líder del ejército o líder de la facción.
Bono por nivel:
[VACÍO, tal vez WIP]
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
autoridad suprema
(Líder de Clan) +1 influencia si es gobernante.
NIVEL 35
Prominencia
(Líder de Clan) Recibes +1 de influencia como vasallo.
NIVEL 60
Belicista
Se necesita menos influencia para convocar vasallos para la guerra.
NIVEL 85
Experto en logística
Las fiestas en los ejércitos que diriges se mueven más rápido.
NIVEL 110
Raciones de guerra
El consumo de alimentos se redujo en un 20%.
NIVEL 135
Espadas como tributo
(Personal) +10 al tamaño de la fiesta para cada vasallo.
NIVEL 160
Montar Experto
(Cirujano) Pena por cambio de caballos -10%.
NIVEL 185
Stand United
(Personal) Si usted está liderando un asedio, cualquier parte que salga o entre debe comprometerse primero.
NIVEL 210
Evaluador
(Gobernador) +10% de impuestos de las aldeas.
NIVEL 235
Agrario
(Gobernador) +30% más de producción de las granjas.
NIVEL 260
Reconstrucción
Las aldeas se recuperan más rápido de lo normal después de haber sido atacadas.
MEDICINAConocimiento de cómo detener la hemorragia, fijar los huesos rotos, retirar las armas incrustadas y limpiar las heridas para prevenir infecciones, y aplicar cataplasmas para aliviar el dolor y aliviar la inflamación.
Cómo aprender:
Salvar vidas de soldados. Tratar a los soldados en la ciudad. Ayuda a los soldados heridos a sanar.
Bono por nivel:
(Cirujano / Líder de partido) Probabilidad de supervivencia de la víctima +0.0%[WIP]
(Cirujano / Líder del Partido) La tasa de curación aumenta +0.0%[WIP]
(Gobernador) Aumento de la tasa de curación +0,0%[WIP]
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
TOP
Curación más rápida: los habituales
Velocidad de curación un 20% más rápida para las tropas regulares.
ABAJO
Curación más rápida: Héroes
Velocidad de curación un 30% más rápida para los héroes.
NIVEL 35
TOP
Encuentra la debilidad: Rango
(Personal) Aumenta el alcance de los daños causados por 1.
ABAJO
Encuentra la debilidad: Melé
(Personal) Aumenta el daño corporal infligido por 1.
NIVEL 60
TOP
Encuentra la debilidad: Corte
Aumenta el daño de corte infligido por 1.
ABAJO
Encuentra la debilidad: Pierce
(Personal) Aumenta el daño por perforación infligido por 1.
NIVEL 85
TOP
Experiencia quirúrgica
(Cirujano) 20% de curación más rápida para todas las tropas y héroes mientras descansan en las ciudades.
ABAJO
Médico de campaña
(Cirujano) 20% de curación más rápida para todas las tropas y héroes mientras viajan por el desierto.
NIVEL 110
TOP
Revitalizar
Aumenta las posibilidades de supervivencia de las tropas regulares heridas en un 10%.
ABAJO
Cuidados Especiales
Aumenta las posibilidades de supervivencia de las tropas de élite heridas en un 15%.
NIVEL 135
TOP
Cuidado de la salud
Los hospitales añaden +1 a la moral de la ciudad.
ABAJO
Bienestar
(Gobernador) +1 aumento de la prosperidad.
NIVEL 160
TOP
Herradores
La probabilidad de recuperación de un caballo sin ser cojo aumentó en un 20%.
ABAJO
Cirugía Avanzada
(Cirujano) 10% de curación más rápida para todos
NIVEL 185
TOP
Campamento de Cirujanos
Aumenta las posibilidades de supervivencia de las tropas regulares heridas en otro 10%.
ABAJO
Especialista en asedio
Aumenta las posibilidades de supervivencia de las tropas regulares heridas en las batallas de asedio en un 10%.
NIVEL 210
Hierbas del Bosque
Las tropas regulares tienen un 20% más de probabilidades de sobrevivir en batallas en el bosque.
NIVEL 235
Espíritu de batalla
Los compañeros tienen un 50% menos de probabilidades de morir en batalla.
INGENIERÍAConocimiento de cómo hacer cosas que puedan soportar fuerzas poderosas sin colapsar.
Útil para la construcción tanto de estructuras como de los dispositivos que las derriban.
Cómo aprender:
Construir y operar motores de asedio. Utilizar con éxito los motores en los asedios
Bono por nivel:
(Ingeniero / Líder de partido) Producción de motores de asedio más rápida +2.0% / +1.0%.
(Gobernador / Líder de partido) Producción de edificios más rápida +5.0% / +1.0%.
Árbol de beneficios:
NIVEL 10
Experto en construcción
(Gobernador)
La velocidad de construcción de castillos y murallas aumentó en un 30%.
NIVEL 35
Balística
(Personal)
Las catapultas son un 30% más efectivas.
NIVEL 60
Fuego Imperial
(Miembro del Partido) Puede construir la versión de fuego de los motores de asedio.
NIVEL 85
Albañilería mejorada
Las fortificaciones son mucho más fuertes.
NIVEL 110
Blindajes
Armadura (Personal) 10% más efectiva.
NIVEL 135
Buenos materiales
Los motores de asedio tienen un 20% más de puntos de impacto.
NIVEL 160
Motores de asedio más pesados
Los daños por bombardeo contra otras máquinas de asedio aumentaron en un 20%.
NIVEL 185
Rompe Pared
(Miembro del partido) Incremento del daño a las paredes durante los asedios.
NIVEL 210
Resoluto
Menos pérdida de moral durante los asedios.
NIVEL 235
(Gobernador)
Velocidad de desarrollo de la construcción x1,5