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    Mensaje por Mikeboix Sáb Sep 20, 2014 11:36 am

    agustin 1234 escribió:3)tocaron algo en cuanto el tema de administración de ciudades pueblos , castillos y  economía

    No, no lo hemos hecho, pero sería una genial idea. Ahora que Neo está mejorando más y más sus habilidades con el MS podríamos intentar implementar algo relacionado con esto. A ver qué encontramos Smile


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    Mensaje por LordVolk Sáb Sep 20, 2014 4:40 pm

    Mikeboix escribió:
    agustin 1234 escribió:3)tocaron algo en cuanto el tema de administración de ciudades pueblos , castillos y  economía

    No, no lo hemos hecho, pero sería una genial idea. Ahora que Neo está mejorando más y más sus habilidades con el MS podríamos intentar implementar algo relacionado con esto. A ver qué encontramos Smile

    ¿Algo parecido al sistema de "Manors" del Anno Domini 1257? xD es que amo ese mod
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    Mensaje por Neodrako Jue Sep 25, 2014 10:40 pm

    LordVolk escribió:
    Mikeboix escribió:
    agustin 1234 escribió:3)tocaron algo en cuanto el tema de administración de ciudades pueblos , castillos y  economía

    No, no lo hemos hecho, pero sería una genial idea. Ahora que Neo está mejorando más y más sus habilidades con el MS podríamos intentar implementar algo relacionado con esto. A ver qué encontramos Smile

    ¿Algo parecido al sistema de "Manors" del Anno Domini 1257? xD es que amo ese mod
    No por el momento no tenemos nada similar a eso. no se si ese código esta liberado.

    Bueno traigo novedades.  

    implementación de guardia real para el jugador que cree su propio reino. (idea que me sugirió Mike hace tiempo)

    Y funciona de la siguiente manera.  cuando creas tu reino puedes ¿contratar administradores cierto? pues uno de estos trae una nueva opción en la que puedes contratar a la guardia real.  

    pero como puedes elegir la cultura de tu reino también tenemos otra sorpresa  y esa sorpresa es que según sea la cultura que elijas para tu reino :good:  en consecuencia una guardia real diferente cheers

    Solo queda que Mike cree a su gusto a dichos soldados.  pero esta funcionando plenamente dicho código.

    Un cordial saludo camaradas.

    P.D ya Mike me esta pidiendo quest ¿que tal se me dará eso?


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    Mensaje por Mikeboix Jue Sep 25, 2014 11:03 pm

    Habrá que ver qué tal irán las quests, pero de momento esto de la guardia real es una implementación fabulosa, ¿verdad? Very Happy

    Ahora estoy en proceso de añadir hondas, que serán las armas principales de las tropas de levas montañesas. ¡Procurad usar buenos cascos!


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    Mensaje por Lord_Eddard_Stark Vie Sep 26, 2014 12:23 am

    ¡Excelentes progresos! Lo de la guardia real está de lujo y tener misiones nuevas sería estupendo Smile. Respecto a lo de las hondas (que también son una implementación muy buena al mod), ¿serán muy "rígidas", a lo Brytenwalda; o tendrán algo más de vidilla como las del Rome at War y similares?


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    Mensaje por LordVolk Vie Sep 26, 2014 2:37 am

    Neodrako escribió:
    LordVolk escribió:
    Mikeboix escribió:
    agustin 1234 escribió:3)tocaron algo en cuanto el tema de administración de ciudades pueblos , castillos y  economía

    No, no lo hemos hecho, pero sería una genial idea. Ahora que Neo está mejorando más y más sus habilidades con el MS podríamos intentar implementar algo relacionado con esto. A ver qué encontramos Smile

    ¿Algo parecido al sistema de "Manors" del Anno Domini 1257? xD es que amo ese mod
    No por el momento no tenemos nada similar a eso. no se si ese código esta liberado.

    Bueno traigo novedades.  

    implementación de guardia real para el jugador que cree su propio reino. (idea que me sugirió Mike hace tiempo)

    Y funciona de la siguiente manera.  cuando creas tu reino puedes ¿contratar administradores cierto? pues uno de estos trae una nueva opción en la que puedes contratar a la guardia real.  

    pero como puedes elegir la cultura de tu reino también tenemos otra sorpresa  y esa sorpresa es que según sea la cultura que elijas para tu reino :good:  en consecuencia una guardia real diferente cheers

    Solo queda que Mike cree a su gusto a dichos soldados.  pero esta funcionando plenamente dicho código.

    Un cordial saludo camaradas.

    P.D ya Mike me esta pidiendo quest ¿que tal se me dará eso?

    affraid :aplauso: :aplauso:

    No hay palabras para describir lo que estan logrando, es simplemente impresionante. Mis mas sinceras felicitaciones :king:
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    Mensaje por Neodrako Vie Sep 26, 2014 1:35 pm

    Lord_Eddard_Stark escribió:¡Excelentes progresos! Lo de la guardia real está de lujo y tener misiones nuevas sería estupendo Smile. Respecto a lo de las hondas (que también son una implementación muy buena al mod), ¿serán muy "rígidas", a lo Brytenwalda; o tendrán algo más de vidilla como las del Rome at War y similares?

    Pues la verdad no conozco aun los detalles de la animación con honda.  ayer en la noche quedo Mike conmigo hoy para que yo intentara meter dichas animaciones.  pero depende de que el foro Taleworlds funcione de nuevo ya que ese código fue una petición de Mike a su creador por mp y le dijo que si y le facilito el código pero hasta que el foro ingles funcione Mike no puede copiar ese mp para mostrármelo.  

    Mike si las llego a ver el sabe si son estáticas pero me extraña que sean estáticas se trata de meter una animación nueva.  una que crearon otros.  y el no se molestaría en meter una honda que no oscila.

    LordVolk escribió: affraid :aplauso: :aplauso:

    No hay palabras para describir lo que están logrando, es simplemente impresionante. Mis mas sinceras felicitaciones :king:

    Gracias por los ánimos al equipo :good:

    Una lastima que nadie suba videos paseando por algunas de las ciudades y aldeas las scenes son muy buenas. hoy mismo pasee por Zendar y era una pasada aquí se esta trabajando un montón en evitar ser clónicos del native.

    la estética esta súper currada. me pregunto quien fue el que hizo las scenes de Zendar y así hay un montón de lugares súper currados. esa otra cara del mod debería ser mas mostrada ya que no tiene desperdicio.

    Y que a ustedes les gustaría ver ^^.


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    Mensaje por Mikeboix Vie Sep 26, 2014 3:58 pm

    Lord_Eddard_Stark escribió:¡Excelentes progresos! Lo de la guardia real está de lujo y tener misiones nuevas sería estupendo Smile. Respecto a lo de las hondas (que también son una implementación muy buena al mod), ¿serán muy "rígidas", a lo Brytenwalda; o tendrán algo más de vidilla como las del Rome at War y similares?

    Precisamente son como las de Rome at War. El autor ha compartido conmigo el código. A ver si se arregla ya el foro de taleworlds y podemos implementarlo bien Smile


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    Mensaje por TheWallace Vie Sep 26, 2014 4:25 pm

    :o Neo el amo :good:
    Si, deberían hacer un vídeo y sacar mas imágenes de las scenes


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    Mensaje por LordVolk Vie Sep 26, 2014 9:55 pm

    TheWallace escribió::o Neo el amo :good:
    Si, deberían hacer un vídeo y sacar mas imágenes de las scenes

    Un trailer con todo y musica epica xD :good:
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    Mensaje por Mikeboix Vie Sep 26, 2014 10:18 pm

    Habrá que esperar a que el mod esté algo más avanzado para que haya trailer. Pero descuiden, habrá trailer. Ya lo estoy visualizando mentalmente Very Happy


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    Mensaje por Hijodeleon Sáb Sep 27, 2014 2:16 am

    Excelente todo lo que estas haciendo en este mod Neo.

    Espero poderlo jugar pronto

    Sigue que luego seras mi maestro de Modificación.

    Y desde ya me pongo en fila para cuando termines este trabajo hagamos el mod de Brytenwalda del foro que hemos hablado.
    El Brytenwalda que he soñado y conseguiremos.

    Cada vez mejoro mas la idea con cambios que te parecerán asombrosos.
    Y fíjate bien; no es un mod del warband sino que es un metamod o sea el mod de un mod.

    Ya sabes Mike: que pongamos esto en la lista de trabajos del foro.

    Este foro es un verdadero atellier.



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    Mensaje por Neodrako Miér Oct 08, 2014 12:11 pm

    Bueno señores casi tenemos terminada la primera quest totalmente nueva del mod.
    Como comprenderán no podemos dar detalles ya que lo interesante de una quest es jugarla y descubrir a donde te lleva. pero la idea de esta primera quest es que lleve a otras y crear un hilo argumental esta aun en pañales lo de hilo argumental pero esa primera quest es realidad.

    Un cordial saludo.


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    Mensaje por Godofredus88 Miér Oct 08, 2014 1:56 pm

    Menudo lujo Neo!! Felicidades a todos los que participáis en el desarrollo del mod. Estáis haciendo un trabajo enorme, seguir así Wink
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    Mensaje por Hefesto el forjador Miér Oct 08, 2014 4:18 pm

    Me encantan las nuevas quests, sobre todo las que crean un hilo entero, por eso el mod de La Guerre de Cent Ans es uno de mis preferidos, y si este tiene de esas misiones seguro que también lo será.
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    Mensaje por El Barón Miér Oct 08, 2014 4:37 pm

    Pues si antes de que el escuadrón de la muerte llegue a mi casa, si conseguimos proyectar nuestras ideas en el mod sobre las quest... os va a dar mayor alegría que ganar el monopoly.


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    Mensaje por Mikeboix Miér Oct 08, 2014 4:52 pm

    ¿Qué es el escuadrón de la muerte? xD


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    Mensaje por El Barón Miér Oct 08, 2014 4:55 pm

    Nada en especial, solo un grupo de asesinos liderados por el poderoso Mustafa


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    Mensaje por TheWallace Miér Oct 08, 2014 5:37 pm

    Se me ocurrió algo, que tal si a una respectiva fecha jugando al mod, Aparece un evento de que surge un héroe con seguidores de élite.

    Si es posible y si quieren claro.

    La siguiente idea se me vino a la mente gracias al dragon age el despertar, Donde eras dueño de un feudo, y tus guardias capturaron a un pobre campesino llamado Alec robando unas verduras para su familia hambrienta.
    Tenias la opción de matarlo o liberarlo, o que se una al ejercito para que le de de comer a su familia.
    Pues elegí la ultima opción..
    Y al finalizar el juego decía:
    El campesino perdonado (Alec) , se convirtió en héroe y fundo una orden de caballeros que duraría mil años. Osea WTF xD

    Si es posible y quieren
    Saludos Smile



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    Mensaje por PiojoPOD Miér Oct 08, 2014 10:58 pm

    Algo también que está bueno, en el PoP suceden eventos aleatorios en los feudos, en los cuales tenés que ir y decidir qué hacer. Dependiendo de tu elección, subirá tu honor, renombre o el afecto del pueblo Razz No sé si lo implementaron ya, pero estaría bueno...

    PD: Ya sé que los del PoP son unos genios, y es difícil imitar lo que hacen, pero al menos pueden intentar (?) Razz

    PDD: Gran trabajo chicos, de verdad, es un mod muy esperado en esta gran comunidad.
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    Mensaje por agustin 1234 Lun Oct 20, 2014 4:03 pm

    hay noticias del mod


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    Mensaje por El Barón Lun Oct 20, 2014 4:28 pm

    Se avanza con paso de hierro gracias a Neodrako y el tema de la quest.


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    Mensaje por Neodrako Mar Oct 21, 2014 11:44 pm

    PiojoPOD escribió:Algo también que está bueno, en el PoP suceden eventos aleatorios en los feudos, en los cuales tenés que ir y decidir qué hacer. Dependiendo de tu elección, subirá tu honor, renombre o el afecto del pueblo Razz No sé si lo implementaron ya, pero estaría bueno...

    PD: Ya sé que los del PoP son unos genios, y es difícil imitar lo que hacen, pero al menos pueden intentar (?) Razz

    PDD: Gran trabajo chicos, de verdad, es un mod muy esperado en esta gran comunidad.
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    eso es fácil solo es cuestión de poner varias respuestas y añadir a estas penalizaciones o premios.

    Lo que se refiere a la técnica ya la usamos lo que no de la forma que sugieres pero la técnica si la conocemos ya. :good:


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    Mensaje por LordVolk Jue Oct 30, 2014 6:08 pm

    ¿Alguna novedad que nos puedan contar? Very Happy
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    Mensaje por Neodrako Jue Oct 30, 2014 6:27 pm

    Hombre claro :good: estamos en silenció justo por tener cosas gordas entre manos cosas que en un 90€ de los casos me superan. ¿y que quiero decir con eso? pues que según creo o me invento cosas aprendo sobre la marcha. logro cosas me surgen problemas y trato de solucionarlos y no voy a decir que siempre pero de momento si voy logrando avanzar.

    Luego tenemos a Mike solucionando temas de flora, escenas, diálogos totalmente nuevos, ítems tropa y un montón de cosas. se esta trabajando pero este silencio que quizás notáis es por esperar a tener cosas completas antes de decir nada.

    yo ejemplo estoy con quest a veces paro otras sigo pero hay que testear y solucionar errores a Mike se lo vendo con fallos y todo pero con ustedes tenemos que esperar y hablar de cosas que funcionen perfectamente por esto tranquilos se esta trabajando pero queremos poder hablar de cosas terminadas :good:


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