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    Mensaje por PiojoPOD Vie Sep 05, 2014 5:01 am

    TheWallace escribió: PD: Yo también me siento ignorado (?

    Yo hace días que espero la respuesta de Mike (?)
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    Mensaje por Mikeboix Vie Sep 05, 2014 11:22 am

    PiojoPOD escribió:
    Yo hace días que espero la respuesta de Mike (?)

    ¿Qué pregunta era? xD


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    Mensaje por PiojoPOD Vie Sep 05, 2014 7:33 pm

    PiojoPOD escribió:Una pregunta... no sé si ya la respondieron... si es así, perdón Razz
    Cuando inicias tu reino, en caso de que se pueda, los pueblos/castillos/ciudades tendrán una cultura diferente a los demás reinos?
    Es decir, los soldados que reclutas ahí seguirán siendo los mismos soldados que estaban antes que conquistes la ciudad?
    O SEA, para que no quede ninguna duda... tomas una ciudad del Sultanato, con sus pueblos y todo... Los soldados que reclutes ahí, serán del Sultanato? O de una cultura propia de tu facción creada por el usuario?

    Neo me dio una respuesta, pero no estaba muy seguro Razz

    También estaría bueno que se pueda editar el equipamiento de las tropas de tu reino, como se puede hacer ( creo ) en el Nova Aetas... pero sería demasiado pedir, no? jajaja


    Última edición por PiojoPOD el Vie Sep 05, 2014 7:56 pm, editado 1 vez
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    Mensaje por Invitado Vie Sep 05, 2014 7:54 pm

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    Mensaje por Neodrako Dom Sep 07, 2014 12:43 am

    Tras la ida temporal de Mike la cual es forzosa y justificada.  Yo y Agmar trataremos de continuar La gestión del trabajo de LBCE  lo cual no será fácil ya que el era el nexo de unión entre un montón de personas y quien decide el rumbo global de LBCE.  hay personas que ni conozco que por ejemplo trabajan a nivel texturas.  

    Aremos lo que podamos a nivel scenes y código  para que el día que regrese Mike encuentre algo bueno.    

    Espero que demos la talla  y esto merezca el esfuerzo  un cordial saludo y trataremos de mostrar los avances.


    Última edición por Neodrako el Dom Sep 07, 2014 11:35 am, editado 1 vez


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    Mensaje por PiojoPOD Dom Sep 07, 2014 3:34 am

    Neodrako escribió:Tras la ida temporal de Mike la cual es forzosa y justificada.  Yo y Agmar trataremos de continuar La gestión del trabajo de LBCE  lo cual no será fácil ya que el era el nexo de unión entre un montón de personas y quien decide el rumbo global de LBCE.  hay personas que ni conozco que por ejemplo trabajan a nivel texturas.  

    Aremos lo que podamos a nivel scenes y código  para que el día que regrese Mike encuentre algo bueno.    

    Espero que demos la talla  y esto merezca el esfuerzo  un cordial saludo y trataremos de mostrar los avances.

    Ánimo Neo! Tenés a todo un foro a tu disposición, vamos que se puede!
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    Mensaje por Mikeboix Dom Sep 07, 2014 7:51 pm

    Mirad a lo que me habéis obligado xD

    Entro y me voy. Sólo debo decir que el proyecto de LBCE no lo van a seguir Neodrako y Agmar solitariamente. Yo seguiré en ello aunque no entre al foro. Y a Sowort no sé por qué se le ha excluído, él está en una situación similar a la mía ahora (estudios) pero en breves ya estará modeando conjuntamente con el resto del equipo.

    ¡Hasta más ver!


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    Mensaje por LordVolk Dom Sep 07, 2014 8:02 pm

    Mikeboix escribió:Mirad a lo que me habéis obligado xD

    Entro y me voy. Sólo debo decir que el proyecto de LBCE no lo van a seguir Neodrako y Agmar solitariamente. Yo seguiré en ello aunque no entre al foro. Y a Sowort no sé por qué se le ha excluído, él está en una situación similar a la mía ahora (estudios) pero en breves ya estará modeando conjuntamente con el resto del equipo.

    ¡Hasta más ver!

    Disculpa mike, se me ocurrio una idea. Ya que tu eres el nexo que une a los de este foro y a otras personas que colaboran en el proyecto, porque no dejas a cargo Neo, Agmar o Sowort y los presentas al resto para que el proyecto pueda continuar coordinado y cuando vuelvas encuentres un progreso cheers

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    Mensaje por Neodrako Dom Sep 07, 2014 9:54 pm

    Mikeboix escribió:Mirad a lo que me habéis obligado xD

    Entro y me voy. Sólo debo decir que el proyecto de LBCE no lo van a seguir Neodrako y Agmar solitariamente. Yo seguiré en ello aunque no entre al foro. Y a Sowort no sé por qué se le ha excluído, él está en una situación similar a la mía ahora (estudios) pero en breves ya estará modeando conjuntamente con el resto del equipo.

    ¡Hasta más ver!

    No es que yo y agmar excluyamos a  Sowort  solo es que esta desaparecido desde hace mucho.  de hecho hoy mismo me dijo agmar que intentaría localizar a  Sowort.  

    Y cierto es que Mike me dijo que continua con LBCE pero se lo dije a agmar por steam y luego me despiste de decirlo.
    En cualquier caso lo que teníamos en mente era continuar con nuestros cometidos en el mod mientras Mike esta ausente,

    LordVolk escribió:
    Disculpa mike, se me ocurrio una idea. Ya que tu eres el nexo que une a los de este foro y a otras personas que colaboran en el proyecto, porque no dejas a cargo Neo, Agmar o Sowort y los presentas al resto para que el proyecto pueda continuar coordinado y cuando vuelvas encuentres un progreso cheers

    Seria complicado compaginar tanto.  a demás que el mod se desarrolla según el criterio de Mike y claro sin su presencia para decidir seria confuso que hacer y que no.  

    A eso le sumamos que en mi caso el tema código ya es lioso como para estar pendiente de otras etapas del mod.
    El seguirá desde steam y es lo mejor que podía pasar.


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    Mensaje por LordVolk Lun Sep 08, 2014 12:58 am

    Neodrako escribió:
    Mikeboix escribió:Mirad a lo que me habéis obligado xD

    Entro y me voy. Sólo debo decir que el proyecto de LBCE no lo van a seguir Neodrako y Agmar solitariamente. Yo seguiré en ello aunque no entre al foro. Y a Sowort no sé por qué se le ha excluído, él está en una situación similar a la mía ahora (estudios) pero en breves ya estará modeando conjuntamente con el resto del equipo.

    ¡Hasta más ver!

    No es que yo y agmar excluyamos a  Sowort  solo es que esta desaparecido desde hace mucho.  de hecho hoy mismo me dijo agmar que intentaría localizar a  Sowort.  

    Y cierto es que Mike me dijo que continua con LBCE pero se lo dije a agmar por steam y luego me despiste de decirlo.
    En cualquier caso lo que teníamos en mente era continuar con nuestros cometidos en el mod mientras Mike esta ausente,

    LordVolk escribió:
    Disculpa mike, se me ocurrio una idea. Ya que tu eres el nexo que une a los de este foro y a otras personas que colaboran en el proyecto, porque no dejas a cargo Neo, Agmar o Sowort y los presentas al resto para que el proyecto pueda continuar coordinado y cuando vuelvas encuentres un progreso cheers

    Seria complicado compaginar tanto.  a demás que el mod se desarrolla según el criterio de Mike y claro sin su presencia para decidir seria confuso que hacer y que no.  

    A eso le sumamos que en mi caso el tema código ya es lioso como para estar pendiente de otras etapas del mod.
    El seguirá desde steam y es lo mejor que podía pasar.


    Aaaaah Ok, en ese caso la mayor de las suertes para el mod. Ya tengo ganas de que salga, quiero comenzar a civilizar algunos barbaros Very Happy
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    Mensaje por El Barón Lun Sep 08, 2014 1:07 am

    No creas que te será tan fácil....


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    Mensaje por LordVolk Lun Sep 08, 2014 8:33 pm

    El Barón escribió:No creas que te será tan fácil....

    Se me ocurrio una idea, ¿no seria algo interesante hacer un concurso entre los usuarios del foro y los que ganen tienen la oportunidad de tener su personaje en el mod? (A lo tipo Brytenwalda) Very Happy
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    Mensaje por TheWallace Lun Sep 08, 2014 8:37 pm

    LordVolk escribió:
    El Barón escribió:No creas que te será tan fácil....

    Se me ocurrio una idea, ¿no seria algo interesante hacer un concurso entre los usuarios del foro y los que ganen tienen la oportunidad de tener su personaje en el mod? (A lo tipo Brytenwalda) Very Happy

    Ya se ha hecho eso.. Hace bastante tiempo, un concurso de Aars, El que ganaba tenia un personaje en el mod. bounce


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    Mensaje por LordVolk Lun Sep 08, 2014 9:34 pm

    TheWallace escribió:
    LordVolk escribió:
    El Barón escribió:No creas que te será tan fácil....

    Se me ocurrio una idea, ¿no seria algo interesante hacer un concurso entre los usuarios del foro y los que ganen tienen la oportunidad de tener su personaje en el mod? (A lo tipo Brytenwalda) Very Happy

    Ya se ha hecho eso.. Hace bastante tiempo, un concurso de Aars, El que ganaba tenia un personaje en el mod. bounce


    :facepalm: Ni tenia idea, esto de estar en epoca de evaluciones en realidad jode mucho :invalid: :invalid:
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    Mensaje por Napobona Miér Sep 10, 2014 11:33 pm

    Oigan no se si es posible pero me gustaria que en el mod haya Misiones pero no misiones simples sino complejas como el WFAS con la maza negra, una sub trama, no se que os parece.... ¿?


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    Asi es como recibo un nuevo mod:
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    Mensaje por PiojoPOD Miér Sep 10, 2014 11:51 pm

    Napobona escribió:Oigan no se si es posible pero me gustaria que en el mod haya Misiones pero no misiones simples sino complejas como el WFAS con la maza negra, una sub trama, no se que os parece.... ¿?

    Tipo L&D?
    A Mike le encanta ese mod Razz Seguro ya habrán tenido en cuenta esa posibilidad... estaría bueno tongue
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    Mensaje por Neodrako Vie Sep 12, 2014 2:52 pm

    Novedades.
    Podremos elegir bando cuando nos encontremos con una batalla. da igual si son bandidos o lo que sea. será posible elegir a quien apoyamos y nuestra decisión tendrá consecuencias en lo que se refiere a relación con los bandos implicados en la batalla.

    No solo eso podremos ser bandidos mejorando nuestra relación con los bandidos. para eso hay que ayudarlos si los vemos luchando.

    a demás existe otras opciones como por ejemplo. podemos realizar intercambio de prisioneros con los cazahombres. o incluso si queremos ser bandidos podemos decirles en lugar de se fueron por hay,...... decirles bésame el culo y como lo hagas mas de 2 veces te perseguirán como aria con cualquier rufián.

    Todo esto surge de la combinación de dos códigos que aumentan la dinámica de opciones de LBCE.

    Un cordial saludo amigos.


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    Mensaje por PiojoPOD Vie Sep 12, 2014 7:58 pm

    Neodrako escribió:Novedades.
    Podremos elegir bando cuando nos encontremos con una batalla.  da igual si son bandidos o lo que sea. será posible elegir a quien apoyamos y nuestra decisión tendrá consecuencias en lo que se refiere a relación con los bandos implicados en la batalla.

    No solo eso  podremos ser bandidos mejorando nuestra relación con los bandidos.   para eso hay que ayudarlos si los vemos luchando.

    a demás existe otras opciones como por ejemplo.  podemos realizar intercambio de prisioneros con los cazahombres.  o incluso si queremos ser bandidos  podemos decirles en lugar de se fueron por hay,......  decirles  bésame el culo  y como lo hagas mas de 2 veces  te perseguirán como aria con cualquier rufián.

    Todo esto surge de la combinación de dos códigos que aumentan la dinámica de opciones de LBCE.

    Un cordial saludo amigos.    

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    Felicidades Neo! Este mod pinta genial...
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    Mensaje por Neodrako Sáb Sep 13, 2014 12:37 am

    Gracias ^^.

    Otra novedad ya implantada.

    ¿Recuerdan al viejo ramun? ese que nos compra prisioneros a mejor precio para enviarlos como remeros de las galeras?

    Pues tuve una idea y me e pegado todo el día elaborando una nueva opción para ese npc.

    Creo que seria interesante que el jugador pueda reclutar Esclavos de las galeras para utilizarlos en su ejercito.

    Hombres endurecidos por una vida penosa en las galeras.

    Aun tengo que ver si a Mike le gusta la idea y de ser así pues el tendría que crearme dicha tropa a su gusto si la creo yo quizás no le guste.

    Pero lo dicho el código ya esta implementado solo falta que Mike le de el visto bueno.

    Un cordial saludo chicos ^^


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    Mensaje por TheWallace Sáb Sep 13, 2014 1:21 am

    cheers Alabado seas Neo! cheers

    Me encanto esa novedad, Supongo que mike la aceptara

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    Mensaje por LordVolk Sáb Sep 13, 2014 1:42 am

    Y al sexto dia Neodrako creo nuevos codigos tongue
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    Mensaje por agustin 1234 Sáb Sep 13, 2014 2:44 am

    Neodrako escribió:Novedades.
    Podremos elegir bando cuando nos encontremos con una batalla.  da igual si son bandidos o lo que sea. será posible elegir a quien apoyamos y nuestra decisión tendrá consecuencias en lo que se refiere a relación con los bandos implicados en la batalla.

    No solo eso  podremos ser bandidos mejorando nuestra relación con los bandidos.   para eso hay que ayudarlos si los vemos luchando.

    a demás existe otras opciones como por ejemplo.  podemos realizar intercambio de prisioneros con los cazahombres.  o incluso si queremos ser bandidos  podemos decirles en lugar de se fueron por hay,......  decirles  bésame el culo  y como lo hagas mas de 2 veces  te perseguirán como aria con cualquier rufián.

    Todo esto surge de la combinación de dos códigos que aumentan la dinámica de opciones de LBCE.

    Un cordial saludo amigos.    




    che neo sin ofender pero esas opciones no estan implantadas en brytenwalda


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    Mensaje por EstiloGuerre Sáb Sep 13, 2014 4:51 am

    Como me encantaria poder ayudar, lastima que no se nada de desarrollar mods, tengo tantas ideas y no puedo desarrollarlas, bueno un saludo chicos y espero ansioso el mod, espero que no sea muy pesado ya que mi PC es bastante malilla la verdad... jajaja un saludo! :aplauso: :aplauso:
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    Mensaje por Neodrako Sáb Sep 13, 2014 11:55 am

    TheWallace escribió:cheers Alabado seas Neo! cheers

    Me encanto esa novedad, Supongo que mike la aceptara

    +rep


    Gracias me animáis mucho ^^

    LordVolk escribió:Y al sexto dia Neodrako creo nuevos codigos tongue


    Bueno yo no e creado nada todo lo crearon otros. yo como mucho según aprendo modifico algunos para dotarlos de ciertas características.  ^^


    agustin 1234 escribió:
    Neodrako escribió:Novedades.
    Podremos elegir bando cuando nos encontremos con una batalla.  da igual si son bandidos o lo que sea. será posible elegir a quien apoyamos y nuestra decisión tendrá consecuencias en lo que se refiere a relación con los bandos implicados en la batalla.

    No solo eso  podremos ser bandidos mejorando nuestra relación con los bandidos.   para eso hay que ayudarlos si los vemos luchando.

    a demás existe otras opciones como por ejemplo.  podemos realizar intercambio de prisioneros con los cazahombres.  o incluso si queremos ser bandidos  podemos decirles en lugar de se fueron por hay,......  decirles  bésame el culo  y como lo hagas mas de 2 veces  te perseguirán como aria con cualquier rufián.

    Todo esto surge de la combinación de dos códigos que aumentan la dinámica de opciones de LBCE.

    Un cordial saludo amigos.    




    che neo sin ofender pero esas opciones no estan implantadas en brytenwalda

    No ofendes.  de hecho uno de esos códigos es publico y el otro me lo dejo usar uno de los creadores del brytenwalda :good:

    Gracias a todos campeones cheers


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    Last Breath of the Calradian Empire - Página 35 Empty Re: Last Breath of the Calradian Empire

    Mensaje por HoJu Sáb Sep 13, 2014 5:30 pm

    No le veo mucho sentido a lo de los esclavos. No creo que alguien dispuesto a pagar por esclavos para galeras esté dispuesto a deshacerse de los que ya tiene, si paga bien es porque tiene mucha necesidad de ellos. Solo estaría dispuesto a deshacerse de los que estuvieran muy viejos o machacados para seguir remando (lo que solía pasar después de diez años de galeras o así) y esos no harían muy buenos soldados.


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