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    Last Breath of the Calradian Empire

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    Mensaje por SirSowort99 Dom Abr 20, 2014 5:32 pm

    la verdad, es que cuando creamos el mod mike y yo nos negamos a que el mod fuese semejante o igual a una versión modificada del native o una copia del imperio romano en todas sus cualidades, la primera la cumplimos, la segunda nos esforzamos por cumplirla

    supuestamente, el imperio siempre fue una clase de monarquía en calradia. evitamos usar armaduras muy feudales pero a la vez muy romanas, teníamos pensado poner legionarios pero a nuestro mod xDD

    en cuanto a los titulos, por supuesto que los cambiaremos! y me encanta que deis opiniones, lo que nosotros teniamos pensado en que calradia se ve mas debilitada, a carencia de gobernadores los capitanes de los ejércitos cercanos tendrían que ocuparse de las localizaciones fronterizas, asi como tendrian un pequeño poder en la corte, en cuanto a la idea de que el imperio cayo, fue por el disgusto de muchos nobles del imperio.

    pensemos que el imperio se convertirá en swadia y parte de las tierras altas rhodoks, yo mas que el imperio romano, trato de asimilar el imperio mas al imperio carolingio, eso tendria un poco mas de originalidad, una mezcla romano-tardia, carolingia y normanda.

    un saludo


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    Mensaje por Mikeboix Dom Abr 20, 2014 7:11 pm

    Pues me estoy planteando la idea de que los imperiales usen pavés como han sugerido algún usuario por ahí atrás... no sería mala idea. Le daría un aspecto "legionario" sin llegar a ser una copia de los scutum romanos.


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    Mensaje por El Barón Dom Abr 20, 2014 8:05 pm

    No se si sería posible, pero tengo una idea respecto al tema de reclutamiento imperial.
    He pensado que en las zonas imperiales norteñas, vaegires, sarraníes, kherguitas, podrían tener un sistema de leva diferente, auxiliares.
    En la zona pura imperial se podrían reclutar los magníficos legionarios (si los hay), mientras que por ejemplo en tierras de las estepas, podríamos tener a voluntarios de la zona, que lleven un pequeño delantal imperial pero que siguen conservando su cultura, por ejemplo los kherguitas, podrían tener arqueros y caballería ligera auxiliar, los norteños una magnífica infantería y algo de caballería ligera, en el desierto, una vestimenta más sencilla para el aguante del sofocante calor.

    Es algo que se me ha ocurrido después de recordar el modelo imperial romano de los último años, donde utilizaban a propios germanos para guardar la frontera etc...


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    Mensaje por haziel12 Dom Abr 20, 2014 8:35 pm

    Lo que dice Agmar me gusta!Apoyo el Reclutamiento


    Y de hecho la guardia imperial de los generales y emperadores eran hombres germanos xD


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    Mensaje por TheWallace Dom Abr 20, 2014 9:03 pm

    Muy Buena idea SirAgmer
    Pero a los vaegires no le veria que le pongan auxiliar..
    Porque históricamente el imperio estaba conformado principalmente por : Swadia, Los Rhodoks y el Reino Vaegir. (Estoy seguro que fue asi, si no es asi, agradeceria que me corrijan)
    A los del Norte, Y los nomadas estaría bien  Smile 


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    Mensaje por El Barón Lun Abr 21, 2014 4:35 pm

    Pero se podrían poner unos legionarios de invierno, abrigados con pieles bajo la armadura imperial.


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    Mensaje por TheWallace Lun Abr 21, 2014 5:40 pm

    Si Smile
    También he pensado en eso


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    Mensaje por Raman Jue Abr 24, 2014 10:25 am

    Tiene muybuena pinta este asunto chicos, magnifico trabajo  :aplauso: 


    Existe una beta abierta? (sintamospros)
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    Mensaje por Neodrako Jue Abr 24, 2014 10:37 am

    Para los que trabajamos en el mod si. pero solo Mike  es quien decide si la facilita o no.

    Yo e implantado códigos para el mod y era casi obligatorio que tuviera una beta, mas que nada para testear mi trabajo antes de dar la buena noticia de que dicho código funciona  o no si fuera el caso.

    En tu caso si aplicaras tus creaciones de forma total claro necesitaras beta.  ¿a que me refiero?

    Pues a que creas el modelo 3d lo texturizas y implantas usando MS al mod.
    Y si me lo permites diré que me encetaría verte hacer todo eso seria genial de hecho creo poder ayudarte en lo ultimo. no modelo ni texturizo bueno eso ultimo un poco cuando el que modela crea plantillas originales para texturizar.

    Con lo cual me encantaría ayudarte a que lo que crees aprendas a aplicarlo tu mismo al mod.
    Otra cosa Sir Lancelot siempre me dijo una cosa referente a las espadas.

    Es mejor crearlas tamaño daga según el se texturizan mejor  y con open brf le damos tamaño espada eso se hacerlo también.

    Cualquier cosa dime y intentare ayudarte no en modelaje que no se hacer nada sino en lo que le sigue en el proceso  :good:


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    Mensaje por Raman Jue Abr 24, 2014 10:55 am

    Fantástico y ,maravilloso, jajaja

    Como dije en el otro post, por si no habéis visto mi cuenta de steam es: yoguix1


    Ahi ya me podéis poner al día de todo bien Smile
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    Mensaje por Neodrako Jue Abr 24, 2014 11:08 am

    Te agregue pero me sale este mensaje.

    sergio.lombarte.alvarez
    Este usuario aún no ha configurado su perfil de la Comunidad Steam.
    Si lo conoces, anímale a configurar su perfil para unirse a la fiesta.


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    Mensaje por Raman Jue Abr 24, 2014 11:20 am

    Wow, y eso? Yo y steam siempre nos hemos llevado mal
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    Mensaje por Neodrako Jue Abr 24, 2014 11:29 am

    jajaja publicidad ya que ya me hablaste imagino .


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    Mensaje por Mikeboix Jue Abr 24, 2014 12:54 pm

    ¿Lombarte es tu apellido, no? Me parece que ya te he encontrado en steam. Agrégame y si te pillo conectado te hablo Wink


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    Mensaje por Raman Jue Abr 24, 2014 11:55 pm

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    Mensaje por Rogday Jue Mayo 01, 2014 11:01 pm

    Chicos que tan avanzado va el mod ya quiero jugarlo Very Happy gracias por su trabajo.


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    Mensaje por LordKane Lun Mayo 05, 2014 10:26 am

    Esta todo muy bueno,solo se necesitaría una historia mas completa y argumentada.
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    Mensaje por El Barón Lun Mayo 05, 2014 3:28 pm

    ¿Una historia más completa y argumentada? Espera que llame al buenazo de Martin.


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    Mensaje por Mikeboix Mar Mayo 13, 2014 12:25 am

    Muchachos, sentimos haberos dejado sin noticias tanto tiempo. Pero el mod no está muerto, que conste. Avanzamos poco a poco pero con paso firme. Para que os tranquilicéis un poco, os enseñamos ya la scene de Suno, capital del Imperio de Calradia, terminada.

    Spoiler:

    A seguir esperando con paciencia e ilusión. Eh, y sugerencias y ayuda siempre agradecidas, ya sabéis!


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    Mensaje por PiojoPOD Mar Mayo 13, 2014 10:17 am

    Mikeboix escribió:Muchachos, sentimos haberos dejado sin noticias tanto tiempo. Pero el mod no está muerto, que conste. Avanzamos poco a poco pero con paso firme. Para que os tranquilicéis un poco, os enseñamos ya la scene de Suno, capital del Imperio de Calradia, terminada.

    Spoiler:

    A seguir esperando con paciencia e ilusión. Eh, y sugerencias y ayuda siempre agradecidas, ya sabéis!

    Es... simplemente... hermosa  :babas: 
    Me saco el sombrero ante ustedes, chicos.
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    Mensaje por TheWallace Vie Mayo 23, 2014 2:12 am

    Mikeboix escribió:Muchachos, sentimos haberos dejado sin noticias tanto tiempo. Pero el mod no está muerto, que conste. Avanzamos poco a poco pero con paso firme. Para que os tranquilicéis un poco, os enseñamos ya la scene de Suno, capital del Imperio de Calradia, terminada.

    Spoiler:

    A seguir esperando con paciencia e ilusión. Eh, y sugerencias y ayuda siempre agradecidas, ya sabéis!

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    Sigan asi chicos!  Very Happy
    Ah una cosa, a las ciudades grandes e importantes, como en este caso: la capital del imperio.
    deben ponerle muchos ciudadanos dando vueltas por ahi. para que no se vea tan desolada la ciudad. y mas si es una metrópolis.


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    Mensaje por Mikeboix Vie Mayo 23, 2014 9:03 am

    TheWallace escribió:
    Ah una cosa, a las ciudades grandes e importantes, como en este caso: la capital del imperio.
    deben ponerle muchos ciudadanos dando vueltas por ahi. para que no se vea tan desolada la ciudad. y mas si es una metrópolis.

    Toda la razón. El problema es que de manera nativa no se puede elegir el número de ciudadanos, si no que es fijo.
    Sé de algunos mods que han conseguido meter muchos más ciudadanos que el límite este native, así que investigaremos a ver cómo se hace.

    Un saludo!


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    Mensaje por blancire Vie Mayo 23, 2014 9:45 am

    Mikeboix escribió:
    TheWallace escribió:
    Ah una cosa, a las ciudades grandes e importantes, como en este caso: la capital del imperio.
    deben ponerle muchos ciudadanos dando vueltas por ahi. para que no se vea tan desolada la ciudad. y mas si es una metrópolis.

    Toda la razón. El problema es que de manera nativa no se puede elegir el número de ciudadanos, si no que es fijo.
    Sé de algunos mods que han conseguido meter muchos más ciudadanos que el límite este native, así que investigaremos a ver cómo se hace.

    Un saludo!

    Para hacer esto habrá que modificar esto del module_scripts:
    Código:
    ("init_town_walkers",
      [
        (try_begin),
          (eq, "$town_nighttime", 0),
          (try_for_range, ":walker_no", 0, num_town_walkers),
            (store_add, ":troop_slot", slot_center_walker_0_troop, ":walker_no"),
            (party_get_slot, ":walker_troop_id", "$current_town", ":troop_slot"),
            (gt, ":walker_troop_id", 0),
            (store_add, ":entry_no", town_walker_entries_start, ":walker_no"),
            (set_visitor, ":entry_no", ":walker_troop_id"),
          (try_end),  
        (try_end),  
      ]),


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    Mensaje por Mikeboix Vie Mayo 23, 2014 9:54 am

    Se te quiere, Blancire. ¿Por qué no estás aún trabajando de manera fija en nuestro mod? Razz


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    Mensaje por blancire Vie Mayo 23, 2014 10:32 am

    Mikeboix escribió:Se te quiere, Blancire. ¿Por qué no estás aún trabajando de manera fija en nuestro mod? Razz
    Por falta de constancia en mi tiempo libre, ahora extrañamente llevo una temporada con tiempo pero eso se acabara pronto de nuevo me temo  Mad 


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