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    Mensaje por Mark7 Vie Jul 19, 2013 5:28 pm

    Algo asi Mike?
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    Mensaje por Mikeboix Vie Jul 19, 2013 6:12 pm

    ¡¡Dios, es genial!!

    Ese nos vendrá de perlas como un escudo más caro y elitista. ¿Podrías retocarlo un pelín para quitarle esos clavos que hayrepartidos por todo el escudo, si no es molestia, para tener así otro modelo más austero para las tropas de a pie?
    así, sin tachuelas/clavos:

    ¡¡Muchísimas gracias!!

    Ah, por cierto, mark... quizá tú sepas una solución para esto: Al parecer, los modelos que ha diseñado valan son excesivamente grandes... ¿hay manera de reducir el objeto que aparece in-game sin necesidad de modificar el modelo?

    ejemplo comico:


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    Mensaje por Prodigy Vie Jul 19, 2013 6:20 pm

    Mike,deja de quemar a Mark que solo tenemos 2 1.
    Si,muy buenos mark.


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    Mensaje por rocko Vie Jul 19, 2013 6:27 pm

    mike van a dejar el escudo con las dos texturas o solo con la roja?
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    Mensaje por Mark7 Vie Jul 19, 2013 6:34 pm

    Mike, el scudo no esta terminado lo voy a retocar bastante todavia.

    Lo de los modelos, yo te recomiendo hacer lo siguiente, exportar algun modelo del warband y importarlo al wings junto con este, ahi lo hachicas, lo rotas, como quieras dependiendo ya del modelo del warband original, para que no se nos vayan las medidas. Modificarlo en juego, si hay manera, pero no me acuerdo como.

    En realidad, Valan tu cuando haces los modelos, deberias ya hacerlos con las medidas necesarias, te recomendaria hacer como dije, exportando un modelo original para ver las medidas. Asi va ser mas facil.

    Ah y yo recomendaria usar esa hacha como arma de 1 mano, me parece que se ve mejor Smile


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    Mensaje por Prodigy Vie Jul 19, 2013 6:37 pm

    :adorar: Mark,lo sabe todo.


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    Mensaje por Mikeboix Vie Jul 19, 2013 6:41 pm

    Muchas gracias mark, probaré a ver qué sale Very Happy


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    Mensaje por SirSowort99 Vie Jul 19, 2013 6:46 pm

    exactamente mark, lo indicado es simplemente tomar un modelo ya existente y cambiarle la textura o el diseño
    si se hacen al ojo, puede salir muy grande o chueca, yo no se mucho de modelos pero si se eso xD
    es lo poco que se, a ver si me pongo a aprender a hacer modelos para el mod Very Happy


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    Mensaje por Sergivs5 Vie Jul 19, 2013 8:59 pm

    Mikeboix escribió:Ah, por cierto, mark... quizá tú sepas una solución para esto: Al parecer, los modelos que ha diseñado valan son excesivamente grandes... ¿hay manera de reducir el objeto que aparece in-game sin necesidad de modificar el modelo?

    ejemplo comico:

    Me he estado riendo un ratillo de las hachas gigantes, con esas hachas si que debes matar gente xD


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    Mensaje por Mark7 Sáb Jul 20, 2013 9:06 am

    Ah, Mike, por cierto, hay una opcion en el OpenBrf, que se llama roto-translate-rescale, que con esa opcion lo podes ajuastar en el mismo brf.


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    Mensaje por Geryencir Sáb Jul 20, 2013 11:32 am

    Os deseo suerte con el mod.

    A ver si los terminais pronto, que pinta cojonudo.


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    Mensaje por Mikeboix Sáb Jul 20, 2013 12:32 pm

    Mark7 escribió:Ah, Mike, por cierto, hay una opcion en el OpenBrf, que se llama roto-translate-rescale, que con esa opcion lo podes ajuastar en el mismo brf.

    Oh, genial, voy a probar inmediatamente :good: 

    Geryencir escribió:Os deseo suerte con el mod.

    A ver si los terminais pronto, que pinta cojonudo.

    Muchas gracias, vuestros ánimos y apoyo son importantes!


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    Mensaje por SirSowort99 Sáb Jul 20, 2013 8:46 pm

    gracias por vuestro apoyo, entre tanto, les digo que ya tenemos varios arboles de tropas listos, asi como los modelos arreglados, y pronto de dejara a la luz algo que os fascinara

    Preparaos caballeros


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    Mensaje por Mikeboix Sáb Jul 20, 2013 8:47 pm

    Bueno muchachos, gracias al gran Mark hemos conseguido solucionar el grotesco problemilla de los tamaños de los modelos. Para que veáis ahora lo bonito que queda:

    Spoiler:

    Y como bonus, una bonita imagen en la que se aprecia, además de los avances en el pack gráfico (faltan algunas cosas, como las montañas de horizonte), un soldado del norte preparado para la guerra:

    Spoiler:


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    Mensaje por Mark7 Sáb Jul 20, 2013 9:38 pm

    Bueno, 2 cosas sobre el hacha, deberias darla vuelta 180 grados, para que el filo este delante Smile
    Y la otra cosa, para que el hacha se vea perfectamente, deberias asignarle un shader, ya que me parese que ahi usas el simple_shader y brilla mucho, porque ese shader no usa ni el spec, ni el bump. Para asignarle un shader deberias ir a la barra de materiales, donde esta el material, y en la parte de Shader: ponele este, que con el creo que se va ver bien :

    specular_shader_noskin_bump_high_Instanced

    Hermosas imagenes Smile


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    Mensaje por Mikeboix Dom Jul 21, 2013 12:02 am

    Muchas gracias Mark. Ya les di la vuelta y los convertí en armas a una mano, cómo me sugeriste. También le he dado el shader, aunque no veo gran diferencia.

    ¿Hay algo que podamos hacer para que las hojas y el metal brillen con la luz?


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    Mensaje por SirSowort99 Dom Jul 21, 2013 12:48 am

    creo que para eso debe tener una textura specular o otra normal map, pero ni idea de como se hacen ambas -.-


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    Mensaje por Mikeboix Dom Jul 21, 2013 1:04 am

    En fin, supongo que debe ser algo complicado... tampoco es tan importante.


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    Mensaje por SirSowort99 Dom Jul 21, 2013 1:32 am

    Bueno caballeros, les traigo algunos items re texturizados (si se le puede llamar asi).
    los hice yo a lo noob, (a lo muy noob la verdad), pero creo que están bien.
    aun le faltan retoques a la textura, pero ya es para ir mostrando items.

    algunos cuantos:

    Texturas:


    aun le faltan unos retoques y espero que salgan en el beta del mod.
    tengo que darle algo de tono a algunas, pero creo que es un buen comienzo.
    espero que les guste y a esperar el mod Wink

    Un saludo


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    Mensaje por Mark7 Dom Jul 21, 2013 1:48 am

    Mikeboix escribió:En fin, supongo que debe ser algo complicado... tampoco es tan importante.

    Yo creo que te envie el specular y el bump. Fijate si lO tienes y si lo asignaste en la barra de materiales en el openbrf. Cualquier duda avisa.


    Muy buenas Swort. Yo tambien tengo algo para mostrarles, pero un poco mas tarde Smile


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    Mensaje por Mikeboix Dom Jul 21, 2013 12:03 pm

    Mark7 escribió:Yo tambien tengo algo para mostrarles, pero un poco mas tarde Smile

    qué será?:

    Muchas gracias mark, probaré. Y ahí algunos avances más con los gráficos. Ahí van unas montañas de fondo que quedan bastante bonitas en nuestra opinión:

    Spoiler:


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    Mensaje por Geryencir Dom Jul 21, 2013 4:42 pm

    Una pregunta puede que un poco estupida. ¿El mod vendra en español?


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    Mensaje por El Barón Dom Jul 21, 2013 5:04 pm

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    Mensaje por rocko Lun Jul 22, 2013 6:43 pm

    mike creo q también tienen que vigilar el alcance de las nuevas armas que van a implementar y lo que aparenta con el modelo

    en muchos mods vi armas con un alcance brutal pero el modelo es de una espada corta o el modelo muy grande y el arma con poco alcance

    este ultimo es medio molesto por que ves como tu arma traspasa al enemigo pero no le haces nada Neutral
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    Mensaje por Mikeboix Lun Jul 22, 2013 6:52 pm

    rocko escribió:mike creo q también tienen que vigilar el alcance de las nuevas armas que van a implementar y lo que aparenta con el modelo

    en muchos mods vi armas con un alcance brutal pero el modelo es de una espada corta o el modelo muy grande y el arma con poco alcance

    este ultimo es medio molesto por que ves como tu arma traspasa al enemigo pero no le haces nada Neutral

    Mucha razón, precisamente había estado pensando en eso. En la edición de item con el Morgh's hay una opción que es longitud del arma. Antes pensaba que editando eso cambiaría directamente el tamaño del modelo, pero lógicamente no es así, sólo cambia el alcance que tiene. Por eso tengo que buscar el punto de equilibrio entre el modelo y el alcance.

    Gracias por la advertencia rocko :good:

    Mark7 escribió:
    Yo creo que te envie el specular y el bump. Fijate si lO tienes y si lo asignaste en la barra de materiales en el openbrf. Cualquier duda avisa.

    Por mucho shader que le pongo la hoja no brilla Crying or Very sad 


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