Muchisimas gracias!
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Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Kueksel- Miliciano
- Mensajes : 11
- Mensaje n°26
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Hola! ya llevo un tiempo en este foro pero nunca me he atrevido a escribir. No sé si a alguno más le pasa pero con el nuevo parche no me sale mi número de tropas en el mapa táctico. Estando en el mapa, tampoco me aparece mi relación con las facciones, con otros nobles o de corte, ni la moral de mis tropas, ni los compañeros que he enviado a realizar misiones, en fin, nada! o lo que sale, sale con unos números extremadamente raros. Y por último, aún teniendo como feudo una aldea y un castillo, a la hora de la paga, se me descuenta el dinero por el pago de la guarnición del castillo pero no se me ingresa lo de mis feudos, y estaban en perfecto estado! Sabéis si puedo solucionarlo o debería esperar a un nuevo parche?
Muchisimas gracias!
Muchisimas gracias!
wonkario- Miliciano
- Mensajes : 55
- Mensaje n°27
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Sigo con el mismo problema.
PD: no encuentro el rgl_log.txt
Mi pc es muy básico, pero me corría al principio el DLC sin problema alguno:
PD: no encuentro el rgl_log.txt
Mi pc es muy básico, pero me corría al principio el DLC sin problema alguno:
- System Information:
- ------------------
System Information
------------------
Time of this report: 12/18/2014, 17:48:50
Machine name: EL-GRANDE
Operating System: Windows 8 Single Language 64-bit (6.2, Build 9200) (9200.win8_rtm.120725-1247)
Language: Spanish (Regional Setting: Spanish)
System Manufacturer: SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
System Model: 300E4C/300E5C/300E7C
BIOS: P09RAQ
Processor: Intel(R) Pentium(R) CPU B970 @ 2.30GHz (2 CPUs), ~2.3GHz
Memory: 4096MB RAM
Available OS Memory: 3796MB RAM
Page File: 1930MB used, 3792MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: Using System DPI
System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
DxDiag Version: 6.02.9200.16384 64bit Unicode
- rgl_config.txt:
- first_time = 0
texture_detail = 100
render_buffer_size = 15
max_framerate = 60
start_windowed = 0
use_pixel_shaders = 0
use_vertex_shaders = 1
fake_reflections = 0
show_framerate = 0
use_ondemand_textures = 1
use_ondemand_textures_mt = 0
disable_music = 0
disable_sound = 0
disable_frequency_variation = 1
cheat_mode = 0
enable_blood = 1
enable_edit_mode = 0
force_single_threading = 0
debug_mode = 0
display_width = 800
display_height = 600
display_bits = 32
antialiasing = 0
sample_quality = 0
alpha2coverage = 0
force_vsync = 1
shadowmap_quality = 0
shader_quality = 2
postfx_dof = 1
postfx_hdr = 2
postfx_autoexp = 1
flora_degrade_distance = 150.0000
flora_lod_detail = 0
use_instancing = 0
use_secure_connection = 0
max_number_of_connections = 16
look_for_server_on_this_machine = 0
music_volume = 0.3303
sound_volume = 1.0000
mouse_sensitivity = 0.5000
invert_mouse = 0
enable_lighting = 1
enable_particles = 1
enable_blood = 1
enable_character_shadows = 1
enable_accurate_shadows = 1
number_of_corpses = 5
grass_density = 100
combat_speed = 2
friend_combat_difficulty = 2
adapter_format = 0
reduce_combat_ai = 0
reduce_campaign_ai = 0
combat_difficulty = 2
display_labels = 1
display_targeting_reticule = 1
display_attack_direction = 0
turn_camera_with_horse_in_first_person = 2
verbose_damage = 0
verbose_shot_difficulty = 0
battle_size = 0.0000
attack_direction_control = 2
defend_direction_control = 0
lance_control = 0
anisotropic_filtering = 1
enable_environment_shadows = 1
verbose_casualties = 0
verbose_experience = 0
realistic_shadows_on_plants = 2
number_of_ragdolls = 5
gamma = 2.0025
character_detail = 1.0000
character_shadow_detail = 1.0000
control_mouse_movement_y_scale = 1.5000
blood_stains = 2
use_winmm_audio = 0
enable_version_check = 1
enable_aspect_ratio_control = 1
realistic_headshots = 0
auto_gfx_quality = 4
enable_gamepad_vibration = 1
MARS_VIGILA- Espadachín
- Mensajes : 133
- Mensaje n°28
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Gracias Idibil, ante todo agradecerte el que te hayas pasado por aquí.
A ver si se hacer esto....
Vaya no me lo creo lo he hecho, con la informática soy un patán, bueno como aprecias en la foto, que imagino que no me expresé bien me salen todos como infantería, aunque la opción "party" no estén todos en infantería.Creo que tiene que ver algo que(fijate) en el cuadrito azul de la derecha donde viene la relación de tus tropas y las enemigas con las bajas heridos y tal, en mi primera linea, sale una aviso(que normalmente no sale) en rojo, creo que ahí está el fallo.
En la configuración de campamento no tengo desactivado la opción formaciones.
estas son las especificaciones de mi pc
A ver si se hacer esto....
- Imagen:
Vaya no me lo creo lo he hecho, con la informática soy un patán, bueno como aprecias en la foto, que imagino que no me expresé bien me salen todos como infantería, aunque la opción "party" no estén todos en infantería.Creo que tiene que ver algo que(fijate) en el cuadrito azul de la derecha donde viene la relación de tus tropas y las enemigas con las bajas heridos y tal, en mi primera linea, sale una aviso(que normalmente no sale) en rojo, creo que ahí está el fallo.
En la configuración de campamento no tengo desactivado la opción formaciones.
estas son las especificaciones de mi pc
- pc:
- Información sobre el procesador:
Fabricante: AuthenticAMD
Familia de la CPU: 0x12
Modelo de la CPU: 0x1
Stepping de la CPU: 0x0
Tipo de CPU: 0x0
Velocidad: 2794 MHz
Procesadores lógicos 2
Procesadores físicos 2
HyperThreading: No compatible
FCMOV: Compatible
SSE2: Compatible
SSE3: Compatible
SSSE3: No compatible
SSE4a: Compatible
SSE41: No compatible
SSE42: No compatible
Información sobre la red:
Velocidad de la red:
Versión del sistema operativo:
Windows 7 (64 bits)
NTFS: Compatible
Códigos Criptográficos del Proveedor: Compatible 311 0x0 0x0 0x0
Tarjeta de vídeo:
Controlador: NVIDIA GeForce GT 520
Nombre de controlador de DirectX: nvd3dum.dll
Versión de controlador: 9.18.13.4475
Versión de controlador de DirectX: 9.18.13.4475
Fecha de controlador: 12 de noviembre de 2014
Versión de OpenGL: 4.4
Densidad de color del escritorio: 32 bits por píxel
Frecuencia de actualización del monitor: 60 Hz
Tarjeta DirectX: NVIDIA GeForce GT 520
Identificador del fabricante: 0x10de
Identificador del dispositivo: 0x1040
Número de monitores: 1
Número de tarjetas de vídeo lógicas: 1
No se ha detectado ninguna interfaz SLI o Crossfire
Resolución de pantalla principal: 1600 x 900
Resolución de escritorio: 1600 x 900
Tamaño de pantalla principal: 22.20" x 12.52" (25.47" diag)
56.4cm x 31.8cm (64.7cm diag)
Bus principal: PCI Express 16x
Memoria VRAM principal: 1024 MB
Modos MSAA compatibles: 2x 4x 8x
Tarjeta de sonido:
Dispositivo de sonido: Speakers (Realtek High Definiti
Memoria:
RAM: 6130 Mb
idibil- Usuario VIP
- Mensajes : 89
- Mensaje n°29
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Kueksel escribió:Hola! ya llevo un tiempo en este foro pero nunca me he atrevido a escribir. No sé si a alguno más le pasa pero con el nuevo parche no me sale mi número de tropas en el mapa táctico. Estando en el mapa, tampoco me aparece mi relación con las facciones, con otros nobles o de corte, ni la moral de mis tropas, ni los compañeros que he enviado a realizar misiones, en fin, nada! o lo que sale, sale con unos números extremadamente raros. Y por último, aún teniendo como feudo una aldea y un castillo, a la hora de la paga, se me descuenta el dinero por el pago de la guarnición del castillo pero no se me ingresa lo de mis feudos, y estaban en perfecto estado! Sabéis si puedo solucionarlo o debería esperar a un nuevo parche?
Muchisimas gracias!
Parece que hay un problema con el nuevo parche de Warband. Hasta dónde sabemos, TW está trabajando para repararlo.
@wonkario
El rgl_log lo tienes en la carpeta de warband
Juega con esto:
max_framerate = 80 - esto lo puedes subir a 80
use_vertex_shaders = 0
use_ondemand_textures = 1 ---> 0
use_ondemand_textures_mt = 0 --->1
force_single_threading = 0 ----> 1
Es ir probando a ver cuál encaja con tu pc.
De todos modos, no tiene sentido que antes te funcionará y ahora no. Tienes la gráfica actualizada?
MARS_VIGILA escribió:Gracias Idibil, ante todo agradecerte el que te hayas pasado por aquí.
A ver si se hacer esto....
- Imagen:
Vaya no me lo creo lo he hecho, con la informática soy un patán, bueno como aprecias en la foto, que imagino que no me expresé bien me salen todos como infantería, aunque la opción "party" no estén todos en infantería.Creo que tiene que ver algo que(fijate) en el cuadrito azul de la derecha donde viene la relación de tus tropas y las enemigas con las bajas heridos y tal, en mi primera linea, sale una aviso(que normalmente no sale) en rojo, creo que ahí está el fallo.
En la configuración de campamento no tengo desactivado la opción formaciones.
estas son las especificaciones de mi pc
- pc:
Información sobre el procesador:
Fabricante: AuthenticAMD
Familia de la CPU: 0x12
Modelo de la CPU: 0x1
Stepping de la CPU: 0x0
Tipo de CPU: 0x0
Velocidad: 2794 MHz
Procesadores lógicos 2
Procesadores físicos 2
HyperThreading: No compatible
FCMOV: Compatible
SSE2: Compatible
SSE3: Compatible
SSSE3: No compatible
SSE4a: Compatible
SSE41: No compatible
SSE42: No compatible
Información sobre la red:
Velocidad de la red:
Versión del sistema operativo:
Windows 7 (64 bits)
NTFS: Compatible
Códigos Criptográficos del Proveedor: Compatible 311 0x0 0x0 0x0
Tarjeta de vídeo:
Controlador: NVIDIA GeForce GT 520
Nombre de controlador de DirectX: nvd3dum.dll
Versión de controlador: 9.18.13.4475
Versión de controlador de DirectX: 9.18.13.4475
Fecha de controlador: 12 de noviembre de 2014
Versión de OpenGL: 4.4
Densidad de color del escritorio: 32 bits por píxel
Frecuencia de actualización del monitor: 60 Hz
Tarjeta DirectX: NVIDIA GeForce GT 520
Identificador del fabricante: 0x10de
Identificador del dispositivo: 0x1040
Número de monitores: 1
Número de tarjetas de vídeo lógicas: 1
No se ha detectado ninguna interfaz SLI o Crossfire
Resolución de pantalla principal: 1600 x 900
Resolución de escritorio: 1600 x 900
Tamaño de pantalla principal: 22.20" x 12.52" (25.47" diag)
56.4cm x 31.8cm (64.7cm diag)
Bus principal: PCI Express 16x
Memoria VRAM principal: 1024 MB
Modos MSAA compatibles: 2x 4x 8x
Tarjeta de sonido:
Dispositivo de sonido: Speakers (Realtek High Definiti
Memoria:
RAM: 6130 Mb
Lo del mensaje debug debe ser porque tienes activos los cheats. En esa pantalla no puede haber error porque es informativa. Pero lo que comentas en el screen me lo llevó a nuestro sistema interno de reparación de bugs, para mirarlo más despacio.
kuuH- Miliciano
- Mensajes : 7
- Mensaje n°30
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]idibil escribió:kuuH escribió:El modo historia sigue buggeado y por lo tanto no puedo avanzar :S
Si no me das más pistas no podré ayudarte.
Dónde está bugueado?
MARS_VIGILA- Espadachín
- Mensajes : 133
- Mensaje n°31
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
idibil escribió:Kueksel escribió:Hola! ya llevo un tiempo en este foro pero nunca me he atrevido a escribir. No sé si a alguno más le pasa pero con el nuevo parche no me sale mi número de tropas en el mapa táctico. Estando en el mapa, tampoco me aparece mi relación con las facciones, con otros nobles o de corte, ni la moral de mis tropas, ni los compañeros que he enviado a realizar misiones, en fin, nada! o lo que sale, sale con unos números extremadamente raros. Y por último, aún teniendo como feudo una aldea y un castillo, a la hora de la paga, se me descuenta el dinero por el pago de la guarnición del castillo pero no se me ingresa lo de mis feudos, y estaban en perfecto estado! Sabéis si puedo solucionarlo o debería esperar a un nuevo parche?
Muchisimas gracias!
Parece que hay un problema con el nuevo parche de Warband. Hasta dónde sabemos, TW está trabajando para repararlo.
@wonkario
El rgl_log lo tienes en la carpeta de warband
Juega con esto:
max_framerate = 80 - esto lo puedes subir a 80
use_vertex_shaders = 0
use_ondemand_textures = 1 ---> 0
use_ondemand_textures_mt = 0 --->1
force_single_threading = 0 ----> 1
Es ir probando a ver cuál encaja con tu pc.
De todos modos, no tiene sentido que antes te funcionará y ahora no. Tienes la gráfica actualizada?MARS_VIGILA escribió:Gracias Idibil, ante todo agradecerte el que te hayas pasado por aquí.
A ver si se hacer esto....
- Imagen:
Vaya no me lo creo lo he hecho, con la informática soy un patán, bueno como aprecias en la foto, que imagino que no me expresé bien me salen todos como infantería, aunque la opción "party" no estén todos en infantería.Creo que tiene que ver algo que(fijate) en el cuadrito azul de la derecha donde viene la relación de tus tropas y las enemigas con las bajas heridos y tal, en mi primera linea, sale una aviso(que normalmente no sale) en rojo, creo que ahí está el fallo.
En la configuración de campamento no tengo desactivado la opción formaciones.
estas son las especificaciones de mi pc
- pc:
Información sobre el procesador:
Fabricante: AuthenticAMD
Familia de la CPU: 0x12
Modelo de la CPU: 0x1
Stepping de la CPU: 0x0
Tipo de CPU: 0x0
Velocidad: 2794 MHz
Procesadores lógicos 2
Procesadores físicos 2
HyperThreading: No compatible
FCMOV: Compatible
SSE2: Compatible
SSE3: Compatible
SSSE3: No compatible
SSE4a: Compatible
SSE41: No compatible
SSE42: No compatible
Información sobre la red:
Velocidad de la red:
Versión del sistema operativo:
Windows 7 (64 bits)
NTFS: Compatible
Códigos Criptográficos del Proveedor: Compatible 311 0x0 0x0 0x0
Tarjeta de vídeo:
Controlador: NVIDIA GeForce GT 520
Nombre de controlador de DirectX: nvd3dum.dll
Versión de controlador: 9.18.13.4475
Versión de controlador de DirectX: 9.18.13.4475
Fecha de controlador: 12 de noviembre de 2014
Versión de OpenGL: 4.4
Densidad de color del escritorio: 32 bits por píxel
Frecuencia de actualización del monitor: 60 Hz
Tarjeta DirectX: NVIDIA GeForce GT 520
Identificador del fabricante: 0x10de
Identificador del dispositivo: 0x1040
Número de monitores: 1
Número de tarjetas de vídeo lógicas: 1
No se ha detectado ninguna interfaz SLI o Crossfire
Resolución de pantalla principal: 1600 x 900
Resolución de escritorio: 1600 x 900
Tamaño de pantalla principal: 22.20" x 12.52" (25.47" diag)
56.4cm x 31.8cm (64.7cm diag)
Bus principal: PCI Express 16x
Memoria VRAM principal: 1024 MB
Modos MSAA compatibles: 2x 4x 8x
Tarjeta de sonido:
Dispositivo de sonido: Speakers (Realtek High Definiti
Memoria:
RAM: 6130 Mb
Lo del mensaje debug debe ser porque tienes activos los cheats. En esa pantalla no puede haber error porque es informativa. Pero lo que comentas en el screen me lo llevó a nuestro sistema interno de reparación de bugs, para mirarlo más despacio.
Ahora que lo dices si que es cierto que estuve trasteando en el cheat menu a ver que opciones había, y cliquee una que no me acuerdo que era, algo de las tropas creo, lo que pasa es que no veo esa opción para desactivarla o restablecerla a como estaba.
wonkario- Miliciano
- Mensajes : 55
- Mensaje n°32
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
idibil escribió:
El rgl_log lo tienes en la carpeta de warband
Juega con esto:
max_framerate = 80 - esto lo puedes subir a 80
use_vertex_shaders = 0
use_ondemand_textures = 1 ---> 0
use_ondemand_textures_mt = 0 --->1
force_single_threading = 0 ----> 1
Es ir probando a ver cuál encaja con tu pc.
De todos modos, no tiene sentido que antes te funcionará y ahora no. Tienes la gráfica actualizada?
EDITO: le cambién el vertex y al menos ya se queda en Loading textures y me genera el log pero de ahí no pasa:
- rgl_log.txt:
Starting new log file.
Version: 1.164
-- OS: Microsoft (build 9200), 64-bit
-- RAM: Available physical RAM: 2314MB/3796MB
-- CPU: Intel(R) Pentium(R) CPU B970 @ 2.30GHz (GenuineIntel)
- L2 cache size: 256K
- CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 EST HTT
- Number of CPUs: 2 ( Speed: ~2295MHz / ~2295MHz )
-- GPU:
- D3D9 Adapter: 0 / Driver: igdumd32.dll / Description: Intel(R) HD Graphics
- Texture Memory: 1664 ( Available Texture Memory: 1660 )
Received stats and achievements from Steam
Processing Ini File {
Module_name = Viking
Unrecognized Module_info directive = operation_set_version . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = supports_directx_7 . Skipping.
Num Hints = 12
Setting Map Min X = -257.903931
Setting Map Max X = 281.758240
Setting Map Min Y = -281.854553
Setting Map Max Y = 290.571899
Setting Time Multiplier = 0.250000
Setting Seeing Range Multiplier = 6.500000
Setting Track Spotting Multiplier = 0.800000
Setting player_wounded_treshold = 5.000000
Setting hero_wounded_treshold = 15.000000
Setting Skill Prisoner Management Bonus = 5
Setting Skill Leadership Bonus = 3
Setting Base Companion Limit = 20
Setting player_xp_multiplier = 1.000000
Setting hero_xp_multiplier = 2.000000
Setting regulars_xp_multiplier = 2.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp = 3.000000
Setting armor_soak_factor_against_cut = 0.800000
Setting armor_soak_factor_against_pierce = 0.650000
Setting armor_soak_factor_against_blunt = 0.500000
Setting armor_reduction_factor_against_cut = 1.000000
Setting armor_reduction_factor_against_pierce = 0.500000
Setting armor_reduction_factor_against_blunt = 0.750000
Setting horse_charge_damage_multiplier = 1.000000
Setting couched_lance_damage_multiplier = 0.650000
Setting fall_damage_multiplier = 1.000000
Setting shield_penetration_offset = 30.000000
Setting shield_penetration_factor = 3.000000
Setting missile_damage_speed_power = 1.900000
Setting melee_damage_speed_power = 2.000000
Setting multiplayer_walk_enabled = 0
Setting mission_object_prune_time = 180
Scan Module Textures = 1
Scan Module Sounds = 1
Unrecognized Module_info directive = give_performance_warnings . Skipping.
Loading Module Resource La_Grandmasters_Shaders
Loading Module Resource test
Loading Module Resource shaders
Loading Module Resource textures
Loading Module Resource vc_textures
Loading Module Resource vc_materials
Loading Module Resource materials
Loading Module Resource materials_face_gen
Loading Module Resource vc_bodies
Loading Module Resource uimeshes
Loading Module Resource meshes_face_gen
Loading Module Resource helpers
Loading Module Resource vc_map_objects
Loading Module Resource vc_map_iconchars
Loading Module Resource particle_meshes
Loading Module Resource skeletons
Loading Module Resource grass_meshes
Loading Module Resource plant_meshes
Loading Module Resource object_meshes
Loading Module Resource object_bodies
Loading Module Resource goods_meshes
Loading Module Resource item_meshes1
Loading Module Resource food
Loading Module Resource village_houses
Loading Module Resource village_houses_a
Loading Module Resource village_houses_b
Loading Module Resource interiors_a
Loading Module Resource interiors_b
Loading Module Resource interiors_c
Loading Module Resource arena
Loading Module Resource castle_a
Loading Module Resource dungeon
Loading Module Resource snowy_houses
Loading Module Resource square_keep
Loading Module Resource vc_pictures
Loading Module Resource user_interface_b
Loading Module Resource user_interface_c
Loading Module Resource scene_encounter_spot
Loading Module Resource interior_thirsty_lion
Loading Module Resource houses1
Loading Module Resource wall_meshes1
Loading Module Resource town_houses
Loading Module Resource doors
Loading Module Resource churches
Loading Module Resource castle_c
Loading Module Resource castle_d
Loading Module Resource castle_e
Loading Module Resource castle_f
Loading Module Resource castle_g
Loading Module Resource castle_h
Loading Module Resource castle_i
Loading Module Resource viking_houses
Loading Module Resource town_houses_c
Loading Module Resource particles_2
Loading Module Resource prisons
Loading Module Resource prisons_b
Loading Module Resource vc_terrain_borders
Loading Module Resource skyboxes
Loading Module Resource new_skyboxes
Loading Module Resource object_b
Loading Module Resource destroy
Loading Module Resource vc_trees
Loading Module Resource grass_meshes_b
Loading Module Resource interiors_steppe
Loading Module Resource town_houses_d
Loading Module Resource ani_horse_mounted
Loading Module Resource horse_skeleton
Loading Module Resource instruments
Loading Module Resource simple_primitives
Loading Module Resource ani_man_walk
Loading Module Resource ani_death
Loading Module Resource ani_stand_guardsman
Loading Module Resource ani_human_mounted
Loading Module Resource ani_lady_stand
Loading Module Resource ani_poses
Loading Module Resource ani_man_cheer
Loading Module Resource ani_stand_onhorse
Loading Module Resource ani_strikes
Loading Module Resource ani_equip_arms
Loading Module Resource ani_run_p
Loading Module Resource ani_run_forward_left_right
Loading Module Resource uni_strikes3
Loading Module Resource ani_walk_sideways
Loading Module Resource ani_run_sideways
Loading Module Resource ani_stand
Loading Module Resource ani_crouch_down
Loading Module Resource ani_low_walk
Loading Module Resource ani_turn_man
Loading Module Resource ani_lancer
Loading Module Resource ani_attacks
Loading Module Resource ani_kicks
Loading Module Resource ani_walk_backward
Loading Module Resource ani_run_lookingsides
Loading Module Resource ani_defends
Loading Module Resource ani_walk_lookingsides
Loading Module Resource ani_jump
Loading Module Resource ani_wedding
Loading Module Resource uni_jump
Loading Module Resource uni_stances
Loading Module Resource uni_equip
Loading Module Resource uni_strike
Loading Module Resource uni_throws
Loading Module Resource uni_fistswing
Loading Module Resource uni_lord_stand
Loading Module Resource uni_defence
Loading Module Resource uni_sideways
Loading Module Resource dart
Loading Module Resource rock
Loading Module Resource raw_materials
Loading Module Resource gauntlets_new
Loading Module Resource bride_dress
Loading Module Resource ui_server_filter
Loading Module Resource ship
Loading Module Resource arabian_houses
Loading Module Resource object_c
Loading Module Resource valleyProps
Loading Module Resource workshops
Loading Module Resource barrier_primitives
Loading Module Resource town_houses_e
Loading Module Resource wb_mp_objects_a
Loading Module Resource vc_arcosyflechas
Loading Module Resource bry_banners
Loading Module Resource bry_banners_default
Loading Module Resource bry_battlebanners
Loading Module Resource bry_flags_vertical
Loading Module Resource vc_iconos
Loading Module Resource bry_pic_mesh
Loading Module Resource core_ui_meshes
Loading Module Resource command_cursor
Loading Module Resource vc_shields
Loading Module Resource vc_shields_tableau
Loading Module Resource vc_tunics
Loading Module Resource vc_tunics2
Loading Module Resource vc_tunics3
Loading Module Resource vc_tunicsbasic
Loading Module Resource vc_tunicsbasic_female
Loading Module Resource vc_hoodtunics
Loading Module Resource vc_gambesons
Loading Module Resource vc_gambesons2
Loading Module Resource vc_armors
Loading Module Resource vc_armors2
Loading Module Resource vc_cloaks
Loading Module Resource vc_clerics
Loading Module Resource vc_female_dresses
Loading Module Resource vc_shoes
Loading Module Resource vc_swords
Loading Module Resource vc_helmets
Loading Module Resource vc_axes
Loading Module Resource vc_native
Loading Module Resource vc_props
Loading Module Resource vc_props2
Loading Module Resource vc_props3
Loading Module Resource vc_props_new_houses
Loading Module Resource vc_sea_battle
Loading Module Resource vc_spears
Loading Module Resource dedal_anims
Loading Module Resource vc_hoods
Loading Module Resource vc_shields2
Loading Module Resource vc_swords2
Loading Module Resource vc_food
Loading Module Resource vc_tradeitems
Loading Module Resource vc_knifes
Loading Module Resource vc_horses
Loading Module Resource La_Grandmasters_map_text
Loading Module Resource vc_shields_basic
} //Processing Ini File Finished
Loading Music...
Loading Textures...
Se queda en loading textures. Sí tengo actualizados los gráficos. Seguramente como mi pc no es potente y el DLC de VC requiere mucho mucho más que el native por tanto ya no podré jugarlo.
Probé 1 a 1 lo que me dijiste y se me quedaba la pantalla en negro y se queda que el juego no responde.
Última edición por wonkario el Vie Dic 19, 2014 12:33 pm, editado 2 veces (Razón : ya está el log)
Kueksel- Miliciano
- Mensajes : 11
- Mensaje n°33
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
La actualización de Steam de ayer era únicamente para el Warband? o venía incluido el patch del VC?
idibil- Usuario VIP
- Mensajes : 89
- Mensaje n°34
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
@wonkario
ok, se traba con el peso de las texturas. Estamos trabajando para que VC funcione en ordedadores como el tuyo, te pido un poco de paciencia, porque lo vamos a conseguir, sólo necesitamos tiempo para depurar todo.
@Kueksel
Las actualizaciones del engine afectan tanto al native como a los DLCs, ya que están basados en el mismo.
ok, se traba con el peso de las texturas. Estamos trabajando para que VC funcione en ordedadores como el tuyo, te pido un poco de paciencia, porque lo vamos a conseguir, sólo necesitamos tiempo para depurar todo.
@Kueksel
Las actualizaciones del engine afectan tanto al native como a los DLCs, ya que están basados en el mismo.
Guardian- Miliciano
- Mensajes : 38
- Mensaje n°35
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
idibil escribió:
Gracias!
Bien, esto es interesante, eres capaz de cargar multijugador y custom battles pero no el mapa de campaña. Tiene toda la pinta de un problema de memoria. Lo mismo, vamos a ver tu rgl_config.txt y si pones el rgl_log.txt podremos saber cómo va tu equipo.
Actualiza al 01.01 tu juego por el camino, hay mejorar muy importantes respecto a la parte beta.
Lo primero decirte que agradezco enormemente que te pases por el foro a atendernos, comprendo la situación tan complicada y liada que tendreis que tener todo el equipo ahora mismo asi que comprendo el esfuerzo que esto implica.
Lo segundo debo decir siento haberte respondido tan tarde, ayer no lo vi y esta mañana estaba liado, asi que por la tarde me puse a probar el juego con el parche oficial a ver que tal andaba y me puse a probar el multijugador a invasiones vikingas total que llevo todo el tiempo enganchado jugando con el equipo formando un muro de escudos, golpeando mi hacha con el mismo, matando enemigos y en definitiva muy enganchado.
He de decir a modo de feedback que el multijugador me funcionaba perfectamente como el de Warband, como he dicho he jugado a invasiones vikingas, el problema viene que según pasan las rondas sale un mensaje de error y algunas texturas van desapareciendo (banderas y pinturas de escudos principalmente) y aunque a ultima hora me ha sacado al escritorio he podido jugar unas 3 horas perfectamente (no he probado el sandbox).
Te dejo lo que pone el archivo.
- Spoiler:
- Starting new log file.
Version: 1.164
Processing Ini File {
Module_name = Viking
Unrecognized Module_info directive = operation_set_version . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = supports_directx_7 . Skipping.
Num Hints = 12
Setting Map Min X = -257.903931
Setting Map Max X = 281.758240
Setting Map Min Y = -281.854553
Setting Map Max Y = 290.571899
Setting Time Multiplier = 0.250000
Setting Seeing Range Multiplier = 6.500000
Setting Track Spotting Multiplier = 0.800000
Setting player_wounded_treshold = 5.000000
Setting hero_wounded_treshold = 15.000000
Setting Skill Prisoner Management Bonus = 5
Setting Skill Leadership Bonus = 3
Setting Base Companion Limit = 20
Setting player_xp_multiplier = 1.000000
Setting hero_xp_multiplier = 2.000000
Setting regulars_xp_multiplier = 2.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp = 3.000000
Setting armor_soak_factor_against_cut = 0.800000
Setting armor_soak_factor_against_pierce = 0.650000
Setting armor_soak_factor_against_blunt = 0.500000
Setting armor_reduction_factor_against_cut = 1.000000
Setting armor_reduction_factor_against_pierce = 0.500000
Setting armor_reduction_factor_against_blunt = 0.750000
Setting horse_charge_damage_multiplier = 1.000000
Setting couched_lance_damage_multiplier = 0.650000
Setting fall_damage_multiplier = 1.000000
Setting shield_penetration_offset = 30.000000
Setting shield_penetration_factor = 3.000000
Setting missile_damage_speed_power = 1.900000
Setting melee_damage_speed_power = 2.000000
Setting multiplayer_walk_enabled = 0
Setting mission_object_prune_time = 180
Scan Module Textures = 1
Scan Module Sounds = 1
Unrecognized Module_info directive = give_performance_warnings . Skipping.
Loading Module Resource La_Grandmasters_Shaders
Loading Module Resource test
Loading Module Resource shaders
Loading Module Resource textures
Loading Module Resource vc_textures
Loading Module Resource vc_materials
Loading Module Resource materials
Loading Module Resource materials_face_gen
Loading Module Resource vc_bodies
Loading Module Resource uimeshes
Loading Module Resource meshes_face_gen
Loading Module Resource helpers
Loading Module Resource vc_map_objects
Loading Module Resource vc_map_iconchars
Loading Module Resource particle_meshes
Loading Module Resource skeletons
Loading Module Resource grass_meshes
Loading Module Resource plant_meshes
Loading Module Resource object_meshes
Loading Module Resource object_bodies
Loading Module Resource goods_meshes
Loading Module Resource item_meshes1
Loading Module Resource food
Loading Module Resource village_houses
Loading Module Resource village_houses_a
Loading Module Resource village_houses_b
Loading Module Resource interiors_a
Loading Module Resource interiors_b
Loading Module Resource interiors_c
Loading Module Resource arena
Loading Module Resource castle_a
Loading Module Resource dungeon
Loading Module Resource snowy_houses
Loading Module Resource square_keep
Loading Module Resource vc_pictures
Loading Module Resource user_interface_b
Loading Module Resource user_interface_c
Loading Module Resource scene_encounter_spot
Loading Module Resource interior_thirsty_lion
Loading Module Resource houses1
Loading Module Resource wall_meshes1
Loading Module Resource town_houses
Loading Module Resource doors
Loading Module Resource churches
Loading Module Resource castle_c
Loading Module Resource castle_d
Loading Module Resource castle_e
Loading Module Resource castle_f
Loading Module Resource castle_g
Loading Module Resource castle_h
Loading Module Resource castle_i
Loading Module Resource viking_houses
Loading Module Resource town_houses_c
Loading Module Resource particles_2
Loading Module Resource prisons
Loading Module Resource prisons_b
Loading Module Resource vc_terrain_borders
Loading Module Resource skyboxes
Loading Module Resource new_skyboxes
Loading Module Resource object_b
Loading Module Resource destroy
Loading Module Resource vc_trees
Loading Module Resource grass_meshes_b
Loading Module Resource interiors_steppe
Loading Module Resource town_houses_d
Loading Module Resource ani_horse_mounted
Loading Module Resource horse_skeleton
Loading Module Resource instruments
Loading Module Resource simple_primitives
Loading Module Resource ani_man_walk
Loading Module Resource ani_death
Loading Module Resource ani_stand_guardsman
Loading Module Resource ani_human_mounted
Loading Module Resource ani_lady_stand
Loading Module Resource ani_poses
Loading Module Resource ani_man_cheer
Loading Module Resource ani_stand_onhorse
Loading Module Resource ani_strikes
Loading Module Resource ani_equip_arms
Loading Module Resource ani_run_p
Loading Module Resource ani_run_forward_left_right
Loading Module Resource uni_strikes3
Loading Module Resource ani_walk_sideways
Loading Module Resource ani_run_sideways
Loading Module Resource ani_stand
Loading Module Resource ani_crouch_down
Loading Module Resource ani_low_walk
Loading Module Resource ani_turn_man
Loading Module Resource ani_lancer
Loading Module Resource ani_attacks
Loading Module Resource ani_kicks
Loading Module Resource ani_walk_backward
Loading Module Resource ani_run_lookingsides
Loading Module Resource ani_defends
Loading Module Resource ani_walk_lookingsides
Loading Module Resource ani_jump
Loading Module Resource ani_wedding
Loading Module Resource uni_jump
Loading Module Resource uni_stances
Loading Module Resource uni_equip
Loading Module Resource uni_strike
Loading Module Resource uni_throws
Loading Module Resource uni_fistswing
Loading Module Resource uni_lord_stand
Loading Module Resource uni_defence
Loading Module Resource uni_sideways
Loading Module Resource dart
Loading Module Resource rock
Loading Module Resource raw_materials
Loading Module Resource gauntlets_new
Loading Module Resource bride_dress
Loading Module Resource ui_server_filter
Loading Module Resource ship
Loading Module Resource arabian_houses
Loading Module Resource object_c
Loading Module Resource valleyProps
Loading Module Resource workshops
Loading Module Resource barrier_primitives
Loading Module Resource town_houses_e
Loading Module Resource wb_mp_objects_a
Loading Module Resource vc_arcosyflechas
Loading Module Resource bry_banners
Loading Module Resource bry_banners_default
Loading Module Resource bry_battlebanners
Loading Module Resource bry_flags_vertical
Loading Module Resource vc_iconos
Loading Module Resource bry_pic_mesh
Loading Module Resource core_ui_meshes
Loading Module Resource command_cursor
Loading Module Resource vc_shields
Loading Module Resource vc_shields_tableau
Loading Module Resource vc_tunics
Loading Module Resource vc_tunics2
Loading Module Resource vc_tunics3
Loading Module Resource vc_tunicsbasic
Loading Module Resource vc_tunicsbasic_female
Loading Module Resource vc_hoodtunics
Loading Module Resource vc_gambesons
Loading Module Resource vc_gambesons2
Loading Module Resource vc_armors
Loading Module Resource vc_armors2
Loading Module Resource vc_cloaks
Loading Module Resource vc_clerics
Loading Module Resource vc_female_dresses
Loading Module Resource vc_shoes
Loading Module Resource vc_swords
Loading Module Resource vc_helmets
Loading Module Resource vc_axes
Loading Module Resource vc_native
Loading Module Resource vc_props
Loading Module Resource vc_props2
Loading Module Resource vc_props3
Loading Module Resource vc_props_new_houses
Loading Module Resource vc_sea_battle
Loading Module Resource vc_spears
Loading Module Resource dedal_anims
Loading Module Resource vc_hoods
Loading Module Resource vc_shields2
Loading Module Resource vc_swords2
Loading Module Resource vc_food
Loading Module Resource vc_tradeitems
Loading Module Resource vc_knifes
Loading Module Resource vc_horses
Loading Module Resource La_Grandmasters_map_text
Loading Module Resource vc_shields_basic
} //Processing Ini File Finished
Loading Music...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
L8 Format is supported
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_check_party_sees_party
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_missile_launch
Loading Module...
Loading item kinds...
Loading dialogs...
Loading mission templates...
Loading party templates...
loading time: 308351
Finished All...
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
launch complete.
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
launch complete.
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
launch complete.
Main server response: 327401|3883064426726699865
SCRIPT ERROR ON OPCODE 1992: Invalid Mesh ID: 1091; LINE NO: 8:
At Tableau material tab_game_troop_label_banner. At Tableau material tab_game_troop_label_banner.
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/extras_2a.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/vikings_2a.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
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MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
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rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/kingdom_arms.dds (EDX-1)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/vc_shields_tableau01.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
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MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/vc_shields_tableau11.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/britons_2a.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/vc_shields_tableau02.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/vc_shields_tableau03.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/vc_shields_tableau06.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/vikings_1a.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/vc_shields_tableau08.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/vc_shields_tableau05.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/kingdom_arms.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/vikings_1a.dds (EDX-1)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/vc_shields_tableau05.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/anglosaxons_1a.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/picts_a.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/britons_2a.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/britons_1a.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/irish_1a.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/irish_2a.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/vc_shields_tableau01.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules/Viking Conquest/Textures/vc_shields_tableau08.dds (EDX-1)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
Última edición por Guardian el Lun Dic 22, 2014 1:42 pm, editado 2 veces
wonkario- Miliciano
- Mensajes : 55
- Mensaje n°36
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
idibil escribió:@wonkario
ok, se traba con el peso de las texturas. Estamos trabajando para que VC funcione en ordedadores como el tuyo, te pido un poco de paciencia, porque lo vamos a conseguir, sólo necesitamos tiempo para depurar todo.
Gracias por el tiempo que sacas para revisar esto. Estaré pendiente, mientras tanto a seguir mi partida con el COEX que está de locos.
idibil- Usuario VIP
- Mensajes : 89
- Mensaje n°37
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Fíjate que el juego todo lo carga en memoría y que tu rgl log dice esto:
- RAM: Available physical RAM: 1519MB/2047MB
Normal que te dé fallos.
Te remito a lo que posteo Duh en el foro sobre este tema:
Steam may be forcing compatability mode on you. Turn that off to avoid memory issues.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Do note that you might not have to do the rededit bits. Just try step 1 by itself at first.
- RAM: Available physical RAM: 1519MB/2047MB
Normal que te dé fallos.
Te remito a lo que posteo Duh en el foro sobre este tema:
Steam may be forcing compatability mode on you. Turn that off to avoid memory issues.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Do note that you might not have to do the rededit bits. Just try step 1 by itself at first.
Jhosep- Sargento a pie
- : : Aquí os trataremos bien.
Mensajes : 414
Facción : Casa Martell de Dorne
- Mensaje n°38
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Mira que bonito, me ausento un día y tenemos a uno de los mejores Modders de habla Hispana por aquí (cada vez son más en el foro), y además hay parches por doquier.
Agradecería mucho si me dijeran que debo descargar exactamente, mi cabeza está en problemas, parche de WB, parche de VC, traducciones aquí, mods allá..
¡No tiene mas de 6 años! te dejo en Spoiler el Rgl_log.
No se si eso sea suficiente.
Agradecería mucho si me dijeran que debo descargar exactamente, mi cabeza está en problemas, parche de WB, parche de VC, traducciones aquí, mods allá..
idibil escribió:Jhosep escribió:Venga, voy a descargar el parche y a probar.
Aviso: Si me funciona a mi, a cualquiera le va a funcionar, así que cruzad los dedos para que me funcione.
Qué equipo tienes? Si no tiene más de 6 años seguro que podemos hacer algo.
¡No tiene mas de 6 años! te dejo en Spoiler el Rgl_log.
- Spoiler:
- Starting new log file.
Version: 1.160
-- OS: Microsoft Windows 7 Service Pack 1 (build 7601), 32-bit
-- RAM: Available physical RAM: 1434MB/2925MB
-- CPU: Intel(R) Core(TM) i3-2310M CPU @ 2.10GHz (GenuineIntel)
- L2 cache size: 256K
- CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 EST HTT
- Number of CPUs: 4 ( Speed: ~2095MHz / ~2095MHz / ~2095MHz / ~2095MHz )
-- GPU:
- D3D9 Adapter: 0 / Driver: igdumd32.dll / Description: Intel(R) HD Graphics 3000
- Texture Memory: 1334 ( Available Texture Memory: 1323 )
No se si eso sea suficiente.
_________________
Oye tú, ¡Sí, tú!
Acercarte, te hablaré acerca de la verdadera reina de Poniente..
Will Moran- Miliciano
- Mensajes : 49
Facción : Imperio Willmoránico
- Mensaje n°39
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Una sugerencia a los desarrolladores No sé si ya está metido, igual hablo desde la ignorancia
¿Se podría implementar un setting (checkbox) para que el límite de tropas de la party sea el mismo que el límite de transporte de tropas del barco?
No me gusta contratar un grupo de 12 y tener que echar 4 proque no caben en el barco.
¿Se podría implementar un setting (checkbox) para que el límite de tropas de la party sea el mismo que el límite de transporte de tropas del barco?
No me gusta contratar un grupo de 12 y tener que echar 4 proque no caben en el barco.
_________________
Más conocido como Will "El Bigotes" Moran.
Puedes verme hacer el tonto en mi canal
Puedes verme hacer el tonto en mi canal
idibil- Usuario VIP
- Mensajes : 89
- Mensaje n°40
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
@Jhosep
Estamos trabajando en mejorar el tema del rendimiento, así que de aquí a uno o dos parches debería ser capaz de jugar bien.
De todos modos, tu pc no es tan viejo como para no permitirte jugar ahora. Has probado a cambiar configuraciones?
@Will Moran
Para esto se añadió el sistema de campamentos. Has observado que puedes crear un campamento y dejar temporalmente tropas ahí? No hace falta que las despidas.
Tienes dos opciones, crear un campamento en cada orilla e ir moviendo tropas. O comprar más barcos.
Estamos trabajando en mejorar el tema del rendimiento, así que de aquí a uno o dos parches debería ser capaz de jugar bien.
De todos modos, tu pc no es tan viejo como para no permitirte jugar ahora. Has probado a cambiar configuraciones?
@Will Moran
Para esto se añadió el sistema de campamentos. Has observado que puedes crear un campamento y dejar temporalmente tropas ahí? No hace falta que las despidas.
Tienes dos opciones, crear un campamento en cada orilla e ir moviendo tropas. O comprar más barcos.
Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°41
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
A lo que ha dicho Idibil, Jhosep, añado que en tu RGL_log se puede ver que tu warband es el 1.160, y con eso no se puede jugar bien al Viking Conquest.
Vamos ya por la versión 1.164 de Warband, así que actualiza cuanto antes
Vamos ya por la versión 1.164 de Warband, así que actualiza cuanto antes
_________________
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[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Guardian- Miliciano
- Mensajes : 38
- Mensaje n°42
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
idibil escribió:
Te remito a lo que posteo Duh en el foro sobre este tema:
Steam may be forcing compatability mode on you. Turn that off to avoid memory issues.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Do note that you might not have to do the rededit bits. Just try step 1 by itself at first.
Ya me temia que fuese la RAM la que daba problemas, asi que he hecho esto que me has dicho de borrar este archivo, reinicie y probe que tal. El modo sanbox sin historia me funciona bien, el juego va fluido e incluso he entrado en pueblos, hablado con grupos de aldeanos, movido a diferentes lugares, etc.. aunque una de las veces al salir de una prisión me salto al escritorio. También estuve probando en el modo con historia; las buenas noticias es que por primera vez funciona estoy en el barco, las malas es que va a muchos trompicones y apenas a muy pocos frames y se hace muy complicado jugar.
De todas formas me alegro enormemente de poder jugar en el modo sandbox y ver como los pueblos rebosan vida y actividad, se nota el esfuerzo por los detalles. Muchas gracias por el apoyo que has brindado en este foro.
Ahora tocar darle algo de caña al online, nos vemos en el muro de escudos
Jhosep- Sargento a pie
- : : Aquí os trataremos bien.
Mensajes : 414
Facción : Casa Martell de Dorne
- Mensaje n°43
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Bien, pues como siempre a seguir sugerencias y a intentarlo.
Esperen mi opinión pronto! (Okno).
Edito: Para aquellos que lo compramos no por steam sino por la pagina de TaleWords, ¿como descargamos el parche?
Esperen mi opinión pronto! (Okno).
Edito: Para aquellos que lo compramos no por steam sino por la pagina de TaleWords, ¿como descargamos el parche?
_________________
Oye tú, ¡Sí, tú!
Acercarte, te hablaré acerca de la verdadera reina de Poniente..
Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°44
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Jhosep escribió:Para aquellos que lo compramos no por steam sino por la pagina de TaleWords, ¿como descargamos el parche?
Me temo que no puedes descargar el parche de actualización, así que sólo puedes descargar el juego enterito en su última versión: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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Jhosep- Sargento a pie
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- Mensaje n°45
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
¿Sabes que me lo esperaba? Lel, en fín.
EDITO: Bien, he instalado parches nuevos del WB y del VK, y aunque las texturas las tuve que poner en lo minimo, minimo, MINIMO, puedo jugarlo, y aún así muy de vez en cuando me da el RLG error.
Un detalle: me sucedió algo que le pasó a alguien un poco mas arriba en esta misma pagina, cuando le das a la tecla Backspace para posicionar o dar ordenes estratégicas a tus hombres, todos los soldados aparecen en el apartado de infantería, sean arqueros o caballeros, aparecen en el apartado de infantería, obviamente con esto las batallas no se pueden librar bien por razones claras.
Según leí, se debe a un error por el parche del WB, pero no me queda muy claro si es cierto o no, agradecería la confirmación.
EDITO: Bien, he instalado parches nuevos del WB y del VK, y aunque las texturas las tuve que poner en lo minimo, minimo, MINIMO, puedo jugarlo, y aún así muy de vez en cuando me da el RLG error.
Un detalle: me sucedió algo que le pasó a alguien un poco mas arriba en esta misma pagina, cuando le das a la tecla Backspace para posicionar o dar ordenes estratégicas a tus hombres, todos los soldados aparecen en el apartado de infantería, sean arqueros o caballeros, aparecen en el apartado de infantería, obviamente con esto las batallas no se pueden librar bien por razones claras.
Según leí, se debe a un error por el parche del WB, pero no me queda muy claro si es cierto o no, agradecería la confirmación.
Última edición por Jhosep el Lun Dic 22, 2014 4:29 am, editado 1 vez
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idibil- Usuario VIP
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- Mensaje n°46
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Hola Jhosep
El parche 1.02 está ahora mismo en beta en steam, así que mañana o pasado estará disponible oficialmente. Si puedes, usa este parche, soluciona el problema con la AI y las formaciones, y uno bastante importante de strings.
El parche 1.02 está ahora mismo en beta en steam, así que mañana o pasado estará disponible oficialmente. Si puedes, usa este parche, soluciona el problema con la AI y las formaciones, y uno bastante importante de strings.
Mikeboix- Emperador
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- Mensaje n°47
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Sí, es cierto. Ahora también hay actualización a Warband 1.165, así que actualiza cuanto antes, porque corrige bastantes problemas. Están actualizando en dos semanas todo lo que no han actualizado en dos años xDD
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MARS_VIGILA- Espadachín
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Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Era a mi al que le pasaba , con la nueva actualización 1.02 se ha corregido. Aún así, ciertos arqueros fineses se me meten entre el muro de escudos.tampoco se me está corrigiendo la perdida de fps.....una lástima.
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- Mensaje n°49
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Saludos idibil.
Finalmente estas aquí con nosotros.
Bienvenido al foro.
Es una gran beneficio poder contar contigo y un placer leerte.
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Jhosep- Sargento a pie
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- Mensaje n°50
Re: Parche 1.01 beta de Viking Conquest
Gracioso, ¿Se sentirán presionados los de TW?
En fín, me gusta que trabajen, y muchísimas gracias Idibil por la prontísima respuesta a TODAS nuestras dias.
En fín, me gusta que trabajen, y muchísimas gracias Idibil por la prontísima respuesta a TODAS nuestras dias.
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