Hola caballeros estoy buscando una traducion para el warband 1.134 que este mas desarrollada, les agradeceria mucho que me ayudaran a conseguir una porfa.
4 participantes
traduccion 1.134
Neodrako- Usuario VIP
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- Mensaje n°2
Re: traduccion 1.134
Bueno felipegasa y otros están trabajando en una versión definitiva.
Pero aquí tienes una que creo que por el momento es la mejor: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].
Es basada en la traducción de Steam y mejorada por felipegasa.
Un cordial saludo
Pero aquí tienes una que creo que por el momento es la mejor: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].
Es basada en la traducción de Steam y mejorada por felipegasa.
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felipegasa- Traductor
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- Mensaje n°3
Re: traduccion 1.134
Pero yo no he hecho para la 1.134 sino para la 1.158
Por lo menos mi última actualización es para la 1.158.
Por lo menos mi última actualización es para la 1.158.
Neodrako- Usuario VIP
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- Mensaje n°4
Re: traduccion 1.134
Si, si pero según creo sirven
El motivo es que una traducción posterior a la versión en la que se aplica contiene textos de mas, nunca de menos y funciona bien.
Edito:
Cuando hablamos de warband y incluso hasta cierto punto mods y digo cierto punto por que en este ultimo caso una cabecera de texto puede ser modificada su función será la misma pero explicado de otra forma quizás.
Pero por norma general hay una cabecera que sirve de identificador de el dialogo ya sea menú o propiamente dicho dialogo con npc y de mas.
El juego siempre busca esas cabeceras que nunca tocamos y muestra el texto que continua a estas el cual si traducimos.
En cada ocasión se va a servir de eso del código de cabecera, y este es idéntico siempre desde el primer warband hasta la versión 1.158. nunca solicita líneas extra. incluso si existen.
porque para esa versión esas líneas extra no existen ya que tampoco existe el código que las solicita. comprendiendo eso, sabemos que solo tirara error por no encontrar líneas pero no por que sobren.
Y en mi modesta opinión cuando aplicamos una traducción avanzada en una versión del warband este será el caso y funcionara genial.
El motivo es que una traducción posterior a la versión en la que se aplica contiene textos de mas, nunca de menos y funciona bien.
Edito:
Cuando hablamos de warband y incluso hasta cierto punto mods y digo cierto punto por que en este ultimo caso una cabecera de texto puede ser modificada su función será la misma pero explicado de otra forma quizás.
Pero por norma general hay una cabecera que sirve de identificador de el dialogo ya sea menú o propiamente dicho dialogo con npc y de mas.
El juego siempre busca esas cabeceras que nunca tocamos y muestra el texto que continua a estas el cual si traducimos.
En cada ocasión se va a servir de eso del código de cabecera, y este es idéntico siempre desde el primer warband hasta la versión 1.158. nunca solicita líneas extra. incluso si existen.
porque para esa versión esas líneas extra no existen ya que tampoco existe el código que las solicita. comprendiendo eso, sabemos que solo tirara error por no encontrar líneas pero no por que sobren.
Y en mi modesta opinión cuando aplicamos una traducción avanzada en una versión del warband este será el caso y funcionara genial.
Última edición por Neodrako el Vie Abr 04, 2014 2:40 pm, editado 2 veces
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Mikeboix- Emperador
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Re: traduccion 1.134
Efectivamente, muy bien visto. Es como dice Neodrako, funcionará sin problemas.
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felipegasa- Traductor
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Re: traduccion 1.134
Entiendo perfectamente, pero que hace en estos casos? Suponieno que hertor1995. Ha hecho todo bien, estoy descolocado.