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    Mensaje por Lord_Eddard_Stark Sáb Abr 19, 2014 10:08 pm

    Está en inglés, sinó se iba a complicar bastante con el ruso Razz.


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    Mensaje por kirolf Sáb Abr 19, 2014 10:49 pm

    ¿Falta mucho para acabar la traducción? Me muero de ganas de jugarlo  :babas: 


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    Mensaje por Neodrako Sáb Abr 19, 2014 10:56 pm

    Hay que entender que la hacen a ratos, según pueden.

    es una intensión sin animo de lucro pura vocación y muchas ganas de ofrecer algo bueno a los usuarios. tenemos que tener un poco de paciencia,

    No solo eso si alguno de los interesados tiene nociones de ingles puede ofrecerse y ayudar a acelerar el trabajo.

    traducir no es tan difícil. de hecho es bastante fácil si hay un dominio adecuado del ingles y se evitan las traducciones literales de los traductores online xD.


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    Mensaje por Lord Alexander ll Dom Abr 20, 2014 7:31 am

    pregunta quiero jugarlo asi en ruso pero no tiene ninguna carpeta de languajes
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    Mensaje por Mikeboix Dom Abr 20, 2014 10:07 am

    Curioso que quieras jugarlo en ruso. Bueno, para ello tienes que descargar el archivo original, que es este: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


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    Mensaje por Lord Alexander ll Dom Abr 20, 2014 10:19 am

    bueno si necesitan alguien que hable ruso pues yo creo que puedo ayudar tengo experiencia hablando ruso(mas o menos hablo un 75% del idioma) hablo gracias que vivi 4 años aya debido a un error de cambio de universidades con  mis papeles
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    Mensaje por Bruno89 Lun Abr 21, 2014 8:28 pm

    tengo una duda...como se usan las catapultas?...estaria agradecido si alguien me da una respuesta
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    Mensaje por Mikeboix Lun Abr 21, 2014 9:21 pm

    Prefiriyo escribió:tengo una duda...como se usan las catapultas?...estaria agradecido si alguien me da una respuesta

    En realidad no sé si las puedes usar tú. Que yo sepa, solo los ingenieros romanos pueden. Pero tal vez me equivoque, no he jugado demasiado, y menos con Roma.


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    Mensaje por Superviviente22 Lun Abr 21, 2014 9:36 pm

    Hazte romano o en todo caso íbero maldito traidor. Otro mod que me voy a tener que bajar no doy a basto. Si le queda mucho a la traducción alguna mano podría echar en algún rato libre.

    PD: Es verdad, pues ibero mestizo.


    Última edición por Superviviente22 el Lun Abr 21, 2014 9:44 pm, editado 1 vez
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    Mensaje por Mikeboix Lun Abr 21, 2014 9:37 pm

    Superviviente22 escribió:Hazte romano o en todo caso íbero maldito traidor. Otro mod que me voy a tener que bajar no doy a basto. Si le queda mucho a la traducción alguna mano podría echar en algún rato libre.  

    Se agradecería, ya sabes que me encanta que me ayudes con las traducciones en la biblioteca (xD)

    Eh, pero en este mod no hay íberos. Es la época de jesucristo más o menos. Iberia entera ya es de los romanos.


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    Mensaje por kirolf Lun Abr 21, 2014 10:18 pm

    Pues entonces germánico, haznos honor a los gallegos  :wink: 


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    Mensaje por Mikeboix Lun Abr 21, 2014 10:28 pm

    kirolf escribió:Pues entonces germánico, haznos honor a los gallegos  :wink: 

    ¿Pero no erais medio celtas medio britanos?  scratch


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    Mensaje por kirolf Lun Abr 21, 2014 11:34 pm

    Los suevos eran germánicos, y los suevos se extendieron desde germania hasta el noroeste de la península ibérica cuando cayó el impero de occidente


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    Mensaje por Bruno89 Mar Abr 22, 2014 8:03 pm

    Mikeboix escribió:
    Prefiriyo escribió:tengo una duda...como se usan las catapultas?...estaria agradecido si alguien me da una respuesta

    En realidad no sé si las puedes usar tú. Que yo sepa, solo los ingenieros romanos pueden. Pero tal vez me equivoque, no he jugado demasiado, y menos con Roma.

    ok, gracias...igual creo que descubri la mecanica, es como la torre de asedio(mientras alguien esta cerca funciona)
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    Mensaje por AlWilly121 Miér Abr 23, 2014 2:58 pm

    kirolf escribió:Los suevos eran germánicos, y los suevos se extendieron desde germania hasta el noroeste de la península ibérica cuando cayó el impero de occidente

    Y en el sur de la peninsula los vandalos y mas tarde llegaron los visigodos... Ni moros, ni romanos, ni iberos, ni celtas, ni germanos, ni griegos, ni cartagineses o fenicios, la población de la peninsula esta mas que mezclada... creer realmente que procedemos de unos o de otros es una chorrada, en tanto que debemos ser una de las zonas mas mestizas del mundo.
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    Mensaje por kirolf Miér Abr 23, 2014 5:33 pm

    Yo NUNCA he dicho que procedamos de ellos, sino que uno de los pueblos dominantes de germania se transladó hasta el noroeste de la península cuando roma cayó. La población ha sido mayoritariamente de las mismas generaciones que habia ahí y se han ido adaptando a lo que les conveniese, sino podriamos decir que todos los europeos somos italianos, los del norte de África y el sur de europa griegos...


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    Mensaje por Neodrako Miér Abr 23, 2014 6:36 pm

    Los 2 tenéis razón pero mencionáis muchas razas que no todas convivieron al mismo tiempo.

    unas anteriores al mod y otras posteriores a la caída de roma. con infinidad de matices, bla bla bla jejejeje.

    Bueno continuemos el tema central.

    P.D este mod se esta convirtiendo en uno de los favoritos de los usuarios  :good: 



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    Mensaje por ArcangelF15 Miér Abr 23, 2014 6:41 pm

    Alguien me puede decir como soluciono el problema del runtime?, cuando pongo "Start a new game" cuando me dice que esta cargando el "loading a map file" y ahi me sale el run time , alguno tiene idea de como solucionarlo?
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    Mensaje por Neodrako Miér Abr 23, 2014 6:44 pm

    Es un error complejo y muchas veces lo que le funciona a unos a otros no.
    Te sugiero bajar los gráficos a ver si así te tira mejor.

    Quizás otros usuarios tengan alguna otra idea  :good: 


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    Mensaje por kikmaister Miér Abr 23, 2014 6:48 pm

    Me paso una vez con nosek mod ke ya abia jugado antes yo lo ke ice fue volverlo a bajar y bajarle los graficos
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    Mensaje por ArcangelF15 Miér Abr 23, 2014 6:52 pm

    kikmaister escribió:Me paso una vez con nosek mod ke ya abia jugado antes yo lo ke ice fue volverlo a bajar y bajarle los graficos
    Bueno gracias! voy a intentarlo y lo tengo al minimo ajjajajaj
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    Mensaje por Deivid91 Sáb Abr 26, 2014 6:11 pm

    Lo de los compañeros que comentabais por ahí, creo que es algo aleatorio. Yo iba por Judea con mis tropas y de repente me salió un mensaje diciéndome que uno de mis soldados había destacado en batalla, y entonces me daba dos opciones, hablar con él o pasar del tema. Le di a hablar y luego me salió la opción de ascenderlo. Por cierto era un jinete arquero árabe.
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    Mensaje por elvikingoargentino Sáb Abr 26, 2014 8:50 pm

    ya esta la nueva versión de este mod se llama Imperia 1.30
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    Mensaje por Mikeboix Dom Abr 27, 2014 12:09 am

    Deivid91 escribió:Lo de los compañeros que comentabais por ahí, creo que es algo aleatorio. Yo iba por Judea con mis tropas y de repente me salió un mensaje diciéndome que uno de mis soldados había destacado en batalla, y entonces me daba dos opciones, hablar con él o pasar del tema. Le di a hablar y luego me salió la opción de ascenderlo. Por cierto era un jinete arquero árabe.

    Es bueno saberlo, gracias por el aporte!

    elvikingoargentino escribió:ya esta la nueva versión de este mod se llama Imperia 1.30

    Muchas gracias también a tí por avisar. Qué alegría ver que el mod no está parado. Descargo el archivo, veo qué hacerle a los textos (para que salgan en inglés) y luego lo subo todo arregladito a MEGA de nuevo.

    Por cierto, me da algo de pereza poner traducidas todas las novedades, pero aviso de que son realmente interesantes. Al parecer han hecho arreglos en muchas texturas para que sean de mayor calidad, entre otras muchas cosas.


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    Mensaje por archi Dom Abr 27, 2014 2:07 am

    Estoy con algo de tiempo libre asi me puse a traducir con el traductor de google lo que decia alli xD, trate de darle el mayor sentido posible pero bueh...lo que esta con signo de interrogacion es lo que no pude darle sentido :p (igual si alguien sabe ruso que le haga una traduccion mejor que la mia jejje)


    - Edición de tarjetas para facilitar el movimiento de las flotas comerciales y militares.(?)
    - Nuevos vestidos para nobleza judeek
    -Mejorada armadura nivel 2 judia.
    -Corregido el error de hablar con el carcelero en las fortalezas y ciudades amigas.
    -Mejorado el scene de asedio a la ciudad de  Antioquia, Tigranocerta ,Alejandria y Masada , Samosata , Nueva Cartago.
    -- Incapacidad fijo para salir del campo de batalla después de la victoria sobre la lesión y la guarnición, para hacer una salida. (?)
    -Editado la textura y la apariencia de mas de 70 modelos de ropas y armaduras.
    -- El cambio de los dos iconos que representan un lugar de batalla en el mapa.
    - El comandante de la guarnición sitiada podría rendirse si los sitiadores son siete veces más fuerte.
    - Fuerza mínima restricción sitiada guarnición en las negociaciones de rescate con el comandante de la fortaleza.
    - El comandante de la guarnición sitiada podrá entregar la fortaleza si los sitiadores cinco veces más fuerte.
    - En diálogo con el Asesor de Políticas es siempre visible en la adopción o cambio de cultura que indica la cantidad requerida (independientemente de si el dinero).
    -- Corregido un error en una conversación con el viajero cuando la lista de asociados requeridos y agregados presentes en la unidad.
    -- Escuela de la aldea, la menta(?), el templo, aumenta la influencia del pueblo en cada dos semanas.
    -- Reducción del coste y el tiempo de construcción de edificios civiles, establecer diferentes precios y la hora de la construcción de edificios militares.
    -- Se ha eliminado la escena de lucha con el onagro, donde el jugador carroza consigue un punto con onagro.(?)
    -- La producción en el saqueo fortaleza menor que el saqueo de la ciudad.
    - Devuelto mensajes provocaciones en las fronteras y las consecuencias de la reacción a ellos.
    -- Ciudades jugador envió tropas al jugador con una actitud positiva y su derecho a alimentar a más de 30 unidades.
      Envió un destacamento (en el caso del consentimiento del jugador) aparece cerca de la ubicación del reproductor.
      Solucionado un problema con no mostrarán los nombres enviados por el grupo. (?)
    - Cada cita con una chica, en su invitación, mejora las relaciones con él en vista de la fama, el honor y el derecho a gobernar el jugador.
       Si un jugador es soltero elegible, tendrá muy pocas reuniones antes de la boda.
    - Se ha corregido los participantes que faltan en la escena de la boda.

    Lo que me falto :

    - Исправлена ошибка встречи с двойником игрока.

    - Граница карты немного сдвинута на запад, отредактированы места застреваний на суше и проблемные зоны на море.

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