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    [Tutorial]Cómo crear una nueva facción, by Mark7

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    Mensaje por Neodrako Sáb Dic 07, 2013 12:08 am

    [Tutorial]Cómo crear una nueva facción, by Mark7

    Fuente: Hola amigos este es un viejo tutorial de Mark7 posteado hace ya mucho tiempo en el antiguo M&B.es.

    Mark7:
    Cómo crear una nueva facción, mediante un sistema modular.
    Por ejemplo, te diré acerca de la creación de facciones, como los mongoles, que también seguirá para sustituir a su nombre preferido (sajones, bárbaros, elfos, Korowai, etc.)
    Module_factions Abierto (en el futuro no voy a llamar a este prefijo, sólo "scripts", "mission_templates", etc) y añadir una nueva línea en el marco del ya existente similares:

    ( "Culture_6", "culture_6", 0, 0,9, [], [])


    Código:
    ( "Kingdom_6", "mongoles", 0, 0,9, [( "Outlaws", -0,05), ( "peasant_rebels", -0,1), ( "desertores", -0,02), ( "mountain_bandits", -0,05), ( "forest_bandits", -0,05)], [], 0xFF4500),

    Ahora agregue "podkerpleniya" - que son las tropas de los señores más allá de lo normal. Abrir party_templates y añadir lo siguiente:

    Código:
    ( "kingdom_6_reinforcements_a", "kingdom_6_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_mongol_horseman, 2,6), (trp_mongol_tribesman, 4,7)]),
      ( "Kingdom_6_reinforcements_b", "kingdom_6_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_mongol_trained_archer, 2,6), (trp_mongol_archer, 4,7)]),
      ( "Kingdom_6_reinforcements_c", "kingdom_6_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_mongol_bogatur, 3,6)]),
    Ahora debemos definir las fuerzas que se dan a los señores. Ponlo en las secuencias de comandos:


    Código:
    (faction_set_slot ", fac_culture_6", slot_faction_tier_1_troop ", trp_mongol_tribesman"),
          (faction_set_slot ", fac_culture_6", slot_faction_tier_2_troop ", trp_mongol_horseman"),
          (faction_set_slot ", fac_culture_6", slot_faction_tier_3_troop ", trp_mongol_trained_horseman"),
          (faction_set_slot ", fac_culture_6", slot_faction_tier_4_troop ", trp_mongol_veteran_horseman"),
          (faction_set_slot ", fac_culture_6", slot_faction_tier_5_troop ", trp_mongol_bogatur "),
    Añadir King:

    Código:
    (faction_set_slot ", fac_kingdom_6", slot_faction_culture ", fac_culture_6"),
          (faction_set_slot ", fac_kingdom_6", slot_faction_leader ", trp_kingdom_6_lord "),
    Los guardias, los desertores de guardia:

    Código:
    (else_try),
              (faction_slot_eq ": faction_no", slot_faction_culture ", fac_culture_6"),
       
              (faction_set_slot ": faction_no", slot_faction_deserter_troop ", trp_mongol_deserter"),
              (faction_set_slot ": faction_no", slot_faction_guard_troop ", trp_mongol_veteran_horseman"),
              (faction_set_slot ": faction_no", slot_faction_messenger_troop ", trp_mongol_messenger"),
              (faction_set_slot ": faction_no", slot_faction_prison_guard_troop ", trp_mongol_prison_guard"),
              (faction_set_slot ": faction_no", slot_faction_castle_guard_troop ", trp_mongol_castle_guard"),
              (faction_set_slot ": faction_no", slot_faction_reinforcements_a ", pt_kingdom_6_reinforcements_a"),
              (faction_set_slot ": faction_no", slot_faction_reinforcements_b ", pt_kingdom_6_reinforcements_b"),
              (faction_set_slot ": faction_no", slot_faction_reinforcements_c ", pt_kingdom_6_reinforcements_c"),

    Tiene la ciudad una nueva facción. Como ejemplo, tomar p_town_7 - Uchhal:

    Código:
    (call_script ", script_give_center_to_lord", "p_town_7", "trp_kingdom_6_lord", 0), # 3 / 1

    Ahora agregue a las tropas y las tropas de los Lores para la nueva facción, compilar y disfrutar del juego.




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    Mensaje por Prodigy Miér Dic 11, 2013 10:51 am



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    Mensaje por Mikeboix Miér Dic 11, 2013 12:23 pm


    Cierto, tratan de lo mismo... aunque realmente no son el mismo tutorial. Dejemos los dos como válidos, no pasa nada  Razz 


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    Mensaje por Neodrako Miér Dic 11, 2013 1:20 pm

    Ejem ejem la traducción. no es la misma. y quien creo este tutorial también sabe hacerlo osea comprende lo que esta explicando. y ese es Mark7. osea yo me limito a rescatar un viejo tutorial de mark7 ese es mi aporte y no el tutorial en si.

    pero como dice Mike son opciones.


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    Mensaje por Neodrako Vie Sep 26, 2014 11:24 am

    Con lo que e aprendido en estos meses tengo que decir que este tuto esta fatal.  no culpo a su autor seguramente yo modifique algo o no se  pero esta muy mal explicado ejemplo no menciono en que módulos va cada cosa.  y ahora lo mire para guiarme un poco  y vi que no explico eso.

    Este tuto es de Mark7 pero no creo que el cometiera esos fallos  será error mío imagino   :facepalm:

    Bueno cuando tenga mas tiempo y ya desde el conocimiento propio lo arreglo mejor.  

    pero si alguien lo usa ya aviso solo sirve para quien reconoce el texto y por lo tanto sabe de que modulo se habla. de resto solo sirve para despistar al usuario.

    Edito: el que tradujo Prody: no es perfecto falla en alguna tontería pero si es de momento mucho mas completo.
    Este es el link: https://www.caballerosdecalradia.net/t1652-tutorialcomo-crear-una-nueva-faccion



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    Mensaje por Prodigy Lun Dic 15, 2014 12:37 pm

    Hombre, nadie es perfecto. El tuyo tiene fallas; el mio los tiene. Pero son validos y jodidamente complicados los dos.
    Es lo mismo.


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