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[Light & Darkness] - Guía general
Martinmorroto4- Miliciano
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- Mensaje n°251
Re: [Light & Darkness] - Guía general
Es que directamente no me aparece la diosa lo e intentado muchas veces pero nada lo probé con el escudo inicial y el escudo que llevo cuando termine el capitulo 1 y nada
Otra pregunta yo cuando mejoro los soldados se me reduce la cantidad de hombres que puedo llevar es solo ami eso ? o es un bug
Otra pregunta yo cuando mejoro los soldados se me reduce la cantidad de hombres que puedo llevar es solo ami eso ? o es un bug
Hernanxd16- Modder
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Facción : Imperio Calrádico - República de Polonia
- Mensaje n°252
Re: [Light & Darkness] - Guía general
Martinmorroto4 escribió:Es que directamente no me aparece la diosa lo e intentado muchas veces pero nada lo probé con el escudo inicial y el escudo que llevo cuando termine el capitulo 1 y nada
Otra pregunta yo cuando mejoro los soldados se me reduce la cantidad de hombres que puedo llevar es solo ami eso ? o es un bug
Es normal. Es una caracteristica del mod.
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omaga14- Miliciano
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- Mensaje n°253
Re: [Light & Darkness] - Guía general
pues no se que le puse que no me dio nada entonces que hago ahora
Martinmorroto4- Miliciano
- Mensajes : 19
- Mensaje n°254
Re: [Light & Darkness] - Guía general
uno no puede mandar a 300 soldados con 4500 de repu
Hernanxd16- Modder
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Mensajes : 2976
Facción : Imperio Calrádico - República de Polonia
- Mensaje n°255
Re: [Light & Darkness] - Guía general
Martinmorroto4 escribió:uno no puede mandar a 300 soldados con 4500 de repu
No es eso. Es para que tengas que elegir entre cantidad de tropas o calidad. Para dar un ejemplo, puedes tener 100 reclutas o 40 tropas de élite (No son los numeros reales, claro)
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omaga14- Miliciano
- Mensajes : 5
- Mensaje n°256
Re: [Light & Darkness] - Guía general
y entonces por que los cazadores oscuros tienen lo mejor de lo mejor y yo solo tengo
87 campesino
ha y porsierto me dicen que equipamiento debe llevar ya voy por la caza de los cazadores oscuros mi equipo es
arma:espada espinga
cuerpo:armadura de guerrero(hierro)
pies:canilleras de hierro de acabado tosco
cabeza:yelmo negro contundente
guantes:guantelestes
escudo:escudo cometa
esta bien o que me recomiendan?
@Sir Centu: Doble post corregido.
87 campesino
ha y porsierto me dicen que equipamiento debe llevar ya voy por la caza de los cazadores oscuros mi equipo es
arma:espada espinga
cuerpo:armadura de guerrero(hierro)
pies:canilleras de hierro de acabado tosco
cabeza:yelmo negro contundente
guantes:guantelestes
escudo:escudo cometa
esta bien o que me recomiendan?
@Sir Centu: Doble post corregido.
eulicesblanc- Miliciano
- Mensajes : 71
- Mensaje n°257
Re: [Light & Darkness] - Guía general
BUENO NO PELEN SOLO PREGÚNTENLE AL TABERNERO DE SWADIA EN PRAVEN Y LISTO LES DIRE ELBERDAR SOLO VALLEN A LA COLINA QUE ESTA ALA IZQUIERDA PASEN TODA LA COLINA Y LA VERAN Y YA
Hamyz- Miliciano
- Mensajes : 12
- Mensaje n°258
Re: [Light & Darkness] - Guía general
deadmaus escribió:ya resolvi lo de la cueva y lei por ay en un comentario donde decia que no iva a poner la parte del caballero ahora tengo otro problema y es que no me sale la ecena de donde ay que rescatar a melva, pase por alado de praven y me salio la ecena de rolf pero aparecen "111" en los dialogos y noce que hacer ya voy matando como 50 bandidas del bosque y nada recorri todo calradia y nada no me aparece nada llevo una semana con eso si alguien sabe que ay que hacer que comparta la informacion muchas gracias.
Tengo el mismo problema.
Mikeboix- Emperador
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Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°259
Re: [Light & Darkness] - Guía general
No entiendo. ¿Estáis en esa misión especial en Praven donde debéis rescatar a Melva, o eso ya lo habéis superado?
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Hamyz- Miliciano
- Mensajes : 12
- Mensaje n°260
Re: [Light & Darkness] - Guía general
Cuando me acerqué a Praven para hacer la misión eso sucedió.
eulicesblanc- Miliciano
- Mensajes : 71
- Mensaje n°261
Re: [Light & Darkness] - Guía general
pero te dijo lo de la cueva si es praven que te lo dijo elbherdah es la aldea de alli a la colina de la izquierda al otro lado de la colina esta la entrada te sugiero que te armes un arco me haras caso cuando entres
Hamyz- Miliciano
- Mensajes : 12
- Mensaje n°263
Re: [Light & Darkness] - Guía general
Mikeboix escribió:No entiendo. ¿Estáis en esa misión especial en Praven donde debéis rescatar a Melva, o eso ya lo habéis superado?
Si, es la mision de rescatar a Melva
Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°264
Re: [Light & Darkness] - Guía general
¿Y aparecéis en el interior de la ciudad o no?
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Hamyz- Miliciano
- Mensajes : 12
- Mensaje n°265
Re: [Light & Darkness] - Guía general
Mikeboix escribió:¿Y aparecéis en el interior de la ciudad o no?
No.
Hice las misiones, pero cuando me acerqué a Praven rolf spamo ''111'', Después volví al mapa normal.
juanfelipecd- Miliciano
- Mensajes : 19
Facción : Zendar
- Mensaje n°266
Re: [Light & Darkness] - Guía general
Hola gente, como lo he dicho con frecuencia, este es mi mod favorito y a esta vez, lo he pasado más de 15 veces. Sin embargo, esta vez me ocurrió algo curioso: en vez de que el torneo nacional me saliera en Sargoth o en Tulga (como normalmente pasa) me apareció en Praven. Esto fue curioso y me dio una grata sorpresa: conseguí la gema de fuego (nunca la había tenido, para entendidos: se llama "iluminismo del fuego" y da instructor +1 e ingeniería +1 (además tus tropas ganan más xp) todo iba perfecto. Sin embargo ocurrió algo brutalmente malo: cuando terminé el juego Rolf me dio la inspiración del viento en vez de la guarda del océano. Palabras más palabras menos: como me ahogo no puedo ir a la cueva y esto me lleva a hacerles algunas preguntas:
1. Si a alguien le pasó, ¿cómo se consigue la quinta gema, es decir: la guarda del océano?
2. Si a nadie más le había pasado, ¿qué recomiendan ustedes que haga? A propósito de esto, tengo una hipótesis: la quinta gema está en el reino del norte o en el Khanato, así que voy a indagar a ver cómo la consigo.
Además de ello, con mi experiencia voy a añadir algunas cosas a la guía, espero no le moleste a nadie:
1. Cuando entrenas suficiente la habilidad "azote de tormenta": es decir, cuando la utilizas de manera regular, la vas a perfeccionar y tendrás un movimiento realmente bueno que se llama "golpe salvaje" si lo haces sin estar sobre un caballo y "furia de fuego" si lo haces sobre tu caballo. Este poder si es realmente bueno: gracias a él tomé Wercheg con una modesta compañía de 30 maestros arqueros vaegir y 30 caballeros gladiadores (por supuesto, con el escudo del destino equipado para evitar accidentes).
2. Tras vencer a los suficientes enemigos: en mi caso, había hecho tantas escaramuzas que ya había vencido a 94 vengadores oscuros y a otros cuantos enemigos te aparece una habilidad especial (pasiva) llamada [Influencia y pánico] que básicamente disminuye la moral de las fuerzas enemigas con tu sola presencia.
Seguiré indagando sobre el primer punto, espero sea de utilidad el aporte. Un abrazo.
1. Si a alguien le pasó, ¿cómo se consigue la quinta gema, es decir: la guarda del océano?
2. Si a nadie más le había pasado, ¿qué recomiendan ustedes que haga? A propósito de esto, tengo una hipótesis: la quinta gema está en el reino del norte o en el Khanato, así que voy a indagar a ver cómo la consigo.
Además de ello, con mi experiencia voy a añadir algunas cosas a la guía, espero no le moleste a nadie:
1. Cuando entrenas suficiente la habilidad "azote de tormenta": es decir, cuando la utilizas de manera regular, la vas a perfeccionar y tendrás un movimiento realmente bueno que se llama "golpe salvaje" si lo haces sin estar sobre un caballo y "furia de fuego" si lo haces sobre tu caballo. Este poder si es realmente bueno: gracias a él tomé Wercheg con una modesta compañía de 30 maestros arqueros vaegir y 30 caballeros gladiadores (por supuesto, con el escudo del destino equipado para evitar accidentes).
2. Tras vencer a los suficientes enemigos: en mi caso, había hecho tantas escaramuzas que ya había vencido a 94 vengadores oscuros y a otros cuantos enemigos te aparece una habilidad especial (pasiva) llamada [Influencia y pánico] que básicamente disminuye la moral de las fuerzas enemigas con tu sola presencia.
Seguiré indagando sobre el primer punto, espero sea de utilidad el aporte. Un abrazo.
Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°267
Re: [Light & Darkness] - Guía general
juanfelipecd escribió:Hola gente, como lo he dicho con frecuencia, este es mi mod favorito y a esta vez, lo he pasado más de 15 veces. Sin embargo, esta vez me ocurrió algo curioso: en vez de que el torneo nacional me saliera en Sargoth o en Tulga (como normalmente pasa) me apareció en Praven. Esto fue curioso y me dio una grata sorpresa: conseguí la gema de fuego (nunca la había tenido, para entendidos: se llama "iluminismo del fuego" y da instructor +1 e ingeniería +1 (además tus tropas ganan más xp) todo iba perfecto. Sin embargo ocurrió algo brutalmente malo: cuando terminé el juego Rolf me dio la inspiración del viento en vez de la guarda del océano. Palabras más palabras menos: como me ahogo no puedo ir a la cueva y esto me lleva a hacerles algunas preguntas:
1. Si a alguien le pasó, ¿cómo se consigue la quinta gema, es decir: la guarda del océano?
2. Si a nadie más le había pasado, ¿qué recomiendan ustedes que haga? A propósito de esto, tengo una hipótesis: la quinta gema está en el reino del norte o en el Khanato, así que voy a indagar a ver cómo la consigo.
La verdad es que ni idea, en la guía original en inglés tampoco parece decir nada y hace tiempo que no juego. Sinceramente, si te has pasado el mod 15 veces dudo mucho que haya alguien en este foro que sepa más que tú xDD Si consigues solucionarlo buscando en otro sitio avisa por favor
Por cierto, estoy en proceso de lanzar una traducción mejorada al español que me he fijado que hay bastantes errores e inconsistencias, así que cualquier sugerencia que tengas me encantará oirla. ¿A ti no te ha pasado ninguna vez lo que comentan los compañeros de arriba sobre la misión de rescatar a Melva? ¿Usas la traducción al español del foro?
juanfelipecd escribió:
Además de ello, con mi experiencia voy a añadir algunas cosas a la guía, espero no le moleste a nadie:
1. Cuando entrenas suficiente la habilidad "azote de tormenta": es decir, cuando la utilizas de manera regular, la vas a perfeccionar y tendrás un movimiento realmente bueno que se llama "golpe salvaje" si lo haces sin estar sobre un caballo y "furia de fuego" si lo haces sobre tu caballo. Este poder si es realmente bueno: gracias a él tomé Wercheg con una modesta compañía de 30 maestros arqueros vaegir y 30 caballeros gladiadores (por supuesto, con el escudo del destino equipado para evitar accidentes).
2. Tras vencer a los suficientes enemigos: en mi caso, había hecho tantas escaramuzas que ya había vencido a 94 vengadores oscuros y a otros cuantos enemigos te aparece una habilidad especial (pasiva) llamada [Influencia y pánico] que básicamente disminuye la moral de las fuerzas enemigas con tu sola presencia.
Seguiré indagando sobre el primer punto, espero sea de utilidad el aporte. Un abrazo.
Muchas gracias por el aporte
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Hernanxd16- Modder
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Facción : Imperio Calrádico - República de Polonia
- Mensaje n°268
Re: [Light & Darkness] - Guía general
Mikeboix escribió:¿A ti no te ha pasado ninguna vez lo que comentan los compañeros de arriba sobre la misión de rescatar a Melva? ¿Usas la traducción al español del foro?
A mi no me pasó eso cuando jugué al mod. Es extraño que le pase a más de un usuario.
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Lucasfire- Miliciano
- Mensajes : 1
- Mensaje n°269
Re: [Light & Darkness] - Guía general
Debo decir que es el mejor mod de Mount and Blade Warband, simplemente jamas me había divertido tanto, gracias por hacer esta guía, que ya tiene unos 4 años, pero aún sigue ayudando a novatos como yo
kikmaister- Miliciano
- Mensajes : 81
- Mensaje n°270
Re: [Light & Darkness] - Guía general
no hay forma de que borcha me informe de lo del mercado de caballos
alguno sabe una posible solucion¿?
gracias de antemano
alguno sabe una posible solucion¿?
gracias de antemano
Hernanxd16- Modder
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Mensajes : 2976
Facción : Imperio Calrádico - República de Polonia
- Mensaje n°271
Re: [Light & Darkness] - Guía general
kikmaister escribió:no hay forma de que borcha me informe de lo del mercado de caballos
alguno sabe una posible solucion¿?
gracias de antemano
¿Está Rolf en tu grupo? No sé si tenga algo que ver, pero a mi me lo nombró a lo del mercado después de que se me uniera, antes no lo hacía.
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Andrik- Miliciano
- Mensajes : 4
- Mensaje n°272
Re: [Light & Darkness] - Guía general
ya lo termine buenisimo el juego muy recomendado
Yibril- Miliciano
- Mensajes : 7
Facción : Rivendel
- Mensaje n°273
Re: [Light & Darkness] - Guía general
tengo una pregunta! en la primer mazmorra, donde aparece el hombre misterioso y encuentras el cuerno, como mato los troles esos negros? he probado todo y me terminan matando por mas daño que les haga.
Firefrost- Hombre de armas
- : : ......
Mensajes : 1066
Facción : Imperio aqueménida
- Mensaje n°274
Re: [Light & Darkness] - Guía general
Yibril escribió:tengo una pregunta! en la primer mazmorra, donde aparece el hombre misterioso y encuentras el cuerno, como mato los troles esos negros? he probado todo y me terminan matando por mas daño que les haga.
¿Has probado con las lamparas en las esquinas?
_________________
"He without power, want it not. He with power, trust it not. He with sight, heed it not. Rend illusion, cut the true path. In blood.--Raithwall.
Yibril- Miliciano
- Mensajes : 7
Facción : Rivendel
- Mensaje n°275
Re: [Light & Darkness] - Guía general
Firefrost escribió:Yibril escribió:tengo una pregunta! en la primer mazmorra, donde aparece el hombre misterioso y encuentras el cuerno, como mato los troles esos negros? he probado todo y me terminan matando por mas daño que les haga.
¿Has probado con las lamparas en las esquinas?
el hombre misterioso dice que los trolls se guian por ellas, pero no puedo apagarlas, o necesito un arco?