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    Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 82: Razas de caballos

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    Mensaje por Hernanxd16 Jue Abr 04, 2019 11:06 pm

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    ¡Saludos guerreros de calradia!

    Mount & Blade II: Bannerlord presenta seis culturas distintas, todas ellas basadas en civilizaciones medievales del mundo real. Cada una de estas culturas luce sus propios tipos únicos de vestimenta, armas, armaduras y estilos arquitectónicos, brindando un alto nivel de diversidad al continente de Calradia. Sin embargo, había un aspecto del juego que faltaba un poco y no era del todo coherente con nuestros esfuerzos por crear un mundo de juegos enorme y creíble. Y para un juego con la palabra Mount en el título, es algo que pensamos que deberíamos examinar más de cerca ... ¡Por supuesto que estamos hablando de caballos!

    Hace un tiempo, te presentamos a nuestro amigo de cuatro patas, el camello Humphrey, un nuevo tipo de montura que ha hecho su primera introducción a la serie Mount & Blade en Bannerlord. Pensamos que era justo que uno de los elementos básicos de nuestra franquicia se involucrara en la acción y estuviera representado en una variedad de formas majestuosas. En otras palabras, nos dimos cuenta de que era hora de dejar de cabalgando y poner un poco más de esfuerzo en una de las atracciones de Mount & Blade.

    Anteriormente, la única adición que habíamos hecho en este frente era el sistema de marcas de caballos que analizamos en un blog anterior. El sistema de marca de caballos es solo uno de los muchos pequeños toques que hemos agregado al juego con la inmersión en mente. Pero, al agregar razas únicas de caballos, nos dimos cuenta de que podríamos ir un paso más allá al vincular estas nuevas adiciones a las mecánicas de juego existentes.

    En total, hemos agregado seis nuevas razas de caballos al juego; Cada uno de ellos está inspirado en razas del mundo real de Europa, África y Asia. Cada una de las nuevas razas está vinculada a una cultura diferente en el juego. Cada raza en particular puede ser entrenada aún más como un caballo de guerra, que será mucho más fuerte y resistente, pero también será mucho más caro. Entonces, en general, habrá doce tipos de caballos, además de caballos de carga y mulas.

    Las razas de caballos tienen diferentes estadísticas que les dan ventajas únicas. Los jugadores sin duda elegirán aquellos que se adapten a sus estilos de juego.

    Aserai - Caballo del desierto: Las leyendas abundan en las hazañas del famoso caballo Aserai. Y por una buena razón. Estos animales reúnen la combinación perfecta de rapidez, gracia y resistencia. Los caballos Aserai hacen excelentes monturas de guerra. Sus jinetes, sin embargo, tienen que cuidar bien de sus caballos, ya que suelen ser bastante más caros que otros tipos.

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    Battania - Poni de las tierras altas: Las montañas Battanianas se encuentran entre los entornos más difíciles en Calradia y los habitantes de estas tierras crian caballos que puedan soportar condiciones que otros pocos caballos pueden.

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    Imperio - Caballo de silla: El imperio tiene una larga tradición equina y, a través del tiempo, fortaleció sus razas locales al cruzarlas con los mejores ejemplares que encontraron en todo el continente. Los caballos imperiales son lo suficientemente grandes y fuertes para transportar soldados blindados, y son valientes y confiables en la batalla.

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    Khuzait - Caballo de la estepa: Dicen que los Khuzaits nacen en la silla de montar, y sin duda, sus caballos están a la altura de su reputación. Estos animales no son particularmente grandes, pero poseen una resistencia extraordinaria. Los caballos Khuzait tienen daños de carga baja debido a su estructura robusta. No son muy rápidos, pero pueden girar y maniobrar con sorprendente agilidad. También se crían en gran número en los rebaños de estepas que permiten a los Khuzaits emplear grandes ejércitos de caballería y arqueros de caballos.

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    Sturgia - Caballo Sturgiano: Los guerreros sturgianos prefieren pelear a pie, y los caballos son criados para resistir y sobrevivir a los duros inviernos en lugar de a la fuerza en el campo de batalla. Sin embargo, estos animales hacen buenos montajes para exploradores y caballería ligera.

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    Vlandia - Caballo Vlandiano: Hace un siglo, los vlandianos eran una tribu relativamente desconocida que luchaba exclusivamente como lacayos. Pero surgió una nueva clase de guerreros montados entre ellos que les ayudó a dominar las fértiles partes occidentales del continente. Sus caballos son criaturas fuertes y confiables que, aunque no son particularmente ágiles, poseen la dureza y el coraje para adentrarse en la batalla.

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    Y con eso, ¡Es hora de golpear el heno!


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    Mensaje por Stavrius Jue Abr 04, 2019 11:20 pm

    Que hdp
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    Mensaje por Theseus Vie Abr 05, 2019 1:20 am

    Vaya, para Battania, el poni de las tierras altas no parece la mejor opción. Está inspirado en un tipo de poni robusto (en España tenemos razas similares como los tieldones y diversas jacas), pero este era poco dócil y no apto para la guerra. Más bien era útil para desplazarse al paso/trote y para trabajar las tierras. Proponen mejorar la experiencia caballar pero dejan un poco que desear en el apartado de la documentación histórica. Más allá de eso, el tema que proponen esta semana me ha gustado (las distintas razas estarán bien para rolear, dar más vida a las facciones y según parece también podría influir ligeramente en el tema estratégico).

    En cuanto al tema de fecha de salida directamente paso de comentarlo Rolling Eyes


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    Mensaje por Slidwels Vie Abr 05, 2019 3:21 am

    Din en la pole.
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    Mensaje por Magua Vie Abr 05, 2019 2:24 pm

    Leyendo esto solo se me viene una frase a la cabeza:
    "Hayase usté a la mierda, hombre!"
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    Mensaje por makinotixo Vie Abr 05, 2019 2:46 pm

    ¿Cuántos putos blogs van a dedicar a los caballos? ¿50?


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    Mensaje por Terco_Viejo Vie Abr 05, 2019 3:36 pm

    Gracias por traer el nuevo devblog Hernan :good:

    Pues yo está vez estoy con Theseus; considero que es una buena adición al juego aunque no sea algo determinante o decisivo a la hora de jugar. Hace unas semanas un usuario del foro tw creó un hilo referente a la falta de diferentes razas de caballos y yo, que me gusta todo lo referente al mundillo caballar; pues aporteé bastante feedback. Quiero creer que los devs tomaron nota y en las últimas semanas han introducido esta nueva característica. Pero la verdad es que algunos modelos son "para ir a mear y no echar gota"...voy a aportar un poco de feedback a ver si estos turcos aprenden lo que es un caballo. Very Happy



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    Mensaje por Mikeboix Vie Abr 05, 2019 4:23 pm

    Terco_Viejo escribió:Pues yo está vez estoy con Theseus; considero que es una buena adición al juego aunque no sea algo determinante o decisivo a la hora de jugar. Hace unas semanas un usuario del foro tw creó un hilo referente a la falta de diferentes razas de caballos y yo, que me gusta todo lo referente al mundillo caballar; pues aporteé bastante feedback...

    Al fin y al cabo algunas de estas diferenciaciones entre caballos de las que se hablan en este blog no son muy distintas a las que ya podíamos encontrar antes en Warband, como los caballos sarraníes o los de la estepa. Interesante el detalle de que podamos obtener una raza de guerra a partir de cada una de las seis opciones principales, al menos.


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    Mensaje por Erianor01 Vie Abr 05, 2019 6:56 pm

    Váyanse a la mierda señores de TaleWorlds, ¡A LA MIERDA!


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    Mensaje por smow Sáb Abr 06, 2019 12:11 pm

    Que ganas tengo de que salga el juego para no comprarlo!!! Twisted Evil , Ojalá después del lanzamiento se arruine la empresa y no los contrate ni perri en ninguna compañía.

    PANDA DE GARRULOS!!!, MALA GENTE QUE SE MERECEN UNA PLAGA DE PULGAS DENTRO DE SU OFICINA DE TRABAJO!

    en fin... ya me he desahogado un poco, que mala gente colega.
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    Mensaje por makinotixo Sáb Abr 06, 2019 1:40 pm

    smow escribió:Que ganas tengo de que salga el juego para no comprarlo!!! Twisted Evil  , Ojalá después del lanzamiento se arruine la empresa y no los contrate ni perri en ninguna compañía.

    PANDA DE GARRULOS!!!, MALA GENTE QUE SE MERECEN UNA PLAGA DE PULGAS DENTRO DE SU OFICINA DE TRABAJO!

    en fin... ya me he desahogado un poco, que mala gente colega.

    JAJAJAJAAJAJA Ay Imao lol!


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    Mensaje por Terco_Viejo Sáb Abr 06, 2019 8:27 pm

    smow escribió:Que ganas tengo de que salga el juego para no comprarlo!!! Twisted Evil  , Ojalá después del lanzamiento se arruine la empresa y no los contrate ni perri en ninguna compañía.

    PANDA DE GARRULOS!!!, MALA GENTE QUE SE MERECEN UNA PLAGA DE PULGAS DENTRO DE SU OFICINA DE TRABAJO!

    en fin... ya me he desahogado un poco, que mala gente colega.

    Sí sí, pero OJO, después del lanzamiento  lol!

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    Mensaje por Faraday Sáb Abr 06, 2019 8:57 pm

    Me que quedado con las ganas de saber la diferencia entre las boñigas de las distintas razas.

    Bueno, hace tiempo que no venía por aquí y veo que la cosa no mejora. Dudo que llevemos a jugar a este juego... Para mí que el único que curra es el de los blogs porque sacar estos diarios de cosas tan irrelevantes debe costar su tiempo. Si algo sabemos es que el de los modelos 3D se los toca bien, porque los modelos del warband son mejores que esos fetos de caballo que han puesto.


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    Mensaje por Eidanyoson Dom Abr 07, 2019 8:15 am

    Buen diario, gracias Hernan como siempre. Los modelos no son malos, claro, pero algunos no son de mi gusto, sobretodo el aserai y el khuzait.
    Me pregunto si eso de "resistencia al invierno" lo dicen por decir o es literal. Porque de ser un hecho se trataría de un efecto climático, que de afectar a los caballos debería hacerlo con las tropas y demás cosas, como por ejemplo la producción de bienes en las aldeas. No quisiera ver todo el año lo mismo en los mercados.
    Aunque se diga que el efecto del clima quedo descartado, no creo que sea por completo. Espero que pronto saquen un diario al respecto.
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    Mensaje por Erianor01 Dom Abr 07, 2019 10:46 am

    Eidanyoson escribió:Buen diario, gracias Hernan como siempre. Los modelos no son malos, claro, pero algunos no son de mi gusto, sobretodo el aserai y el khuzait.
    Me pregunto si eso de "resistencia al invierno" lo dicen por decir o es literal. Porque de ser un hecho se trataría de un efecto climático, que de afectar a los caballos debería hacerlo con las tropas y demás cosas, como por ejemplo la producción de bienes en las aldeas. No quisiera ver todo el año lo mismo en los mercados.
    Aunque se diga que el efecto del clima quedo descartado, no creo que sea por completo. Espero que pronto saquen un diario al respecto.

    He visto algún vídeo (Pocos me gusta llegar lo más virgen posible a los videojuegos), y lucen bastante bien, y esperemos que sea así porque como bien dices, en las imágenes son bastante feos.


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