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Last Breath of the Calradian Empire
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Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°26
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Oh, sí, Grimbol recuerdo que conseguiste añadir nuevos compañeros. SI realmente te ofreces a ayudarnos nos vendrían muy bien tus conocimientos en la edición de quests
Belda_el_manco- Hombre de armas
- Mensajes : 1067
- Mensaje n°27
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Creo recordar que los rodocks son republicanos, no? Tenían una república hasta que llego el rey Graveth y se cargo a varios de los nobles más influyentes, tipo braveheart al principio, que encierran a todos en un granero y les prenden fuego, espero no equivocarme, hace años que no la veo.
SirMetrac- Caballero
- Mensajes : 1284
Facción : Reino Vaegir
- Mensaje n°28
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Belda_el_manco escribió:Creo recordar que los rodocks son republicanos, no? Tenían una república hasta que llego el rey Graveth y se cargo a varios de los nobles más influyentes, tipo braveheart al principio, que encierran a todos en un granero y les prenden fuego, espero no equivocarme, hace años que no la veo.
En una junta de elección de reyes, Graveth se presento y dijo que si no le proclamaban rey allí mismo los swadianos los matarían (iban de camino) por lo que le nombraron rey.
¿Y ese lio que te has montado?xD
_________________
No estoy de acuerdo con lo que dices,pero hasta con la vida defenderé el derecho que tienes a decir lo que piensas.-Voltaire
Belda_el_manco- Hombre de armas
- Mensajes : 1067
- Mensaje n°29
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Algo similar coño xD
Sin derramamiento de sangre, pero era o no tipo república?
Sin derramamiento de sangre, pero era o no tipo república?
Lope de Rojas- Usuario VIP
- Mensajes : 40
Facción : Istiniar
- Mensaje n°30
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Para eso viene bien mirarse las historias de los pretendientes... siempre hay una cara y una cruz. Aunque por mi parte... los rhodoks son una panda de traidores desarrapados sin perdón... xD
_________________
You could be my date...
SirMetrac- Caballero
- Mensajes : 1284
Facción : Reino Vaegir
- Mensaje n°31
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Todos son una banda de traidores desarrapados
_________________
No estoy de acuerdo con lo que dices,pero hasta con la vida defenderé el derecho que tienes a decir lo que piensas.-Voltaire
Belda_el_manco- Hombre de armas
- Mensajes : 1067
- Mensaje n°32
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Si no me falla la memoria, según el pretendiente son una república xD
Hace mucho que no juego al native
Hace mucho que no juego al native
SirSowort99- Caballero
- : : "die Sonne, Sie ist der hellste Stern von Allen"
Mensajes : 1563
Facción : Reino de Swadia
- Mensaje n°33
Re: Last Breath of the Calradian Empire
jajaajjajajaja a los rhodoks yo siempre los vi como un imperio, por sus soldados pesados, sus ejércitos masivos, etc.
siempre los relacione al imperio romano
bueno sobre las ideas de las facciones se me ocurre algo
bueno esa es mi idea de las facciones, ¿que les parece?
P.D:
podríamos pensar en la división del imperio y los demás reinos, ya que en ese tiempo las fronteras eras distintas, y otros castillos o ciudades/pueblos no existían.
aquí les dejo imágenes para orientarse:
(expandan las para verlas mejor)
siempre los relacione al imperio romano
bueno sobre las ideas de las facciones se me ocurre algo
- Spoiler:
Imperio Calradico:
no se me ocurre una historia clara, se las dejare a ustedes
sus fronteras serian gran terreno de swadia y los rhodoks
Los Sarranid:
pueden tomar el papel de un reino, imperio que sea el enemigo mortal del imperio, pero luego de las guerra consiguientes esta se debilito, ahora parte de ellos son exclavos del imperio, como algo asi entre la enemistad entre cartago y roma, eso le daria algo de realismo, un hecho para relacionarlo con la historia.
Los Nordicos con partes de los vaegirs
se dividen en mini facciones que actuen como tribus barbaras en guerra, en ella luchan tanto entre si como contra el imperio.
La gran parte de los vaegir
pueden ser una confederación o union entre tribus que luchen para la union barbara y contra la opresión del imperio
Los Khergits
no se me ocurre nada
bueno esa es mi idea de las facciones, ¿que les parece?
P.D:
podríamos pensar en la división del imperio y los demás reinos, ya que en ese tiempo las fronteras eras distintas, y otros castillos o ciudades/pueblos no existían.
aquí les dejo imágenes para orientarse:
(expandan las para verlas mejor)
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Visita la Comunidad Oficial Chilena: https://www.caballerosdecalradia.net/t601-mount-and-blade-warband-chile-comunidad-oficial#7434
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SirMetrac- Caballero
- Mensajes : 1284
Facción : Reino Vaegir
- Mensaje n°34
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Empezemos:
1.-Nórdicos:
Podríamos hacer que las principales ciudades costeras nórdicas fuesen reinos independientes, sería asi:
-Reino de Wercheg
-Reino de Sargoth
-Reino de Thir
Y o darle a cada reino sus respectivos castillos o poner una facción:
-Nórdicos leales al emperador
2.-Vaegir:
Podríamos hacer un reino colectivo con los boyardos y su príncipe.
Tendríamos a los boyardos y al gran príncipe o el gran boyardo
(abarcaría todo el territorio vaegir, tambien podríamos ponerles con algo del territorio kherguita pues suyo era en ese momento) como las ciudades/ castillos de:
-Castillo de Sungetche
-Ciudad de Ichamur
-Castillo Tulbuk
Los demás territorios serán de los kherguitas.
3.-Sarraníes:
Desde el castillo de Samara hasta Shariz sería de los sarraníes y desde el castillo de Durin hasta Bariyye de la otra facción rival de los sarraníes.
4.-Imperio caráldico:
Las fronteras de Swadia y Rhodoks, podemos hacer que se fragmenten y solo quede de imperio Swadia ( más los pequeños estados aliados como Rhodoks o los leales nórdicos)
1.-Nórdicos:
Podríamos hacer que las principales ciudades costeras nórdicas fuesen reinos independientes, sería asi:
-Reino de Wercheg
-Reino de Sargoth
-Reino de Thir
Y o darle a cada reino sus respectivos castillos o poner una facción:
-Nórdicos leales al emperador
2.-Vaegir:
Podríamos hacer un reino colectivo con los boyardos y su príncipe.
Tendríamos a los boyardos y al gran príncipe o el gran boyardo
(abarcaría todo el territorio vaegir, tambien podríamos ponerles con algo del territorio kherguita pues suyo era en ese momento) como las ciudades/ castillos de:
-Castillo de Sungetche
-Ciudad de Ichamur
-Castillo Tulbuk
Los demás territorios serán de los kherguitas.
3.-Sarraníes:
Desde el castillo de Samara hasta Shariz sería de los sarraníes y desde el castillo de Durin hasta Bariyye de la otra facción rival de los sarraníes.
4.-Imperio caráldico:
Las fronteras de Swadia y Rhodoks, podemos hacer que se fragmenten y solo quede de imperio Swadia ( más los pequeños estados aliados como Rhodoks o los leales nórdicos)
_________________
No estoy de acuerdo con lo que dices,pero hasta con la vida defenderé el derecho que tienes a decir lo que piensas.-Voltaire
Belda_el_manco- Hombre de armas
- Mensajes : 1067
- Mensaje n°35
Re: Last Breath of the Calradian Empire
O podrían poner el reino del norte tipo invasión, como en el mod de Revan del MB. Que pasados dos meses de juego desembarquen en Thir.
Y pasado un año de juego que aparezca el sultanato, escisión del khanato khergita, al estilo del barbarian invasión del rome total war.
Y pasado un año de juego que aparezca el sultanato, escisión del khanato khergita, al estilo del barbarian invasión del rome total war.
Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°36
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Si acaso haríamos que aparecieran los khergitas, ya que se supone que los nórdicos llevaban ya algún tiempo en Calradia (digamos...50 años).
Por eso se supone que los nórdicos controlan ya algunas posiciones y castillos que antes fueron del Imperio en el norte. En cambio, los khergitas no poseerían nada, sólo algunos campamentos propios con un montón de tropas dentro.
Por eso se supone que los nórdicos controlan ya algunas posiciones y castillos que antes fueron del Imperio en el norte. En cambio, los khergitas no poseerían nada, sólo algunos campamentos propios con un montón de tropas dentro.
SirMetrac- Caballero
- Mensajes : 1284
Facción : Reino Vaegir
- Mensaje n°37
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Creo que podríamos hacer cada uno un relato de la historia de Caraldia, después que la gente (y desarrolladores) eligiesen un historia para basarse en el mod.
_________________
No estoy de acuerdo con lo que dices,pero hasta con la vida defenderé el derecho que tienes a decir lo que piensas.-Voltaire
Meddenheim- Caballero
- Mensajes : 1598
Facción : Hiigaran
- Mensaje n°38
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Querido Emperador Calradiano, no se por que narices no me funciona el MS, pero os puedo hechar una mano con cualquier otra cosa siempre que se me pague por ello, claro.
Dosjotas- Miliciano
- Mensajes : 27
- Mensaje n°39
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Si me permitís un consejo:
El "Lore" oficial del juego hace un guiño a la historia medieval que se vivió en Europa. Así sería un error mezclar facores idealistas republicanos y otros de carácter medieval en un mod ambientado en lo que será el "Alto Imperio Calradico" si esto es, efectivamente, un guiño a los romanos. Las instituciones "Feudales" surgen en parte como consecuencia del derecho propio de los invasores germanos -Imperio Renovatii de Carlomagno- derecho canónigo -influencia católica y TEORÍA DE LAS DOS ESPADAS O PODERES- espiritual y terrenal, y recopilación de juristas romanos.*
*Historia de la Teoría Política, George Sabine
Podríamos, sin ir más lejos, poner el ejemplo de las revoluciones en Lombardía y diversas ciudades italianas contra el Emperador del Sacro Imperio Romano -Secesión Rhodok-Swadia- Invasión mongola que llegó a las puertas del Sacro Imperio -Kherguitas- Imperio Mameluco con serraníes, Jutos y daneses al norte... un largo etc de guiños.
La situación datada en lo que sería este Alto Imperio Calrádico habría que enfocarlo desde el mismo guiño social para procurarle profundidad. Una buena idea sería hacer un guiño histórico y paralelo que luego justifique los mismos guiños a la existencia de una Carladia actual -la que vivimos en Warband- Pero, evidentemente, dando la posibilidad al jugador de cambiar el rumbo de dicha historia.
Habría que documentarse un poco a cerca de esa posible realidad en Carladia antes de aventurarse a proponer idealismos o gobiernos. Buscar similitudes en circunstancias históricas que motiven el mod y trabajar a partir de ahí su historia.
Pero bueno, esto es solo una opinión para darle profundidad y realismo al funcionamiento del juego, personajes, facciones etc... No se, ¿qué opináis?
El "Lore" oficial del juego hace un guiño a la historia medieval que se vivió en Europa. Así sería un error mezclar facores idealistas republicanos y otros de carácter medieval en un mod ambientado en lo que será el "Alto Imperio Calradico" si esto es, efectivamente, un guiño a los romanos. Las instituciones "Feudales" surgen en parte como consecuencia del derecho propio de los invasores germanos -Imperio Renovatii de Carlomagno- derecho canónigo -influencia católica y TEORÍA DE LAS DOS ESPADAS O PODERES- espiritual y terrenal, y recopilación de juristas romanos.*
*Historia de la Teoría Política, George Sabine
Podríamos, sin ir más lejos, poner el ejemplo de las revoluciones en Lombardía y diversas ciudades italianas contra el Emperador del Sacro Imperio Romano -Secesión Rhodok-Swadia- Invasión mongola que llegó a las puertas del Sacro Imperio -Kherguitas- Imperio Mameluco con serraníes, Jutos y daneses al norte... un largo etc de guiños.
La situación datada en lo que sería este Alto Imperio Calrádico habría que enfocarlo desde el mismo guiño social para procurarle profundidad. Una buena idea sería hacer un guiño histórico y paralelo que luego justifique los mismos guiños a la existencia de una Carladia actual -la que vivimos en Warband- Pero, evidentemente, dando la posibilidad al jugador de cambiar el rumbo de dicha historia.
Habría que documentarse un poco a cerca de esa posible realidad en Carladia antes de aventurarse a proponer idealismos o gobiernos. Buscar similitudes en circunstancias históricas que motiven el mod y trabajar a partir de ahí su historia.
Pero bueno, esto es solo una opinión para darle profundidad y realismo al funcionamiento del juego, personajes, facciones etc... No se, ¿qué opináis?
_________________
"A algunos se les considera grandes porque también se cuenta el pedestal.
Es agradable ser importante, pero más importante es ser agradable.
La vida es una obra teatral que no importa cuánto haya durado, sino cuánto bien haya sido representada."
Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°40
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Bueno, Dosjotas, yo ya tenía pensado enfocar la historia de este mod, y la historia del Imperio de acuerdo a lo que hemos visto en Warband. Esta es mi idea:
El Imperio, acosado por los muchos invasores y debilitado políticamente por unos líderes ineptos que se pelean entre ellos, acaba fraccionándose en dos. El mod empezaría con el imperio ya fraccionado, siendo una de las dos partes llamados "rebeldes". Estos rebeldes, pretenden llegar a la paz con los invasores, que ven demasiado poderosos como para pararlos. Esta facción no tendría emperador, sino un simple líder militar.
La otra parte del Imperio estaría dirigida por el Emperador, un prepotente e idealista líder que pretende hacer frente él solo a los invasores.
Se puede considerar que los "rebeldes" del imperio son los antecesores de Swadia, la parte del imperio que, por acuerdos con los invasores, lograría sobrevivir al paso del tiempo.
¿Te referías a algo así, Dosjotas?
PD: Buscamos modeladores 3D. Yo pretendo centrarme en ello, y seré mundialmente famoso por diseñar objetos e ítems para warband de una calidad inmejorable (leáse con cierta ironía). Sin embargo, necesitaré pupilos y ayudantes en este arte. Cualquier persona interesada se ponga en contacto conmigo. Estoy sguiendo una serie de tutoriales bastante sencillitos, y me gustaría tener algún compañero en esto.
Un saludo!
El Imperio, acosado por los muchos invasores y debilitado políticamente por unos líderes ineptos que se pelean entre ellos, acaba fraccionándose en dos. El mod empezaría con el imperio ya fraccionado, siendo una de las dos partes llamados "rebeldes". Estos rebeldes, pretenden llegar a la paz con los invasores, que ven demasiado poderosos como para pararlos. Esta facción no tendría emperador, sino un simple líder militar.
La otra parte del Imperio estaría dirigida por el Emperador, un prepotente e idealista líder que pretende hacer frente él solo a los invasores.
Se puede considerar que los "rebeldes" del imperio son los antecesores de Swadia, la parte del imperio que, por acuerdos con los invasores, lograría sobrevivir al paso del tiempo.
¿Te referías a algo así, Dosjotas?
PD: Buscamos modeladores 3D. Yo pretendo centrarme en ello, y seré mundialmente famoso por diseñar objetos e ítems para warband de una calidad inmejorable (leáse con cierta ironía). Sin embargo, necesitaré pupilos y ayudantes en este arte. Cualquier persona interesada se ponga en contacto conmigo. Estoy sguiendo una serie de tutoriales bastante sencillitos, y me gustaría tener algún compañero en esto.
Un saludo!
Meddenheim- Caballero
- Mensajes : 1598
Facción : Hiigaran
- Mensaje n°41
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Una cosica, situandonos históricamente, Warband sucede en los siglos XII-XIII mas o menos, despues de las invasiones de los Vikingos, Magiares y Sarracenos.
Esto, al ser antes de la situacion histórica, se podria situar en los siglos IX-X, así conseguiriais un buen enfoque. Tendriais la situacion caótica que quereis
Esto, al ser antes de la situacion histórica, se podria situar en los siglos IX-X, así conseguiriais un buen enfoque. Tendriais la situacion caótica que quereis
Alexis Volk- Huscarl
- Mensajes : 503
Facción : Reino Vaegir
- Mensaje n°42
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Bien creo que la idea de dos reinos del desierto enfrentándose es genial pero creo que si ambos se considerasen "Los Verdaderos Sarraníes" y se disputasen el gobierno de de las dunas.
En cuanto a los Kherguitas según el juego llegaron,tomaron las fortalezas Vaegires y se asentaron probablemente expulsándolos al otro lado de las montañas(como los Hunos que expulsaron a Godos y Vándalos que atacaron al Impero Romano huyendo)creo que los desorganizados refugiados vaegires y una grupo de antiguos nativos de la tundra (Las gentes unidas de Vaaern o Federación Vaaernea) estarían en guerra por los pocos recursos disponibles.Un joven exiliado de las tierras nativas de los asaltantes del norte acaba de tomar el mando de las asustadas gentes del pueblo Vaegir y le a prometido poder riquesa y venganza contra el invasor y en imperio que los abandonó a su suerte,un gran príncipe de la tundra con la espada sedienta de sangre y venganza.La federación lucha por lo que es suyo desde que los vivos tienen memoria,los mandatarios han elegido un gran mandatario para liderarlos a la victoria,para defender a las gentes del Río Vaaern del invasor sanguinario que viene de más allá de las montañas y de los bandidos del mar que merodean las costas.
¡Gran iniciativa si puedo ayudar en algo estoy a su servicio mi Emperador!(no se nada sobre modear pero puedo redactar cualquier cosa en dialecto del romance medieval)
En cuanto a los Kherguitas según el juego llegaron,tomaron las fortalezas Vaegires y se asentaron probablemente expulsándolos al otro lado de las montañas(como los Hunos que expulsaron a Godos y Vándalos que atacaron al Impero Romano huyendo)creo que los desorganizados refugiados vaegires y una grupo de antiguos nativos de la tundra (Las gentes unidas de Vaaern o Federación Vaaernea) estarían en guerra por los pocos recursos disponibles.Un joven exiliado de las tierras nativas de los asaltantes del norte acaba de tomar el mando de las asustadas gentes del pueblo Vaegir y le a prometido poder riquesa y venganza contra el invasor y en imperio que los abandonó a su suerte,un gran príncipe de la tundra con la espada sedienta de sangre y venganza.La federación lucha por lo que es suyo desde que los vivos tienen memoria,los mandatarios han elegido un gran mandatario para liderarlos a la victoria,para defender a las gentes del Río Vaaern del invasor sanguinario que viene de más allá de las montañas y de los bandidos del mar que merodean las costas.
¡Gran iniciativa si puedo ayudar en algo estoy a su servicio mi Emperador!(no se nada sobre modear pero puedo redactar cualquier cosa en dialecto del romance medieval)
Eversong- Miliciano
- Mensajes : 40
- Mensaje n°43
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Sobre el tema del Sarranid Sultanate, aprovechando de las similitudes históricas, mi idea sería que ellos fueran un estado poderoso capaz de rivalizar con el imperio, algo similar al estado persa medieval (antes del islam) contra los bizantinos.
O más fácil, directamente no ponerlos. Ya que podría considerarse una amenaza posterior, ¿no?
O más fácil, directamente no ponerlos. Ya que podría considerarse una amenaza posterior, ¿no?
SirMetrac- Caballero
- Mensajes : 1284
Facción : Reino Vaegir
- Mensaje n°44
Re: Last Breath of the Calradian Empire
O ponerlo como pequeñas tribus que al final se conviertan en el Sultano Sarrani.
_________________
No estoy de acuerdo con lo que dices,pero hasta con la vida defenderé el derecho que tienes a decir lo que piensas.-Voltaire
Valan- Usuario VIP
- : : I have to push the pram a lot
Mensajes : 1233
- Mensaje n°45
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Si consideramos que estamos en el siglo VIII-IX-X podría tratarse a los sarraníes como dos facciones que compiten entre sí, algo similar al Califato Omeya vs Califato Abasí pero pasando a un plano bélico.
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Meddenheim- Caballero
- Mensajes : 1598
Facción : Hiigaran
- Mensaje n°46
Re: Last Breath of the Calradian Empire
A mi desde luego me encantaría que por ejemplo, por cada faccion, si hay:
20 lores, 4 ciudades 10 castillos y 40 aldeas (por poner un ejemplo eh) que haya 35, 6, 16, 50... sencillamente para que fuesen mas grandes los reinos.
Otra cosica, facciones menores, mini-reinos, clanes, como prefirais, tambien es facil de hacer y le añadiría un toque caracteristico al mod.
20 lores, 4 ciudades 10 castillos y 40 aldeas (por poner un ejemplo eh) que haya 35, 6, 16, 50... sencillamente para que fuesen mas grandes los reinos.
Otra cosica, facciones menores, mini-reinos, clanes, como prefirais, tambien es facil de hacer y le añadiría un toque caracteristico al mod.
Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°47
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Muy buena idea, me gusta eso de bastantes facciones. Aunque sean facciones rebeldes.
Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°49
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Bueno, ya hemos decidido que no nos conformaremos con las 6 facciones que te vienen con el warband por defecto. Vamos a hacer más.
Ahora ya estamos trabajando en serio en las facciones, así que toda sugerencia (como siempre) será tenida en cuenta.
Ahora ya estamos trabajando en serio en las facciones, así que toda sugerencia (como siempre) será tenida en cuenta.
jaume97- Caballero
- Mensajes : 1206
Facción : Imperio Español
- Mensaje n°50
Re: Last Breath of the Calradian Empire
Qué tal una orden de caballeros, con uno o dos castillos o una ciudad?