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    Mensaje por Hijodeleon Vie Ene 12, 2018 10:52 pm

    ACERCA DE ESTE JUEGO

    Explora, lucha, sobrevive y desentraña misterios en este juego de rol isométrico en 3D único e implacable ambientado en un mundo original oscuro y de baja fantasía. La excepcional atención al detalle de Exanima y la simulación realista de todas las cosas apuntan a proporcionar una experiencia de juego profundamente inmersiva y dinámica.

    Las características incluyen un profundo sistema de combate basado en habilidades, inteligencia artificial compleja e inteligente, entornos completamente interactivos, un modelo de daño avanzado con colisiones precisas y protección de ubicación, elementos roguelike y un modo arena para perfeccionar tus habilidades de combate.

    "Aquellos que entrarían al inframundo no solo perderían sus vidas ...
    ... pero trae el olvido a toda la humanidad ".
    Exanima. ¡Sorprendentemente diferente! VIDEOS <a href=Exanima. ¡Sorprendentemente diferente! VIDEOS Exanim10" />

    ADVERTENCIA: ¡ESTE JUEGO ES REALMENTE DIFERENTE!
    Este juego presenta un sistema de combate muy profundo y verdaderamente basado en la física. Esta no es solo una función de animación, es una diferencia fundamental que es fundamental para el juego. El impulso real, las fuerzas y las colisiones siempre están en juego aquí, cada matiz de tus entradas es crucial para el resultado. Es probable que esto no se parezca a nada de lo que haya jugado antes y puede llevar algo de práctica, pero puede ser muy gratificante y el límite de habilidades es virtualmente infinito. No es particularmente rápido ni difícil, pero requiere que prestes atención, es muy táctico y simplemente presionar botones casualmente no te llevará muy lejos.

    Nuestro objetivo es crear un mundo de RPG profundo e inmersivo basado en una simulación más avanzada que soporte un nivel de juego dinámico y emergente sin precedentes. Toda la tecnología que utilizamos, incluido el motor del juego, es nuestra, desarrollada desde cero para realizar esta visión.

    Exanima nace como un preludio de Sui Generis (SG), nuestro ambicioso RPG de mundo abierto que ha estado en desarrollo durante más de dos años después de una exitosa campaña de Kickstarter. Exanima es un juego más pequeño pero completo en sí mismo, un calabozo que tiene lugar en el inframundo de SG unos veinte años antes de sus eventos. Ambos juegos se están desarrollando en concierto, muchas de las características más ambiciosas de SG harán su aparición en Exanima a medida que avance el desarrollo.

    Exanima ofrece una experiencia de juego razonablemente completa y significativa, ¡pero hay muchas más características en camino! Cumplimos con nuestros objetivos de desarrollo más desafiantes y significativos, ahora estamos listos para traer nuevas características a la luz y hacer una aventura aún más divertida e irresistible. Estas son algunas de las funciones planificadas, muchas de las cuales ya están próximas a completarse:

    Por sesión y progresión de habilidad de personaje global
    Gran juego principal no lineal después del contenido inicial
    Crea y guarda personajes permanentemente completando el contenido inicial
    Nuevos encuentros, artículos y entornos
    Combate a distancia y nuevas maniobras de cuarto estrecho
    Numerosos poderes taumatúrgicos modificables
    Modos de juego de arena más completos con arenas al aire libre
    Interacciones NPC complejas y diálogo
    Cooperativo y competitivo multijugador de LAN
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    REQUISITOS DEL SISTEMA
    MÍNIMO:
    SO: Windows XP (SP3)
    Procesador: Intel Core2 or AMD Athlon II dual core
    Memoria: 2 GB de RAM
    Gráficos: Intel HD 4000 or AMD Radeon HD 2600 or Nvidia GeForce 8600 with 512MB VRAM
    Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    Tarjeta de sonido: Integrated audio
    Notas adicionales: Wine / CrossOver compatible en Mac OS X o Linux con el controlador OpenGL apropiado

    RECOMENDADO:
    Procesador: 3 Ghz Intel Core i5 quad core or 3.5 Ghz AMD FX hex core or better
    Gráficos: AMD Radeon HD 5850 or Nvidia GeForce GTX 280 with 1GB VRAM or better
    Notas adicionales: GPU más rápida con más VRAM recomendada para configuraciones o resoluciones muy altas

    Impresiones `propias:


    Última edición por Hijodeleon el Jue Ene 25, 2018 9:04 pm, editado 1 vez


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    Mensaje por iberwolf Sáb Ene 13, 2018 6:55 am

    No me atraen los juegos de mazmorras, pero es verdad que tiene algo especial, sin embargo parece que se queda en un intento, como tantos otros juegos :/
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    Mensaje por Hijodeleon Sáb Ene 13, 2018 9:49 am

    Es cierto. Los juegos de mazmorras no son nuestro fuerte. Como te decia lo pasé mientras buscaba, porque precisamente parece tratarse de mazmorra pero el que sea así es solo un pretexto. Lo interesante del juego se entiende hasta que lo juegas y es que se cambian muchos conceptos. Por ejemplo en todo juego de RPG, el premio se percibe en una experiencia, la que te permite acceder a nuevas armas, armaduras o habilidades, una vez que consigues puntos los usas y estos los consigues matando. Aquí el fin es el mismo pero el camino es otro y esto lo hace muy diferente y casi opuesto podríamos decir. En este caso la experiencia se consigue en todo lo que hagas, cualquier cosa, descubriendo por primera vez algo, cosas escondidas, abriendo libros y documentos, moviendo objetos y ordenándolos en una habitación y combatiendo con distintas armas pero nunca matando.

    En este, buscar pelea, no es importante ni necesario porque dependiendo de la amenaza que represente el otro personaje es que ganas experiencia o no ganas nada y si peleas con alguno por puro belicismo, tal vez lo único que consigas es una herida molesta e indeseada. La barra de la vida es combinada en dos factores fundamentales, la energía y la salud. Cuando te golpean pueden afectarte en uno de estos dos factores según la gravedad del golpe; por ejemplo el golpe puede alcanzar una zona protegida o desprotegida del cuerpo y este puede producir heridas de distinta gravedad y según la armadura o solo disminuir tu energía por un tiempo. Si solo te golpea en zonas protegidas no hay mucho problema pero si logra herirte la barra que es amarilla se pone roja de atrás hacia adelante y tu energía ahora es menor según lo que ahora contienen la parte amarilla. Esto conlleva a una experiencia de juego mas realista y a que evites peleas innecesarias pues no puedes guardar y deshacer tus errores ni curarte cuando quieras.

    las habilidades se aprenden mientras ganas la experiencia global que se va usando en esta habilidad que estas aprendiendo y hasta que se termine de aprender es que se puede usar y solo puedes aprender una habilidad a la vez, es interesante que la experiencia usada en una habilidad ya aprendida puedes usarla también en otra cambiando la habilidad si descubres que esta no te satisface.

    hay mucho mas que en conjunto cambia la experiencia de juego. Por ejemplo la armadura funciona diferente. tiene un factor nuevo que se llama cobertura y esto influye en que una armadura no cubre el cuerpo entero sino que solo la parte que cubre y puede tener hasta agujeros o partes mas débiles según su hechura, por ende una armadura del mismo tipo con mas cobertura protege mejor la parte del cuerpo que se supone debe proteger, manos, cabeza, torso, brazos, hombros, piernas, pies y también protegen contra los distintos daños, punzante, cortante, aplastante y agrega otro por fuerza o peso del arma que se denomina impacto, según su hechura o su material. Las armas también tienen estos efectos físicos y por supuesto que el daño por impacto agregado produce mucho mas realismo. Los escudos funcionan según su tamaño y por dirección, así un escudo mas grande protege mayor espacio pero si este apunta a otra dirección donde no viene el golpe, no protege nada como funciona en la física real.

    Este se basa en la física y busca proveer de una experiencia mas realista en todo sentido y lo logra aportando una experiencia de juego envolvente y emocionalmente real tu personaje funciona como tu mismo y tienes que aprender a usarlo como si fueras tu mismo. Claro que para entender lo significa habría que experimentarlo y nadie lo haría a menos que estuviera buscando una experiencia equivalente a esto. Yo la buscaba y lo comprobé.

    Al final que estés en una mazmorra no significa mucho y este modo de juego aporta muchas oportunidades de crear algo rico en mas experiencia. Lastima que no sabemos nada desde febrero 2017 porque hay mucho que se puede hacer todavía para que sea el juego que promete.

    No he visitado el foro, pero lo haré para traerles mas y mejores noticias.

    Manual del juego:


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    Mensaje por Hijodeleon Jue Ene 25, 2018 9:06 pm

    Deje de hablar del juego porque no parece interesarles mucho.
    Se confirmo que si están trabajando exhaustivamente en este y saldrá con el nombre de Sui Generis.

    Seguiré publicando videos para quien quiera conocer mas el juego.


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    Mensaje por Invitado Jue Mar 15, 2018 3:55 am

    En mi opinión es el juego más inmerso que conozco, tal vez abra otro hilo hablando de él y explicándolo para principiantes, ya que a mí también me costó cogerlo, pero si eres amante de Mount & Blade, este juego te va a gustar si o si, aunque no lo sepas todavía.
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    Mensaje por iberwolf Jue Mar 15, 2018 2:00 pm

    Bueno, en mi caso adquirí la "extraordinaria" habilidad de saber si un juego me va a gustar/compensar o no antes de probarlo, en este caso no me va a gustar precisamente por que le falta lo que mas me gusta de los M&B que es la libertad que ofrece, este juego en cambio solo con verlo ya me provoca claustrofobia :v y eso de que se reinicie todo cuando te metan uff, vosotros sois masocas? :roto2:
    ademas creo que las opiniones negativas pueden aportar mas que las positivas, por eso de ahorrarle tiempo y dinero a la gente y no favorecer cierto tipo de juegos, ademas que el punto de vista positivo ya viene dado por quienes venden el juego... pero que cada uno haga lo que le salga del escroto claro esta, así que Hijodeleon cito unas palabras tuyas: "me desagrada lo que tengo ya jugando." tongue
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    Mensaje por Invitado Jue Mar 15, 2018 2:09 pm

    Voy a abrir pronto otro hilo explicandolo, por que realmente este exanima es un juego con el que preparan un juego de rol mundo abierto que tendrá las mismas mecánicas, una especie de skyrim pero como exanima. Ya lo explicaré todo mejor en ese otro hilo, espero que te lo leas para comprender bien como funciona, y el miedo a morir es su punto fuerte, es lo que lo convierte tan inmersivo, si has jugado a dark souls lo entenderás, pero bueno, espero que me des la oportunidad de explicarlo. Very Happy
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    Mensaje por iberwolf Lun Mar 19, 2018 6:54 am

    Teje1997 escribió:Voy a abrir pronto otro hilo explicandolo, por que realmente este exanima es un juego con el que preparan un juego de rol mundo abierto que tendrá las mismas mecánicas, una especie de skyrim pero como exanima. Ya lo explicaré todo mejor en ese otro hilo, espero que te lo leas para comprender bien como funciona, y el miedo a morir es su punto fuerte, es lo que lo convierte tan inmersivo, si has jugado a dark souls lo entenderás, pero bueno, espero que me des la oportunidad de explicarlo. Very Happy

    Oye Teje, que es eso de que esperas que te de la oportunidad de explicarlo?, quieres que te puedan quitar la oportunidad de hacer lo que te salga de los cojones?, dejémonos de preguntas retoricas, has dicho que ibas a abrir un hilo sobre Sui Generis pronto... y todavía nada, espero que no seas como esos turcos vagos ca**onazos de mier** que nos hacen esperar eternamente :roto2:
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    Mensaje por Invitado Lun Mar 19, 2018 7:08 am

    Calma amigo mio, estoy trabajando en ello, para hoy lo tendrás muy probablemente. Y con lo de que me des una oportunidad quiero decir que te lo leas al menos. Wink

    No me compares con esa gente que me hace sufrir a diario por favor, dolido estoy. :roto2:
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    Mensaje por Terco_Viejo Lun Mar 19, 2018 11:43 am

    Teje1997 escribió:Calma amigo mio, estoy trabajando en ello, para hoy lo tendrás muy probablemente. Y con lo de que me des una oportunidad quiero decir que te lo leas al menos. Wink

    No me compares con esa gente que me hace sufrir a diario por favor, dolido estoy. :roto2:

    Maldita sea Teje yo también estoy esperando esa explicación. Deja de tomar txakoli y gildas y ponte a trabajar un poco, hombre ya.


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    Mensaje por Hijodeleon Lun Mar 19, 2018 12:38 pm

    Teje tiene razón
    Este juego necesita otro hilo para explicarlo mejor porque lo que tiene no puede verse a simple vista ni puede explicarse tan pronto.
    he visto los mensajes de las horas que teje le está dedicando y a mí me gustaría hacer lo mismo pero mira: estoy trabajando en la terminación de mi guía de Brytenwalda, solo, a pesar de que tengo disponible la ayuda de alguien del foro que con muy  buenas habilidades, pero no quiero complicarlo con el peso del trabajo y espero darle un producto mejor terminado  y al mismo tiempo haciendo otra del DEI de Roma 2 total war porque es el único modo que se puede jugar un total war más completo y terminado, además estoy estudiando el Radius para el Atila combinado con varios submods que parecen definitivamente mejorar el Atila; estoy jugando el KDC para conocerlo y también elaborando una guía del mejor modo de juego para conseguir el mejor efecto de combate no haciendo la serie de misiones más importantes linealmente, sino que siguiendo otra línea de misiones que le dan más riqueza a nuestro juego y esperando el tronos de Britania que sale el 19 del que espero los mods porque seguramente tampoco está terminado y teje está en una situación algo parecida, lo he visto jugando varios juegos. A esto súmenle todo lo que tiene que hacer uno para ganarse la vida.
    Así que déjense ustedes de tocar los …. par de haraganes. Dejen a Teje en paz cultiven la paciencia   Razz

    Teje tiene razón el juego lo vale. Se puede decir que es uno de los juegos más inmersivos del momento y será un gran juego por sus mecánicas y todo lo novedoso que representa, pero esta invisible todavía. El sui generis traerá más visibilidad y si no ha salido es muy poco lo que teje puede decir, aunque hay videos del autor que demuestran el gran trabajo que está haciendo apenas sin recursos y le está quedando de verse. Ni hablar del sistema multijugador que es el único que me ha gustado de todos los que he jugado. Incluso mucho mejor que el del M&B, aunque esto no dice mucho pero por compararlo con M&B siguiendo el tema de Teje. Es increíblemente bueno y donde el aprecio por la vida es lo más importante y de veras tienes que usar habilidades del jugador. Es uno de los juegos más excelentes del momento y es una lástima que no esté terminado, aunque ya parece estarlo, pero mejor así porque con la salida de todos estos últimos descubrimientos que he hecho en mi carrera de jugador y de comentarista en este foro quisiera tener el tiempo para dedicarle sin tener que dejar otros juegos tan interesantes

    Si Teje sacará otro hilo dedicado al juego ya me enteraré y veré lo que puede hacer porque a mí no me alcanza ya ni un minuto más y todo lo que hago se va a demorar y ni siquiera estoy pudiendo dedicarle minutos a este juego. Ustedes se lo están perdiendo mientras teje lo disfruta y es por eso mi querido Lobo que el buenazo de teje quiere impedir que eso siga ocurriendo y habla de que le des la "oportunidad", pero es para que no te lo pierdas más, no porque él se este perdiendo de algo.

    A propósito Gran lobo ibérico. A ti, seguramente que no te causan mas repulsión los juegos de "calabozos y que se yo" que a mi. Los odio y hasta diría que nunca jugaría uno. Pero esto es diferente. Aquí esto es solo un pretexto y créeme que me afecta, pero el juego es tan bueno que no es de tomarlo en cuenta, aunque eso me ha hecho estar jugando otros juegos, pero no porque no me guste este sino, porque no tengo el tiempo. Quisiera verte en un combate cuerpo a cuerpo con teje en el multijugador a ver si puedes al menos apuntar el arma hacia Teje.

    Propongo algo teje. hagamos unos videos de duelos multijugador nosotros dos para postearlos, aunque ya sabes que puede que no entiendan nada de lo que tenemos que hacer para lograr que los personajes se muevan correctamente y mucho mas para golpear efectivamente , tal vez puedan ver algo. Podemos jugar cooperativo y como contrincantes. te advierto que estoy invicto. Las únicas veces que he perdido es porque me he confundido y he entrado a la arena sin el arma pero la mayoría de estas confusiones las he ganado con los puños cuando es un personaje del mismo nivel y también he entrado a propósito sin arma cuando el otro la usa. Solo para darle mas emoción.


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