También vale decir características y mejoras que solo sean previsibles ver en mods (o ni aún así), si puede ser sed específicos y desarrollad un poco, no vale decir cosas como; mejor diplomacia.
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Características deseadas para Bannerlord
iberwolf- Espadachín
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Características deseadas para Bannerlord
¿Que mejor forma de pasar el tiempo en el foro hasta que salga el Bannerlord que imaginar todas sus posibilidades para que cuando salga nos decepcionemos todos?... Bueno en realidad quiero recopilar las caracteristicas que queremos y mencionarlas en el foro de Talewords a ver si les gustan a los desarrolladores, retrasando así el juego unos cuantos años mas...
También vale decir características y mejoras que solo sean previsibles ver en mods (o ni aún así), si puede ser sed específicos y desarrollad un poco, no vale decir cosas como; mejor diplomacia.
También vale decir características y mejoras que solo sean previsibles ver en mods (o ni aún así), si puede ser sed específicos y desarrollad un poco, no vale decir cosas como; mejor diplomacia.
iberwolf- Espadachín
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Facción : soy chaquetero
- Mensaje n°2
Re: Características deseadas para Bannerlord
Empiezo yo:
- carta de población, migración de religiosos, campesinos y guerreros para la frontera
- tortura para sacar información
- esclavos
- personalización del ejercito
- personalización del castillo
- batidas de caza (actividad previa para un banquete, y para mejorar la relación con los nobles)
- ciclo de vida y muerte, procreación y sucesion dinastica
- enfermedades y pandemias
- simulación de población: descenso o aumento de la población por razones jugables, por ejemplo reclutar mujeres bajaría la tasa de natalidad, la conversión en favor a una cultura o religión que favorece la poligamia en la circunstancia de que haya muchas mujeres y pocos hombres debido a la muerte de muchos soldados por ejemplo aumentaría la tasa de natalidad, las personas serían recursos y de ellas dependería la generación de riqueza y el reclutamiento de soldados.
- carta de población, migración de religiosos, campesinos y guerreros para la frontera
- tortura para sacar información
- esclavos
- personalización del ejercito
- personalización del castillo
- batidas de caza (actividad previa para un banquete, y para mejorar la relación con los nobles)
- ciclo de vida y muerte, procreación y sucesion dinastica
- enfermedades y pandemias
- simulación de población: descenso o aumento de la población por razones jugables, por ejemplo reclutar mujeres bajaría la tasa de natalidad, la conversión en favor a una cultura o religión que favorece la poligamia en la circunstancia de que haya muchas mujeres y pocos hombres debido a la muerte de muchos soldados por ejemplo aumentaría la tasa de natalidad, las personas serían recursos y de ellas dependería la generación de riqueza y el reclutamiento de soldados.
Última edición por iberwolf el Lun Feb 26, 2018 11:02 am, editado 1 vez
Malotun- Espadachín
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Re: Características deseadas para Bannerlord
Solo pido una buena optimización
Grenyar- Miliciano
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Facción : Sturgia
- Mensaje n°4
Re: Características deseadas para Bannerlord
Que salga antes de 2020.
Como en muchos juegos de rol me gustaría que las armas que puedas usar deben ser equipadas previamente y siempre se vean, no como pasa en muchos juegos que cuando cambias de arma parece que te la sacas del ojete.
Como en muchos juegos de rol me gustaría que las armas que puedas usar deben ser equipadas previamente y siempre se vean, no como pasa en muchos juegos que cuando cambias de arma parece que te la sacas del ojete.
Terco_Viejo- Usuario VIP
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Facción : Imperio Calrádico - Reyne de Mallorques
- Mensaje n°5
Re: Características deseadas para Bannerlord
Básicos
Optimización
Historia y contextos bien definidos
Misiones principales y secundarias con efectos a corto y largo plazo. Eventos aleatorios.
IA independiente y con fuerte lógica establecida.
Físicas realistas, animaciones naturales y pulidas.
Wiki dentro del juego. Explicación del lore, árbol de tropas con información supeditada, etc.
Mecánicas
Cualquier PJ y NPC pueda sufrir enfermedades, heridas y morir. (opcional)
Efectos decisivos de la acción de la meteorología adversa en las diferentes estaciones tanto en la economía como en las físicas de batalla. Pérdidas de las cosechas, desgaste de la tropa, etc.
Romances e infidelidades antes y después de contraer matrimonio. Espos@ eficaz y con utilidad. Posibilidad de matrimonio por conveniencia u otras cuestiones diplomáticas.
Ampliación de los diferentes roles de los NPC (ciudadanos, campesinos ,etc) en ciudades, castillos y aldeas con generación aleatoria de nombres en cada partida.
Interacción “profunda” con cualquier NPC.
Sistema de respeto y fama, diferente trato según sea positivo o negativo el nivel de éstos.
Sistema de industria y recursos naturales (minas de oro, plata, sal, maderera etc).
Asentamientos con vida rebosante: animales, niños gamberros, hampa, trifulcas callejeras y en tabernas, etc
Sistema de vasallaje según cultura (títulos nobiliarios) y diferencias significativas entre nobles y plebeyos. Un PJ de bajo rango sin carta de recomendación o acreditación nunca tendrá acceso a la corte y menos a dirigirse al rey.
Caza y pesca.
Plagas, enfermedades y hambrunas. (opcional)
Torneos diferentes según región.
Diferentes alturas de los PJ y NPC.
Diferentes animaciones de comportamiento en los NPC cuando estén en formación de batalla.
Gore (opcional)
Gestión diplomática
Alianzas y traiciones.
Desinformación, difamación y calumnias para la destrucción de relaciones.
Leyes y edictos.
Dinastías, herencia y genealogía para el PJ y los lords NPC.
Esclavismo: posibilidad de venta o aprovechamiento de mano de obra (tiempo de construcción, minas, campos de labranza).
Establecer política profunda de recaudación de impuestos, desarrollo militar, estimulación comercial.
Hoja de resumen semanal general: acontecimientos, demografía, balances económicos, estadísticas, etc.
Alzamientos militares, secuestros, espionaje, asesinatos, sabotajes, rebeliones y revueltas. Ejecuciones en plaza pública y traslado de prisioneros (posibilidad de asalto y liberación).
Creación y bloqueo de rutas comerciales.
Sistema de construcción y colocación de emplazamientos en cualquier punto del mapa.
Desarrollo y expansión demográfica: aldea->castillo->urbe amurallada ->ciudad o gran urbe.
Mensajería, vigilancia y patrullaje.
Militar
Sistema freelance
Permiso para reclutar (tanto para PJ y NPCs (opcional)) y sistema de levas (opcional).
Duelos por honor.
Moral dependiente de la disciplina de las tropas en batalla. (opcional)
Sistema de sargentos para compañeros: responsabilidades en batalla.
Cadena de mando.
Personalizar árbol de tropas / regimientos especiales y compañías con distinciones y grados militares.
Disciplina en las formaciones de combate según rango.
Uso inteligente de las formaciones de combate y estrategia por parte de la ia enemiga.
Creación de formaciones personalizadas.
Organización y posicionamiento de divisiones para la batalla (Pre-Battle Orders & Deployment).
Organización de división de grupo para el mapa (Señuelo o avanzadilla).
Opción de adhesión a la batalla iniciada con posibilidad de unirse a cualquier bando.
Uso de la emboscada de forma lógica y realista de la IA.
Uso del sistema de sargentos de tal forma que el PJ dirija a Lords NPCs en batalla.
Construcción de fuertes y campamentos.
Fuego amigo (opcional).
Órdenes para objetivos prioritarios en batalla.
Mecánica de rendición en el campo de batalla por derrota inminente. Deponer armas o hincar rodilla.
Botín total. Caballos como botín de guerra.
En asedios:
Optimización
Historia y contextos bien definidos
Misiones principales y secundarias con efectos a corto y largo plazo. Eventos aleatorios.
IA independiente y con fuerte lógica establecida.
Físicas realistas, animaciones naturales y pulidas.
Wiki dentro del juego. Explicación del lore, árbol de tropas con información supeditada, etc.
Mecánicas
Cualquier PJ y NPC pueda sufrir enfermedades, heridas y morir. (opcional)
Efectos decisivos de la acción de la meteorología adversa en las diferentes estaciones tanto en la economía como en las físicas de batalla. Pérdidas de las cosechas, desgaste de la tropa, etc.
Romances e infidelidades antes y después de contraer matrimonio. Espos@ eficaz y con utilidad. Posibilidad de matrimonio por conveniencia u otras cuestiones diplomáticas.
Ampliación de los diferentes roles de los NPC (ciudadanos, campesinos ,etc) en ciudades, castillos y aldeas con generación aleatoria de nombres en cada partida.
Interacción “profunda” con cualquier NPC.
Sistema de respeto y fama, diferente trato según sea positivo o negativo el nivel de éstos.
Sistema de industria y recursos naturales (minas de oro, plata, sal, maderera etc).
Asentamientos con vida rebosante: animales, niños gamberros, hampa, trifulcas callejeras y en tabernas, etc
Sistema de vasallaje según cultura (títulos nobiliarios) y diferencias significativas entre nobles y plebeyos. Un PJ de bajo rango sin carta de recomendación o acreditación nunca tendrá acceso a la corte y menos a dirigirse al rey.
Caza y pesca.
Plagas, enfermedades y hambrunas. (opcional)
Torneos diferentes según región.
Diferentes alturas de los PJ y NPC.
Diferentes animaciones de comportamiento en los NPC cuando estén en formación de batalla.
Gore (opcional)
Gestión diplomática
Alianzas y traiciones.
Desinformación, difamación y calumnias para la destrucción de relaciones.
Leyes y edictos.
Dinastías, herencia y genealogía para el PJ y los lords NPC.
Esclavismo: posibilidad de venta o aprovechamiento de mano de obra (tiempo de construcción, minas, campos de labranza).
Establecer política profunda de recaudación de impuestos, desarrollo militar, estimulación comercial.
Hoja de resumen semanal general: acontecimientos, demografía, balances económicos, estadísticas, etc.
Alzamientos militares, secuestros, espionaje, asesinatos, sabotajes, rebeliones y revueltas. Ejecuciones en plaza pública y traslado de prisioneros (posibilidad de asalto y liberación).
Creación y bloqueo de rutas comerciales.
Sistema de construcción y colocación de emplazamientos en cualquier punto del mapa.
Desarrollo y expansión demográfica: aldea->castillo->urbe amurallada ->ciudad o gran urbe.
Mensajería, vigilancia y patrullaje.
Militar
Sistema freelance
Permiso para reclutar (tanto para PJ y NPCs (opcional)) y sistema de levas (opcional).
Duelos por honor.
Moral dependiente de la disciplina de las tropas en batalla. (opcional)
Sistema de sargentos para compañeros: responsabilidades en batalla.
Cadena de mando.
Personalizar árbol de tropas / regimientos especiales y compañías con distinciones y grados militares.
Disciplina en las formaciones de combate según rango.
Uso inteligente de las formaciones de combate y estrategia por parte de la ia enemiga.
Creación de formaciones personalizadas.
Organización y posicionamiento de divisiones para la batalla (Pre-Battle Orders & Deployment).
Organización de división de grupo para el mapa (Señuelo o avanzadilla).
Opción de adhesión a la batalla iniciada con posibilidad de unirse a cualquier bando.
Uso de la emboscada de forma lógica y realista de la IA.
Uso del sistema de sargentos de tal forma que el PJ dirija a Lords NPCs en batalla.
Construcción de fuertes y campamentos.
Fuego amigo (opcional).
Órdenes para objetivos prioritarios en batalla.
Mecánica de rendición en el campo de batalla por derrota inminente. Deponer armas o hincar rodilla.
Botín total. Caballos como botín de guerra.
En asedios:
- Asedios sin fases: una vez superada la muralla se va al patio de armas, se entra en la torre del homenaje y posteriormente se asalta el salón del trono.
- Posicionar escalas de forma manual (opcional).
- Definición libre de la estrategia de ataque o defensa.
- Cercado y bloqueo del emplazamiento (comunicación,suministros o huidas).
- Posibilidad de asediar los 360º del emplazamiento según orografía.
- Minar torreón o muralla.
- Guerra química (lanzar cadáveres tras los muros enemigos para propagar enfermedades). (opcional)
- Infiltración con grupo reducido para acciones de sabotaje, liberación o desbloquear el portón o rastrillo.
- Como asediado: intento de negociación, salida al encuentro del enemigo o intento de fuga.
- Rendición sin violencia, con condiciones.
_________________
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Invitado- Invitado
- Mensaje n°6
Re: Características deseadas para Bannerlord
A mí me da la impresión de que los combates en grupos grandes cuerpo a cuerpo a pie se terminan demasiado rápido, como que hacen demasiado daño las armas y muchas armaduras ni se notan. Como que se forma una pelota que va toda en la misma dirección moviéndose, es un poco surrealista...
systick- Miliciano
- Mensajes : 38
- Mensaje n°7
Re: Características deseadas para Bannerlord
Teje1997 escribió:A mí me da la impresión de que los combates en grupos grandes cuerpo a cuerpo a pie se terminan demasiado rápido, como que hacen demasiado daño las armas y muchas armaduras ni se notan. Como que se forma una pelota que va toda en la misma dirección moviéndose, es un poco surrealista...
Esperemos que la cosa mejore.
Se supone que están trabajando en la IA y los últimos vídeos que hemos visto son ya de hace unos cuantos meses, tengo la esperanza de ver una mejora en ese aspecto cuando enseñen algo más (quizá en 2022).
_________________
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luisadriel96- Espadachín
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Facción : Tierras de Occidente - King's Landing
- Mensaje n°8
Re: Características deseadas para Bannerlord
Terco_Viejo escribió:Básicos
Optimización
Historia y contextos bien definidos
Misiones principales y secundarias con efectos a corto y largo plazo. Eventos aleatorios.
IA independiente y con fuerte lógica establecida.
Físicas realistas, animaciones naturales y pulidas.
Wiki dentro del juego. Explicación del lore, árbol de tropas con información supeditada, etc.
Mecánicas
Cualquier PJ y NPC pueda sufrir enfermedades, heridas y morir. (opcional)
Efectos decisivos de la acción de la meteorología adversa en las diferentes estaciones tanto en la economía como en las físicas de batalla. Pérdidas de las cosechas, desgaste de la tropa, etc.
Romances e infidelidades antes y después de contraer matrimonio. Espos@ eficaz y con utilidad. Posibilidad de matrimonio por conveniencia u otras cuestiones diplomáticas.
Ampliación de los diferentes roles de los NPC (ciudadanos, campesinos ,etc) en ciudades, castillos y aldeas con generación aleatoria de nombres en cada partida.
Interacción “profunda” con cualquier NPC.
Sistema de respeto y fama, diferente trato según sea positivo o negativo el nivel de éstos.
Sistema de industria y recursos naturales (minas de oro, plata, sal, maderera etc).
Asentamientos con vida rebosante: animales, niños gamberros, hampa, trifulcas callejeras y en tabernas, etc
Sistema de vasallaje según cultura (títulos nobiliarios) y diferencias significativas entre nobles y plebeyos. Un PJ de bajo rango sin carta de recomendación o acreditación nunca tendrá acceso a la corte y menos a dirigirse al rey.
Caza y pesca.
Plagas, enfermedades y hambrunas. (opcional)
Torneos diferentes según región.
Diferentes alturas de los PJ y NPC.
Diferentes animaciones de comportamiento en los NPC cuando estén en formación de batalla.
Gore (opcional)
Gestión diplomática
Alianzas y traiciones.
Desinformación, difamación y calumnias para la destrucción de relaciones.
Leyes y edictos.
Dinastías, herencia y genealogía para el PJ y los lords NPC.
Esclavismo: posibilidad de venta o aprovechamiento de mano de obra (tiempo de construcción, minas, campos de labranza).
Establecer política profunda de recaudación de impuestos, desarrollo militar, estimulación comercial.
Hoja de resumen semanal general: acontecimientos, demografía, balances económicos, estadísticas, etc.
Alzamientos militares, secuestros, espionaje, asesinatos, sabotajes, rebeliones y revueltas. Ejecuciones en plaza pública y traslado de prisioneros (posibilidad de asalto y liberación).
Creación y bloqueo de rutas comerciales.
Sistema de construcción y colocación de emplazamientos en cualquier punto del mapa.
Desarrollo y expansión demográfica: aldea->castillo->urbe amurallada ->ciudad o gran urbe.
Mensajería, vigilancia y patrullaje.
Militar
Sistema freelance
Permiso para reclutar (tanto para PJ y NPCs (opcional)) y sistema de levas (opcional).
Duelos por honor.
Moral dependiente de la disciplina de las tropas en batalla. (opcional)
Sistema de sargentos para compañeros: responsabilidades en batalla.
Cadena de mando.
Personalizar árbol de tropas / regimientos especiales y compañías con distinciones y grados militares.
Disciplina en las formaciones de combate según rango.
Uso inteligente de las formaciones de combate y estrategia por parte de la ia enemiga.
Creación de formaciones personalizadas.
Organización y posicionamiento de divisiones para la batalla (Pre-Battle Orders & Deployment).
Organización de división de grupo para el mapa (Señuelo o avanzadilla).
Opción de adhesión a la batalla iniciada con posibilidad de unirse a cualquier bando.
Uso de la emboscada de forma lógica y realista de la IA.
Uso del sistema de sargentos de tal forma que el PJ dirija a Lords NPCs en batalla.
Construcción de fuertes y campamentos.
Fuego amigo (opcional).
Órdenes para objetivos prioritarios en batalla.
Mecánica de rendición en el campo de batalla por derrota inminente. Deponer armas o hincar rodilla.
Botín total. Caballos como botín de guerra.
En asedios:
- Asedios sin fases: una vez superada la muralla se va al patio de armas, se entra en la torre del homenaje y posteriormente se asalta el salón del trono.
- Posicionar escalas de forma manual (opcional).
- Definición libre de la estrategia de ataque o defensa.
- Cercado y bloqueo del emplazamiento (comunicación,suministros o huidas).
- Posibilidad de asediar los 360º del emplazamiento según orografía.
- Minar torreón o muralla.
- Guerra química (lanzar cadáveres tras los muros enemigos para propagar enfermedades). (opcional)
- Infiltración con grupo reducido para acciones de sabotaje, liberación o desbloquear el portón o rastrillo.
- Como asediado: intento de negociación, salida al encuentro del enemigo o intento de fuga.
- Rendición sin violencia, con condiciones.
Lo que dijo el
iberwolf- Espadachín
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Facción : soy chaquetero
- Mensaje n°9
Re: Características deseadas para Bannerlord
Me sumo a la aportación de Terco, y digo unas cuantas mas:
-Que mejoren las animaciones, sobre todo la de los pies (no mas patinaje sobre hielo), y las animaciones a caballo, riendas, estribos, y que las armas propias no atraviesen la cabeza y el cuello del caballo.
-Que Talewords y google colaboren (si, ya se que no va a pasar) para la creación de la IAs y que no de la sensación de estar jugando contra una mente colmena inutil o invencible, sino que cada PNJ tenga una IA diferente, tambien sería razonable que un PNJ enseñase todo lo que ha aprendido a otro PNJ que sea de su dinasrtia, aunque las IAs de las dinastias no tenderían siempre a mejorar (como sería un PNJ producto del incesto?), aunque no estaría mal que un solo PNJ (preferiblemente del imperio) tenga una IA tipo alpha go, osea que haga simulaciones de jugadas consigo misma sin parar para hacerse invencible, pero en general me gustaría que las IAs simularan el comportamiento humano dentro de los limites del juego y que tarde o temprano aparecerían nuevos y mejores PNJs que nos hagan la competencia como mercenarios, mercaderes, lords, etc.., y que supongan un desafio por muy avanzada que tengas la partida.
-Los decretos y leyes que se intentasen aplicar podrían tener un efecto "inesperado", debido no al azar sino a la cantidad de factores implicados en cada contexto, como factores culturales locales o religiosos, las necesidades de la plebe, relaciones, conspliraciones, seguridad, poder y demás.
-Personalización de formaciones, posibilidad de hacer que una sección de ejercito tenga tropas de multiples roles y comportamientos y muchas mas ordenes pensadas para aumentar la estrategia y reducir la microgestión con un amplio catalogo de ordenes secuenciables para cada sección de ejercito.
-Que mejoren las animaciones, sobre todo la de los pies (no mas patinaje sobre hielo), y las animaciones a caballo, riendas, estribos, y que las armas propias no atraviesen la cabeza y el cuello del caballo.
-Que Talewords y google colaboren (si, ya se que no va a pasar) para la creación de la IAs y que no de la sensación de estar jugando contra una mente colmena inutil o invencible, sino que cada PNJ tenga una IA diferente, tambien sería razonable que un PNJ enseñase todo lo que ha aprendido a otro PNJ que sea de su dinasrtia, aunque las IAs de las dinastias no tenderían siempre a mejorar (como sería un PNJ producto del incesto?), aunque no estaría mal que un solo PNJ (preferiblemente del imperio) tenga una IA tipo alpha go, osea que haga simulaciones de jugadas consigo misma sin parar para hacerse invencible, pero en general me gustaría que las IAs simularan el comportamiento humano dentro de los limites del juego y que tarde o temprano aparecerían nuevos y mejores PNJs que nos hagan la competencia como mercenarios, mercaderes, lords, etc.., y que supongan un desafio por muy avanzada que tengas la partida.
-Los decretos y leyes que se intentasen aplicar podrían tener un efecto "inesperado", debido no al azar sino a la cantidad de factores implicados en cada contexto, como factores culturales locales o religiosos, las necesidades de la plebe, relaciones, conspliraciones, seguridad, poder y demás.
-Personalización de formaciones, posibilidad de hacer que una sección de ejercito tenga tropas de multiples roles y comportamientos y muchas mas ordenes pensadas para aumentar la estrategia y reducir la microgestión con un amplio catalogo de ordenes secuenciables para cada sección de ejercito.
Última edición por iberwolf el Lun Feb 26, 2018 11:04 am, editado 1 vez
waligladietor- Espadachín
- Mensajes : 158
- Mensaje n°10
Re: Características deseadas para Bannerlord
Espero ver un buen sistema político que es realmente la base del juego. Podríamos afirmar que es un juego de rol/acción en la que la económia y la administración giran entorno a el tema principal que es la guerra. Para estas guerras es imprescindible asociarles unas buenas bases para que tengan trasfondo y le den más sentido por lo que es necesario un buen sistema político . ¿Qué espero del sistema político?
-Que el sistema diplomatico y político rueden sobre unos ejes humanos y que se pueden apreciar a lo largo de la historia... los intereses de culturas, pueblos, facciones, nobles y reyes. Por lo que deben de dotar a cada uno de estos con unos intereses que se deben reflejar a lo largo de la inmersión en Calradia.
-Me encantaría ver las rivalidades de los nobles que interferiese con los del reino, algo asi como te mencionan en warband solo que en la entrega anterior no lo hacen realmente o lo hacen d euna forma tan rudimentaria que ni la puedo apreciar.
-Quisiera ver ansias de poder, gloria, influencia y dinero en los nobles y reyes.
-Reyes menos invulnerables , si algo sabes de los principios de la edad feudal es que los reyes debían de sudar sangre para conservar su poder e influencia de lo que podemos sacar elementos interesantes para el juego:
-sistema de herencia, muy interesante para reyes y nobles. ¿ Tal vez unos hermanos a la hora de suceder a su padre no se lleven tan bien y pueda ocasionar un guerra civil? O a menor escala intrigas y asesinatos entre nobles, búsqueda de apoyos etc... tantas cosas como podemos observar en series de inspiración medieval como juego de tronos.
-Minifacciones políticas dentro de un reino y familias poderosas... en los actuales total war cada facción tiene a su vez diferentes familias o facciones que compiten por el poder, el control y el equilibrio de ellas debe de estar controlado por el rey si quiere mantener estable el reino. Este sistema de los total war encajaría a la perfección con el mount and blade y le agregaría mucha inmersión y emoción.
-Familias y nobles... los nobles en warband no se asocian bien con sus familiares y hacen matrimonios de conveniencia tal como sucede en la realidad, es posible que lo único en lo que influya sea a la hora de recomendar el destinatario de un feudo. Yo creo que deberían ir a más, los nobles realmente pueden buscar unos cuantos objetivos: la supervivencia del reino para su propia supervivencia, su supervivencia de cualquier forma, la familia, la busqueda de poder, riquezas, gloria, influencia etc... Esto podría ser el eje del funcionamiento de los nobles: algunos nobles podrían ser más o menos avariciosos que buscarían unas metas de acuerdo a como son, esto generaría intrigas para lograr sus metas dependiendo de como son. Los nobles más cercanos a su familia, la intentaría beneficiar y ya dependiendo de su estilo podrían utilizar intrigas o se lo intentarían ganar. Otros podrían ser más individualistas pero tendrían que cooperar con sus familiares o con familias rivales para su propio interés. Sería muy interesante ver cooperar a varias familias encontra de una que se hiciera poderosa. Cabe mencionar que el propio rey tiene una familia que podría ser explotada para otras características como guerras civiles, uniones con familias influyentes y la diplomacia exterior.
-Intrigas: asesinatos, complots, guerras civiles, traiciones. Los nobles podrían cometer estos actos y enfrentarse a problemas como la legitimidad al usurpar el trono etc... Y en aumentar su influencia y eliminar competidores.
-Represarias por ataques y anteriores guerras con reinos vecinos.
-Odio por parte de las poblaciones a ciertos reinos por masacres... que provocasen que para aplacar a l pueblo los nobles tuvieran que enfrentarse a estos o ver en peligro su liderazgo y carisma.
-La formación de facciones menores como sucedia en warband con los candidatos al trono, pero también como evento de la sucesión de nobles rebeledes al tener apoyo de las tropas de su padre y no dejarle los feudos a su hermano... o entre los hermanos de un rey.
-Alianza entre reinos para frenar el avance de otro enemigo común, no como en warband que daba igual.
Con esta política tan avanzada tendría mucho más sentido todas las decisones que sucedan en el juego y sería mucho más divertido. Dejaría de ser persuadir a los nobles de que se te unan y conquistar toda Calradia a espadazo limpio y sería menos monótono. Y el juego sería más equilibrado, en warband hay gestión económica, militar y política pero realmente son casi insignificantes o rudimentarias todas menos la militar que al final la única que realmente importa es la militar, claro esta que por eso hay que hecharse 10.000 batallas para conquistar Calradia lo que acaba siendo aburrido, uno de los fallos que le encuentro al juego pero no le culpo por ser el primero en este tipo de juegos. Eso si como bannerlord no incluya una política mejorada que den motivos a los sucesos sera un warband con asedios y graficos mejorados por lo que espero que algo de política hayan tocado de alguna forma.
Pero el juego actualmente tiene tres problemas para implementar algunas de las características que mencioné:
1º Todo indica a que no hay un sistema de descendencia.
2º El tiempo pasa muy lento... en warband tenías que jugar muchísimo para que pasara un año y en ese tiempo casi conquistabas toda Calradia. En bannerlord será más rápido pero aún asi sigue siendo demasiado lento para que la descendencia crezca.
3º Tampoco está el sistema de defunción en los nobles
Pero si la descendencia ya está el problema del tiempo y el de obtener descendecia no serían problemas solo quedaría el de defunción que con hacer que desaparezca los nobles bastaría para implementarse, solo tendrían que buscar una forma equilibrada de que se produzca para que no se quede vacio Calradia después de varias batallas, aunque con familiares sobrinos, hermanos etc que los sustituyesen podrían caer más amenudo con una baja probabilidad de muerte y no habría problema. Aunque también podrían huir, ser noqueados y estar detrás de sus tropas.
-Que el sistema diplomatico y político rueden sobre unos ejes humanos y que se pueden apreciar a lo largo de la historia... los intereses de culturas, pueblos, facciones, nobles y reyes. Por lo que deben de dotar a cada uno de estos con unos intereses que se deben reflejar a lo largo de la inmersión en Calradia.
-Me encantaría ver las rivalidades de los nobles que interferiese con los del reino, algo asi como te mencionan en warband solo que en la entrega anterior no lo hacen realmente o lo hacen d euna forma tan rudimentaria que ni la puedo apreciar.
-Quisiera ver ansias de poder, gloria, influencia y dinero en los nobles y reyes.
-Reyes menos invulnerables , si algo sabes de los principios de la edad feudal es que los reyes debían de sudar sangre para conservar su poder e influencia de lo que podemos sacar elementos interesantes para el juego:
-sistema de herencia, muy interesante para reyes y nobles. ¿ Tal vez unos hermanos a la hora de suceder a su padre no se lleven tan bien y pueda ocasionar un guerra civil? O a menor escala intrigas y asesinatos entre nobles, búsqueda de apoyos etc... tantas cosas como podemos observar en series de inspiración medieval como juego de tronos.
-Minifacciones políticas dentro de un reino y familias poderosas... en los actuales total war cada facción tiene a su vez diferentes familias o facciones que compiten por el poder, el control y el equilibrio de ellas debe de estar controlado por el rey si quiere mantener estable el reino. Este sistema de los total war encajaría a la perfección con el mount and blade y le agregaría mucha inmersión y emoción.
-Familias y nobles... los nobles en warband no se asocian bien con sus familiares y hacen matrimonios de conveniencia tal como sucede en la realidad, es posible que lo único en lo que influya sea a la hora de recomendar el destinatario de un feudo. Yo creo que deberían ir a más, los nobles realmente pueden buscar unos cuantos objetivos: la supervivencia del reino para su propia supervivencia, su supervivencia de cualquier forma, la familia, la busqueda de poder, riquezas, gloria, influencia etc... Esto podría ser el eje del funcionamiento de los nobles: algunos nobles podrían ser más o menos avariciosos que buscarían unas metas de acuerdo a como son, esto generaría intrigas para lograr sus metas dependiendo de como son. Los nobles más cercanos a su familia, la intentaría beneficiar y ya dependiendo de su estilo podrían utilizar intrigas o se lo intentarían ganar. Otros podrían ser más individualistas pero tendrían que cooperar con sus familiares o con familias rivales para su propio interés. Sería muy interesante ver cooperar a varias familias encontra de una que se hiciera poderosa. Cabe mencionar que el propio rey tiene una familia que podría ser explotada para otras características como guerras civiles, uniones con familias influyentes y la diplomacia exterior.
-Intrigas: asesinatos, complots, guerras civiles, traiciones. Los nobles podrían cometer estos actos y enfrentarse a problemas como la legitimidad al usurpar el trono etc... Y en aumentar su influencia y eliminar competidores.
-Represarias por ataques y anteriores guerras con reinos vecinos.
-Odio por parte de las poblaciones a ciertos reinos por masacres... que provocasen que para aplacar a l pueblo los nobles tuvieran que enfrentarse a estos o ver en peligro su liderazgo y carisma.
-La formación de facciones menores como sucedia en warband con los candidatos al trono, pero también como evento de la sucesión de nobles rebeledes al tener apoyo de las tropas de su padre y no dejarle los feudos a su hermano... o entre los hermanos de un rey.
-Alianza entre reinos para frenar el avance de otro enemigo común, no como en warband que daba igual.
Con esta política tan avanzada tendría mucho más sentido todas las decisones que sucedan en el juego y sería mucho más divertido. Dejaría de ser persuadir a los nobles de que se te unan y conquistar toda Calradia a espadazo limpio y sería menos monótono. Y el juego sería más equilibrado, en warband hay gestión económica, militar y política pero realmente son casi insignificantes o rudimentarias todas menos la militar que al final la única que realmente importa es la militar, claro esta que por eso hay que hecharse 10.000 batallas para conquistar Calradia lo que acaba siendo aburrido, uno de los fallos que le encuentro al juego pero no le culpo por ser el primero en este tipo de juegos. Eso si como bannerlord no incluya una política mejorada que den motivos a los sucesos sera un warband con asedios y graficos mejorados por lo que espero que algo de política hayan tocado de alguna forma.
Pero el juego actualmente tiene tres problemas para implementar algunas de las características que mencioné:
1º Todo indica a que no hay un sistema de descendencia.
2º El tiempo pasa muy lento... en warband tenías que jugar muchísimo para que pasara un año y en ese tiempo casi conquistabas toda Calradia. En bannerlord será más rápido pero aún asi sigue siendo demasiado lento para que la descendencia crezca.
3º Tampoco está el sistema de defunción en los nobles
Pero si la descendencia ya está el problema del tiempo y el de obtener descendecia no serían problemas solo quedaría el de defunción que con hacer que desaparezca los nobles bastaría para implementarse, solo tendrían que buscar una forma equilibrada de que se produzca para que no se quede vacio Calradia después de varias batallas, aunque con familiares sobrinos, hermanos etc que los sustituyesen podrían caer más amenudo con una baja probabilidad de muerte y no habría problema. Aunque también podrían huir, ser noqueados y estar detrás de sus tropas.
Gato Gris- Miliciano
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- Mensaje n°11
Re: Características deseadas para Bannerlord
Malotun escribió:Solo pido una buena optimización
Mi viejo ordenador y yo pedimos lo mismo, que llego a los requisitos mínimos por poco.
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iberwolf- Espadachín
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- Mensaje n°12
Re: Características deseadas para Bannerlord
Buen aporte Waligladietor,
has mencionado la "legitimidad" seguramente sea lo mas importante a tener en cuenta en el juego del poder, tener la mejor estretegía legitimadora debería ser mas importante incluso que ser el mejor general, no soy historiador, pero por ejemplo que habían sido de los vikingos sin los vacíos de poder de los rivales, sin convertir a reyes en marionetas o sin su conversión al cristianismo?.
Hay jugadores y desarrolladores que defienden la idea de que cuanto mas simple sea un juego, mejor... es para matarlos, espero que los de Taleworlds no sean de la misma idea, aunque visto lo visto no tengo muchas esperanzas.
has mencionado la "legitimidad" seguramente sea lo mas importante a tener en cuenta en el juego del poder, tener la mejor estretegía legitimadora debería ser mas importante incluso que ser el mejor general, no soy historiador, pero por ejemplo que habían sido de los vikingos sin los vacíos de poder de los rivales, sin convertir a reyes en marionetas o sin su conversión al cristianismo?.
Hay jugadores y desarrolladores que defienden la idea de que cuanto mas simple sea un juego, mejor... es para matarlos, espero que los de Taleworlds no sean de la misma idea, aunque visto lo visto no tengo muchas esperanzas.
waligladietor- Espadachín
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- Mensaje n°13
Re: Características deseadas para Bannerlord
Yo comparto la idea de que cuanto más sencillo mejor para poder disfrutar del juego pero para mi no es sinónimo de menos contenido como podrian ser estas características que en mi opinión junto al trasfondo y los gráficos, esta falta de inmersión diplomática y política son lo que más perjudica al juego ya que al final era repetir una batalla tras otra a lo que le dedicabas el 95% del tiempo llegando a ser repetitivo y aburrido.iberwolf escribió:Buen aporte Waligladietor,
has mencionado la "legitimidad" seguramente sea lo mas importante a tener en cuenta en el juego del poder, tener la mejor estretegía legitimadora debería ser mas importante incluso que ser el mejor general, no soy historiador, pero por ejemplo que habían sido de los vikingos sin los vacíos de poder de los rivales, sin convertir a reyes en marionetas o sin su conversión al cristianismo?.
Hay jugadores y desarrolladores que defienden la idea de que cuanto mas simple sea un juego, mejor... es para matarlos, espero que los de Taleworlds no sean de la misma idea, aunque visto lo visto no tengo muchas esperanzas.
iberwolf- Espadachín
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Facción : soy chaquetero
- Mensaje n°14
Re: Características deseadas para Bannerlord
waligladietor escribió:Yo comparto la idea de que cuanto más sencillo mejor para poder disfrutar del juego pero para mi no es sinónimo de menos contenido como podrian ser estas características que en mi opinión junto al trasfondo y los gráficos, esta falta de inmersión diplomática y política son lo que más perjudica al juego ya que al final era repetir una batalla tras otra a lo que le dedicabas el 95% del tiempo llegando a ser repetitivo y aburrido.iberwolf escribió:Buen aporte Waligladietor,
has mencionado la "legitimidad" seguramente sea lo mas importante a tener en cuenta en el juego del poder, tener la mejor estretegía legitimadora debería ser mas importante incluso que ser el mejor general, no soy historiador, pero por ejemplo que habían sido de los vikingos sin los vacíos de poder de los rivales, sin convertir a reyes en marionetas o sin su conversión al cristianismo?.
Hay jugadores y desarrolladores que defienden la idea de que cuanto mas simple sea un juego, mejor... es para matarlos, espero que los de Taleworlds no sean de la misma idea, aunque visto lo visto no tengo muchas esperanzas.
Parece que sencillo si es sinónimo de menos contenido, ya que sencillo es antónimo de complejo y múltiple, y lo que estamos pidiendo para el juego es precisamente eso, se lo que quieres decir y yo solía pedir lo mismo pero en realidad es contradictorio o muy difícil de conseguir, lo que para unos es sencillo para otros no y lo que para unos es divertido para otros no, hay que poner el juego al nivel de los veteranos de la saga para que evolucione, y eso inevitablemente va en prejuicio de otras jugadores, puede incluso que de el bolsillo de los desarrolladores.
waligladietor- Espadachín
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- Mensaje n°15
Re: Características deseadas para Bannerlord
iberwolf escribió:waligladietor escribió:
Yo comparto la idea de que cuanto más sencillo mejor para poder disfrutar del juego pero para mi no es sinónimo de menos contenido como podrian ser estas características que en mi opinión junto al trasfondo y los gráficos, esta falta de inmersión diplomática y política son lo que más perjudica al juego ya que al final era repetir una batalla tras otra a lo que le dedicabas el 95% del tiempo llegando a ser repetitivo y aburrido.
Parece que sencillo si es sinónimo de menos contenido, ya que sencillo es antónimo de complejo y múltiple, y lo que estamos pidiendo para el juego es precisamente eso, se lo que quieres decir y yo solía pedir lo mismo pero en realidad es contradictorio o muy difícil de conseguir, lo que para unos es sencillo para otros no y lo que para unos es divertido para otros no, hay que poner el juego al nivel de los veteranos de la saga para que evolucione, y eso inevitablemente va en prejuicio de otras jugadores, puede incluso que de el bolsillo de los desarrolladores.
Se puede implementar contenido de la manera más sencilla y fácil posible, a eso me refería y yo pido lo justo para que no se vaya por la borda un gran trabajo. El tema de asedios gráficos etc... está bien pero cuando lleves un buen número de batallas y veas q solo hay eso o es lo único que te hace avanzar todo cae en la monotonía y rompe el resto del encanto. Actualmente hablamos sobre humo, no sabemos con certeza como está ese aspecto pero es uno de los rasgos que más me importan junto a los gráficos y la mejora de batallas y asedios. Si realmente no entras en la historia del personaje habras perdido más de la mitad de la diversión que te podría ocasionar.
Para mi los total war serán inferiores por eso... tu podras entrar a jugar tu campaña y tus batallas pero allí está muy limitada la interacción con el mundo por lo que te hechas un par de campañas y unas batallas pero ya luego me siento igual con todos sus juegos que me gustan pero nunca al nivel al que podría llegar un buen mount and blade.
juanma121212- Miliciano
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Facción : Reino del Norte
- Mensaje n°16
Re: Características deseadas para Bannerlord
A mi me gustaría también que agregaran en los asedios, el poder matarlos de hambre, hasta que se rindan, o te ataquen... O personalizar las vestimentas de tus soldados, también que mejoren el tema económico y político . Y por lo que vi, no me acuerdo donde, no se quien lo dijo, se va a poder matar nobles prisioneros creo.
Y esto no lo pondrán nunca, pero me gustaría, poder atacar a las piernas, y bloquear, ya que en la vida real es un ataque muy usado.
Tambien, me gustaria que tocasen el tema de las lanzas de caballeria, osea, o que se rompan , o que, si sacas la espada, la tire, y no se la guarde en el medio del culo.En la vida real tenian que tirarlas.
Y tambien que si pegas a un NPC en la espalda, y no lo matas, este cayera de rodillas,para luego levantarse.
Y esto no lo pondrán nunca, pero me gustaría, poder atacar a las piernas, y bloquear, ya que en la vida real es un ataque muy usado.
Tambien, me gustaria que tocasen el tema de las lanzas de caballeria, osea, o que se rompan , o que, si sacas la espada, la tire, y no se la guarde en el medio del culo.En la vida real tenian que tirarlas.
Y tambien que si pegas a un NPC en la espalda, y no lo matas, este cayera de rodillas,para luego levantarse.
Terco_Viejo- Usuario VIP
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- Mensaje n°17
Re: Características deseadas para Bannerlord
juanma121212 escribió:A mi me gustaría también que agregaran en los asedios, el poder matarlos de hambre, hasta que se rindan, o te ataquen
En principio lo que comentas se puede hacer en Warband; otra cosa es que lo consigas. Yo nunca he tenido la paciencia suficiente como para llevar a cabo esta medida.
juanma121212 escribió:
Y esto no lo pondrán nunca, pero me gustaría, poder atacar a las piernas, y bloquear, ya que en la vida real es un ataque muy usado.
Tambien, me gustaria que tocasen el tema de las lanzas de caballeria, osea, o que se rompan , o que, si sacas la espada, la tire, y no se la guarde en el medio del culo.En la vida real tenian que tirarlas.
+1 a lo que comentas. También implementaría que un soldado a pie con con un arma de asta pueda derribar/desmontar a un jinete. Tendríamos que hacer una sección de brainstorming para Caballeros de Calradia para que los modders de la comunidad hispana puedan (si quieren) inspirarse...
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iberwolf- Espadachín
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- Mensaje n°18
Re: Características deseadas para Bannerlord
Terco_Viejo escribió:juanma121212 escribió:A mi me gustaría también que agregaran en los asedios, el poder matarlos de hambre, hasta que se rindan, o te ataquen
En principio lo que comentas se puede hacer en Warband; otra cosa es que lo consigas. Yo nunca he tenido la paciencia suficiente como para llevar a cabo esta medida.
Deberían haber al menos unas pocas fortalezas que sean casi inexpugnables o que no salgan a cuenta por la via rápida... y la posibilidad de hacer un asedio al estilo de Escipión en Numancia, con doble muralla para repeler los refuerzos enemigos y la posibilidad de dejar el asedio y tu ejercito a cargo de un NPC y largarte un tiempo para hacer otras misiones.
Edito: cierto Terco Viejo, fue el de Alesia el que tenía doble muro, Aunque el de Numancia también hace la misma función.
Última edición por iberwolf el Lun Feb 19, 2018 5:50 pm, editado 1 vez
Terco_Viejo- Usuario VIP
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Facción : Imperio Calrádico - Reyne de Mallorques
- Mensaje n°19
Re: Características deseadas para Bannerlord
iberwolf escribió:Deberían haber al menos unas pocas fortalezas que sean casi inexpugnables o que no salgan a cuenta por la via rápida... y la posibilidad de hacer un asedio al estilo de Escipión en Numancia, con doble muralla para repeler los refuerzos enemigos y la posibilidad de dejar el asedio y tu ejercito a cargo de un NPC y largarte un tiempo para hacer otras misiones.
Uhh me has hecho recordar con tu comentario sobre lo de Numancia, al sitio de Alesia y repentinamente se me ha creado una tiesura en los bajos. Sería una idea cojonuda implementar este tipo de defensa; mis dieses caballero.
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Clint Easwood- Espadachín
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- Mensaje n°20
Re: Características deseadas para Bannerlord
Yo solo pido tres cosas por encima de todo
1: Poder explotar el mar en todos los sentidos.
2: Mas roleo y variedad en todos los sentidos (misiones, visual, geográfica, táctica y mecánicamente)
3: Pido encarecidamente que sea intuitivo y que FUNCIONE.
Si logran pulir estos tres punto puedo decir que superaran al Warband y no solo harán un juego mas opcional...
1: Poder explotar el mar en todos los sentidos.
2: Mas roleo y variedad en todos los sentidos (misiones, visual, geográfica, táctica y mecánicamente)
3: Pido encarecidamente que sea intuitivo y que FUNCIONE.
Si logran pulir estos tres punto puedo decir que superaran al Warband y no solo harán un juego mas opcional...
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Slidwels- Miliciano
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- Mensaje n°21
Re: Características deseadas para Bannerlord
que salga. sin más.
juanma121212- Miliciano
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Facción : Reino del Norte
- Mensaje n°22
Re: Características deseadas para Bannerlord
¿Los creadores tienen algun foro donde les ponen esto que estamos haciendo??
Estaria bien tambien, que tus tropas tuvieran que descansar, y también pudieran reforzar el campamento, y que para esto, si o si, necesites estar cerca de arboles, o también que deban tomar agua, por lo que los rios serian bastantes importantes, y seria mas real el juego.
Y que solucionen de una vez el que si, tu atacas de frente a un enemigo, y un aliado lo ataca por atras, asi sea en el campo de batalla, como en total war, lo mismo si te unes a una batalla empezada, estaria bien que ya esten peleando cuando llegues
Estaria bien tambien, que tus tropas tuvieran que descansar, y también pudieran reforzar el campamento, y que para esto, si o si, necesites estar cerca de arboles, o también que deban tomar agua, por lo que los rios serian bastantes importantes, y seria mas real el juego.
Y que solucionen de una vez el que si, tu atacas de frente a un enemigo, y un aliado lo ataca por atras, asi sea en el campo de batalla, como en total war, lo mismo si te unes a una batalla empezada, estaria bien que ya esten peleando cuando llegues
culosudado- Espadachín
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Facción : El Norte
- Mensaje n°23
Re: Características deseadas para Bannerlord
iberwolf escribió:Empiezo yo
- Spoiler:
- carta de población, migración de religiosos, campesinos y guerreros para la frontera
- tortura para sacar información
- esclavos
- personalización del ejercito
- personalización del castillo
- batidas de caza (actividad previa para un banquete, y para mejorar la relación con los nobles)
- ciclo de vida y muerte, procreación y sucesion dinastica
- enfermedades y pandemias
- simulación de población: descenso o aumento de la población por razones jugables, por ejemplo reclutar mujeres bajaría la tasa de natalidad, la conversión en favor a una cultura o religión que favorece la poligamia en la circunstancia de que haya muchas mujeres y pocos hombres debido a la muerte de muchos soldados por ejemplo aumentaría la tasa de natalidad, las personas serían recursos y de ellas dependería la generación de riqueza y el reclutamiento de soldados.
- Prostitutas a las que poder violar como si no hubiera un mañana (típico del Medievo)
- Que cuando conquistes una ciudad/castillo/poblado .... puedas expulsar a los que estuvieran anteriormente y poblarlo con tu propia gente, el caso de conquistar un poblado y te ponga "este poblado es hostil con tu religión o simplemente hacia tí, y que a la hora de reclutar soldados, no puedas sacar los que son propios de ti, sino los de ellos. Pongo un ejemplo, en Viking conquest, soy nórdico, de northumbria, conquiste Dun breatan ( ciudad del clan alt clut "britanos") y ya teniendola, al querer reclutar, me pone que recluto a britanos, no a nórdicos
- Poder personalizar el asedio o defensa de un castillo, poniendo empalizadas, fosos, etc ...
iberwolf- Espadachín
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Facción : soy chaquetero
- Mensaje n°24
Re: Características deseadas para Bannerlord
Juanma121212 Lo he posteado dos veces en el foro de Taleworlds
he obviado algunas cosas y cambiado otras tantas, no creo que esto cambie el desarrollo del juego en nada, pero como dice Terco_Viejo quizás si se tendrá en cuenta para futuros mods
-poder protegerse con el escudo al mismo tiempo que haces estocadas o ataques bajos
-incapacitar partes del cuerpo (animaciones de lesion o demembramiento)
-que se puedan hacer ataques de "aturdimiento" con todo tipo de armas y que las animaciones de los NPCs que son aturdidos sean variadas, (caidas en el suelo y volver a levantarse, KO, mareos de diferentes duraciones, etc..)
-animaciones, posturas o actitudes de los NPCs que indiquen su nivel de moral o sus capacidades (que algunos huyan como las mujeres en las peliculas de terror, que se queden en frente del enemigo dudando para atacar y tiemblen de miedo, ataques constantes y gritando como locos, arrogancia, disciplina y eficacia marcial, atc..)
-sistema realista de interacción con armas en batalla; ruptura de armas que se pueden seguir usando, no poder guardar escudos o lanzas cuando se cambia de arma, en el fragor de la batalla se tirarían al suelo.
-posibilidad de violar a mujeres de un poblado o ciudad para subir la moral de ciertas tropas y para aumentar la natalidad y la lealtad de las nuevas generaciones por parentesco con los conquistadores
-que las tropas necesiten acampar cada cierto tiempo, (con posibilidad de construir barricadas si viajas con carromatos o empalizadas si estas cerca de un bosque) de no cumplir sus demandas para para descansar irán perdiendo moral rapidamente hasta que todos deserten o se amotinen y surja un nuevo jefe que lidere el ejercito (acampar cerca de un rio o lugar de caza daría mas moral y con suerte podría aumentar las reservas de comida)
-logros de Steam y premios como por ejemplo; si consigues exterminar a una facción con el guardado de partida manual desactivado desbloqueas un añadido estético en el editor de armas.
-que la IA de algunas infanterías y caballerías ligeras sea considerablemente mejorada y que pueda vencer fácilmente a tropas con mas armadura (las tropas con armadura completa no tienen por que ser necesariamente superiores en el combate)
-que las batallas tarden un tiempo en empezar después de que dos ejércitos se hayan encontrado en el mapa de campaña, si te unes a la batalla después de que hayan empezado a matarse entonces el juego tendría que ser realista y empezar cuando ellos están en el caos de la batalla y no con sus ejércitos reorganizados
he obviado algunas cosas y cambiado otras tantas, no creo que esto cambie el desarrollo del juego en nada, pero como dice Terco_Viejo quizás si se tendrá en cuenta para futuros mods
-poder protegerse con el escudo al mismo tiempo que haces estocadas o ataques bajos
-incapacitar partes del cuerpo (animaciones de lesion o demembramiento)
-que se puedan hacer ataques de "aturdimiento" con todo tipo de armas y que las animaciones de los NPCs que son aturdidos sean variadas, (caidas en el suelo y volver a levantarse, KO, mareos de diferentes duraciones, etc..)
-animaciones, posturas o actitudes de los NPCs que indiquen su nivel de moral o sus capacidades (que algunos huyan como las mujeres en las peliculas de terror, que se queden en frente del enemigo dudando para atacar y tiemblen de miedo, ataques constantes y gritando como locos, arrogancia, disciplina y eficacia marcial, atc..)
-sistema realista de interacción con armas en batalla; ruptura de armas que se pueden seguir usando, no poder guardar escudos o lanzas cuando se cambia de arma, en el fragor de la batalla se tirarían al suelo.
-posibilidad de violar a mujeres de un poblado o ciudad para subir la moral de ciertas tropas y para aumentar la natalidad y la lealtad de las nuevas generaciones por parentesco con los conquistadores
-que las tropas necesiten acampar cada cierto tiempo, (con posibilidad de construir barricadas si viajas con carromatos o empalizadas si estas cerca de un bosque) de no cumplir sus demandas para para descansar irán perdiendo moral rapidamente hasta que todos deserten o se amotinen y surja un nuevo jefe que lidere el ejercito (acampar cerca de un rio o lugar de caza daría mas moral y con suerte podría aumentar las reservas de comida)
-logros de Steam y premios como por ejemplo; si consigues exterminar a una facción con el guardado de partida manual desactivado desbloqueas un añadido estético en el editor de armas.
-que la IA de algunas infanterías y caballerías ligeras sea considerablemente mejorada y que pueda vencer fácilmente a tropas con mas armadura (las tropas con armadura completa no tienen por que ser necesariamente superiores en el combate)
-que las batallas tarden un tiempo en empezar después de que dos ejércitos se hayan encontrado en el mapa de campaña, si te unes a la batalla después de que hayan empezado a matarse entonces el juego tendría que ser realista y empezar cuando ellos están en el caos de la batalla y no con sus ejércitos reorganizados
Terco_Viejo- Usuario VIP
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- Mensaje n°25
Re: Características deseadas para Bannerlord
+1 Iberwolf por el vacile a Lord Brutus en el foro de Taleworlds
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