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    La Mejor Introducción al Modding | ¿Estás empezando? ¡Leé esto!

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    Mensaje por Hernanxd16 Jue Nov 30, 2017 8:04 pm

    Antes de empezar, quiero aclarar que este tutorial no es mío. Lo escribio el ususario Lumos del foro de Taleworlds. Lo que yo hice fue traducirlo para que ustedes puedan leerlo.




    La Mejor Introducción al Modding.
    Contiene Informacion Real, Correcta, Actualizada- y Comprobada por Usuarios.
        Por modders. Para modders.




    ¿Por qué es el tutorial "real"?
    Porque está escrito por una persona que, al momento de publicar este tutorial, tiene alrededor de siete años modificando juegos, principalmente Mount&Blade y Warband (seis años más). Tengo el rango más alto disponible en el foro (lo que en realidad significa que he estado mucho tiempo aquí  La Mejor Introducción al Modding | ¿Estás empezando? ¡Leé esto! Icon_mrgreen), y publiqué algunos OSP, así como también creé algunas aplicaciones stand-alone, dedicadas a modificar este juego.

    Pero en otros tutoriales la gente me dijo que haga las cosas un poco diferente...
    Ellos pueden decirte que el cielo es rosa con puntos verdes.
    Este tutorial contiene la información que se ha transmitido a los nuevos modders en numerosas publicaciones y (en su mayotía) antiguos temas perdidos del foro. Te doy esta información tal como la conozco, y créeme, la he practicado lo suficiente. Además, si hay algún error, no trataré de defender mis declaraciones incorrectas, sino que haré las correcciones, para que todos puedan estar seguros de que esto aquí es información de calidad al 100%.

    OK, pero esto empieza a parecer un muro de texto. No me está gustando.
    Ponte cómodo. Esto será un muro de texto, pero te puedo asegurar que no será en vano. Y prometo imágenes. Smile
    De todos modos, te recomiendo tener una cerveza fría/inserte su bebida favorita aquí, deja que se reproduzca buena música de fondo (si eso ayuda a tu concentración, eso ayuda a la mía) y sigue leyendo.
    Si solamente querés saber cómo configurar tu mod, omití la sección oculta. Está llena de teoría.

    Información muy importante. Leer no te hará daño, pero si tenés prisa, omitilo.:

    ¿Ya terminaste con la teoría? Quiero empezar el modding ahora.
    Sí, ya terminé. Así que, vamos a empezar con el modding. Querés configurar el Module System, ¿no? Bien, solo ve al hilo donde resumimos las descargas (Podés hacer click aquí) y conseguí un ModSys del juego que prefieras. (Buscá la sección "Download Module System")
    Ahora. Para poder compilar los archivos en archivos de texto legibles para el juego, llenos de números, números y números, y para hacer realidad tu asombroso mod, necesitas Python (El Lenguaje de Programación). Tener de mascota una pitón de verdad puede ayudar, pero no cuentes con eso. Ahora, no corras a descargar la última versión de Python. Te digo algo muy importante que necesitás saber: El ModSys NO funciona con una versión de Python más nueva que 2.x*. Afortunadamente, el mismo hilo que ya abriste tiene un link a la página web de Python, así que te ahorrás buscar en Google; descarga la última versión 2.x.x desde ahi. (Nota que no estaba en el post original: Actualmente, al 30 de Noviembre de 2017, la última versión es la 2.7.14, dentro de las versiones Python 2.x. Se supone que debería funcionar para el Module System, pero no la probé. A muchos se les dificulta configurar Python, por lo que instalar, desinstalar y volver a instalar sería aburrido y difícil para algunos si esa versión no funciona. La versión que yo y la mayoría usamos, es la 2.7.8, que está comprobado que funciona, por lo que si alguno quiere prevenir, dejo el link directo: https://www.python.org/downloads/release/python-278/. Hay versiones 32 bits y 64 bits, así que verifiquen cual de los dos es su sistema operativo)
    Ahora todo lo que hay que hacer es instalar Python. Ejecutá como administrador, por favor. Oh, es una buena idea instalarlo preferentemente en el directorio C:\Python27 (¡si todavia estás utilizando Python 2.7 en tu día y año, oh lector del futuro!).
    Siguiente. Ve a las Variables de Entorno para ver si todo está bien. Para los que no saben que son las Variables de Entorno - bien, son cosas del sistema operativo, que tu Windows usa. Solo te interesa la variable "Path". Abrí esa ventana y ponte a trabajar.
    ¡¿Pero DÓNDE estan esas Variables de Entorno?!:
    Y una imagen...:
    Bajá hasta que encuentres "Path", entonces haz click y apretá el botón "Editar" más abajo. Esta variable Path es básicamente una línea de caminos a ciertas cosas que son importantes para tu SO. Es diferente en todas las computadoras.
    Para que tu compilador funcione sin hacks o arreglos, tiene que estar tu carpeta de Python en tu variable Path. Por ejemplo, si instalaste Python en C:\Python27, entonces debes añadir ;C:\Python27 al final de Path. ¡NO alteres la variable de otra forma! Como contiene elementos importantes del sistema, definitivamente NO es recomendable. Solamente añade eso ;C:\Python27 si no está todavía. Creo que no va a estar, ya que tuve que colocarla manualmente. Creo. (Nota que no estaba en el post original: Creo que, si usas el instalador .msi si se añade la variable, pero si usas el .exe no se añade, ya que a mi me apareció sola. Es por eso que en mi imágen aparece al principio)
    De todos modos, observa el punto y coma (;) que está antes del C:\Python27. Entradas para diferentes aplicaciones están separadas por puntos y comas en la variable Path, así que debes añadirlo para que tu SO sepa de que estás hablando.
    Y eso es todo sobre la configuración de Python.


    * Eso en realidad es una mentira. Si estás familiarizado con Python, eres libre para reescribir el "compilador" Python que usa el ModSys, y así convertirlo a Python 3.

    ¿Y dónde está el modding?
    El modding es lo siguiente. ¿Estás bien? ¿Todavía vivo? ¿No explotó el PC? ¡Muy bien, sigue leyendo! Has configurado el compilador Python, ahora es tiempo de compilar las bases para tu nuevo mod.
    Ahora, asegurate de que tienes permisos de lectura y escritura en tu carpeta del ModSys y en la del Mount&Blade (mejor si podés cambiar libremente la carpeta entera). Ahora, abrí tu Mount&Blade\Modules, copiá la carpeta Native y pegala en el mismo lugar. Cambia el nombre de la nueva carpeta a el nombre de tu nuevo mod.
    Otra imagen:
    Ahora que tenés la carpeta de tu nuevo mod, necesitás hacer que el ModSys la use. Abrí la carpeta de tu Module System, busca el archivo module_info.py y abrilo. ¡Importante! NO le hagas doble click. Si lo haces, Python pensará que querés compilar un programa Python, y básicamente no hará nada. Para editar los archivos del ModSys, Necesitás un editor de texto. Podés usar el Bloc de Notas, aunque recomiendo utilizar Notepad++, un editor de texto muy potente y gratuito, y el mismo software que estoy usando para escribir este post.
    Prueba:
    Python trae IDLE , un editor de texto, pero es viejo y malo, no lo uses. De todas formas, abrí tu module_info con tu editor de texto favorito, y vas a ver esto:
    Código:

    # Point export_dir to the folder you will be keeping your module
    # Make sure you use forward slashes (/) and NOT backward slashes (\)

    export_dir = "../WOTS/Modules/Native/"
    #export_dir = "C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/Native/"
    Esto de aquí, "WOTS", es un residuo pre-2005 (más o menos), cuando el juego se llamaba (temporalmente) "Way of the Sword". Si has jugado las primeras versiones de M&B, pódes ver cosas viejas todavía dando vueltas... Razz)
    Bien. Así que, ves lo que hay que hacer. El # que ves ahí significa que la línea es un comentario. Si eres un programador, sabés lo que es un comentario, si no lo eres - un comentario es algo que está ahí para el programador, no para la computadora. Los comentarios se usan para tomar notas, hacer documentación y otras cosas. Malditamente útiles, los comentarios son. Todo lo que le sigue a un comentario es invisible para el compilador, así que si alguien te dice que cambies la línea y el comentario, decile que se vaya a la *censurado al traducir*
    Cambiá tu export_dir (la línea sin comentar) para que apunte a la carpeta de tu nuevo mod, y seguí el ejemplo de las barras (Usar barras hacia adelante (/) y NO barras hacia atras (\), ya que si te equivocás, no va a funcionar)
    Un ejemplo visual:
    Como se puede ver, la segunda línea (comentada) no está cambiada, y funciona bien. Ahora has configurado tu mod. Y ahora viene el primer desafío.

    ¿Desafío? ¿Qué Desafío?
    No te preocupes, no es nada. Tenés que hacer dooble click en el archivo build_module.bat en la carpeta de tu ModSys - este es el compilador. Ahora aparecerá una ventana de la consola y vas a ver un output.
    Si has hecho todo correctamente, verás un buen resultado y puedes ser feliz.
    Un trabajo bien hecho:
    Pero. Si fallaste haciendo algo de lo anterior, puedes tener errores. El error más probable que tengas es ver:
    Código:
    'python' is not recognized as internal or external command, operable program or batch file.
    como unas veinte veces en una ronda. Esto quiere decir que no colocaste correctamente la variable "Path". Sientete libre de consultar el hilo How to fix "Python not recognised..." en el foro de Taleworlds.
    Sí/Cuando todo funcione bien, sigue leyendo.

    Uh... ¡Estoy teniendo un error "can't open file" o algo así"! ¿Qué hago?
    Debes asegurarte de tener permisos de lectura y escritura en la carpeta de tu ModSys, y en la de tu nuevo mod, por supuesto. Puedes probar a ejecutar el build_module.bat como administrador, podría funcionar - No lo he probado, no sé si funciona. Sin embargo, poner la carpeta ModSys en el escritorio o en Mis documentos soluciona el problema.

    ¡Estoy teniendo otro error!
    Usa el buscador del foro (está en la esquina superior derecha) o haz una pregunta en Q&A thread (En Inglés) o en Preguntas y respuestas sobre el modding de M&B (En español). No crees un nuevo hilo específico para tu pregunta.

    Muy bien, mi mod compila correctamente. ¿Ahora qué?
    Bien, mi amigo, esto significa que ya terminaste. Has completado las bases para tu mod, y todo lo que queda es el modding real en sí mismo.
    Una cosa más que deberías saber, sin embargo. Como probablemente hayas notado, hay cuatro tipos de archivos .py en la carpeta del ModSys. Lee a continuación para comprender sus propósitos.
    Archivos header_*:
    Archivos ID_* :
    Archivos module_* | Esto es lo que vas a editar:
    Archivos process_*:

    ¡¿Pero espera, no ibas a decirme como moddear?!
    Ese es un paso que todos deben dar por su propia cuenta. En otras palabras, no, no voy a decirte como moddear. La Mejor Introducción al Modding | ¿Estás empezando? ¡Leé esto! Icon_mrgreen
    Te daré, sin embargo, algunos consejos y links que te serán útiles.

    Bien. ¿Cuáles son?
    Aquí vamos...
    - Primero, gramática y actitud. Recuerda estas dos palabras, porque son muy importantes. Escribe correctamente, sé cortés con los demás, y tus posibilidades de obtener ayuda aumentarán exponencialmente. Pon espacios despues de los signos de puntuación, y no digas cosas como "halp plox". Tratá a los demás como tus iguales, como quieras que te traten a vos. Los miembros con experiencia (que incluso tienen tiempo para responder tus preguntas) deben ser tratados con todo el respeto con el que (deberías) tratar a tus mentores. No tengas miedo de preguntar y usa el "por favor".
    - Los temas anclados son tus amigos. Los temas anclados son los que siempre aparecen arriba en el foro, y están ahí porque son importantes. Leerlos siempre una buena idea.
    - Lee las reglas del foro. No son muchas, y son breves y comprensibles.
    - Si tenés una pequeña pregunta, no crees unnuevo hilo para eso. Haz la pregunta en el Q&A thread (En inglés) o en Preguntas y respuestas sobre el modding de M&B en su lugar.
    - Usa la opción buscar del foro y/o Google en el foro para encontrar lo que necesites.
    - La mejor manera de aprender a moddear es intentando. Empieza por algo pequeño, aunque parezca aburrido. Pero créeme, lo sé por experiencia. Empezar por algo pequeño es la mejor manera de empezar; tratar de hacer un gran proyecto desde el principio es una muy, muy mala idea. Créeme.
    - Puedes leer lo que hace cada "operación" (La función en el ModSys) en header_operations.py

    Estos fueron los únicos consejos que puedo pensar en este momento. Ahora te daré algunos links útiles.
    - La Documentación Oficial del Module System traducida por Lope de Rojas[/url]. Es muy viejo y desactualizado, pero el ModSys sigue trabajando con el mismo principio. Leer un poco no va a lastimarte. Busca en este subfofo los temas que tengan nombres como: 1. Empezando con Module System, o 3. Module_troops. Son 9/10 posts en total
    - Caba'drin ModuleSystem Syntax tutorial, traducido por mi. Increíblemente útil si estás tratando de encontrar tu camino en MABL. O MBScript. O como lo llames. Smile


    Espera, ¿Cómo puedo editar el mapa del mundo?
    Ahora que lo preguntas, hay algo importante. En el modding, el término mapa se refiere solamente al mapa del mundo, aquel en el que te mueves por las ciudades con tu pequeño caballito. Los mapas multijugador, llamados así por otros juegos MP, se llaman scenes en la sección de modding. Sabelo, porque es muy molesto encontrarse con una persona que pregunta cómo editar un mapa, mientras que en realidad se está refiriendo a una scene.
    Pero volvamos a la pregunta. Para editar el mapa del mundo, necesitas una aplicación que edite mapas de M&B. Existen varias, pero la más conocida es el Thorgrim's MapEditor. Está hecha para el viejo M&B, pero puede funcionar en Warband, no importa lo que la gente te diga. Si la vas a usar en Warband, sigue estos pasos. También se puede editar el mapa con el Swyter Cartographer.
    Este es un link a un muy buen tutorial (Lo he seguido yo mismo) que te ayudará a editar el mapa (En inglés) En español está éste para usar el Thorgrim, y éste otro para el Swyter.
    Además, ten en cuenta que cuanto más grande es el mapa, es más incómodo. Los mapas con muchos vértices (sí, el mapa es un modelo 3D), como más de 80000, pondrán una gran cantidad de presión en las PC de la gente, y deberían evitarse.

    ¿Eso es todo?
    Eso es todo. Ahora es el momento para que te aventures en el gran mundo de los mods.




    Espero que leas, te guste y, potencialmente, aprendas algo.
    ¿Ideas para mejorar? Házmelo saber.


    Última edición por Hernanxd16 el Lun Ene 29, 2018 2:02 pm, editado 7 veces


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    Mensaje por Hijodeleon Jue Nov 30, 2017 8:11 pm

    Excelente iniciativa Hernand. No lo heleido totalmente pero con mas tiempo lo haré.
    necesitamos que este foro sea mucho mas que un foro comun. Quisiera que tambien le proyectemos mas fortaleza como taller de modificaciones e investigacion y post como este nos van llevando a esta posible meta.


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    Mensaje por Hernanxd16 Jue Nov 30, 2017 11:52 pm

    Ya está terminado. Espero que disfruten de esto que llevo todo el día traduciendo xDD.


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    Mensaje por Terco_Viejo Sáb Dic 02, 2017 12:30 pm

    La Mejor Introducción al Modding | ¿Estás empezando? ¡Leé esto! Img2675072
    Muy buen trabajo compañero :aplauso:

    Espero con ganas el tutorial para el module system en C# para Bannerlord :wink: .


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    Mensaje por Hernanxd16 Sáb Dic 02, 2017 1:05 pm

    Terco_Viejo escribió:La Mejor Introducción al Modding | ¿Estás empezando? ¡Leé esto! Img2675072
    Muy buen trabajo compañero :aplauso:

    Espero con ganas el tutorial para el module system en C# para Bannerlord :wink: .

    Si los de Taleworlds se dignan a hacer un tutorial, estará traducido xDD.

    No sé si usarán el lenguaje C# real, ya que en los otros juegos, como dice en el tutorial, no usaron Python como lenguaje.


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    Mensaje por Hijodeleon Lun Dic 04, 2017 4:27 pm

    ¿como se puede conseguir el module Sistem del 1257 AD?
    Nota: Cuando mencionaste a IDLE dijiste que usemos el editor de nuestra preferencia porque este es muy viejo y que no lo usemos, pero se supone que quien este comenzando no tiene editor de preferencia ni sabe que significa esto.


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    Mensaje por Hernanxd16 Lun Dic 04, 2017 4:57 pm

    Hijodeleon escribió:¿como se puede conseguir el module Sistem del 1257 AD?
    El Module System del 1257 no es de libre uso, es decir, no lo publicaron. Si querés usarlo, tendrías que pedir permiso a los creadores del mod para que te lo pasen.

    Hijodeleon escribió:Nota: Cuando mencionaste a IDLE dijiste que usemos el editor de nuestra preferencia porque este es muy viejo y que no lo usemos, pero se supone que quien este comenzando no tiene editor de preferencia ni sabe que significa esto.

    En realidad sí podría tener editor de preferencia y saber lo que es, ya que, mencione editor de texto, ya sea el Bloc de Notas que trae Windows, o cualquier otro. Recomiendo Notepad++ porque es gratuito y está enfocado un poco a programación. Es el mismo Bloc de notas que trae Windows pero mejorado.


    Última edición por Hernanxd16 el Lun Dic 04, 2017 8:16 pm, editado 1 vez


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    Mensaje por Hijodeleon Lun Dic 04, 2017 7:27 pm

    Excelente. Gracias por tu respuesta Hernanxd. No olvides que algunos somos muy ignorantes y por fin nos enteremos que es un editor de texto. De hecho esta es una de las funciones principales del foro. Ayudar a los ignorantes como yo. Smile

    ¿pedirle permiso a los realizadores?¿y será que te lo den? bueno.
    Para eso tenemos a nuestro embajador Mike. O tal vez Centu. Yo no sabria ni como contactarlos.

    Porfa Mike consigenos el Module sistem del 1257 Ad que vamos a trabajar en el mod en este mismo hilo y veremos que sale con hernaxd y su curso de modificacion.


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    Mensaje por agus_77 Jue Abr 11, 2019 6:35 pm

    gracias hernan ahora ya solo me falta moddear xDD


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    Mensaje por ANONIGAMER Lun Oct 14, 2019 4:29 am

    Muy buena la guia me pregunto si me lees ahora 2019 si funciona esto para otros juegos ya sea los programas cono la misma guia.
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    Mensaje por Hernanxd16 Sáb Oct 19, 2019 12:30 am

    ANONIGAMER escribió:Muy buena la guia me pregunto si me lees ahora 2019 si funciona esto para otros juegos ya sea los programas cono la misma guia.

    ¿Podrías ser más específico con "otros juegos"? Si te referís a los demás M&B, sí. Caso contrario, no.


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    Mensaje por Hokanet Lun Abr 20, 2020 2:39 am

    -Woooow.... Jaja- Me estuve leyendo todo y anotando resumenes para no perderme ¡Fue una gran guía! debo decir... Espero poder hacer modding y poder publicar un mod en el foro Razz :good:

    -(Espero que la respuesta sea como las demás. Nuevo en el foro)... ¡¡Muchas Gracias por la guía!!
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    Mensaje por Diwaylove Miér Abr 12, 2023 12:56 pm

    Hola amigo he podido ver todo y es muy interesante en realidad vine aquí porque le escribí a Mike en privado y quiero buscar programadores para el Mod Floris ya que es el mod más completo que he visto pero le faltan cosas para hacerlo completamente perfecto como más interacciones más realismo que todo no gire entorno al personaje principal por eso quiero saber si hay programadores aquí que quieran desarrollar el mod agregando las ideas que tengo sería espectacular y crearíamos el mod mas completo y realista posiblemente del mundo.

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