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    Como mejorar a cada uno de los compañeros?

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    Mensaje por Rathian Jue Feb 11, 2016 1:37 pm

    Hola chicos
    Quisiera que me ayudaran en saber como distribuir mejor los puntos de todos los atributos en cada compañero
    Es que me debato entre si subirle a los atributos de inteligencia y carisma, comercio, cirugia, etc, o a los de fuerza y
    agilidad para que sean mejores guerreros, y ademas con que clase de arma equiparlos

    He leido un par de guias pero apenas si tocan esta pregunta y los datos son muy pocos,
    por asi decirlo, no estoy seguro si es verdad: que a jeremus no le suban atributos para combate sino para que sea medico y que se defiende mejor con ballestas,
    que ha lezalit si lo mejoren como combatiente pero que sea a caballo y se defiende mejor con lanzas y espadas a dos manos, cosas por ese estilo

    Por ahora estoy con un grupo de 11 compañeros de los que no se pelean entre si, cabe resaltar que juego con el floris mod pack extended,
    artimenner, borcha, lezalit, mathled, rolf, floris, odval, sajjad, bahesthur, firentis, nadia

    claro que lo bueno seria saber como "levear", que armas darles y si va mejor a pie o en montura con cada uno de ellos


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    Mensaje por Sir Centu Jue Feb 11, 2016 2:58 pm

    Al leer lo de Jeremus, supongo que mi guía está entre las mencionadas.


    Pues bien, defendiendo lo que en ella escribí, puedo asegurarte que las set up que contrasté en aquella guía han sido probadas en numerosas ocasiones, cuando jugaba al juego. Eso no significa en absoluto que tengas que seguirlo al pie de la letra, sino que te hagas una idea de cómo ir gestionando a los compañeros.


    Como no he jugado Floris, sólo puedo recomendarte sobre los del Native:


    - Artimenner: Lo mismo que dije en la guía, un ingeniero que puede llegar a ser muy importante en los asedios. Debería de estar siempre en retaguardia, y sin siquiera combatir si es posible. Más adelante, puedes mejorar hasta niveles aceptables su destreza para tener un vasallo interesante. En mis partidas, Artimenner siempre acaba de mariscal, que gracias a su ingeniería, se come los castillos enemigos de cinco en cinco xD

    - Borcha: Parecido a Ymira. Puedes usarlo prácticamente como quieras dado su poco nivel. Normalmente pega bien de caballería hostigadora, pero en infantería tampoco deja nada que desear. Sus habilidades de rastreador y explorador son bastante buenas si se mejoran. Yo normalmente lo usaba como arquero, ballestero o arquero montado, para que contribuyese al combate desde una distancia segura (saquear era importantillo y su habilidad era vital).

    - Rolf: Caballería sí o sí. Tiene una proficiencia de armas muy decente y habilidades a caballo buenas.

    - Baheshtur: Lo mismo que dije en la guía, es decir, arquero montado. Un arquería montada a nivel 3 según le contratas es una manera clara de comunicar al jugador qué hay que mejorarle xD

    - Firentis: Lo usaba muy poco porque no le gusta saquear aldeas, pero siempre se le puede mandar de misión. En el grupo, suele estar bien entre la infantería o arquería corriente: no tiene nada de especial.


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    Mensaje por Wite_Serf Jue Feb 11, 2016 3:03 pm

    Para levear, simplemente con tu habilidad de instruir (o podés contratar a floris por 20000 denarios que tiene 6 de instruir y es lvl 29 o 39 no me acuerdo) y con la experiencia obtenida de batallas, en cuanto a habilidades depende de para qué quieras a ese personaje y si en un futuro va a ser un vasallo tuyo o se queda en tu ejercito hasta el fin de los días (no recomiendo mucho darle feudos a los heroes que no son de cuna noble, ya que te será más difícil persuadir a otros nobles para que se te unan)
    Hmmm, en cuanto a armas, por dar un ejemplo tenés a bahestur que viene con habilidades como para hacerlo arquero, o arquero montado, o tenes a rolf que esta preparado para melee, o a alayen y nadia que los podés empezar de 0 como a vos más te guste. Lo de darle ballesta a Jeremus es para que no se mande a pelear y muera ya que obvio el es un medico por defecto (lo que no prohibe poder personalizarlo a tu manera pero va a costar)
    Un saludo Smile
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    Mensaje por JBJ Jue Feb 11, 2016 5:36 pm

    Así lo hago yo en el Native.

    Mis condiciones:
    - Quiero tener el máximo número de héroes
    - Quiero que no se peleen entre ellos
    - Quiero que todos o la mayoría no sean nobles (mis vasallos serán los lores tránsfugas de los otros reinos, no pienso deshacerme de un héroe al que entrene para subirles las habilidades a mi gusto durante horas, además a los héroes no nobles no es conveniente darle feudos pues los lores se enfadan, y los héroes nobles nunca estarán a la altura en habilidades con los lores tránsfugas)

    Por esto decido reclutar siempre a la compañía remarcada en rojo:
    Spoiler:

    Reparto del trabajo:
    Luego decido que trabajo va a desempeñar cada uno dentro de mi compañía.
    He contratado 8 héroes y hay 10 habilidades de grupo.
    Por lo que a cada héroe le subiré una habilidad de grupo específica, excepto a dos que le subiré dos habilidades.
    El reparto lo hago de tal forma que pueda aprovechar al máximo las habilidades más desarrolladas por defecto en cada héroe. Hay tres habilidades que ninguno tiene desarrollada, por lo que no queda más remedio de empezar a desarrollarlas de cero, los encargados serán Kleti, Marnid y Nizar, el reparto para estos será según las habilidades principales de las que dependerán.
    Spoiler:
    *Recuadrado en rojo los héroes contratados.
    *Recuadrado en azul las habilidades de grupo y la letra indica la habilidad principal de la que depende.
    *En verde las habilidades específicas a desarrollar por cada héroe.
    *En gris la habilidad principal con prioridad en el desarrollo.

    Otras habilidades:
    Para cada héroe esa será su prioridad, pero no lo único que harán.
    A todos les subo en mayor o menor medida las habilidades de lucha.
    *En morado las habilidades de lucha (nunca les pongo arquería a caballo).
    Todos tendrán un mínimo de cabalgar, para poder montar a caballo (hay que tener cuidado con montarlos a caballo es muy probable que caigan en la batalla tras la primera carga de caballería, prefiero que luchen a pie). A Deshaví le subiré la arquearía en lugar de escudo o el daño cuerpo a cuerpo. A Klethi el poder de lanzamiento. Y otras cosas a mi gusto.

    Respecto a las habilidades base siempre intento seguir la siguiente pauta:
    La habilidad principal de la que depende la habilidad específica encargada a cada héroes, estará tres puntos por encima de las dos habilidades principales (fuerza, agilidad o inteligencia, según corresponda) y estas tres puntos por encima de la habilidad del carisma. Esto no se aplica a Katrin que es la encargada del comercio.

    Por ejemplo:
    Spoiler:

    PD: Mi equipamiento básico para los héroes es a pie, con escudo y arma de una mano. Con ballesta y virotes. A Deshaví igual pero con arco. A Klethi me gusta ponerle dos bolsas de jabalinas en lugar de la ballesta. Si sabes ordenar bien a tus hombres en la batalla puedes conseguir que los héroes hagan bastantes bajas a distancia (especialmente en los asedios) y luego en cuerpo a cuerpo pero en segunda línea.
    PD2: Las imágenes son de la Wikia modificadas por mi.


    Última edición por JBJ el Vie Feb 12, 2016 11:33 am, editado 2 veces


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    Mensaje por Tryce Jue Feb 11, 2016 6:38 pm

    Bueno como ya te han explicado mejor lo de los heroes yo solo te puedo dar unos consejos mas.

    1-Pon a tu heroe medico en un grupo aparte(esto tambien sirve para las tropas especiales de floris) y ordenales retirarlos de la batalla, en floris las peleas suelen ser muy grandes y toman mas de 1 asalto asi que es mejor asegurarse de que no sean derribados para no perder sus bonus a mitad de la pelea.

    2-Durante asedio es buena idea poner a todos tus heroes en otro grupo, en floris muchos asedios tienen mas formas de entrar a la fortaleza asi que mientras tus unidades normales entran por un lado tu grupo de heroes te seguira por otro y asi haces mas daño.

    3-En floris aprovecha el autoequipamiento ya que es mas rapido, pero ten cuidado con los heroes con armas arrojadizas estas no se equipan automaticamente segun su calidad y es normal si te distraes ver a tu buen amigo firentes como caballero seguir usando piedras xD
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    Mensaje por Rathian Vie Feb 12, 2016 2:43 am

    @Sir Centu
    Jaja si en efecto es la tuya, sabia que la habia leido junto con ver una imagen de calaveras pero no recordaba donde
    Tomo nota de los consejos y aparte, no se si tendre el mismo rolf, pero este hombre siempre es el primero en caer, una vez le puse atencion en batalla para ver lo que hacia y es muy pelotudo aparte de lento, sera subirle agilidad.
    Ademas, conseguir caballos para los heroes es lo mismo que para el PJ? caballos en vez de asnos, y con mucha proteccion?

    @Wite_Serf
    Lo de levear, me referia a que atributos subirle en especifico a cada uno, pero el dato de instruir tambien es util, aunque floris es demasiado costosa, es la unica de ese grupo que me falta, es que si apenas he conseguido como maximo 2000 denarios XD

    @Tryce
    Lo del retirar el medico nunca se me habria ocurrido, el caso es que la orden de retirada para mi era prohibida pero veo que puede ser tactica.
    Precisamente tengo a los heroes en grupo aparte, pero muy buen dato el de usar otro camino, perfeco para entrar por la retaguardia con los heroes ya diestros en combate.
    Auto-equipamiento, me encanto esa opcion del mod cuando la conoci, pero lo que no me gusta es que si un heroe tiene cosas en el inventario, que se las estoy dando a guardar, cuando se auto-equipa, se mejora la armadura pero se saca tambien lo del inventario y que joda volver a ponerselas dentro de nuevo.

    @JBJ
    Bendito seas compañero!, me has aclarado varias dudas incluso de otras que habia olvidado escribir.
    Me duele saber que recomiendas el otro grupo, porque he escogido el primero, en plan de que a los nobles los dejare como vasallos solo despues de que hayan crecido grandes y fuertes pero como dice Sir Centu, no seguire al pie de la letra por lo que tratare de combinar la informacion con otras guias para tener de vasallos heroes y lores
    El reparto de trabajo, perfectamente lo que pedia, ahora podre tener un norte a la hora de escoger atributos
    En combate estaba viendo lo mismo, no se si tengo que comprarles tambien de esos caballos carisimos de mucha proteccion porque rapidamente les tumban del caballo y en lo que se incorporan les dan mil tajos

    Muchas gracias a todos por su ayuda, con esto ya no estoy tan perdido


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