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    Mensaje por darioall Vie Nov 13, 2015 6:54 pm

    Pues... creo que he cometido un error de los gordos...
    He copiado el Native del M&B para tunearlo con el Thorgrim y luego continuar haciendo un mod para el Warband... Y ahora que he acabado el mapa y lo he pegado en el Modules del Warband no carga. Crashea justo cuando vas a empezar.
    ¿No me diréis que tenía que haber cogido el mapa del Warband y tunear ese en lugar del del juego original? Porque entonces tendría que hacer de nuevo el mapa desde cero... :S
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    Mensaje por darioall Lun Nov 16, 2015 3:55 pm

    Peor aún, resignado a empezar de cero el mapa abro el Native del M&BW para tunearlo y se me cierra de golpe en menos de un minuto en cuanto le doy a New.
    No puedo ni usar el mapa viejo ni hacer uno nuevo.

    Ya puestos, el module system no me carga los cambios... Quiero decir, si cojo el mapa que tengo hecho, meto map, mapicons y parties en el mod y abro el module system, no aparecen las ciudades de mi mapa, sino las del mod antes de copiar parties.
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    Mensaje por Mikeboix Mar Nov 17, 2015 6:52 am

    Veamos, tiene pinta de que empezaste mal desde el principio. ¿Seguiste estas indicaciones para modificar un mapa de warband? [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Ahora que estás teniendo tantos fallos, te recomiendo dejar de lado todo lo que tienes y volverlo a descargar para empezar de nuevo, incluyendo los archivos de MS...

    Ya nos cuentas qué tal avanza la cosa.


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    Mensaje por darioall Mar Nov 17, 2015 1:13 pm

    Buf, es que si te digo la verdad no me acuerdo ya cómo lo hice. Me da montón de rabia, porque ya había invertido bastante tiempo, y como vuelva a pasar me tiraré de los pelos, pero lo volveré a intentar, auque no sé muy bien por qué el mapa del M&B original, tras tunearlo, no se puede usar en el Warband.
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    Mensaje por darioall Jue Nov 19, 2015 8:59 am

    No hay manera, el Thorgrim no carga bien el mapa del Warband haga lo que haga; algunas parties simplemente no se pueden seleccionar. Las he ido moviendo cambiando las coordenadas directamente en el archivo parties.txt con el bloc de notas, pero... cuando abro el Module System no veo la diferencia, y cuando lo ejecuto deja de funcionarme todo, arranco el M&B Warband, selecciono mi mod y acabo en el escritorio.
    PD: Ahora que lo pienso, el Module System ¿cómo sabe los cambios que he hecho en mi mod? ¿No será que machaca los cambios del mapa con lo que viene predefinido cuando lo instalas? Y si es así ¿Cómo hago para mantener mi mapa tranquilito?
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    Mensaje por Jatynski Jue Nov 19, 2015 10:06 am

    Para mover las parties te recomiendo que uses el Swyter Cartographer. El Thorgrim es para editar las caracteristicas del mapa (terreno, etc).
    Así es el mundo del modeo: animo !!!


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    Mensaje por darioall Jue Nov 19, 2015 11:36 am

    Es que el Swyter Cartographer no me funciona; no consigo poner la ruta correcta de mi mod en el archivo config. Y aunque lo consiguiera, luego me falla el Module System Very Happy
    Vale, he probado por enésima vez y esta vez sí he dado con la ruta, no hay que referenciar el mod sino el propio Module System.

    PD: Pues no, no iba a ser tan fácil... esto es lo que yo hago:
    1 hago Built con el Module System y compruebo que el módulo funciona arrancando una partida nueva desde cero en el Warband
    2 Cambio el archivo map.txt por el que hice con el Thorgrim
    3 Arranco el Swyter y se ve correctamente el mapa "topográfico". Cambio las parties desde el propio Swyter y le doy a F5 y F9 para guardar el proceso.
    4 Le doy nuevamente a Built en el Module System
    5 Arranco una partida nueva en el juego y me salta un error con la primera parti, la Main Parti, que dice que es imposible colocarla en las coordenadas asignadas.
    ¿Qué hago mal?
    ¿Quizá tengo forzasamente que tunear en el Torgrim el mapa del Warband? Lo haría, pero ... cuando le doy a New me salen unas bandas grises rarísimas que no se pueden editar, como si el mapa no tuviera poligonos en esa zona.
    Editado: Pues sí, debe ser eso, porque si cojo el mapa del Warband, lo meto en el Thorgrim, hago un mapa nuevo, y repito el proceso, entonces sí funciona el juego.
    Nada, a hacer el mapa en el Thorgrim por tercera vez... GRRRRRREEEE

    Edito de nuevo: no, algo hace que en cuanto empiezas a editar el mapa en el Thorgrim se descuadre todo; da igual si lo abres bien con el Swyter, cuando le das a Built con el MS y empiezas una nueva partida el juego dice que es imposible colocar la primera de las party se se va al escritorio.
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    Mensaje por Jatynski Sáb Nov 21, 2015 7:32 am

    darioall escribió:Es que el Swyter Cartographer no me funciona; no consigo poner la ruta correcta de mi mod en el archivo config. Y aunque lo consiguiera, luego me falla el Module System Very Happy
    Vale, he probado por enésima vez y esta vez sí he dado con la ruta, no hay que referenciar el mod sino el propio Module System.

    PD: Pues no, no iba a ser tan fácil... esto es lo que yo hago:
    1 hago Built con el Module System y compruebo que el módulo funciona arrancando una partida nueva desde cero en el Warband
    2 Cambio el archivo map.txt por el que hice con el Thorgrim
    3 Arranco el Swyter y se ve correctamente el mapa "topográfico". Cambio las parties desde el propio Swyter y le doy a F5 y F9 para guardar el proceso.
    4 Le doy nuevamente a Built en el Module System
    5 Arranco una partida nueva en el juego y me salta un error con la primera parti, la Main Parti, que dice que es imposible colocarla en las coordenadas asignadas.
    ¿Qué hago mal?
    ¿Quizá tengo forzasamente que tunear en el Torgrim el mapa del Warband? Lo haría, pero ... cuando le doy a New me salen unas bandas grises rarísimas que no se pueden editar, como si el mapa no tuviera poligonos en esa zona.
    Editado: Pues sí, debe ser eso, porque si cojo el mapa del Warband, lo meto en el Thorgrim, hago un mapa nuevo, y repito el proceso, entonces sí funciona el juego.
    Nada, a hacer el mapa en el Thorgrim por tercera vez... GRRRRRREEEE

    Edito de nuevo: no, algo hace que en cuanto empiezas a editar el mapa en el Thorgrim se descuadre todo; da igual si lo abres bien con el Swyter, cuando le das a Built con el MS y empiezas una nueva partida el juego dice que es imposible colocar la primera de las party se se va al escritorio.

    Vale, vayamos por partes:
    En tu paso #3, sólo has de guardar con el F9, no uses el F5
    En el #5, el error que te aparece con la Main Party: márcale una nueva localización, previamente a correr el buil.bat, en module_parties de modo manual. El error que te aparece es porque en tu nuevomapa, la Main Party está en un lugar desde el cual no se puede spawnear.

    Con esto debería salir todo bien. En cuanto a las bandas grises, a mi nunca me han aparecido, pero efectivamente hay zonas del mapa en las cuales no hay "meshes", es decir, son inservibles. Activa la opción al pie del Thorgrim que parece con un rombo verde para ver las zonas que puedes "usar".

    Espero que soluciones el problema pronto, pero es todo cuestión de "prueba-error" hasta que domines el tema :good:

    Suerte !!


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    Mensaje por darioall Sáb Nov 21, 2015 9:37 am

    Muchísimas gracias, ahora en lugar de jugar dedico todo el tiempo a modear :S.
    El error de la party lo arreglé entrando al Swyter y cambiando su ubicación a... la misma donde estaba más o menos, pero al intentar ejecutarlo de nuevo el error lo da en otra party. Probando a mover esa, lo da en una tercera y así sucesivamente pero bueno, con algo de paciencia y moviendo parties pacá y pallá, ahora mismo el juego sí se arranca y puedes correr por el mapa. Como he tenido que hacerlo de nuevo desde cero aún no está igual de pulido que antes, pero ya sería cuestión de echarle tiempo.

    Pulsar F5 igual ha estado provocando otro problema y es que cada vez que edito en el Thorgrim y luego voy al Swyter, el mapa aparece girado, las partis no, pero el terreno aparece rotado 90 grados. Dejaré de hacerlo a ver si queda quietecito.

    Por cierto que he cambiado los nombres de las ciudades en el module_parties y tanto en el Thorgrim como en el Swyter se ven correctamente, pero ... en el juego no; se ven los nombres originales. ¿A qué se puede deber?
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    Mensaje por Jatynski Sáb Nov 21, 2015 11:48 am

    Eso es porque tienes el juego configurado para español. Los archivos de la carpeta languajes intentan traducir, y al no encontrar una correspondencia, muestran el resultado original en su archivo. Si pones el juego en ingles, veras tus nombres correctamente.

    Y si, desde que modeo, yo tampoco juego :facepalm:


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    Mensaje por darioall Sáb Nov 21, 2015 2:52 pm

    Es psoible, pero editando los nombres en el Thorgrim, luego salían perfectamente en el juego. DA la impresión de que el Thorgrim se diseñó pensando en el M&B, no en el Warband, y aunque puede usarse, los resultados nos son igual de medidos.
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    Mensaje por Jatynski Sáb Nov 21, 2015 5:53 pm

    Si, el Thorgrim se diseño para MB, pero tambien funciona con WB, ese no es el problema.
    Lo que pasa es que el Thorgrim trabaja con los archivos TXT. Si usas Module System, y has modificado las parties con el, cuando contruyes con el MS, te lo sobre escribe.
    Es por eso que que explique cual es el orden a seguir.
    A mi me costo entenderlo, y me llevo muchisimas horas de pruebas, errores, disgustos y rehacer el trabajo mil veces.

    Has de comprender la mecanica: casi todos los archivos que ves en la carpeta "mimod" (el nombre que tiene tu mod) han sido escritos por el Module system.

    Una de las principales excepciones es el mapa. Pero el mapa, que solo existe en el archivo txt, es eso: solo el mapa.
    Son dimensiones, coordenadas de meshes y texturas.
    Las parties son independientes, aunque se muestren en el mapa, vienen escritas por el MS.

    Por eso, repito:

    1º paso: crear o modificar mapa con Thorgrim (la forma del mapa, su tamaño, si tendra arboles, rios, etc)
    2º paso: crear las parties con el MS
    3º paso: copiar el mapa creado o modificado de la carpeta original MB a la de WB
    4º paso: mover las parties a sus correspondientes ubicaciones con Cartographer. (Guardar con f9)
    5º paso: run build_module.bat (construir modulo)
    6º paso: ejecutar juego y comprobar.

    7º paso: si hay errores en las parties, volver a corregir con Cartographer.

    NUNCA, NUNCA, NUNCA edites parties con Thorgrim (para modear) : siempre que corras el Built_module, éste creará un nuevo parties.txt con los datos de module_parties.py

    RECUERDA: menos el archivo map.txt y module.ini , todos los archivos esenciales SIEMPRE seran sobre-escritos por el MS !!!


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    Mensaje por darioall Sáb Nov 21, 2015 7:33 pm

    Muchas gracias, lo tengo mucho más claro todo ahora. Sigo sin girar el mapa en la dirección correcta, pero bueno, si hace falta cambio las parties.

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