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    Mensaje por Mikeboix Jue Nov 15, 2012 5:25 pm

    SirMetrac escribió:Valan, un los asesinatos del Crusader son una porquería xD

    Digo yo que... por que no haceis el video los dos?

    Hmmm... ¿cómo van a hacer una review los dos juntos, si el mod no tiene multiplayer?


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    Mensaje por SirMetrac Jue Nov 15, 2012 5:28 pm

    Es verdad, podrían poner trozos de videos suyos y comentarlos que les parece y todo eso.


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    Mensaje por Valan Jue Nov 15, 2012 5:43 pm

    Por eso pregunté lo de la conexión a Alek, para pasarnos los videos y montarlos en uno.

    Si no que lo grabe él, que acabo de adquirir +1 en caballerosidad jajaja


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    Mensaje por VinceWinters Jue Nov 15, 2012 11:40 pm

    Tiene pinta muy buena Mike! Bien hecho. Mi parte favorita es la musica de Medieval II jeje. Pienso que este mod puede ser una buena alternativa a Floris Mod Pack. Voy a probar este y te contare lo que pienso. Buena suerte y espero que lo puede terminar pronto!


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    Mensaje por Vilsenas Dom Nov 18, 2012 7:35 pm

    como va el mod Mikeboix???

    que tengo muchas ganas de ver los cambios con respecto a la anterior version version.


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    Mensaje por Mikeboix Dom Nov 18, 2012 9:41 pm

    Pues va avanzando. Ahora estoy dedicado a faccionalizar los items y cambiar los stats de los ítems según creo que deberían ser (lanzas más poderosas, armas arrojadizas más fuertes, arcos más lentos pero poderosos, etc)


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    Mensaje por SirMetrac Lun Nov 19, 2012 3:39 pm

    Armas arrojadizas mas fuertes? dejalas como están que están super chetadas Razz


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    Mensaje por Mikeboix Lun Nov 19, 2012 3:56 pm

    SirMetrac escribió:Armas arrojadizas mas fuertes? dejalas como están que están super chetadas Razz

    No, hombre, todo esto lo digo en relación al native. Las voy a poner más fuertes que en el native pero un poco menos que en la versión anterior de mi mod Wink


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    Mensaje por oriioll Lun Nov 19, 2012 6:28 pm

    Pues yo si que creo que tienes que hacerlas mas fuertes, si te da una jabalina te mata al instante, y ademas si tienes fuerza


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    Mensaje por Valan Mar Nov 20, 2012 12:49 pm

    oriioll escribió:Pues yo si que creo que tienes que hacerlas mas fuertes, si te da una jabalina te mata al instante, y ademas si tienes fuerza

    Touché! Un buen lanzamiento de jabalina es más potente que un mandoble y puede perforar una buena armadura. Creo que Mike hace bien incrementando ligeramente el daño (aunque yo optaría por aumentar quizá más su velocidad dependiendo de su tamaño o de su material, claro).

    Por cierto Mike, ¿harás picas o lanzas más largas? Ya va siendo hora de que se pueda frenar la caballería swadiana de alguna forma, que eso sí que esta chetado.


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    Mensaje por Mikeboix Miér Nov 21, 2012 7:04 pm

    Precisamente voy a implementar un código (a ver si soy capaz Rolling Eyes ) llamado "spear bracing". Para los que conozcan la lengua de Chéspir sabrán que es algo así como "preparación de lanza".
    Incluye una animación muy chula y hace que los caballos que carguen contra una muralla de "lanzas preparadas" queden como un colador.

    Saludos!


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    Mensaje por Valan Miér Nov 21, 2012 7:40 pm

    Muy bueno Mike, me muero de ganas d ver tu mod! Por cierto, se me ocurre que podrías duplicar (o más) la capacidad de las aljabas de jabalinas, que en el caso de los djerids, por ejemplo, tan sólo 4 son muy pocos, cuando en torneos luchas con unos 50.


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    Mensaje por oriioll Miér Nov 21, 2012 7:54 pm

    Las lanzas mas fuerza, las jabalinas también, muro de escudos... cuando tendrás el mod?! bounce


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    Mensaje por Mikeboix Miér Nov 21, 2012 8:12 pm

    Valan escribió:Muy bueno Mike, me muero de ganas d ver tu mod! Por cierto, se me ocurre que podrías duplicar (o más) la capacidad de las aljabas de jabalinas, que en el caso de los djerids, por ejemplo, tan sólo 4 son muy pocos, cuando en torneos luchas con unos 50.

    No creo que haga eso (con perdon) por 2 motivos:

    1) No sería realista que un hombre pudiera llevar más de 5 jabalinas a cuestas. Me gusta el realismo Very Happy

    2) Teniendo en cuenta lo que duelen y que muchas tropas sarranís llevarán jabalinas, como porten demasiadas se formarán masacres entre los enemigos xD


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    Mensaje por miriapodo Miér Nov 21, 2012 10:34 pm

    Hace poco que estoy por aquí (ya me habrán visto por aqui)y hace poco que me he reiniciado en el M&B pero... ESTE MOD ES LA LECHE!!!

    Te lo has currado genial, y si lo actulizas para mejores texturas y objetos y tal... la releche XD

    Un trabajo genial!
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    Mensaje por OilSells Jue Nov 22, 2012 1:20 am

    miriapodo escribió:Hace poco que estoy por aquí (ya me habrán visto por aqui)y hace poco que me he reiniciado en el M&B pero... ESTE MOD ES LA LECHE!!!

    Te lo has currado genial, y si lo actulizas para mejores texturas y objetos y tal... la releche XD

    Un trabajo genial!

    Mas que mejorar texturas, se deberían mejorar los mapas. Muchos mapas del Warband son tan irreales que parece un Rol de género fantástico.


    La verdad Mike que buenisimo el mod. Y ahora que solucione mi tema con los mods, no sabes como me pica poder probarlo.


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    Mensaje por Mikeboix Dom Nov 25, 2012 12:28 am

    Muchas gracias OilSells. Ultimamente he avanzado un poquitin más, editando las características de las armas e ítems, añadiendo sub-mods gráficos (que serán de instalación opcional, en archivos separados) y añadiendo más items.
    Estos sub-mods gráficos mejoran bastante el aspecto del mapa de campaña.

    Un saludo!


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    Mensaje por Erik El Rojo Dom Nov 25, 2012 7:50 am

    Que ganas le tengo a este mod, vale la espera
    gracias por toda la dedicación y esfuerzo a este mod, animo te estaremos motivando! :tohfelih: ¡Animo! cheers


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    Mensaje por SirMetrac Dom Nov 25, 2012 10:50 am

    Mike, podrías la opcion de alistarse a un ejercito,


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    Mensaje por FaustoXtrem Dom Nov 25, 2012 1:13 pm

    estoy desando jugarlo ya :aplauso:


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    Mensaje por Mikeboix Dom Nov 25, 2012 1:16 pm

    SirMetrac escribió:Mike, podrías la opcion de alistarse a un ejercito,

    He estado mirando la opción, con el mod Freelancer, pero no consigo implementar este mod al que ya estoy desarrollando. Es decir, el freelancer no es un archivo que se pueda implementar a un mod ya creado, sino que es un mod por sí solo...


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    Mensaje por SirMetrac Dom Nov 25, 2012 4:50 pm

    Raro, en algunos mods se podía, puedes preguntarselo a sowort creo que lo pondra en la siguiente v. de su mod


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    Mensaje por OilSells Mar Nov 27, 2012 7:59 am

    Mike... ví tu imagen del mod (Cuando seleccionas el module) y el sarrani en sepia no es algo que venda mucho. Asi que en 5 minutos te hice algo que quizas te quede un poco más lindo.

    Spoiler:


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    Mensaje por Mikeboix Mar Nov 27, 2012 2:58 pm

    Oooh, oilsells!!! Muchisimas gracias!! ¿Sabes? Si consigues que los personajes de la imagen que has hecho no estén tan estirados (están un pelín desproporcionados) te lo agradeceré enormamente y lo usaré en mi mod Very Happy

    Gracias de nuevo!


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    Mensaje por OilSells Mar Nov 27, 2012 6:27 pm

    Así esta mejor?

    Spoiler:

    Trate de redondearlo más para que no quede tan ovalado, pero si lo hacía quedaba como la primera imagen. Aun así, fijate si te gusta.


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