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    Bannerlord permitirá jugar varios mods a la vez

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    Mensaje por Mikeboix Mar Ago 11, 2015 3:31 pm

    Las noticias oficiales siguen haciéndose esperar, pero de mientras van apareciendo por aquí y por allá algunos artículos interesantes de revistas que entrevistaron a Taleworlds durante la Gamescom.

    PCGamer, que ya nos tiene acostumbrados a traernos noticias interesantes sobre Bannerlord, ha publicado un artículo sobre una entrevista que hicieron a Armağan Yavuz, director de Taleworlds.

    "Nuestro nuevo motor es muchísimo más fácil de usar para los modders. El editor de terrenos y de scenes ha sido enormemente mejorado. Además, el sistema de scripts usa ahora .NET, por lo que los modders podrán programar en C#.
    El motor de Bannerlord dará a los modders muchas más opciones y flexibilidad, y además ayudará también a los que no hacen mods pero los juegan.
    Lo hemos hecho de manera que se puedan activar varios mods a la vez. Si, por ejemplo, has descargado un mod que cambia la interfaz, otro que modifica las texturas y otro que cambia el sistema de diplomacia, podrás seleccionar estos tres mods a la vez y jugar tu partida perfecta"

    ¿Qué os parece, señores? ¿Suena genial eso de activar varios mods a la vez, no? Smile

    Fuente: http://www.pcgamer.com/mount-blade-2-bannerlord-will-support-multiple-mods-at-once/


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    Mensaje por Estratego Mar Ago 11, 2015 3:37 pm

    Jugar a tu mod favorito metiendole algún mod de texturas o de cualquier tipo que lo haga aún mejor... ¡Mola!


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    Mensaje por Guardian Mar Ago 11, 2015 4:14 pm

    La posibilidad de usar varios mods a la vez es un megatón de los grandes.

    Solo de pensar el abanico de posibilidades que trae me entra un hype muy insano, que ganas de que den una fecha de salida de una vez.
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    Mensaje por manu300 Mar Ago 11, 2015 4:56 pm

    Al carajo la facultad,cuando este juegazo salga voy a fisurar como si no existiera un mañana, al estilo asiatico muerto en un ciber :roto2: :roto2:


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    Mensaje por pino Mar Ago 11, 2015 5:22 pm

    que buena noticia!!!!

    Me hace acordad a Morrowind en eso de seleccionar diferentes mods. Al final salio un obra de arte.
    Que ansias de probarlo :wink:


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    Mensaje por Sir Centu Mar Ago 11, 2015 5:26 pm

    Yo veo que lo habrán hecho pensando en la Workshop, también.


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    Mensaje por Tryce Mar Ago 11, 2015 6:19 pm

    Tengo entendido de algo que lei en el foro de tw, que ya no existira el module system, aunque este tipo de cosas de mods no las entiendo, yo solo se usar el editor de mundos del war3 xD
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    Mensaje por Zorro Dorado Miér Ago 12, 2015 3:50 pm

    Ya puedo morir en paz.


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    Mensaje por bartolomeu Miér Ago 12, 2015 6:02 pm

    El mismo sistema que The Elder Scrolls
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    Mensaje por Lord Fehr Jue Ago 13, 2015 6:55 am

    Babaaa me gustaria poder hacer una mezcla de Prophesy of Pendor y el A New Age, y de paso el Nova Aetas, faa mezcla fatal ja
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    Mensaje por BaS Jue Ago 13, 2015 8:58 pm

    Parece que los de TW saben lo que hacen, como ya he dicho otras veces, que si implementaban cosas asi mezclando la estrategia con un mundo similar a los TES, dándole cada vez mas inmersión al M&B terminarán siendo tan popular como Skyrim o más, al tiempo. Espero al Bannelord con un hype insano que no se puede aguantar Very Happy


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    Mensaje por kokemen Vie Ago 14, 2015 4:57 pm

    Me la pone muuy dura. Un mod de interfaz, mejorado con un mod de texturas y poder meterla mods extras complementarios... ufff
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    Mensaje por john_maal Jue Oct 08, 2015 4:15 pm

    Ahora se podrà programar en C#? Joder pero pareciera que en los juegos los desarrolladores le tienen pavor al C y C++ :/... Serìa ideal para mi, C# es un lenguaje odioso para mi.
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    Mensaje por Prodigy Jue Oct 08, 2015 9:01 pm

    Jugar varios mods a la vez se puede en Warband, solamente que hay que fusionarlos en un solo modulo. Como bien dijo Centu, seguramente este orientado a Workshop de Steam. Poder seleccionar varios items(mods) y correrlos de forma simultanea y sin crashes seria la perfección.


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