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    Mensaje por Mikeboix Jue Mar 27, 2014 4:08 pm

    Nombre del pack: Tavern Animation Pack

    Autor/autores: Slawomir of Aaarrghh

    Link al foro/post de desarrollo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Descripción: Pack de animaciones y scripts que añaden más vidilla a las tabernas del juego. El pack incluye
    - Animaciones (sentarse,sentarse y beber, tocar el laúd y la lira)
    - Algunos modelos modificados
    - Archivos de scenes de tabernas modificados
    - Sonidos para los instrumentos

    Imagenes

    Spoiler:



    Descarga e instrucciones

    Versión MS para implementar a cualquier mod (Instrucciones dentro): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Versión fácil para aplicar SÓLO al Native (agradecimientos a Neodrako): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


    Última edición por Mikeboix el Lun Mayo 02, 2016 10:50 am, editado 3 veces


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    Mensaje por Hefesto el forjador Jue Mar 27, 2014 4:25 pm

    Mikeboix escribió:Nombre del pack: Tavern Animation Pack

    Autor/autores: Slawomir of Aaarrghh

    Link al foro/post de desarrollo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Descripción: Pack de animaciones y scripts que añaden más vidilla a las tabernas del juego. El pack incluye
    - Animaciones (sentarse,sentarse y beber, tocar el laúd y la lira)
    - Algunos modelos modificados
    - Archivos de scenes de tabernas modificados
    - Sonidos para los instrumentos

    Imagenes

    Spoiler:



    Descarga e instrucciones

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Instrucciones dentro del archivo descargado.

    ¡Estas son las animaciones que le faltaban al Warband! Buen aporte Mike +rep.
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    Mensaje por Erwin Escobar Jue Mar 27, 2014 6:48 pm

    hey , pero se les olvido poner a las señoras de la noche  :babas: :babas: 
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    Mensaje por Stealth Vie Mar 28, 2014 5:33 pm

    Disculpad mi ignorancia... ¿Este pack es para uso exclusivo de modificadores?. Me refiero a que no está listo para su uso, es decir, instalarlo sencillamente.
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    Mensaje por Mikeboix Vie Mar 28, 2014 5:52 pm

    Stealth escribió:Disculpad mi ignorancia... ¿Este pack es para uso exclusivo de modificadores?. Me refiero a que no está listo para su uso, es decir, instalarlo sencillamente.

    Bueno, está listo para instalar en cualquier mod si tienes los archivos de Module System de ese mod. No, no es "fácil" de instalar xD


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    Mensaje por Stealth Vie Mar 28, 2014 6:08 pm

    Bueno, nada es imposible. ¿Habrá alguna posibilidad de que se me dé alguna explicación de cómo hacerlo?. Sólo uso el Native.
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    Mensaje por Mikeboix Vie Mar 28, 2014 6:11 pm

    Desde luego. Con este tutorial ( [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] ) y leyendo las instrucciones que vienen en la descarga del archivo este, deberías ser capaz de implementarlo. No dudes en crear un nuevo tema en [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para preguntar cualquier duda que te surja por el camino.


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    Mensaje por Stealth Sáb Mar 29, 2014 4:46 am

    Bueno. Ya escudriñé un poco lo que es el sistema de modulación... Con este pack, sólo es cambiar unas líneas y añadir otras. El problema como tal es ¿dónde y cuáles?.

    Si bien los archivos python indican el nombre de los archivos en donde se tienen que cambiar o añadir las líneas, no hay muchas indicaciones sobre cuáles sustituir o debajo de cuáles agregar las nuevas; incluso algunos archivos no tienen ninguna indicación, sólo el código.

    Si alguien ya lo instaló o sabe cómo hacerlo; ¿podría darme más especificaciones al respecto?

    De antemano, gracias.

    Un saludo.
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    Mensaje por Neodrako Sáb Mar 29, 2014 3:24 pm

    ¿Para que lo quieres para warband? lo pregunto para yo mirar como va esto y quizás con suerte te pueda ayudar.


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    Mensaje por Stealth Sáb Mar 29, 2014 3:37 pm

    Sí, Neodrako, para Mount&Blade: Warband, en el Native.
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    Mensaje por Neodrako Sáb Mar 29, 2014 4:20 pm

    Vele lo miro y luego te digo ^^  quizás sea fácil y pueda dártelo listo para usar sin romperte el tarro  :good:.

    Necesitaba saber eso si lo querías para native.


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    Mensaje por Invitado Sáb Mar 29, 2014 5:44 pm

    Magnifico descargando  :good: 
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    Mensaje por Neodrako Dom Mar 30, 2014 12:42 am

    Bueno casi lo tengo hecho.

    El único modulo que se me esta resintiendo un poco es module_dialogs.

    Código:
    ###Add new dialogs after the third dialog, after the last line that looks like this:
    # "{!}Warning: This line is never displayed. It is just for storing conversation variables.", "close_window", []],

    ##Tavern commoner's dialog turned off
      [anyone|plyr,"start",[(eq,"$talk_context",tc_tavern_talk),(is_between,"$g_talk_troop",walkers_begin,walkers_end)],
       "This person looks quite busy. I think I shouldn't interrupt...","close_window",[]],
    ##Tavern random musicans dialog turned off
      [anyone|plyr,"start",[(eq,"$talk_context",tc_tavern_talk),"trp_musican_male","trp_musicans_end")],
       "This person looks quite busy. I think I shouldn't interrupt...","close_window",[]],

    Y el cachondeo es que es esa coñada es la única  la que tengo que agregar a ese modulo xd. todos los demás grandes y pequeños los realice y compile perfectamente.

    Si omito ese paso parece estar terminado pero imagino que será importante también usar esos 2 diálogos.

    Con suerte y cruzando los dedos terminare ese modulo y podre facilitaros una versión con Un Module_system 1.158 y archivo module_ini ya modificado de manera que solo tendréis que colocar cada cosa en su carpeta y compilar este Module_system 1.158 para poder disfrutar de este código si tener que saber de MS.  :good:

    P.D si alguien tiene hecha la parte del module_dialogs y   le compila bien por separado no dude en mandarme un mp :good:

    Edito: aquí esta: OSP Dedal Tavern Animations Facil

    ¿Bueno que tenemos que hacer?

    Pues solo meter el contenido de esta pack dentro de la carpeta del native y dejat que combine carpeta y remplace archivos sueltos. nada mas  :good:

    Nota: esta hecho para usar en un warband 1.158

    Mike quizás seria bueno que añadieras esta opción al post principal como alternativa.

    ya que no requiere usar Ms solo pegar el contenido y dejar que remplace archivos.


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    Mensaje por Mikeboix Dom Mar 30, 2014 1:01 am

    Desde luego que sí, añadido al post principal. Muchas gracias por el esfuerzo, neo Very Happy


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    Mensaje por Neodrako Mar Abr 01, 2014 11:27 am

    module_dialogs

    Por cierto Stealth  te responderé al mp por aquí para que le sirva a otros.

    Spoiler:

    module_animations

    Spoiler:

    module_game_menus

    Spoiler:


    module_items

    Spoiler:


    module_mission_templates

    Spoiler:

    module_sounds

    Spoiler:


    module_troops
    Spoiler:

    Bien esta terminado  si lográis hacerlo recordar que también tenéis que añadir los recursos que el osp  trae como audio archivo brf  y claro modificar el module_ini del propio native o mod si fuera el caso añadiendo la línea correspondiente .

    Un saludo  :good:


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    Mensaje por BaS Vie Abr 04, 2014 2:28 am

    Uauuuu!!!

    Que maravilla espero poder implementarlo!


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    Mensaje por Invitado Sáb Dic 19, 2015 5:19 pm

    Algo se me está escapando, siempre que implemento el pack, la animación de bloqueo con escudo me hace cosas raras. Por ejemplo, al bloquear y aún teniendo un escudo encima, la animación que realiza es la de bloqueo sin escudo.

    ¿Alguna idea?
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    Mensaje por FranciscoGM Dom Mayo 01, 2016 11:43 pm

    Link para cualquier mod , caido


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    Mensaje por Rafalongo Lun Mayo 02, 2016 6:22 am

    WOOOW como es q nunca vis esto antes? y excelente explicacion neodrako! ya lo aplique a mi mod, lo malo es q no puedo utilizarlo, arruina la animación de escudarse como ya comentO karyum, alguna idea de como se arregla eso???
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    FranciscoGM escribió:Link para cualquier mod , caido

    entra a la pagina de desarrollo y descargalo desde ahí
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    Mensaje por Mikeboix Lun Mayo 02, 2016 10:51 am

    Rafalongo escribió:entra a la pagina de desarrollo y descargalo desde ahí

    Y además el link de neodrako sí que funciona, lo acabo de comprobar. En cualquier caso he corregido ya el otro.


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    Mensaje por Rafalongo Mar Mayo 03, 2016 11:04 am

    solucionado, las lneas de module_animations deben ser pegadas en las animaciones humanas sin usar, sustituyendolas, en este casos son 6 nuevas animaciones, o sea q se sustiuyen las seis primeras, que son estas:

    Código:
     ["unused_human_anim_14", 0, 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
     ["unused_human_anim_15", 0, 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
     ["unused_human_anim_16", 0, 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
     ["unused_human_anim_17", 0, 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
     ["unused_human_anim_18", 0, 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
     ["unused_human_anim_19", 0, 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],

    con eos ya no viaja el escudo Very Happy


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    Mensaje por Itshank Mar Mar 07, 2017 1:58 am

    Instalo el MS, para el floris, tal cual (tengo experiencia con el module.ini) pero al empezar el juego y entrar a una taverna siguen las mismas animaciones basicas.
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    Mensaje por Stomno Lun Oct 09, 2017 7:53 pm

    Neodrako escribió:module_dialogs

    Spoiler:

    Hola Neodrako, increíble trabajo. Seguí todos los pasos para agregar este Tavern Pack al Diplomacy pero cuando cargo una partida o intento iniciar una me tira este error: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    ¿Me podrías ayudar?
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    Mensaje por Stomno Lun Oct 09, 2017 7:58 pm

    La verdad llevo tiempo intentandolo agregar sin ningún exito, creo que lo voy a abandonar.
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    Mensaje por Hernanxd16 Lun Oct 09, 2017 9:27 pm

    Si modificás el juego no podés cargar una partida. Sí o sí tenés que empezar una nueva partida.


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