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Mikeboix
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[SP][ES] 1257 Anno Domini
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Ertos- Espadachín
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- Mensaje n°226
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Hay escudos que la textura esta pa yá, y no coincide con los bordes del escudo. Al menos a mi se me ve así.
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Ertos- Espadachín
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Facción : The Reach (ACOK 6.2)
- Mensaje n°227
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Justo acaba de terminar de subir el video sobre el mod, explicado en profundidad mientras juego:
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salazeas- Miliciano
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- Mensaje n°228
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Ertos escribió:Justo acaba de terminar de subir el video sobre el mod, explicado en profundidad mientras juego:
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/NjtmNAfHvG8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
El enlace no funciona.
Y por cierto donde esta colgada la traducción??
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- Mensaje n°229
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
La traducción la puedes encontrar aquí:
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- Mensaje n°230
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
No sé si es tarde o estoy ciego, pero no he visto el tamaño del archivo por ninguna parte. Sería bueno saberlo
Neodrako- Usuario VIP
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- Mensaje n°231
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Me lo descarge en la carpeta modules del wfas y el mod entro jajaja. que fuerte.
Y me tras un largo viaje por el mapa desde centro europa hasta Toledo en castilla entro a Toledo y cuando pulse ir al castillo me tiro el juego al escritorio. lastima ya quería gritar pero si es incluso compatible con el wfas xd. y la verda que poco falta xd. no intente una lucha pero de resto comencé y guarde una partida. jajaja.
Y me tras un largo viaje por el mapa desde centro europa hasta Toledo en castilla entro a Toledo y cuando pulse ir al castillo me tiro el juego al escritorio. lastima ya quería gritar pero si es incluso compatible con el wfas xd. y la verda que poco falta xd. no intente una lucha pero de resto comencé y guarde una partida. jajaja.
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Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
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- Mensaje n°233
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Neodrako escribió:Me lo descarge en la carpeta modules del wfas y el mod entro jajaja. que fuerte.
Y me tras un largo viaje por el mapa desde centro europa hasta Toledo en castilla entro a Toledo y cuando pulse ir al castillo me tiro el juego al escritorio. lastima ya quería gritar pero si es incluso compatible con el wfas xd. y la verda que poco falta xd. no intente una lucha pero de resto comencé y guarde una partida. jajaja.
Lol, vaya aventura. No imaginaba que se pudieran hacer esas cosas...¿y las tropas cómo e veían? xD
Para xDrakkar: No es recomendable esa versión. La más universal y que todos los mods usan últimamente es la de Warband 1.153, así que yo de tí actualizaría cuanto antes.
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- Mensaje n°234
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Publicada la guía de instalación con Tortoise y una pequeña Review (nada que ver con el buen trabajo de Ertos)
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- Mensaje n°235
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Mikeboix escribió:Neodrako escribió:Me lo descarge en la carpeta modules del wfas y el mod entro jajaja. que fuerte.
Y me tras un largo viaje por el mapa desde centro europa hasta Toledo en castilla entro a Toledo y cuando pulse ir al castillo me tiro el juego al escritorio. lastima ya quería gritar pero si es incluso compatible con el wfas xd. y la verda que poco falta xd. no intente una lucha pero de resto comencé y guarde una partida. jajaja.
Lol, vaya aventura. No imaginaba que se pudieran hacer esas cosas...¿y las tropas cómo e veían? xD
Para xDrakkar: No es recomendable esa versión. La más universal y que todos los mods usan últimamente es la de Warband 1.153, así que yo de tí actualizaría cuanto antes.
todo mucho mejor, casi grabo un video xd. pero luego pensé que parecería un montage. y lo deje como un comentario. pero aunque lo carga. tarda mas en cargar y te caes al esritorio si intentas ir a la sala del castillo. y me da pena no aver intentado una batalla xd.
de todas formas Mike detro de las capetas del wfs hay un archivo de retro-compatibilidad. llamado .warband_compatibility. y te voy a pegar su contenido. e
#this is the compatibility file for old modules
#old modules should load these new brf files to be compatible with Warband
#You can ignore this file by writing "compatible_with_warband = 1" to module.ini
#If you already any add these resource files directly to module.ini, they will not be reloaded
load_resource = arabian_horses
load_resource = arabian_castle
load_resource = armors_d
load_resource = armors_e
load_resource = armors_f
load_resource = armors_g
load_resource = armors_h
load_resource = armors_i
load_resource = boots_b
load_resource = boots_c
load_resource = helmets_e
load_resource = helmets_f
load_resource = user_interface_c
load_resource = map_flags_d
load_resource = castle_i
load_resource = gatehouse
load_resource = viking_houses
load_resource = simple_primitives
load_resource = weapons_f
load_resource = instruments
load_resource = sarranid_armors
load_resource = ani_stand
load_resource = ani_crouch_down
load_resource = ani_low_walk
load_resource = ani_turn_man
load_resource = ani_attacks_single
load_resource = ani_lancer
load_resource = ani_attacks
load_resource = ani_kicks
load_resource = ani_parry_attack
load_resource = ani_walk_backward
load_resource = ani_run_lookingsides
load_resource = ani_defends
load_resource = ani_walk_lookingsides
load_resource = ani_jump
load_resource = ani_wedding
load_resource = arabian_props
load_resource = dart
load_resource = armors_new_a
load_resource = armors_new_b
load_resource = armors_new_heraldic
load_resource = armors_new_arena
load_resource = crossbows
load_resource = arabian_armors
load_resource = rock
load_resource = costumes_d
load_resource = nordic_helmets
load_resource = sarranid_helmets
load_resource = sarranid_armor
load_resource = raw_materials
load_resource = khergit_lady_dress
load_resource = vaegir_helmets
load_resource = gauntlets_new
load_resource = sarranid_lady_dress
load_resource = sarranid_boots
load_resource = bride_dress
load_resource = ship
load_resource = arabian_houses
load_resource = object_c
load_resource = tree_f
load_resource = interiors_arabian
load_resource = arabian_village
load_resource = valleyProps
load_resource = warhorse_new
load_resource = ui_server_filter
load_resource = barrier_primitives
Valan escribió:Publicada la guía de instalación con Tortoise y una pequeña Review (nada que ver con el buen trabajo de Ertos)
Ami me gusta. Buen trabajo Valan ^^
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- Mensaje n°236
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
A mi se me hace difícil jugar cuando estoy en el mapa, se ve un poco lento a la hora de ver todo el mapa. Cuando estoy en las batallas si va fluido, pero cuando estás en el mapa va lento. ¿Alguna solución?
Jarl- Caballero
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- Mensaje n°237
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
blasphemy. escribió:A mi se me hace difícil jugar cuando estoy en el mapa, se ve un poco lento a la hora de ver todo el mapa. Cuando estoy en las batallas si va fluido, pero cuando estás en el mapa va lento. ¿Alguna solución?
Eso es normal, el mapa es muuuy grande y son muchas texturas (o algo así). Bueno, la cuestión es que es normal, no te alarmes
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- Mensaje n°238
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
A mi a veces me pega algun trompiconcete en el mapa de campaña, pero vamos que es normal, mientras no se quede piyao y de error la cosa va bien.
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- Mensaje n°239
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Sí, me di cuenta que el mapa es muuuuy grande xd. Lo que me extraña era que lo subía todo al máximo y el mapa de campaña me iba lento, luego lo dejaba en "bajo" e igual me iba lento el mapa de campaña.
Jarl- Caballero
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- Mensaje n°240
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Si, es que es muy grande, por eso te digo que no te alarmes, que es común
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- Mensaje n°241
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
muy pepino pero donde se puede reclutar a parte de los castillos porque en la aldeas no se puede que yo sepa.
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- Mensaje n°242
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
En el menú de las ciudades y en las tabernas
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- Mensaje n°243
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Se puede reclutar en aldeas, ciudades y castillos
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- Mensaje n°244
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
encontrado un fallo el el asalto del cario ay una escalera mal puesta que no deja subir a ningun hombre en un asedio.
jaume97- Caballero
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- Mensaje n°245
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Lo mismo pasa en Nicosia.. pues nada, lo unico que se puede hacer es generar la batalla, eso sí, prepárate para que te de un infarto con las bajas!elpatriota escribió:encontrado un fallo el el asalto del cario ay una escalera mal puesta que no deja subir a ningun hombre en un asedio.
Ertos- Espadachín
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- Mensaje n°246
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
blasphemy. escribió:Sí, me di cuenta que el mapa es muuuuy grande xd. Lo que me extraña era que lo subía todo al máximo y el mapa de campaña me iba lento, luego lo dejaba en "bajo" e igual me iba lento el mapa de campaña.
Bueno a veces no son problemas graficos si no mas bien de cantidad de datos, por mucho que lo bajes los datos a procesar son los mismos y por eso va mas lento
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kax555- Miliciano
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Facción : Ինչ որ տեղ
- Mensaje n°247
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
no me deja descargarlo la descarga se corta a la mitad y por nexus me descarga muy lento
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Señor, dame la serenidad para aceptar las cosas que no puedo cambiar, valor para cambiar las cosas que puedo y sabiduría para poder diferenciarlas
Neodrako- Usuario VIP
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Facción : Gran Polonia
- Mensaje n°248
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Mira aquí en dudas recurrentes,
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y creo que esa esta descrita.
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y creo que esa esta descrita.
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cerozen- Miliciano
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- Mensaje n°249
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Buenas
Para los que tengan problemas para descargar por tortoise o nexus (que no los deja por no estar registrados) aqui esta la pagina oficial del mod:
El servidor que usan en la pagina oficial es nada mas ni nada menos que.... MEGA]
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Para los que tengan problemas para descargar por tortoise o nexus (que no los deja por no estar registrados) aqui esta la pagina oficial del mod:
El servidor que usan en la pagina oficial es nada mas ni nada menos que.... MEGA]
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Neodrako- Usuario VIP
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Facción : Gran Polonia
- Mensaje n°250
Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini
Gran aporte lo añadiré al post principal y que ni decir tiene que te doy 1+rep
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