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    [Tutorial]Trabajando con Texturas, by Mark7

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    Mensaje por Neodrako Sáb Dic 07, 2013 2:00 am

    [Tutorial]Trabajando con Texturas, by Mark7



    Tutorial viejo creado por Mark7 hace mucho tiempo.

    [Tutorial]Trabajando con Texturas, by Mark7 Kr73

    Decidí escribir un pequeño tutorial sobre texturas. Él escribió de forma esporádica, por lo que será complementado y ampliado. Los comentarios son bienvenidos.

    1. Asegúrese de que el plugin instalado DDS para Photoshop.
    Descargar aquí

    2. Señalamos nuestra textura.
    Esperamos que la anchura = longitud (128, 256, 512, 1024, etc Más de 1024 para armas, armaduras, etc, no). Es decir, Si importo ya un DDS listo o modificado, recortar el lienzo (Imagen> Tamaño de lienzo) a la izquierda, quitando el MIP-niveles (si los hubiera).

    [Tutorial]Trabajando con Texturas, by Mark7 8ht2

    3. Si queda satisfecho con el resultado de dibujo, ejecute el comando "Flatten Layers" ( "Acoplar Capas ").

    4. Guardamos como DDS. Opciones:

    [Tutorial]Trabajando con Texturas, by Mark7 Gdg3

    5. Abrir BRF Editor. Crear un archivo de BRF nuevo, o la apertura de la antigua. Gire a la pestaña "Tex". Haga clic en el botón Añadir. Escriba el nombre de la textura.
    [Tutorial]Trabajando con Texturas, by Mark7 4zmg

    6. Vaya a la pestaña "Mat" y crear un nuevo material, cambiar el nombre (si se importa el modelo de editor 3D, más probable es que el modelo de material ya está en la lista. Seleccionarlo). Escriba la cadena en el nombre de nuestra textura difusa.
    [Tutorial]Trabajando con Texturas, by Mark7 Zexp

    7. Gire a la malla ficha. Seleccionar o crear a partir de una existente (Clonar y cambiar el nombre de nombre de campo) el modelo adecuado, podemos cambiar el material en nuestro y haga clic en Establecer. Salvar.

    [Tutorial]Trabajando con Texturas, by Mark7 4uau

    Para hacer que nuestro modelo apareció en el juego, se debe prescribir en item_kinds1. Mi consejo para usted, tome ventaja del sistema modular. Si no quieres buscar item_kinds1 más parecido a su modelo de objetos. Por ejemplo:

    itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 plate_armor 0 16842765 0 1953 164006 27,000000 100 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
    0

    Copia estas dos líneas al final del archivo (asegúrese de que al final siempre fue de 2 líneas en blanco).
    Reemplazar itm_plate_armor en itm_cual_queres.
    Plate_Armor y Plate_Armor en nombre_cual_queres (por lo que será llamado en el juego).
    plate_armor en nombre_de_tu_modelo_en_el_archivo_brf.
    Número 27.000000 - es el peso, 0 54 18 - la protección de la cabeza, el torso y las piernas. 9 - Requisitos (fuerza de armaduras y armas, para poder sacar el arco, etc
    Luego vaya a la parte superior del archivo, la segunda línea vemos que el número de artículos (por defecto es de 433 artículos si no había en el original), el aumento por el número de elementos añadidos (es decir, si se agregan 3 elementos, entonces usted debe cambiar a 436).

    Advertencia Al agregar elementos guardados compatibilidad con los juegos sigue siendo. Al eliminar, por desgracia, no.


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    Mensaje por Mikeboix Sáb Dic 07, 2013 9:37 am

    Jeje, parece que mark no se esmeró demasiado en la traducción cuando hizo ese tutorial... a veces cuesta entenderlo xD

    Muy interesante aporte en cualquier caso neo!


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    Mensaje por Mark7 Sáb Dic 07, 2013 9:47 am

    Ese tuto es bastante viejo, ni quise publicarlo, pero por ahi a alguien le sirve!


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    Mensaje por Neodrako Sáb Dic 07, 2013 12:27 pm

    Bueno pensé que viniendo de Mark7 seria útil :good: 

    Si es cierto que tiene algún error de traducción pero bueno quizás anime a Mark7 para que uno completamente nuevo y fresco ^^


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