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    Mensaje por reinaldodechatillon Jue Mayo 22, 2014 2:16 pm

    Neodrako escribió:Jajajaja ok ^^

    Se intentara....  se intentara  :good:

    P.D madre mía donde me e metido con esto de mi pack  Razz

    Edito:
    Actualizado el tema principal con un parche para añadir los almogávares a las facciones cristianas.

    El parche es una versión inicial que requiere tener instalado el pack de unidades ibéricas.

    Este parche cambia el nombre de los almogávares mercenarios de los moros a Almogávar Converso

    Y añade al árbol de tropa una primera versión de almogávar mucho mas fuerte que los mercenarios almogávares de los moros para las facciones cristianas de la península ibérica.

    estos de momento traen 2 tipos de armadura nueva basada en la que traían los mercenarios de los moros pero con cota de malla debajo del jerskin de cuero. además como dije serán mucho mas fuertes....  serán tropas de elite.

    ¿Contentos?  jajajaja  aun pueden ser retocados pero prueben el parche y den ideas para quizás mejorar dicho parche  :good:

    P.D  espero que no queden mal si se enfrentan contra la guardia del sultán  pale

    Que grande Neo, muxas gracias.


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    Mensaje por Neodrako Jue Mayo 22, 2014 2:34 pm

    Gracias  :good: 

    imágenes de las 2 nuevas armaduras

    si pulsamos sobre las imágenes se ven mas grandes ^^

    la original que entre otras traen los mercenarios de los moros

    [SP][ES] 1257 Anno Dominis Unidades Ibericas extras. - Página 4 Thump_89231991

    Versión 1 para los Nuevos Almogávares de los cristianos.

    [SP][ES] 1257 Anno Dominis Unidades Ibericas extras. - Página 4 Thump_89232012

    Versión 2 para los Nuevos Almogávares de los cristianos.

    [SP][ES] 1257 Anno Dominis Unidades Ibericas extras. - Página 4 Thump_89232043


    Estas armaduras retocadas ahora en lugar de tela bajo el cuero traen cota de maya lo cual me da la escusa perfecta para mejorar notablemente los atributos de defensa y eso hice en esta versión inicial del parche  :good:


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    Mensaje por reinaldodechatillon Jue Mayo 22, 2014 2:55 pm

    Hola Neo, llevo un par de dias documentandome un poco sobre ellos (almogavares), y segun he estado viendo, no llevaban cota de malla, simplemente algo parecido a lo que te pongo en este enlace (hay dos fotos).

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Pero vamos, si la cota de malla que pones sirve para mejorar los atrivutos defensivos, bienvenida sea...

    Saludos.


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    Mensaje por Neodrako Jue Mayo 22, 2014 3:00 pm

    Si lose mire ejemplos yo también. pero alguna escusa tiene que haber para que sean el tipo de tropa que queréis.

    Queréis un almogávar capaz de enfrentarse a la elite  y si no me invento un cuero similar al Kevlar  jajaja tendré que poner cota de maya en lugar de tela bajo ese cuero  :good:

    La guardia del sultán trae armadura de verdad completa de pies a cabeza.

    Recuerden que este pack trae algo de fantasía pensando en vuestra diversión  Embarassed 


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    Mensaje por iberwolf Vie Mayo 23, 2014 1:52 am

    Que rapidez!! ahora ya puedo pegarme una viciada emulando a Roger de Flor, gracias Neodrako, me has echo feliz  Very Happy 
     :aplauso:

    Editado por Neodrako para evitar doble post


    Hay un problemilla con el brillo de la nueva armadura:
    la de cuero no tiene problema, pero las otras dos tienen luz propia xd
    Spoiler:
    y para la proxima actualizacion (no hay prisa....) en vez de esos sombreros podrian llevar cascos?
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    Mensaje por Neodrako Vie Mayo 23, 2014 11:15 am

    El brillo es por que instalaste el paquete de shader cuando instalaste el mod.

    Si los gorros originales son muy feos en un próximo parche lo arreglare


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    Mensaje por Mikeboix Vie Mayo 23, 2014 11:33 am

    Neodrako escribió:El brillo es por que instalaste el paquete de shader cuando instalaste el mod.

    Echando un vistazo a la imagen, así a primera vista yo diría que no tiene nada que ver con los shaders del 1257 AD. Fíjate que si fuera eso, las armaduras y cascos de los otros soldados también brillarían.

    Yo diría que más bien es porque esa armadura en concreto tiene un mapa especular mal asignado. Cosa del brf, creo.


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    Mensaje por Neodrako Vie Mayo 23, 2014 12:08 pm

    Cierto si lo comparo con el resto de armaduras si.

    Voy a mirar el brf

    Edito:

    ¿Que tal ahora ?

    [SP][ES] 1257 Anno Dominis Unidades Ibericas extras. - Página 4 Thump_8924564almogavar

    ¿Si así esta bien? ya será para el próximo parche así continuo con los cascos y cosas así


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    Mensaje por reinaldodechatillon Vie Mayo 23, 2014 2:57 pm

    Neodrako escribió:Cierto si lo comparo con el resto de armaduras si.

    Voy a mirar el brf

    Edito:

    ¿Que tal ahora ?

    [SP][ES] 1257 Anno Dominis Unidades Ibericas extras. - Página 4 Thump_8924564almogavar

    ¿Si así  esta bien? ya será para el próximo parche así continuo con los cascos y cosas así

    Estan muy logrados, sobretodo los cascos con esa especie de red metalica que llevaban.

    El armamento que portaban era una AZCONA (parecida a una lanza corta que arrojaban al adversario), que me parece que es la que llevan en la mano en la imagen que has puesto. Algunos dardos (que veo que tu ya has puesto), un COLLTELL (un cuchillo largo y fuerte y muy afilado), que podrias poner un alfanje, que se parece mucho, y un pequeño escudo redondo, pero vamos, que el que has puesto tambien vale.

    Esto te lo comento a modo de info, por si te sirve de algo y quisieras actualizarlo algo mas, pero vamos que como te decia antes, lo has dejado muy bien, yo particularmente solo le pondria un alfanje, que es lo que mas se asemeja al colltell que llevaban.

    Algun compa;ero te comento el otro dia lo de que les pudieran hacer frente a la guardia del sultan, imagino que porque historicamente, estas tropas de infanteria ligera de choque, eran la pu... ostia, eran imbatibles, por eso queremos tenerlas en tu pack, y que realmente sean la pu... ostia y puedean hacerle frente a la famosa guardia del sultan y a lo que se le ponga por delante...

    Jugaron un papel fundamental en la reconquista en todos los reinos cristianos de la peninsula (castilla, portugal, navarra y aragon), aunque los que mas renombre acabaron teniendo fueron los de la corona de aragon, debido a sus conquistas por el mediterraneo (sicilia, atenas, defensa de constantinopla y demas).
    Bueno no me voy a extender mas, pero os emplazo a que indagueis un poco mas sobre ellos, dado que incomprensiblemente, la historia de este pais los ha dejado arrinconados en un sotano, como a tantos otros.

    Saludos y gracias Neo.


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    Mensaje por Neodrako Vie Mayo 23, 2014 3:08 pm

    Pues me parece muy útil esa información que me comentas.

    Y intentare acercarme todo lo que pueda a eso que me dices. pero yo no se crear modelos 3d. como mucho manipular texturas ya existentes para aproximarme lo mas que pueda a algo.

    y si esos cascos son auténticos según imágenes que e visto. y usan jabalinas o algo similar además de su espada rara y escudo claro.

    intentare hacerlo lo mejor que pueda  :good: 


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    Mensaje por reinaldodechatillon Vie Mayo 23, 2014 3:39 pm

    Neodrako escribió:Pues me parece muy útil esa información que me comentas.

    Y intentare acercarme todo lo que pueda a eso que me dices.  pero yo no se crear modelos 3d. como mucho manipular texturas ya existentes para aproximarme lo mas que pueda a algo.

    y si esos cascos son auténticos según imágenes que e visto.  y usan jabalinas o algo similar además de su espada rara y escudo claro.

    intentare hacerlo lo mejor que pueda   :good:   
    para mi esta genial neo, esta todo correcto tal y como lo tienes, yo solo les añadiria un alfanje ya quedaria historicamente muy logrado en cuanto a armamento.
    Y en el tema de la vestimenta, ahi ya no te puedo ayudar, no tengo conocimientos de moddear, no se que podrias hacer para que tengan un buen potencialbdefensivo y sean capaces de enfrentarse y derrotar a las tropas del sultan.

    Y muchas gracias por tu esfuerzo para complacernos amigo.


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    Mensaje por Bruno89 Vie Mayo 23, 2014 5:31 pm

    una duda, si instalo este nuevo parche tengo que empezar de cero a partida?
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    Mensaje por iberwolf Sáb Mayo 24, 2014 4:37 am

    Puedes continuar la partida con las unidades nuevas sin problemas.


    Reinaldodechatillon yo no les añadiria alfarjes, los almogavares usaban una variedad importante de armas (y de indumentaria), pero no he encontrado ningun ejemplo de que llevaran diseños de espadas tipo cimitarra.., a lo mejor as querido decir falchion o bracamante, yo ademas del coltell que tienen, pondria el falchion del juego solo que un poco mas chetado xD
    ademas de eso les cambiaría el escudo por algunos de los moros sin decoraciones o los de caballeria, que parecen mas ligeros y tienen mejor acabado.

    por cierto no instale el shader

    Edito: que no aparezcan almogavares negros por favor xD
    Spoiler:


    Última edición por iberwolf el Dom Mayo 25, 2014 2:56 am, editado 1 vez
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    Mensaje por Neodrako Sáb Mayo 24, 2014 10:37 am

    Si, si no fue el shader eran mis armaduras, como bien noto mike .

    Si te fijas en la imagen que puse veras que ya no brillan pero ese cambio lo tendréis cuando suba otro parche de paso intentare añadir otras cosas.

    Piensen que yo no modelo. pero sugieran para que el próximo parche sea mejor que el primero  :good: 

    yo iré repasando lo que comentáis y iré intentando crear un almogávar lo mas parecido posible a lo que comentáis, ya que lo mas importante a la hora de la verdad es que os guste.


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    Mensaje por reinaldodechatillon Lun Mayo 26, 2014 2:50 pm

    iberwolf escribió:Puedes continuar la partida con las unidades nuevas sin problemas.


    Reinaldodechatillon yo no les añadiria alfarjes, los almogavares usaban una variedad importante de armas (y de indumentaria), pero no he encontrado ningun ejemplo de que llevaran diseños de espadas tipo cimitarra.., a lo mejor as querido decir falchion o bracamante, yo ademas del coltell que tienen, pondria el falchion del juego solo que un poco mas chetado xD
    ademas de eso les cambiaría el escudo por algunos de los moros sin decoraciones o los de caballeria, que parecen mas ligeros y tienen mejor acabado.

    por cierto no instale el shader

    Edito: que no aparezcan almogavares negros por favor xD
    Spoiler:

    Si compi, era la falchion a la que yo me queria referir (que es el que mas se parace al coltell), no se por que me vino a la mente el alfanje.
    El escudo ya comente que el que llevaban los almogavares era mas peque;o, pero que para no marear a Neo el que puso en la imagen ya me parecia bien.
    Saludos.


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    Mensaje por iberwolf Lun Mayo 26, 2014 4:27 pm

    He conquistado navarra con 100 arqueros y 20 guardias del sultan como si nada..., ya he echo mis pruebas y creo que se tendria que triplicar el sueldo de los arqueros del sultan y doblar el de los guardias, quien quiere pillar almogavares cuando cobran mas del doble que unos arqueros del sultan y ademas estos hacen lo que 3 almogavares?...
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    Mensaje por Neodrako Lun Mayo 26, 2014 7:22 pm

    ¿Tanto? ¿entonces que hago? ¿cheto mas a los almogávares o que hago? cuenten ^^


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    Mensaje por Bruno89 Lun Mayo 26, 2014 9:07 pm

    Neodrako bajale el costo a los almogavares...
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    Mensaje por iberwolf Mar Mayo 27, 2014 3:10 am

    Si me pongo en plan historico le daria mucho trabajo a Neodrako, por que los almogavares tienen mucha tela y algunas cosas pueden ser complicadas de aplicar en el juego, pero me conformo con que las tropas del sultan sean mucho mas caras, ya que por ejemplo los arqueros del sultan hacen la funcion de los almogavares mejor que los propios almogavares, estos no estan mal en cuanto calidad-precio si los comparamos con el resto de tropas (son las tropas del sultan las que estan muy desbalanceadas) esto es lo unico que falla en el pack, en cuanto al parche de los almogavares yo dejaria el precio que tienen y los chetaria un poquito mas.
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    Mensaje por Neodrako Mar Mayo 27, 2014 11:32 am

    Bien se intentara :good:

    El próximo parche intentare cumplir eso.


    Edito:

    Bueno ya hay segundo parche en la respuesta principal de este tema.

    Spoiler:

    Están mucho mas chetas xD y con los cascos nuevos en lugar de los gorros feos.
    Y bien prueben y me dicen :good:

    Un cordial saludo.


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    Mensaje por iberwolf Miér Mayo 28, 2014 8:58 am

    Al final te has decidido por bajarles el precio casi una cuarta parte en vez de chetarlos, y me parece bien.
    el casco me gusta, aunque el de tela naranja lo veo un poco raro, y siegue el problema de la luminosidad de la armadura:
    Spoiler:

    Y no quiero ser pesado pero intenta hacer un buen balance calidad-precio para la proxima version del pack, compara con unidades del mismo tipo y tal, que se te fue mucho de la mano xD
    ejam: precio de arqueros del sultan: 86, precio de los arqueros artures: 204
    y los niveles de cada uno:
    Spoiler:
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    Mensaje por Mikeboix Miér Mayo 28, 2014 9:27 am

    Evidentemente el precio depende del nivel de la tropa. Basta con bajarle el nivel para que sean más baratillos. Incluso vosotros mismos podéis hacerlo con unas nociones muy muy básicas de la aplicación Morgh's Editor. Os recomiendo echar un vistacito a este tutorial y así podéis modificar a gusto las características de las tropas sin tener que depender el atareado neodrako. Veréis que es muy fácil: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Un saludo Wink


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    Mensaje por huskarlrjs Jue Jun 19, 2014 3:13 pm

    ¿A alguien más le pone "No se ha recibido ningún dato" al intentar descargar el archivo en mediafire? Hace tiempo que lo intenté y me salía lo mismo.
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    Mensaje por Neodrako Jue Jun 19, 2014 3:58 pm

    ¿Te refieres al enlace de descarga de la traducción de felipegasa para el Mod A.D 1257?

    Las del pack son de mega  :good: 


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    Mensaje por huskarlrjs Lun Jun 23, 2014 3:07 pm

    Ya está arreglado, era problema mio. Disculpa las molestias.

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