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    Mensaje por Mark7 Miér Mayo 29, 2013 6:05 pm

    Hice un kit que contiene flechas de fuego y antorchas. Pueden agregarlo a su mod. Quedo un bastante lindo effecto del resultado.

    Resultado:

    Spoiler:

    1)Bueno antes que nada deberian tener el modelo de la flecha ardiente y su textura. Hice uno para que ustedes no se hagan el problema en crearlo, ademas tiene que tener unos effectos especiales que le hice.
    Descargar modelo y la Textura

    2)Despues de descargarlos hay que agregar lo siguiente en module.ini:
    Código:
    load_mod_resource = fire_arrow

    3)Ahora trabajemos con el Module System:
    Agregemos las flechas a module_items
    Código:
    # Fire Arrows

    ["fire_arrows","Fire Arrows", [("arena_arrow",0),("fire_missile",ixmesh_flying_ammo),("quiver", ixmesh_carry)], itp_type_arrows|itp_merchandise, itcf_carry_quiver_back_right, 550,weight(3)|abundance(50)|weapon_length(91)|thrust_damage(4,pierce)|max_ammo(15),imodbits_missile,[(ti_on_missile_hit, [(particle_system_burst, "psys_fire_arrows", pos1,15),(particle_system_burst, "psys_flue_smoke_arrows", pos1,15),])]],

    #Fire Arrows End

    4)Ahora agreguemos nuestro effecto de fuego en module_particle_systems:

    Código:
    # Fire Arrows
     ("fire_arrows", psf_billboard_3d|psf_global_emit_dir|psf_always_emit|psf_randomize_size|psf_randomize_rotation, "prt_mesh_fire_1",
         35, 2.5, 0.2, -0.1, 10.0, 0.0,     #num_particles, life, damping, gravity_strength, turbulance_size, turbulance_strength
         (0.5, 0.5), (1, 0),        #alpha keys
         (0.5, 1.0), (1, 0.9),      #red keys
         (0.5, 0.7),(1, 0.3),       #green keys
         (0.5, 0.2), (1, 0.0),      #blue keys
         (0, 0.2),   (1, 0.7),   #scale keys
         (0.2, 0.1, 0.01),      #emit box size
         (0, 0, 0.2),               #emit velocity
         0.1,                       #emit dir randomness
         100,                       #rotation speed
         0.5                        #rotation damping
        ),

     ("flue_smoke_arrows", psf_billboard_3d|psf_global_emit_dir|psf_always_emit|psf_randomize_rotation|psf_randomize_size, "prtcl_dust_a",
         15, 2.5, 0.1, -0.0, 10.0, 12, #num_particles, life, damping, gravity_strength, turbulance_size, turbulance_strength
         (0.0, 0.3), (1, 0),        #alpha keys
         (0.0, 0.2), (1, 0.1),      #red keys
         (0.0, 0.2),(1, 0.09),      #green keys
         (0.0, 0.2), (1, 0.08),     #blue keys
         (0, 1.5),   (1, 7),          #scale keys
         (0, 0, 0),           #emit box size
         (0, 0, 1.5),               #emit velocity
         0.1,                        #emit dir randomness
         150,
         0.8,
        ),
    #Fire Arrows End

    Mis effectos son bastantes simples, mas que nada como un ejemplo, si quieren pueden modificarlos.

    Ahora sobre las antorchas, es mas facil que nada ya que la antorcha esta presente en el juego:
    Código:
    ["torch",         "Torch", [("club",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_primary, itc_scimitar, 11 , weight(2.5)|difficulty(0)|spd_rtng(95) | weapon_length(95)|swing_damage(11 , blunt) | thrust_damage(0 ,  pierce),imodbits_none, [(ti_on_init_item, [(set_position_delta,0,60,0),(particle_system_add_new, "psys_torch_fire"),(particle_system_add_new, "psys_torch_smoke"),(set_current_color,150, 130, 70),(add_point_light, 10, 30),])]],




    Bueno disfrutenlo, y comenten si tienen alguna duda. Smile


    Última edición por Mark7 el Jue Jul 18, 2013 2:35 pm, editado 1 vez


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    Mensaje por Prodigy Miér Mayo 29, 2013 6:17 pm

    :good: Cuando empieze miexpacion del native,seguro que lo agrego.


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    Mensaje por Jarl Miér Mayo 29, 2013 8:59 pm

    Oh dios, sos el amo :O Te tengo envidia (sana por supuesto Razz ) Te felicito!!

    Tengo una duda.
    ¿Tu escribes todos esos códigos y ya sin nada mas entras al juego y están las flechas? osea que esos códigos forman una flecha? xDD



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    Mensaje por Neodrako Miér Mayo 29, 2013 9:07 pm

    si no recuerdo mal eso era para dar la opción de flechas incendiarias. recuerdo en algún mod ser atacado durante un asedio por esa artillería. y si luchas de noche es todo un espectáculo. jejeje.


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    Mensaje por Mark7 Miér Mayo 29, 2013 9:32 pm

    Si pones esos codigos, se agregara un item en el juego que va ser fire arrows, osea cada item contiene 15 flechas pero eso lo podes modificar vos en la propiedad del item. Despues de agregarlo, lo vas a tener en el mercado. Ademas se lo podes asignar a cualquier tropa, osea haces lo que quieras con el.


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    Mensaje por Jarl Miér Mayo 29, 2013 9:42 pm

    Estoy dispuesto a pagarte clases de modeo xDD Te felicito Wink


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    Mensaje por Prodigy Miér Mayo 29, 2013 9:59 pm

    Yo,tambien,te pago con amistad.
    No,fuera de broma,voy a empezar aprender.
    Duda:Tienen algun daño en especial.


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    Mensaje por Mark7 Miér Mayo 29, 2013 10:20 pm

    Si, se lo asigne yo. Si queres saber como se modifican los items, lee el tutorial de MS module_items.


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    Mensaje por Mikeboix Vie Mayo 31, 2013 10:03 am

    ¡Grandísimo aporte, mark! Procuraremos implementarlo al LBCE. ¡Muchas gracias y +rep!


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    Mensaje por rocko Jue Jun 06, 2013 2:47 am

    Grande mark
    con lo mucho que me gusta masacrar ejércitos a puros flechazos cheers
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    Mensaje por Prodigy Miér Jun 12, 2013 5:41 pm

    Mark,¿No tendras las Lineas de Item_Kind?,seria mas facil que con el Ms.


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    Mensaje por Mark7 Miér Jun 12, 2013 5:53 pm

    Prodigy el punto 3, muestra el codigo de items y donde metrlo.


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    Mensaje por Prodigy Miér Jun 12, 2013 6:30 pm

    Pero con MS,Yo digo al Item_Kinds1


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    Mensaje por Mikeboix Miér Jun 12, 2013 6:57 pm

    Prodigy escribió:Pero con MS,Yo digo al Item_Kinds1

    No, prodigy. Hay cosas que no se pueden hacer sin el MS. Me parece que esto de las flechas de fuego es una de esas cosas.


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    Mensaje por felipegasa Miér Jun 12, 2013 7:24 pm

    eres un genio Mark +rep
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    Mensaje por Mark7 Miér Jun 12, 2013 7:43 pm

    TodO esto esta para el module sistems, si uno no entiende como meterlo al module sistems, estudien primero al mismo y despues traten de editarlo. No vas a poder hacer el tweak sin el module sistems. Osea se puede pero tengo que compilarlo y ver lo que queda, pero primero no tengo ganas de hacerlo y segundo si hacen un mod si o si van a tener que usar el module sistem si o si. Se me de la sencasion de que hay personas que quieren hacer algo que no saben... Asique primero estudien los tutoriales
    De module sistem y despues traten de hacer un mod...


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    Mensaje por jaume97 Miér Jul 17, 2013 11:12 am

    Hola es que tengo un problema al compilar me sale esto

    Error: Unreconigzed tag y .... ...

    y abajo otro

    Error: Illegal Identifier y los dos pone algo de color red psys fire arrows

    Y una cosa lo de las antorchas donde se pone? en item kinds o en particles?
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    Mensaje por Mark7 Miér Jul 17, 2013 9:11 pm

    Mostrame un screen de tu compilacion.
    Lo de las antorchas, en module_items.py


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    Mensaje por jaume97 Jue Jul 18, 2013 12:16 pm

    Lo puse en items ok aquí el screen

    [KIT] Flechas de Fuego y Antorchas Qdvb

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    Mensaje por Mark7 Jue Jul 18, 2013 2:36 pm

    Jaume, copiaste sin quierer un pedaso de codigo del foro. Very Happy 
    Aqui esta el codigo sin error (Para el module Items):


    ["fire_arrows","Fire Arrows", [("arena_arrow",0),("fire_missile",ixmesh_flying_ammo),("quiver", ixmesh_carry)], itp_type_arrows|itp_merchandise, itcf_carry_quiver_back_right, 550,weight(3)|abundance(50)|weapon_length(91)|thrust_damage(4,pierce)|max_ammo(15),imodbits_missile,[(ti_on_missile_hit, [(particle_system_burst, "psys_fire_arrows", pos1,15),(particle_system_burst, "psys_flue_smoke_arrows", pos1,15),])]],


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    Mensaje por jaume97 Lun Jul 22, 2013 12:21 pm

    Ok muchas gracias ya lo tengo, ya compiló y todo pero no encuentro las flechas en el juego, tengo que iniciar nueva partida para verlas o como? I en el mercado que nombre tienen fire arrows?
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    Mensaje por Mark7 Lun Jul 22, 2013 7:02 pm

    Si en el mercado se llaman fire arrows, si proba iniciar un nuevo juego.
    Si quieres asignaselo a alguna tropa Smile


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    Mensaje por jaume97 Mar Jul 23, 2013 1:09 pm

    Mark7 escribió:Si en el mercado se llaman fire arrows, si proba iniciar un nuevo juego.
    Si quieres asignaselo a alguna tropa Smile

    Solucionado Mark, inicié nuevo juego y tras buscar un poco las encontré (no había manera jejeje)


    Muchas gracias, es la primera vez que modeo con éxito affraid  :adorar: 
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    Mensaje por Prodigy Mar Jul 23, 2013 9:20 pm

    jaume97 escribió:Lo puse en items ok aquí el screen

    [KIT] Flechas de Fuego y Antorchas Qdvb


    Razz Yo tambien tuve ese problema,grande mark.


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    Mensaje por Maniacslayer Lun Mayo 09, 2016 10:25 pm

    gracias modder . pues ya hice todo los pasos y todo bien . la duda es que en las texturas viene en formato photoshop brige hay que dejarlo asi o lo cambiamos en formato .dds bueno sabiendo que las texturas vienen la mayoria en formato dds. por que no me aparecen las fire arrows en nignun mercado .. saludos

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