![[MK] The Last Kingdom Beta 3.6 Tlk_main](https://2img.net/h/www.chromestudio.com/danova/mod/download/lastkingdom/tlk_main.jpg)
The Last Kingdom desafía a los jugadores a controlar 13 nuevas facciones, incluyendo a los vikingos, los sajones, escoceses, irlandeses, galeses y normandos, y embarcarse en una campaña para dominar las islas británicas. Con una gran cantidad de nuevos héroes históricos, los jugadores podrán llevar gran variedad de nuevas unidades a la batalla - incluyendo Berserkers Vikingos, Saxon y Huscarles Fyrdmen - mientras realizan asedios y batallas épicas.
Podréis llevar a cabo la campaña en un nuevo mapa que se centra en el norte de Europa, en el continente, en la Isla de Inglaterra, en Islandia o desde la península noruega.
Los autores advierten que el mod sigue sustancialmente la historia real, pero que se han permitido licencias creativas que no se ajustan exactamente a la historia.
![[MK] The Last Kingdom Beta 3.6 Pre0](https://2img.net/h/www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/pre0.gif)
Información básica
Período:
Inicio: año 865 DC / Final: año 1066 DC
Cada turno corren 6 meses, es decir, 2 turnos por año
(... un año antes de la invasión vikinga del Norte de Inglaterra)
Mapa:
Número de regiones: 120
Un gran mapa de Inglaterra (con Islandia más cerca de las islas británicas), con la península noruega y un trozo de Normandía.
![[MK] The Last Kingdom Beta 3.6 Map1](https://2img.net/h/www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/map1.jpg)
![[MK] The Last Kingdom Beta 3.6 Pre0](https://2img.net/h/www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/pre0.gif)
Facciones y culturas:
Viking culture:
Kingdom of Denmark, Jarldom of Hordaland, Jarldom of Vestfold, Norman clans (early Norman - mixed Norse settlers, from 911)
Anglo-Saxons culture:
Kingdom of Wessex, Kingdom of Mercia, Kingdom of East Anglia, Kingdom of Northumbria
Gaelic culture:
Kingdom of Connacht, Kingdom of Munster
Celtic culture:
Kingdom of Gwynedd, Kingdom of Alba
Caroling culture:
East Frankish Empire
Norman (late) culture:
Duchy of Normandy (late Norman - Late period, approx. 1000)
Viking rebel / Saxon rebel / Celtic rebel / Irish rebel / Fries Rebel
![[MK] The Last Kingdom Beta 3.6 Pre0](https://2img.net/h/www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/pre0.gif)
Más información y previas:
-Información básica y primera previa
-Mini previa de campaña
-Previa de edificaciones
-Previa de facción: WESSEX
-Previa de facción: HORDALAND
-Previa de facción: SCOTLAND
-Previa de facción: CONNACHT
-Previa de facción: EAST-FRANKISH
![[MK] The Last Kingdom Beta 3.6 Pre0](https://2img.net/h/www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/pre0.gif)
Información principal y sobre algunos acontecimientos importantes:
Para unificar Noruega, hay que cumplir los siguientes requisitos
-Ocupar las siguientes ciudades: Niðáros, Selja, Akr, Skiringssalr
- ... y matar al líder de la facción contraria Hordaland/Vestfold.
Es importante ocupar los asentamientos señalados (y eliminar al líder de la facción) antes de destruir la otra facción noruega.
Para conseguir los Normandos Cristianizados:
-Ocupar las siguientes ciudades: Cherbourg, Caen, Rouen, París
-Al menos 30 rondas
Sobre el Fyrd:
El Fyrd (antiguo ejército inglés) estaba compuesto por mercenarios. Esto se traduce en que sólo las facciones sajonas podrán reclutar mercenarios, que son baratos de conseguir pero muy caros de mantener.
Unidades del Fyrd:
Hundradeflocc - Missile/Light, poor units (javelin+axe)
Geoguthas - Spear/Light (spear+shield)
Ceorlwerod - Infantry/Heavy (sword+shield)
Reclutamiento
-Se usa un Cuartel de Facción para reclutar unidades propias de la facción (se requiere una cultura propia superior al 70%)
-Se usa un Cuartel Regional para las unidades regionales (AOR) (unidades específicas de cada región)
Algunos detalles importantes:
-No se puede reclutar cualquier unidad en cada pueblo. (p.ej.: diplomático)
-Hay ríos navegables.
-Los Bardos (?) elevan en 2 la cultura de la región.
Diagrama de construcciones
Imagen del diagrama de construcciones
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Descarga de la versión 3.05
1. Last Kingdom - parte 1 350 Mb
2. Last Kingdom - parte 2 350 Mb
3. Last Kingdom - parte 3 195 Mb
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Instalación
- Descargar las tres partes del mod en un mismo directorio y hacer doble-click/ejecutar el archivo .exe.
Los otros dos archivos se instalan automáticamente! - Una vez iniciado el ejecutable, el instalador encuentra la ruta donde tengáis instalado el M2TW a través de la entrada en el registro.
- En caso de obtener una ruta desconocida, sólo hay que indicarle al instalador la ruta de la carpeta principal del juego (C: \ ... \ Medieval II Total War).
- La instalación dura entre 5-7 minutos, en función del ordenador que tengamos. El algunos momentos podría parecer que la instalación se ha quedado atascada, eso es debido al gran tamaño de algunos archivos, especialmente los pack.dat del archivo que contiene las nuevas animaciones.
Nota
- El ancho de pantalla del juego se establece en 1680 (ver Creating a World - High Resolution Screenshots), por lo tanto si os aparecen líneas en la pantalla, cambiad la configuración por defecto del ancho de pantalla abriendo el archivo CFG del mod con el Bloc de Notas y cambiar el número que dejo marcado en esta imagen de ejemplo:
- Código:
[video]
##windowed = true ## used for modding
movies = false
tga_width = 1680 <--- Modificar o insertar esta linea
Requerimientos previos:
Se requiere tener instalado previamente:
-Medieval II Total War
-Kingdoms
-Parche 1.05: descargar de aquí
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Parche 3.06 (descarga e instalación)
4. Last Kingdom - Parche 3.06 30'4 Mb
OJO! El parche no es compatible con las partidas guardadas en la v. 3.05 debido a cambios realizados en el mapa y en el archivo descr_strat.
Instalación:
Es muy sencillo porque nuevamente es un ejecutable que ya determina por defecto la ruta a nuestra carpeta "C: \ ... \ Medieval Total War II". Si hiciese falta introducir la ruta manualmente, recordad que hay que proporcionarle la ruta del M2TW "C: \ ... \ Medieval Total War II", no la del subdirectorio de los mods!!!
Atención!!! Después de la instalación del parche, la primera vez que arranquemos puede tardar hasta 2 minutos en cargar. Esto se debe al nuevo mapa que se genera y sólo nos pasará esta primera vez que arranquemos.
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Fix para la v. 3.06
5. Descarga del último fix
Para la versión 3.06
Esto soluciona un problema que da CTD en el turno 18 al jugar con horda.
Instalación:
Extraer los archivos dentro de la carpeta data\text del mod y reemplazar los existentes.
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Traducción al español
Click aquí para ir a buscar la traducción al español
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A disfrutarlo!!!
>>> Foro original del mod <<<
Post extraído explícitamente de Caballeros de Europa