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[SP][ES] Warsword Conquest
Sondeo
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feliper14- Miliciano
- Mensajes : 2
- Mensaje n°301
ayuda
entro al juego y creo el personaje incluso voy por el dia 10 pero cuando voy a guardar deja de funcionar y se cierra pero unicamente cuando voy a guardar ayuda
Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°302
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
feliper14 escribió:entro al juego y creo el personaje incluso voy por el dia 10 pero cuando voy a guardar deja de funcionar y se cierra pero unicamente cuando voy a guardar ayuda
¿Qué versión de warband tienes?
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elmaster13- Miliciano
- Mensajes : 79
- Mensaje n°303
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Mikeboix escribió:¿Qué versión de warband tienes?
La 1.168
caballero25- Miliciano
- Mensajes : 15
- Mensaje n°304
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Una pena con este mod ya que me gusta mucho Warhammer.
Sin embargo, por "culpa" de Brytenwalda y otros lo veo con pocas opciones. Se han pegado un trabajo tremendo con los héroes y soldados, la variedad de armas es la mayor que he visto de momento y la más divertida.
Pero no ha logrado convencerme. Para mí este mod es el Native totalmente cambiado pero sin opciones nuevas .
Sin embargo, por "culpa" de Brytenwalda y otros lo veo con pocas opciones. Se han pegado un trabajo tremendo con los héroes y soldados, la variedad de armas es la mayor que he visto de momento y la más divertida.
Pero no ha logrado convencerme. Para mí este mod es el Native totalmente cambiado pero sin opciones nuevas .
magv23- Miliciano
- Mensajes : 1
- Mensaje n°305
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Un gran mod, me ha mantenido enganchado toda la noche pero ¿soy el unico al que ni yo mismo ni mis tropas pueden golpear ni a orcos ni a las hordas del caos?
Lastion- Miliciano
- Mensajes : 6
- Mensaje n°306
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
1 Post qhago en este foro,soy un poco noob en el M&B xDD,no se si es error mio o algo,pero no me salen los mensajitos del daño q hago o cuando mato a alguien o la exp,no m sale nada en combate,es problema mio q tengo alguna opcion mal puesta o os pasa a todos??
PD: tmp me sale el mapita en combate d dnd estan los enemigos,pero eso me importa menos xq en el Warband tmp me salia
PD: tmp me sale el mapita en combate d dnd estan los enemigos,pero eso me importa menos xq en el Warband tmp me salia
Gerardg- Miliciano
- Mensajes : 5
- Mensaje n°307
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Lastion, a mi por lo menos no me pasa, ni con este ni con ningún otro mod
deadclow- Miliciano
- Mensajes : 1
Facción : Reino de Swadia
- Mensaje n°308
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Hola soy nuevo me preguntaba si funciona en la version 1.170 bueno ya la descargue pero se pega y se sale cuando entro en la taberna..
elnuche- Miliciano
- Mensajes : 53
- Mensaje n°309
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Hola a todos
¿A alguien mas le dan bajones de fps en las batallas con este mod? No me refiero al mapa de campaña del mundo, ya se que con la cantidad de personajes y eventos que hay no se puede utilizar ni el viaje rápido por el mundo, me refiero en una batalla, por ejemplo en una batalla contra el caos con 150 personajes en el campo me estaba resultado casi imposible jugar, lo que me resulta extraño porque precisamente mi ordenador no es una tostadora y corro en gráficos altos mods como el Anno Domini, Brytenwalda o Novas Aetas.
Un saludo.
¿A alguien mas le dan bajones de fps en las batallas con este mod? No me refiero al mapa de campaña del mundo, ya se que con la cantidad de personajes y eventos que hay no se puede utilizar ni el viaje rápido por el mundo, me refiero en una batalla, por ejemplo en una batalla contra el caos con 150 personajes en el campo me estaba resultado casi imposible jugar, lo que me resulta extraño porque precisamente mi ordenador no es una tostadora y corro en gráficos altos mods como el Anno Domini, Brytenwalda o Novas Aetas.
Un saludo.
Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°310
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
deadclow escribió:Hola soy nuevo me preguntaba si funciona en la version 1.170 bueno ya la descargue pero se pega y se sale cuando entro en la taberna..
elnuche escribió:Hola a todos
¿A alguien mas le dan bajones de fps en las batallas con este mod? No me refiero al mapa de campaña del mundo, ya se que con la cantidad de personajes y eventos que hay no se puede utilizar ni el viaje rápido por el mundo, me refiero en una batalla, por ejemplo en una batalla contra el caos con 150 personajes en el campo me estaba resultado casi imposible jugar, lo que me resulta extraño porque precisamente mi ordenador no es una tostadora y corro en gráficos altos mods como el Anno Domini, Brytenwalda o Novas Aetas.
Un saludo.
Ambos problemas son normales con este mod, que es muy pesado y está especialmente mal optimizado, con montones de scripts ejecutándose a la vez en batallas y texturas que, aunque no son bonitas, son muy pesadas. Una lástima la verdad, porque es precisamente el motivo por el que dejé de jugar a este mod
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Bruno89- Espadachín
- Mensajes : 141
- Mensaje n°311
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
¿A alguien le queda la version con freelance incluido? no la encuentro por ningun lado.
Irmminsul- Miliciano
- Mensajes : 1
- Mensaje n°312
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Una duda, antes en el mod se podia pertenecer al ejercito de cualquier señor, es decir la opcion de ofrecer tus servicios. El señor te aceptaba en el ejercito y subiar nivel de tropa y te daba un sueldo, tipo al Clash of kings, pero ahora no se puede, o tengo el mod mal instalado.
elnuche- Miliciano
- Mensajes : 53
- Mensaje n°313
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Irmminsul escribió:Una duda, antes en el mod se podia pertenecer al ejercito de cualquier señor, es decir la opcion de ofrecer tus servicios. El señor te aceptaba en el ejercito y subiar nivel de tropa y te daba un sueldo, tipo al Clash of kings, pero ahora no se puede, o tengo el mod mal instalado.
La opción de alistarse en el ejercito de un señor fue eliminada del mod en una de las ultimas versiones.
Un saludo.
duque de swadia- Miliciano
- : : No se que poner aqui
Mensajes : 99
Facción : Swadia
- Mensaje n°314
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Hay algunos tips para mejorar el rendimiento del juego?
Mi PC no sera una Ultima genereichon, pero tampoco es mala, este y algunos mods mas me da tirones, como por ejemplo al avanzar rápido el tiempo, son fallos de optimizacion o soy solo yo?
Mi PC no sera una Ultima genereichon, pero tampoco es mala, este y algunos mods mas me da tirones, como por ejemplo al avanzar rápido el tiempo, son fallos de optimizacion o soy solo yo?
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El Ganar Haciendo Trampas No Hay Gloria Ni Honor
Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°315
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
duque de swadia escribió:Hay algunos tips para mejorar el rendimiento del juego?
Mi PC no sera una Ultima genereichon, pero tampoco es mala, este y algunos mods mas me da tirones, como por ejemplo al avanzar rápido el tiempo, son fallos de optimizacion o soy solo yo?
Es cierto, es un mod muy mal optimizado. No creo que haya solución más que reducir la calidad gráfica del juego desde el menú de opciones
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Mikeboix- Emperador
- : : wyrd bi∂ ful ārǣd
Mensajes : 14432
Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°316
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Hoy han publicado un diario de desarrollo del mod. No han dejado de trabajar en él, sino que al fin se han dedicado en intentar implementar la magia del mundo de Warhammer. Y por lo que parece lo están haciendo genial, aunque informan de que aún queda mucho tiempo para terminar, ya que además de la magia quieren arreglar el lag del mapa y las batallas, añadir nuevas texturas y modelos, y arreglar otros bugs. Atención porque es un sistema grande y complejo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Información sobre el sistema de magia:
-Puedes aprender hechizos y usarlos en batalla. El enemigo también tendrá sus propios magos, y utilizarán en cada momento el hechizo que más convenga gracias a una pulida inteligencia artificial.
-Nuevo sistema de maná para los personajes mágicos.
-Nueva habilidad de magia para el personaje. Mientras más habilidad, más potentes hechizos podrás aprender y más efectivos serán los que ya conozcas. Por ejemplo, más habilidad te ayudará a que tus ataques de área tengan mayor área, o que las invocaciones generen más tropas y de mejor calidad.
-Fase de magia: si hay magos en batalla empieza la fase de magia, en la que cada 10 segundos se genera un número distinto de fuerza de los vientos de magia. Dependiendo de este número, los magos recuperarán o perderán más o menos maná. Durante una fase de magia cada mago solo puede lanzar un hechizo grande, o bien lanzar todos los hechizos de misil mágico que le permita su maná (son los ataques mágicos básicos).
-Cuando se va a lanzar un hechizo, hay cierta probabilidad aleatoria de que no lo consiga si su habilidad de magia no es suficientemente alto. A su vez, las tropas mágicas tienen una probabilidad aleatoria de resistir a cualquier ataque mágico. Si llevas escudo o armadura demasiado pesada siendo mago, tendrás más probabilidades de fallar un hechizo.
-Tipos de hechizo:
Misiles mágicos: Simples ataques a distancia, aunque algunos tienen ciertos bonus.
Área de efecto: Hechizos que tienen afectan alrededor del hechicero.
Área a distancia: Una especie de mezcla de los dos anteriores. Se lanzan a distancia y tienen un área de efecto.
Invocación: Permiten crear nuevas tropas alrededor del hechicero.
-Aprender magia: El jugador puede aprender hechizos de una sola escuela de magia que sea afín a su raza, visitando el gremio de magos de una ciudad. Con más dinero y más habilidad de magia podrás aprender mejores hechizos de esa escuela.
Os dejo la lista de hechizos y escuelas de magia que el mod incluirá (brutalmente grande y completa).
Información sobre el sistema de magia:
-Puedes aprender hechizos y usarlos en batalla. El enemigo también tendrá sus propios magos, y utilizarán en cada momento el hechizo que más convenga gracias a una pulida inteligencia artificial.
-Nuevo sistema de maná para los personajes mágicos.
-Nueva habilidad de magia para el personaje. Mientras más habilidad, más potentes hechizos podrás aprender y más efectivos serán los que ya conozcas. Por ejemplo, más habilidad te ayudará a que tus ataques de área tengan mayor área, o que las invocaciones generen más tropas y de mejor calidad.
-Fase de magia: si hay magos en batalla empieza la fase de magia, en la que cada 10 segundos se genera un número distinto de fuerza de los vientos de magia. Dependiendo de este número, los magos recuperarán o perderán más o menos maná. Durante una fase de magia cada mago solo puede lanzar un hechizo grande, o bien lanzar todos los hechizos de misil mágico que le permita su maná (son los ataques mágicos básicos).
-Cuando se va a lanzar un hechizo, hay cierta probabilidad aleatoria de que no lo consiga si su habilidad de magia no es suficientemente alto. A su vez, las tropas mágicas tienen una probabilidad aleatoria de resistir a cualquier ataque mágico. Si llevas escudo o armadura demasiado pesada siendo mago, tendrás más probabilidades de fallar un hechizo.
-Tipos de hechizo:
Misiles mágicos: Simples ataques a distancia, aunque algunos tienen ciertos bonus.
Área de efecto: Hechizos que tienen afectan alrededor del hechicero.
Área a distancia: Una especie de mezcla de los dos anteriores. Se lanzan a distancia y tienen un área de efecto.
Invocación: Permiten crear nuevas tropas alrededor del hechicero.
-Aprender magia: El jugador puede aprender hechizos de una sola escuela de magia que sea afín a su raza, visitando el gremio de magos de una ciudad. Con más dinero y más habilidad de magia podrás aprender mejores hechizos de esa escuela.
Os dejo la lista de hechizos y escuelas de magia que el mod incluirá (brutalmente grande y completa).
- Spoiler:
- These are the schools we are bringing in Warsword Conquest. Most schools have a lore attribute which both the AI and the player will take advantage of. Some schools do certain types of spells better than others in terms of either strength of effect, radius of effect or cost.
Light (Lore of Light)
Lore Attribute: Double damage against undead and daemons.
Spells:
Shem’s Burning Gaze – Magic missile
Pha’s Protection - Decrease enemy ranged accuracy
Speed of Light – Allied troops have increased weapon speed and damage
Light of Battle – Give courage to your troops and rally the runners (at higher levels)
Net of Amyntok – Slow down enemy troops and slightly inhibit their ranged accuracy
Banishment – AoE damage spell
Birona’s Timewarp - Makes your allies super speedy
Gold (Lore of Metal)
Lore Attribute: Damage counts as fire attacks (bonus damage vs regenerating troops and treemen).
Spells:
Searing Doom – Magic missile
Plague of Rust - Disintegrates armour of those it hits.
Enchanted Blades of Aiban – Allied troops have increased weapon speed and damage
Glittering Robe - Allies get magic protection from damage
Transmutation of Lead - Enemies slowed in speed and mildly reduced weapons’ speed and damage
Final Transmutation – AoE spell, 33% chance of instant death, 66% no damage
Jade (Lore of Life)
Lore Attribute: Each successful cast will heal the caster.
Spells:
Earth Blood: Heal your allies
Flesh to Stone: Give your allies magical protection from damage
Awakening of the Wood – AoE damage spell
Shield of Thorns: Allies will auto return damage when hit
Regrowth – Heal your allies and awaken unconscious ones
Dwellers Below – AoE radius - failed power strike test = death
Celestial (Lore of Heavens)
Lore attribute: None.
Spells:
Wind Blast – Magic missile
Iceshard Blizzard – Enemy movement speed severely weakened
Harmonic Convergence – Allies hits will do at least 10 damage
Curse of the Midnight Wind – Enemy special abilities do not work
Lightning Storm – AoE radius damage spell
Urannon’s Thunderbolt – Powerful magic missile (cannot be recast)
Comet of Casandora: Very powerful AoE radius damage spell
Grey (Lore of Shadows)
Lore Attribute: 10% per magic skill level player escape chance after battle up to 80%.
Spells:
Melkoth’s Mystifying Miasma – Radius caster - Multiple hexes to enemy
Steed of Shadows - Spawn a Shadow Steed, the higher the magic skill the better its stats
Enfeebling Foe – Radius caster - Enemy damage hexed
The Withering – Radius caster - Enemies are weakened and take extra damage
Shadow Strike – Magic missile (cannot recast)
Pit of Shades – AoE radius - failed agility test = death
Occam’s Mindrazor – Allies get damage boost based on the caster’s leadership skill
Amethsyt (Lore of Death)
Lore Attribute: Chance of gaining a mana point when you kill a troop with a spell.
Spells:
Spirit Leech – powerful magic missile (cannot recast)
Aspect of the dreadknight – Radius caster -Allies gain courage, cause fear and gain unbreakable
Caress of the laniph – Powerful magic missile (cannot recast)
Soulblight – Enemies are weakened and do less damage
Doom and Darkness – Radius caster – Enemies lose courage
Fate of Bjuna – Powerful magic missile, ironflesh test (cannot recast)
Purple Sun of Xereus – Immense AoE damage spell
Bright (Lore of Fire)
Lore Attribute: All attacks are flame attacks.
Spells:
Fireball – Magic missile
Cascading firecloak – AoE radius - Allies gain magic protection from damage
Flaming Sword of Rhuin – aoe radius - Allies gain increased damage
The Burning Head – Powerful magic missile (cannot recast)
Piercing Bolts of Burning – Ally archers and crossbows gain flaming ammo permanently
Flamestorm – AoE damage spell
Amber (Lore of Beasts)
Lore Attribute: None.
Spells:
Amber Spear – magic missile
Wyssan’s Wildform – radius AoE - Allies get augmented damage and damage protection
Flock of Doom – radius caster – Enemies lose courage
Pann’s Impenetrable Belt – AoE radius - Allies gain increased speed and a ward save
Curse of Anhraheir – AoE radius - Enemy has movement slowed and ranged accuracy hexed
Savage Beast of Horrors – AoE radius – Allies gain increased speed and damage
Transformation of Kadon – magic missile (aim for ally) – turns ally into a wild bear
Qhasyh (Lore of High Magic)
Lore Attribute: Every successfully cast spell gives you +1 ward save up to 4+. Resets to 0 after successful save.
Spells:
Soul Quench - Magic missile
Apotheosis – AoE radius – Heal allies and they gain fear.
Hand of Glory – AoE radius – Allies get multiple combat augmentations
Walk Between Worlds – AoE radius- Allies gain increased speed and dodge
Drain Magic – Cancel all magic effects and enemy casters get reduced mana
Mana Tempest – Invest now for a greater mana increase over time
Arcane Unforging – Powerful magic missile (cannot be recast)
Fiery Convocation – AoE damage spell
Dhar (Lore of Dark Magic)
Lore Attribute: Damage boost for spells if double rolled on 2d6.
Spells:
Doombolt – Magic missile
Power of Darkness – AoE radius – Major boost to allied damage
Chillwind – All enemy ranged units have accuracy hexed
Word of Pain – AoE radius – Enemies have multiple combat abilities hexed
Bladewind – AoE radius – Enormous damage if agility test failed
Shroud of Despair – radius caster – Enemies lose courage
Soulstealer – AoE radius damage – Any kills with heal the caster
Arnzipal’s Black Horror – AoE radius – Death if power strike test failed
Lore of Undeath
Lore Attribute: Each successful summoning spell cast gives you summoning points which increase the quality chance of your summons. Resets when used successfully.
Spells:
Ryze, the Grave Call – Summons low to mid level troops
Morkharn, Breath of Darkness – radius caster -Heals undead troops
Sulekhim, Hand of Dust – Gives caster increased damage (can last multiple magic phases)
Khizzar, the Soulstealer – Magic missile – Heavy damage and extra summoning point on leadership test (cannot be recast)
Corruption – radius caster – All enemies take damage
Kandhorak, the Harbinger – Summons mid to high level infantry
Akar- Aran, the Dark Rider – Summons cavalry
Lore of Tzeentch
Lore Attribute: When an 8 is rolled for the winds of magic gain an extra 2 mana.
Spells:
Blue fire of Tzeentch – Magic missile
Treason of Tzeentch – radius caster – Enemies cannot gain courage
Pink Fire of Tzeenhch – AoE radius damage
Bolt of Change – Powerful magic missile (cannot be recast)
Glean Magic – Magic missile – only affects enemy caster – battle of wills based on magic level, if you win they take damage and cannot cast in the next magic phase.
Tzeentch’s Firestorm – Radius AoE damage
Infernal Gateway – Radius AoE – immense damage
Lore of Slaanesh
Lore Attribute: Every time the caster kills a troop with magic there is a chance they will summon a daemonette.
Spells:
Lash of Slaanesh – Magic missile
Acquiesence – Radius AoE – Enemy movement speed slowed and slight hex to weapon damage and speed
Pavane of Slaanesh – Powerul magic missile – Extreme damage on leadership test fail
Hysterical Frenzy – AoE radius – Allies gain increased speed, fighting ability and unbreakable
Slicing Shards – AoE radius damage – Multiple hits until leadership test passed
Phantasmagoria – Radius caster – Enemy special abilities don’t work
Cacophonic Choir – AoE radius – 50% chance of enormous damage
Lore of Nurgle
Lore Attribute: Every time the caster successfully casts a spell there is a chance they will gain Ignore Pain. Once they have Ignore Pain there is a chance they will gain the more advanced level of Ignore Pain.
Spells:
Stream of Corruption – Magic missile
Miasma of Pestilence – AoE radius – Enemy speed and combat ability reduced
Blades of Puterfaction – AoE radius – Allied attacks become poisonous
Curse of the Leper – AoE radius – Allied troop gain ignore pain (advanced at higher levels)
Rancid Visitations – AoE radius damage – Multiple hits until an Ironflesh test is successfully passed
Fleshy Abundance – Radius caster – Allies have chance to regenerate to full wounds (higher magic skill = higher chance)
Plaguewind – AoE damage - poisonous – Ironflesh test dependent
Lore of Da Big Waaagh (Orcs)
Lore Attribute: If your allied orcs get in more hits to their enemies than they did to them during a magic phase then the next magic phase your spells get bonus damage. The more you dominate, the more the bonus.
Spells:
Gaze of Mork- Magic missile
Brain Bursta – Powerful magic missile (cannot recast)
Fists of Gork – Caster gains increased damage and weapon speed and a ward save (can last multiple magic phases)
Hand of Gork – Radius AoE – Allies have increased speed
‘Eadbutt - Powerful magic missile – affects enemy casters only
Foot of Gork – AoE radius damage
‘Ere We Go! – AoE radius – Allies gain Ignore Pain and increased combat abilities
Lore of Da Little Waaagh (Goblins)
Lore Attribute: After every successful spell cast there is a 1 in 3 chance you will steal a mana off of an enemy magic user in the next magic phase.
Spells:
Vindictive Glare – Magic missile
Sneaky Stabbing – AoE radius – Allied piercing damage gets boost
Gift of the Spider God – AoE radius – Allies gain poisonous attacks
Itchy Nuisance – AoE radius – Enemy movement speed reduced
Gork Will Fix It – Radius caster – Enemy special abilities don’t work
Night Shroud – Radius caster – Enemy ranged accuracy hexed – only works at night
Curse of Da Bad Moon – AoE radius damage
Lore of Ruin (Skaven)
Lore Attribute: None.
Spells:
Warp Lightning – Magic missile
Skitterleap – AoE radius – Allies have increased speed
Howling Wargate – Radius caster – Enemy movement speed and ranged accuracy hexed
Death Frenzy – AoE radius – Allies have increased movement speed and combat abilities
Scorch – AoE radius damage
Cracks Call – AoE radius damage – 33% chance of insta death
Lore of Plague (Skaven)
Lore Attribute: None.
Spells:
Pestilent Breath – Radius caster – Very close enemies take multiple hits
Bless With Filth – AoE radius – Allies gain poisonous attacks
Wither – Radius caster – Enemies are weakened and take extra damage
Vermintide – AoE radius damage
Cloud of Corruption – AoE radius damage
Plague – AoE radius damage – When those affected die, there is a chance they will release the plague where they are laying.
Lore of Nehekhara
Lore Attribute: All skeletons that are augmented by friendly spells will also heal wounds.
Spells:
Khsar’s Incantation of the Desert Wind – Radius caster- Allies have increased speed
Djaf’s Incantation of Cursed Blades – Radius caster – Allies gain Mighty Blow
Nerus’ Incantation of Protection – Radius caster – Allies gain Ward Save
Ptra’s Incantation of Righteous Smiting – Allied archers have reload speed augmented
Usirion’s Incantation of Vengeance – AoE radius – Enemy movement hexed
Usekhp’s Incantation of Dessication – Radius caster – Enemies take increased damage and have damage dealt reduced.
Sahkmet’s Incantation of the Skullstorm - AoE radius damage
Lore of Ice (Kislev)
Lore Attribute: None.
Spells:
Frozen Shard – Magic missile
Freezing blast – AoE radius – Enemies have movement reduced and take minor damage
Summon Frost Bear – Summons a frost bear for casters team
Invocation of the Ice Storm – Radius caster – enemy ranged reload speed and accuracy hexed
Midwinter’s Kiss – Powerful magic missile (cannot be recast)
Frozen Skin – Caster gains Ignore Pain
Shield of Cold – Radius caster – Allies gain Ward Save
Lore of the Desert (Araby)
Lore Attribute: None.
Spells:
Sand Blast – Magic missile
Curse of the Genie – Radius AoE – Enemies have 50% chance of taking extra damage per hit
Dancing Scimitar – Radius caster – Allies gain augmented fighting abilities and dodge
Sun strike – Powerful magic missile (cannot be recast)
Holy Wrath – AoE radius – Allies gain damage increase
Shield of Faith – AoE radius – Allies gain damage protection (only works on Araby troops)
Divine Healing – AoE radius – Heal allies (only works on Araby troops)
Lore of the Wild (Beastmen)
Lore Attribute: None.
Spells:
Viletide – Magic missile
Bestial Surge – AoE radius – Allies gain increased speed
Devolve – Radius caster – Enemies take damage if a Leadership test is failed
Bray Scream – Powerful magic missile (cannot be recast)
Traitor Kin – Radius caster – Allied cavalry dismounted if riding test failed
Mantle of Ghorok – Caster gains increased damage (can last for multiple magic phases)
Savage Dominion – Summon a Doombull for the casters’s team (will die when caster dies)
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Marshal- Miliciano
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- Mensaje n°317
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Con la revelación de la magia en Warsword Conquest, no solo llega el tren del hype, sino que finalmente llega el momento de mi regreso al foro para contarles de primera mano algunas de las otras funciones o cambios que esta por venir! (y gracias Mike por explicar la magia tu mismo ). Pero tened en cuenta que las imágenes que estoy por mostrarles hoy son antiguas todo es susceptible a cambiar en el futuro.
Desde hace algunos meses me uní al equipo de Warsword Conquest para ayudarles principalmente con el tema de optimizacion de batallas,escenarios y creación de "detalles" para ciertas facciones como Los Condes Vampiro de Sylvania, El Sultanato de Arabia y las Colonias de Nippon.
Unidades y Facciones:
En este caso se han llegado a cambiar Facciones enteras, como es el caso de los Orcos y Goblins, por ejemplo la actual facción de los Goblins Nocturnoz volverán a ser una sub-faccion de Goblins y finalmente sera reemplazada por Las tierras Yermas (badland goblinz),ademas estos nuevos modelos no solo lucirán mejores,sino que también tienen alrededor de un 66% menos de polígonos para ayudar con el rendimiento general en las batallas.
-Desde ahora la raza de No-muerto tendrá ojos brillantes y los fantasmas serán transparentes al igual que aparecen en TW Warhammer.
-Los Elfos Silvanos han recibido mas "ayuda del bosque" en forma de criaturas como los Hombres árbol o monturas de Alce.
-Habrá un árbol de tropas completamente nuevo para los Hombres bestia que incluirá Khornegors, Berserkergors y Pestegors. Los hombres lagarto también han sido completamente remodelados.
Señores legendarios:
Como ya sabrán, mis amigos tienen la intención de traer a la vida a varios de los Héroes Legendarios de Warhammer Fantasy, tales como El gran demonio Belakor,Queek Cazacabezas y los 13 señores del consejo skaven ,Sigval el Magnifico, Krell señor de la no-muerte , Harald Hammerstorm( Harry el martillo) y Grombrindal el enano blanco entre muchos otros.
Los escenarios:
Muchos escenarios han sido cambiados u optimizados para librarnos de infames Bugs. Lo Mas notable que tuve que hacer hasta ahora ha sido la inclusión de todos los escenarios para Nippon. ¡Gracias al equipo de Gekokujo por permitirnos utilizar sus edificios!
Desde hace algunos meses me uní al equipo de Warsword Conquest para ayudarles principalmente con el tema de optimizacion de batallas,escenarios y creación de "detalles" para ciertas facciones como Los Condes Vampiro de Sylvania, El Sultanato de Arabia y las Colonias de Nippon.
Unidades y Facciones:
En este caso se han llegado a cambiar Facciones enteras, como es el caso de los Orcos y Goblins, por ejemplo la actual facción de los Goblins Nocturnoz volverán a ser una sub-faccion de Goblins y finalmente sera reemplazada por Las tierras Yermas (badland goblinz),ademas estos nuevos modelos no solo lucirán mejores,sino que también tienen alrededor de un 66% menos de polígonos para ayudar con el rendimiento general en las batallas.
-Desde ahora la raza de No-muerto tendrá ojos brillantes y los fantasmas serán transparentes al igual que aparecen en TW Warhammer.
-Los Elfos Silvanos han recibido mas "ayuda del bosque" en forma de criaturas como los Hombres árbol o monturas de Alce.
-Habrá un árbol de tropas completamente nuevo para los Hombres bestia que incluirá Khornegors, Berserkergors y Pestegors. Los hombres lagarto también han sido completamente remodelados.
- Spoiler:
Señores legendarios:
Como ya sabrán, mis amigos tienen la intención de traer a la vida a varios de los Héroes Legendarios de Warhammer Fantasy, tales como El gran demonio Belakor,Queek Cazacabezas y los 13 señores del consejo skaven ,Sigval el Magnifico, Krell señor de la no-muerte , Harald Hammerstorm( Harry el martillo) y Grombrindal el enano blanco entre muchos otros.
- Grombrindal:
Los escenarios:
Muchos escenarios han sido cambiados u optimizados para librarnos de infames Bugs. Lo Mas notable que tuve que hacer hasta ahora ha sido la inclusión de todos los escenarios para Nippon. ¡Gracias al equipo de Gekokujo por permitirnos utilizar sus edificios!
- Escenarios de Nippon:
Mikeboix- Emperador
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Facción : Imperio de Calradia
- Mensaje n°318
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
¡Muchas gracias por la info, Marshal, es genial saber que estás colaborando con este gran mod! Sigue sin gustarme el aspecto de los orcos y los no-muertos, porque contrasta demasiado con la enorme calidad de texturas y modelados que tienen otras facciones como el Imperio o los guerreros del Caos (evidentemente debido a que los sacaron de otro mod xD)
¿Sabes si han optimizado también los modelos de estas dos facciones, que causaban tanto lag en batalla?
¿Sabes si han optimizado también los modelos de estas dos facciones, que causaban tanto lag en batalla?
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Marshal- Miliciano
- : : ¡Viviendo la vida del pirata!
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- Mensaje n°319
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Yo mismo me encargue de crear LODs para los modelos provenientes de Grim age ,incluyendo a sus guerreros y merodeadores del caos, ademas de los nuevos demonios del caos con soporte hasta LOD3, pero la mayoria de sus objetos estan optimizados para usar el minimo de poligonos en LOD2 sin perder mucho el nivel de detalle original, mi obsesión por la optimizacion es solo comparable a la de Konrad en Prophesy of Pendor
En realidad hay muchas otras cosas que me estaré dejando sin contar, pero como ya sabéis, no es buena idea spoilearlo todo de una vez!
- Chaos Warrior Helmet LODs:
En realidad hay muchas otras cosas que me estaré dejando sin contar, pero como ya sabéis, no es buena idea spoilearlo todo de una vez!
carloncho36- Miliciano
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- Mensaje n°320
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
saven si se puede reclutar en los castillos como en el britenwalda o en el cancion de hielo y fuego
GØMEN- Miliciano
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Facción : Date Clan
- Mensaje n°321
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
el hype que tengo no es ni medio normal... segun la pagina oficial del mod en Mod DB tendremos nuevas noticias en Navidad.
Espero que digan una fecha o algo porque estoy ansioso
Espero que digan una fecha o algo porque estoy ansioso
Marshal- Miliciano
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- Mensaje n°322
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
carloncho36 escribió:saven si se puede reclutar en los castillos como en el britenwaldo o en el canción de hielo y fuego(AWOIAF)
Si te refieres a simplemente darle a un botón para reclutar como si fuese una aldea la Respuesta es no.
En su lugar Warsword Conquest te permite construir barracas dentro de tus castillos que para que empiece a generar soldados cada semana. Por defecto las tropas que se generen serán de la misma raza que tu personaje, pero siempre puedes cambiar su cultura dentro del menú de campamento>tomar una accion. Del mismo modo, en las ciudades puedes llegar a construir una Academia de guerra, la cual generara 1 unidad épica por semana.
Aunque esta no sea la única ni la mejor forma de conseguir tropas. Siempre puedes unirte a una batalla en automático y tomar,rescatar e incluso reclutar prisioneros al hablar con ellos. esto curiosamente no tiene limites! Ademas si eres un rey independiente y conquistas otro enclave sin asignar a un señor. el lugar se llenara automáticamente con soldados, siempre con la posibilidad de recibir unidades épicas de gratis .
duque de swadia- Miliciano
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Facción : Swadia
- Mensaje n°323
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Dios...
Hace una semana que empece una neuvo partida, y ahora me salen que van a sacar una nueva version, No me mal entiendan me encanta que lo actualicen, pero me da rabia que con lo dificil que es el Mod y encima de mal optimizado me haya decidido a jugarlo y que luego de que consiguiese tener uno poco de espcacio para no sentirme atacado constantemente, me va a tocar volver a iniciar nueva partida.
Dejando de lado eso, Me siento feliz de que el mod siga vivo y que ademas agregen cosas tan buenas como la magia, y que se trabaje en el rendimiento, Estoy emocionado
Hace una semana que empece una neuvo partida, y ahora me salen que van a sacar una nueva version, No me mal entiendan me encanta que lo actualicen, pero me da rabia que con lo dificil que es el Mod y encima de mal optimizado me haya decidido a jugarlo y que luego de que consiguiese tener uno poco de espcacio para no sentirme atacado constantemente, me va a tocar volver a iniciar nueva partida.
Dejando de lado eso, Me siento feliz de que el mod siga vivo y que ademas agregen cosas tan buenas como la magia, y que se trabaje en el rendimiento, Estoy emocionado
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El Ganar Haciendo Trampas No Hay Gloria Ni Honor
Cu Chulain- Miliciano
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- Mensaje n°324
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Hay que instalar el parche si o si? o puedo jugarlo sin instalar ese parche.
Marshal- Miliciano
- : : ¡Viviendo la vida del pirata!
Mensajes : 31
- Mensaje n°325
Re: [SP][ES] Warsword Conquest
Porsupuesto que puedes jugar sin el parche, solo si no te importa tener diálogos de compañeros mezclados y no poder acceder al mini mapa por tu cuenta, ademas de tener un par de glitches menores con los Lords cada ves que cambien de faccion.Cu Chulain escribió:Hay que instalar el parche si o si? o puedo jugarlo sin instalar ese parche.
En su lugar ganarias cosas como tener el minimapa siempre en pantalla durante las batallas, las monturas compartirian habilidades con sus jinetes (Señores y caballeros Vampiro OP, los elfos silvanos tambien debido a la habilidad de esquivar) Erasmus solia ser un merodeador en lugar de un guerrero del caos, asi que su armadura le queda perfectamente, y por ultimo los Caballeros de Khorne solían ser todo unos Berserkers con mas de 120 puntos de vida! Pero también pasaba que los guerreros y merodeadores del Caos eran incluso mas altos de lo que son ahora... En realidad solían ser mas Cool!
Para el Duque de Swadia (Viva El rey Harlaus y sus campos de mantequilla!):
Tal como diría mi amigo Polloio: Puedes jugar Tranquilo, la actualización llegara en el momento en que este lista, y por ahora aun tenemos mucho testeo por delante. Y justo esta semana se unio un nuevo miembro para ayudarnos a mejorar a la Faccion de los Piratas.
Yo personalmente estoy emocionado por los nuevos orcos echos con el standar de polígonos en warband, o en otras palabras...LAGG!, GET DA ZOG OUTTA 'ERE (adios al lagg )