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    Mensaje por Theseus Vie Mayo 29, 2015 2:17 pm

    [SP][EN] Seven Golden Cities 1432842308-sgc

    Nombre del Mod: Seven Golden Cities

    Para: M&B Warband

    Versión de Warband: ?

    Tipo de Modificación: Conversión Total

    Autor/autores: TheVideoGameInn

    Link al post de desarrollo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Descripción: Lejos, en las profundidades de Olinka, un continente muy muy lejano de Calradia, existen cuatro facciones. Olinka Norte, Olinka Este, Olinka Oeste y Olinka Sur, algunas veces se hacen la guerra entre sí y otras tantas conviven en paz. Sin embargo esta coexistencia colapsa con la llegada de los nuevos colonos de Calradia, que se imponen desde la costa con la construcción de sus ciudades.

    Características:

    -La partida transcurre en un nuevo continente; Olinka.

    -4 nuevas facciones, colonias de los conocidos reinos de Calradia. Están enfrentadas por el control de Olinka.

    -Nueva Swadia
    -Braeseal (Colonia de los Rhodoks)
    -Nueva Vaegir
    -Nueva Sargoth

    -4 nuevas facciones nativas (Olinka N,S,E,O) cada una tiene su propia cultura, tácticas y estilo de lucha.

    -En esta nueva tierra de Olinka disputada por 8 facciones, ¿a quién escoges apoyar? ¿o a caso tienes planes propios que aplicar a las nuevas tierras descubiertas?

    -¿Y que hacer con el Imperio de Geroia y la dinastia Wenkai, dos facciones que navegan lentamente hasta Olinka?

    Imagenes:

    Spoiler:


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    Mensaje por Hirdmann Vie Mayo 29, 2015 5:08 pm

    Theseus siempre trayendo novedades :good:

    Por los boomerangs parece que Olinka es la Australia del mundo de Calradia.
    Que interesante va a ser ver a Geroia, sale en muy pocos mods y esos Wenkai suenan a cultura asiática.


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    Mensaje por Theseus Vie Mayo 29, 2015 5:12 pm

    jajaja es casualidad, solo estoy echando un vistazo en el lugar adecuado durante el momento adecuado y ocurre Smile

    Pues si, el tema de Geroia es interesante, aunque estaría bien que este lore lo ampliara TW en el futuro. En cuanto al mod, aunque de momento parece que no va a traer mas novedad que su trasfondo, me resulta interesante, además de que todo mod que incluya más de seis facciones es bienvenido por mi parte.


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    Mensaje por Theseus Sáb Mayo 30, 2015 6:16 pm

    Más armas nativas:
    Spoiler:


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    Mensaje por Hirdmann Sáb Mayo 30, 2015 7:54 pm

    Lo primero que he pensado:
    Spoiler:

    Me estoy empezando a preocupar por los olinkas, como las facciones colonizadoras no les cueste un montón de experiencia y dinero mejorar las tropas van a durar muy poco.

    Y hablando de las colonias, su posición es un poco precipitada, muy cerca las unas de las otras, las colonias vaegir y nórdica deberían haberse situado al norte y sur respectivamente ya que van a entablar conflicto entre ellas enseguida pudiendose eliminar de forma muy temprana.


    Además, a Olinka oeste le va a caer la del pulpo, está peor situada que Swadia en el Native.


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    Mensaje por Theseus Sáb Mayo 30, 2015 8:36 pm

    Guerrero del Hird escribió:Lo primero que he pensado:
    Spoiler:

    Me estoy empezando a preocupar por los olinkas, como las facciones colonizadoras no les cueste un montón de experiencia y dinero mejorar las tropas van a durar muy poco.

    Y hablando de las colonias, su posición es un poco precipitada, muy cerca las unas de las otras, las colonias vaegir y nórdica deberían haberse situado al norte y sur respectivamente ya que van a entablar conflicto entre ellas enseguida pudiendose eliminar de forma muy temprana.


    Además, a Olinka oeste le va a caer la del pulpo, está peor situada que Swadia en el Native.

    Pues bien visto la verdad, la posición va a provocar una guerra total muy divertida, el problema es que igual dura muy poco, de todas formas a lo mejor equilibra la situación (por ejemplo dando más vasallos a los nativos, etc.) Otra solución es hacer uso de la IA del nova aetas, que cuando solo queda una ciudad todos los nobles se dedican a custodiarla y eso no lo conquista ni dios xd


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    Mensaje por Rique_Al Sáb Mayo 30, 2015 11:10 pm

    Theseus escribió:Más armas nativas:
    Spoiler:
    ¡Ay dios! ¡Un palo! D:

    Un mod interesante, seguro que cuando salga me lo descargue, me da curiosidad. Very Happy


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    Mensaje por Theseus Dom Mayo 31, 2015 11:46 pm

    Comida
    Spoiler:

    Rhodoks + Braeseal
    Spoiler:

    Empiezan neutrales con las facciones coloniales y son hostiles a las cuatro nativas. Los Rhodoks fueron siempre una rica facción siendo los primeros en alcanzar continentes fuera de Calradia, uno de esos continentes, en su mitología, fue llamado Braeseal sin embargo no lograron encontrarlo, mas tras desembarcar en Olinka, consideraron haber dado con él, y así nació la colonia de Braeseal. Con el tiempo la colonia ha ido creciendo considerablemente ganando tierra a la costa este de Olinka, limitando con las propiedades de los vaegirs. Así se han erigido dos ciudades principales: Alta y Nueva Jelhalla, a ellas debe sumarse Soleda, un pueblo grande de montaña.
    Sus ejércitos se apoyan en las picas y ballestas utilizando tácticas y armaduras mediterráneas.

    La imagen muestra el mapa y un soldado montando guardia en una torre.

    Nueva Swadia
    Spoiler:

    Las gentes de Swadia se unieron a la colonización de Olinka rápidamente, en las nuevas tierras vivieron algunos enfrentamientos iniciales tras los cuales se asentaron al norte de los vaegirs y los rhodoks, estableciendo la colonia de Nueva Swadia. Actualmente poseen dos ciudades y un pueblo: Braxis, Port Lebensburg y Stromdorf.

    Los swadianos son maestros del combate y la lucha gracias al servicio militar obligatorio desde temprana edad sumado a un fuerte sentimiento nacionalista.

    La imagen muestra al general Strauss, el líder de la colonia, rodeado de nativos muertos, divisando triunfal el campo de batalla desde una colina junto a un espadachín (originalmente pone swordman pero parece una suerte de doble sueldo/lansquenete) con un gran pájaro nativo en su brazo.


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    Mensaje por Hirdmann Mar Jun 02, 2015 1:35 pm

    El casco del soldado de Braesal parece el que llevan los policías ingleses Very Happy

    Vaya peaso armaduras que llevan, eso más lo del Doppelsöldner parece indicar que hasta habrá armas de fuego.


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    Mensaje por Theseus Mar Jun 02, 2015 10:39 pm

    Guerrero del Hird escribió:El casco del soldado de Braesal parece el que llevan los policías ingleses Very Happy

    Vaya peaso armaduras que llevan, eso más lo del Doppelsöldner parece indicar que hasta habrá armas de fuego.

    si, según el autor habrá armas de fuego pero serán escasas y caras.


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    Mensaje por Theseus Lun Jun 08, 2015 1:45 pm

    Nuevos datos para características:

    -Previstas:

    -voces para secuencias/compañeros.
    -shaders personalizados.
    -nueva música.
    -nuevos objetos como drogas que mejoran las competencias antes de la lucha.
    -mercado negro donde comprar productos poco frecuentes más baratos, en él se da la posibilidad de ser atrapado y perder mucha reputación o de enfrentarse a cazahombres.
    -se podrá jugar como un olinka, geroiano o wenkainense (junto con las facciones de Calradia, hacen un total de 10 facciones).
    -nuevas monturas: camellos, elefantes, yaks, renos, avestruces y zebras.

    -Aplicadas:

    -rico trasfondo con nuevas características narrativas en la historia de las facciones.
    -nuevas culturas.
    -nuevo mapa de Olinka.
    -varios nuevos tipos de bandidos.
    -cientos de nuevos items.


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    Mensaje por Theseus Miér Jun 17, 2015 11:40 pm

    Más imágenes que pintan guay:

    vaegir:

    Rhodoks Alta :

    Geroian :

    Las costas de Vinland:

    Circe:

    Libros:


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