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    Mensaje por Mikeboix Lun Mar 16, 2015 12:34 am

    Tareas gráficas pendientes de hacer para sowort:

    1) Tratar de corregir el brillo de las sarboot, en el brf Arab_Equipment.

    2) Tratar de corregir el brillo de los escudos del brf calrad_shields.


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    Mensaje por SirSowort99 Dom Mayo 24, 2015 7:15 pm

    no tienen brillo? o tienen suficiente? no puedo notar la diferencia al no poder entrar al mod xD


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    Mensaje por Mikeboix Mar Jun 09, 2015 1:00 pm

    SirSowort99 escribió:no tienen brillo? o tienen suficiente? no puedo notar la diferencia al no poder entrar al mod xD

    Tienen demasiado brillo, como si nunca tuvieran sombra. Creo que es por culpa del material asignado o algo así xD


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    Mensaje por Mikeboix Miér Ago 26, 2015 12:27 pm

    Algunos banners de este pack pueden ser aprovechadas, sowort: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,279661.0.html

    Smile


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    Mensaje por SirSowort99 Miér Ago 26, 2015 5:06 pm

    excelente, podriamos montarlo como banners base, estimar un minimo para dejar en el mod y el resto reemplazar a la imaginacion (porque hay banners que son de contexto muy obvio xD)


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    Mensaje por Mikeboix Mar Jul 12, 2016 2:36 pm

    Dejo por aquí unos cuantos asuntos gráficos más que hay que intentar arreglar:

    1) A pesar de que forman parte del mismo set de props (castle_a creo recordar), el castle_gate tiene una textura diferente a la muralla. Creo que la textura del gate es mucho mejor, así a ver si puedes intentar aplicar esa textura o una similar a esos muros. El lugar en concreto es la ciudad de Raiseberg.

    Spoiler:

    2) La textura del suelo esa marrón de ladrillo se ve demasiado brillante por algún problema. A ver si puedes mejorarla de alguna manera o incluso cambiar la textura para que el suelo sea igual que el resto, así en piedra blanca. El sitio en concreto es el castillo de Culmarr.

    Spoiler:

    3) El item imperial_armor_1s del brf rus_expanded.brf tiene fallos de textura. Cuando se ve en batalla, a veces la textura se queda blanca... no sé a qué se debe, pero a ver si puedes hacer algo. ¡Un saludo!


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    Mensaje por SirSowort99 Mar Jul 12, 2016 5:44 pm

    he estado entrando a la version del mod que me pasaste y la verdad es que si, tiene bastantes fallas de texturas, una armadura vaegir por ejemplo tiene una capa roja, propongo que, antes de seguir agregando y agregando texturas como locos, arreglemos las que ya tenemos por un tiempo, asi podemos dedicarnos a cambiar, retexturizar y desbugear muchas cosas.


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    Mensaje por Mikeboix Mar Jul 12, 2016 6:51 pm

    SirSowort99 escribió:...una armadura vaegir por ejemplo tiene una capa roja...

    ¿Qué armadura es esa? ¿Qué tropas la tienen?


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    Mensaje por Invitado Miér Jul 13, 2016 10:42 pm

    Estoy con los problemas de las texturas de los castillos, lo del problema de Culmar, estas seguro de que quieres que se vea todo con textura de roca? creo que queda demasiado igual, parece una ciudad romana con el suelo y paredes exactamente igual xD

    *Editado

    Y lo del primer castillo, estas seguro que el .brf se llama Castle_a?


    Última edición por John_Spider el Miér Jul 13, 2016 10:47 pm, editado 1 vez
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    Mensaje por Mikeboix Miér Jul 13, 2016 10:45 pm

    Hum, ¿podrías pasar una foto para ver cómo queda?


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    Mensaje por Invitado Miér Jul 13, 2016 11:05 pm

    Aqui lo puedes ver
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    Mensaje por Mikeboix Miér Jul 13, 2016 11:11 pm

    Hum, tienes razón. ¿Qué textura crees tú qué iría bien ahí? Haz pruebas y ya me cuentas Smile


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    Mensaje por Invitado Miér Jul 13, 2016 11:13 pm

    En realidad yo opino que la anterior estaba bien, solo que le daba demasiado la luz, pero voy a probar varias texturas y ya te diré algo, saludos!
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    Mensaje por SirSowort99 Vie Jul 15, 2016 6:09 am

    Mikeboix escribió:
    SirSowort99 escribió:...una armadura vaegir por ejemplo tiene una capa roja...

    ¿Qué armadura es esa? ¿Qué tropas la tienen?

    Aquí dejo los items de los que he visto fallo:

    Spoiler:

    Recordad que para aligerar todo tipo de trabajo usar los trucos que tiene el juego por el menu
    Shift + °
    escriben "cheatmenu"
    entran al menu de campamento, luego al menu de trucos y la primera opcion indica como encontrar un item.
    Por si quieren verlos ustedes Wink

    Hay una textura mas, "leather.dds" o algo asi
    por eso da bugs algunas botas, creo que deberiamos ver que onda esas texturas
    veo tambien que el principal problema esta en el pack de items romanos, y los items de vikingos.


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    Mensaje por Mikeboix Vie Jul 15, 2016 12:26 pm

    Habría que eliminar esas que dan problemas y tienen NO en el nombre, claro, pero suelen ser items que ya he quitado de las tiendas y no he puesto a ninguna tropa, para que así no den problemas en el juego. La única manera de encontrarlos es esa creo, usar cheats Razz


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    Mensaje por Mikeboix Lun Ago 29, 2016 12:18 pm

    Añadir items y texturas de este pack: https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,321321.0.html

    Algunos muy buenos, pueden servir para la armadura del emperador y varias cosas más.


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    Mensaje por Mikeboix Miér Ago 31, 2016 7:06 pm

    Sowort o John, tareas gráficas:

    -Crear versión de color verde oscuro de la textura surgeon_b para añadirla al item ned_stark_armor, del brf ARMOR.
    -En el brf ARMOR, los cuatro primero items, padded_cloth_X, se ven muy brillantes en el juego, hay que arreglar los mapas especulares o lo que sea.
    -Del brf arab_equipment, arreglar brillo de sarboot y shoesar.
    -Del brf WEAPONS, arreglar brillo del dron_sun (debe reflejar la luz, escudo metálico)


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