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    Mensaje por jose507 Jue Sep 19, 2013 11:02 pm

    haziel12 escribió:
    Prodigy escribió:
    Alexis Volk escribió:
    Len97 escribió:3504

    Po`no lo pillo xD
    3505

    Eso mismo me pasa con la mitad de los chistes de este hilo Razz
    3506
    Si los chistes de este hilo,son muy flacos Chanchan.
    3507


    Primer Acto: Quieren peinar a un pelado

    Segundo Acto:Quieren Peinar a un pelado

    Tercer Acto:Quieren Peinar a un pelado


    Como se llama el chiste?  
    Nombre del chiste:
    3508

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    Mensaje por Prodigy Vie Sep 20, 2013 8:36 am

    3509
    Pos lo hicimos mas obio para nuestro amigo nuevo.

    otro mas
    Spoiler:


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    Mensaje por Sir Centu Vie Sep 20, 2013 9:57 am

    3510

    Le pediré a ese genio unos hogos nuevos.


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    Mensaje por Len97 Vie Sep 20, 2013 12:15 pm

    jose507 escribió:
    haziel12 escribió:
    Prodigy escribió:
    Alexis Volk escribió:
    Len97 escribió:3504

    Po`no lo pillo xD
    3505

    Eso mismo me pasa con la mitad de los chistes de este hilo Razz
    3506
    Si los chistes de este hilo,son muy flacos Chanchan.
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    Primer Acto: Quieren peinar a un pelado

    Segundo Acto:Quieren Peinar a un pelado

    Tercer Acto:Quieren Peinar a un pelado


    Como se llama el chiste?  
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    ......................................................... Shocked  sin palabras



    3511

    wtf??????'


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    Mensaje por Invitado Vie Sep 20, 2013 4:12 pm

    3512

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    Mensaje por Sergivs5 Sáb Sep 21, 2013 12:31 pm

    3513

    Ahora que son fiestas aquí, os dejo algo:

    Spoiler:


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    Mensaje por Sir Centu Lun Sep 23, 2013 3:38 am

    3514

    "The innocent, the innocent, Mandus. Trod and bled and gassed and starved and beaten and murdered and enslaved! This is your coming century!"





    El juego no ha sido bien ejecutado. Se ha eliminado el inventario y la posibilidad de combinar elementos, la pérdida de la cordura y el láudano, la IA ha cambiado demasiado, y yo, sinceramente, no me he escondido en todo el juego, ya que es muy poco usual no tener vía libre. Frictional Games ha hecho un experimento más que un juego, pero no se debe pensar que eso es malo. Simplemente es diferente.
    Vista la mecánica y el gameplay, la historia es muy buena, de las mejores que he visto en mucho tiempo, y es esta cualidad la que hace de The Chinese Room una desarrolladora valiosa. Es verdad que el juego acaba pareciéndose mínimamente a Dear Esther, pero lo dicho, no por ello es malo. El desarrollo artístico está bien y el sistema de notas sigue siendo un símbolo de distinción (que nadie se quede sin leer ese "I look myself in the mirror, penis in hand..."). En cuanto al doblaje, aunque se echa de menos algún que otro doblador, ya que se usan los mismos que el primer Amnesia, estos han hecho un trabajo genial (el final está increíblemente bien doblado) así como la fantástica banda sonora creada por Jessica Curry.
    Pasando a lo de "da miedo o no", diré que un juego que se basa en la atmósfera y en el entorno para crear terror psicológico, ergo no asusta a unos igual que a otros, así que es un poco tontería entrar en este tema.

    Concluyendo: Frictional Games, con The Chinese Room, han apostado con este Amnesia por un juego más orientado a la historia que al gameplay, haciéndolo muy diferente que el anterior. No por ello es malo, repito; he disfrutado el juego a cada momento, y no me arrepiento de nada. Si te esperas un Amnesia parecido al primero este no es tu juego, pero sigue siendo una experiencia única.

    PD:Tengo constancia de que Frictional Games está desarrollando otro juego hecho íntegramente por ellos, así que quizá ese si vuelvas a las raíces de The Dark Descent.


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    Mensaje por Meddenheim Mar Sep 24, 2013 1:08 pm

    3515

    Bueno... Cubeception le da una paliza a este Amnesia.
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    Mensaje por El Barón Mar Sep 24, 2013 1:15 pm

    3516
    Yo juego a un juego más terrorífico que los que mencionais, en este perderas la cabeza más de una vez, lo verás todo negro, solo tus cualidades con tus manos te podrán salvar de ese terror... 

    Efectivamente estamos hablando del terrorífico cubo de rubik


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    Mensaje por SirAlbert II Mar Sep 24, 2013 2:06 pm

    3517



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    Mensaje por Sir Centu Mar Sep 24, 2013 2:19 pm

    3518

    La combinación entre la intro de el vídeo de Sir Albert y la OST de mi video es curiosa.

    Edit: No es curiosa, es épica XD


    Ya que Sir Albert ha metido a David Attenborough en esto, vuelvo a postear este vídeo for the lulz.



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    Mensaje por El Barón Mar Sep 24, 2013 2:36 pm

    3519
    No se como, Centuria ha conseguido sacarme una risa.


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    Mensaje por SirAlbert II Miér Sep 25, 2013 12:12 pm

    3520

    Pues curiosamente si que queda bastante bien.

    Y eso que yo el vídeo lo puse en plan random sin pensar lo más mínimo...


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    Mensaje por Mark7 Miér Sep 25, 2013 12:45 pm

    3521

    Viendo Sons of Anarchy Smile Recomiendo, muy buena!


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    Mensaje por Mikeboix Miér Sep 25, 2013 4:06 pm

    3522

    Viendo a la mamá de (introducir aquí nombre de usuario objeto de burla) Smile Recomiendo, muy buena!


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    Mensaje por SirAlbert II Miér Sep 25, 2013 4:57 pm

    3523

    Por experiencia personal recomendaría dejar a las madres a un lado a la hora de hacer bromas con gente desconocida...


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    Mensaje por Mikeboix Miér Sep 25, 2013 5:06 pm

    3524

    Precisamente por eso no he puesto ningún nombre concreto. Y espero que nadie lo haga.


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    Mensaje por Sir Centu Miér Sep 25, 2013 5:13 pm

    3525

    Viendo a la mamá de Mikeboix Smile  Recomiendo, muy buena!

    ¿Qué decíais?


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    Mensaje por SirAlbert II Miér Sep 25, 2013 5:36 pm

    3526

    Que si la mamá de Mikeboix tuviese cáncer o estuviese muerta la habrías liado muy parda Very Happy 

    Por eso es mejor dejar el tema Razz 




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    Mensaje por Sir Centu Miér Sep 25, 2013 5:38 pm

    3527

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    Mensaje por Sir Centu Jue Sep 26, 2013 5:46 pm

    3528




    "Go on, run free. I'm in no hurry. No? Alright. "


    Habiendo visto los tráilers, hubiese pensado seriamente que el juego en realidad fuera un nido de scripts donde sólo puedes ver lo que pasa, pero no fue así. Cada elemento, desde atravesar zonas muy estrechas, trepar, andar sobre una cornisa e incluso apoyar la mano en los marcos de las puertas es algo que el jugador puede hacer libremente cuando le plazca.
    Evidentemente un juego de survival horror como este tiene que tener algún momento en el que no hay libertad acción, eso es obvio, pero no te das cuenta de lo que haces hasta tarde gracias a una atmósfera realmente conseguida, que te pone los pelos de punta en cualquier momento.

    Sin embargo, en cuanto al Gameplay y el sistema de progreso en el juego tengo serias dudas. Sin hacer mucho spoiler; el progreso se basa en que un enemigo no te vea activar tuberías/botones/sistemas electrónicos que deben de estar activos para que X funcione, siendo la huida en caso de contacto visual con el enemigo demasiado fácil (cualquier esquina sirve como escondite, así como armarios o huecos debajo de camas), y haciendo que la IA se comporte de manera muy estúpida buscándote.

    Realmente algo muy destacado en el juego es la cámara. Quizá hay más baterías de la necesarias, pero entiendo que su exceso se debe a que no quieren que los jugadores se queden atascados en la más inmensa oscuridad. La visión nocturna es fantástica. No usarla puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. Una gran mejora sin duda para los juegos de este género.

    Pasando a la historia, la verdad es que no va más allá de lo típico. Han intentado usar el mismo método que Amnesia, notas y documentos por todo el centro médico, dando pistas sobre lo que realmente está pasando. Digo "han intentado" ya que no les ha salido bien. La posición de algunas notas no tiene ningún tipo de explicación razonable, así como su sentido en la historia. Por ejemplo, puedes leer un spoiler del último capítulo en el segundo, y eso sí que es frustante.

    La banda sonora, hecha por Tesla Productions, no destaca realmente. Simplemente está ahí, cumple con su cometido. Realmente no hay piezas que destaquen por su belleza o por su trabajo. La música se ha dejado de lado en este juego, con el único objetivo de puntuar y señalar momentos clave del juego, como son persecuciones, muertes, o sucesos que como se diría en la escuela de Amnesia: extraños que hacen perder tu cordura.

    Concluyendo: Red Barrels ha puesto un hito en el camino de este género, no es tan grande como otros, pero sin embargo, Outlast es un juego que merece ser jugado y disfrutado. Se le echa en falta alguna mejoría en cuanto a IA y a Gameplay, pero quizá fuese demasiado pedir ya.

    PD: Es muy curioso que en un juego donde aparezca un ala para pacientes femeninos no tengo ni un personaje femenino. Hamvicionen.


    Pues hale, ya tenéis las reviews de Centu de los juegos survival horror del año. Buenas noches XD


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    Mensaje por SirAlbert II Jue Sep 26, 2013 7:11 pm

    3529

    En recuerdo con entusiasmo al usuario dimitido de GH, que deleito al foro con su fugaz trolleismo.




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    Mensaje por Invitado Jue Sep 26, 2013 11:58 pm

    3530

    Hoy se acabarón mis servicios de moderador en el foro.
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    Mensaje por Alexis Volk Vie Sep 27, 2013 1:45 am

    3531

    El caos se aproxima...


    Última edición por Alexis Volk el Vie Sep 27, 2013 11:47 am, editado 1 vez


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    Mensaje por Sir Centu Vie Sep 27, 2013 2:11 am

    3532

    ¡El único caos que veo que se aproxime es que te comas 9 números, maldito bastardo!


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